狂赌之渊蛇喰梦子本子12集中最后和梦子赌博的不是会长吗

《狂赌之渊》完结,男主迷之告白让梦子高潮了
《狂赌之渊》完结,男主迷之告白让梦子高潮了
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7月新番中的颜艺之作《狂赌之渊》在本周迎来了12话最终话。故事并没有结束,但是也告一段落,蛇喰梦子并没有完结自己的赌博生涯,反之更是沉迷于其中,综合12话来看,不得不说是一部制作精良,能让人“有感觉”的新颖作品。12话中,芽亚里和皇推荐在赌博中出千,不过蛇喰梦子自然是拒绝了这种套路要来一场公正的赌局而最终话的赌局由这个山寨小埋黄泉月瑠奈来进行,别看她这样可爱,其实也是颜艺高手,话说这妹子还没出来打过啊拿着棒棒糖的样子还挺萌的,就是没有五河琴里萌就是啦~这场赌局没有赌上金钱,还是输的人要离被退学,但是赢的人不会获得什么,双方自然而然同意了最后一战赌的是塔罗牌的赌局,可以说基本上是看运气的一个赌局而会长还给了男主一个加入赌局,选择卡片的机会,男主终于不用打酱油了期间,会长还阐述了自己的人生观。就是享受赌博中那微乎其微的可能性而就在蛇喰梦子拿到了1分的情况下,会长又抽到了-21分的分数,可以说是压倒性的优势了会长因为这边的皇喊着“出老千”,对方立刻给脸色看“这是实力,哪来老千”,这颜艺我给满分这妹子还保证这个赌局会长肯定没有出千最后一次抽牌,由男主角来决定蛇喰梦子去向,只有抽到更高的分值才可能胜出结果本季度最无存在感的男主角,居然大胆的在此说出了非常肉麻的台词两个妹子听了惊呆了,都认为那就是传说中的“表白”吧。男主在一番判断之后,做出了自己的最终选择,并且露出了非常认真的表情~因为这种赌博的风格,完全背负了风险的风格让蛇喰梦子觉得非常惬意,于是她高潮了~~这颜艺,看来要传染了~最终居然迎来了平局,嘛,这结果应该说是意料之中的结局吧?没有比平局更好的结局了吧本季度完结,总体来说,虽然同样的套路会在每一集呈现,不如说观众就是等着梦日天反击的那一刻,作为一个一季度的作品来说,制作精良,配音非常入戏,每一集的娱乐效果也达到了,基本是一部令人满意的颜艺作为卖点的新番。
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作者最新文章《狂赌之渊》主要角色:蛇忻巫
私立百花王学园的谜之美少女转学生,二年级华班。
黑长直与黑丝袜造型,性格温和,待人礼貌,但一旦进入赌博状态就会变得表情夸张,具有强烈的反差萌属性。
双亲病逝,仅有的姐姐因长期住在大医院特殊病房而独居生活。
观察能力极强,心理素质优越,记忆力超群,运气也非常好,入学后不断识破对手在赌博中出老千的伎俩,靠智慧赢下各路人马。
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热门动画更新纯粹享受赌博的梦子,《狂赌之渊》开播前专访早见沙织与监督
今晚 21 点 Tokyo MX 将播出《狂赌之渊》 TV 动画第 1 话,《狂赌之渊》本身原作漫画就有各种各样的赌博游戏,还有精彩的颜艺,而这次的动画中梦子与会长的声优分别是早间沙织和泽城美雪,动画中的颜艺与声优配音的搭配更令人兴奋不已充满期待。而在动画即将开播前,梦子的声优早间沙织与动画监督林祐一郎的采访内容发布,在采访中早间沙织和监督都提到梦子是一个纯粹享受赌博的角色,早间沙织配音时就是按照那种对兴趣的纯粹喜好来配音,监督评价早间沙织给梦子配音超乎想象的恐怖
——请教一下两位最开始阅读原作漫画时的感想
早见沙织:在接受试音选拔的时候拜读了原作漫画,我觉得这是一部非常有冲击力的作品,单行本的封面往往是恐怖漫画那样的感觉,有很多让人觉得好可怕的心惊胆战的场景,但自己却被漫画的内容所吸引,翻页的手根本停不下来
林祐一郎(监督):我是平时不怎么看漫画的人,所以拿到漫画自己首先是感觉新鲜,我自己是做绘画相关的工作,在看漫画的时候无论如何都很在意作画,而无法集中精神去看故事,而《狂赌之渊》有着耐人寻味的故事加上很厉害的画功,我是一边想着学习一边阅读漫画,衣服的褶皱绘制方法,用较少的线条表现出的真实感,这部漫画每一页的信息量都很大
——监督把握住了蛇喰梦子是个怎样的角色了吗?
监督:老实说,对于梦子整体形象我还没有把握,大概到最后也可能无法完全把握梦子到底是个怎样的角色,如同作品标题梦子是个狂人,周围的人不知不觉的就被梦子掌握了弱点,梦子的性格就是真心的享受赌博风险,我觉得梦子的本质稍微偏离普通的人类,不过关于声音会有「原来梦子是这样的人啊」所在意的部分,因为早见小姐的配音比想象的还要恐怖
早见沙织:你能这么说真是太好了,因为自己是为梦子配音,自己也不知道是不是恐怖
监督:早间小姐的那个演技完全超乎想象,能够引导出这样的表演真的十分震惊,在动画第一话高潮戏时梦子的台词真的是非常兴奋
早见沙织:演技被说可怕就放心了,不过我并不是想要演出梦子的恐怖,对于梦子来说真的是非常享受,但是梦子那个享受的身影从旁人来看是很危险的,梦子也有无意中挑衅对手的时候,为了不让人觉得反感,很注重梦子的那种纯粹的心情
——早见小姐在为梦子配音的时候,用了怎样的表演方法呢?
早见沙织:在给一般的角色配音的时候会有很多可以找到共感的台词,但是《狂赌之渊》讲的是赌博的故事,梦子是一个为赌博疯狂的人,找到共感很少也很难,所以就先把梦子的设定放一边,注重梦子的那种纯粹的感情,梦子这个人不是个坏人,只是纯粹的享受着赌博的场合,这就好比是对于自己喜欢的音乐家的事说个不停,对于自己中意的玩具一直把玩,这种感觉每个人都有
监督:对于四周来说觉得恐怖,但对于梦子来说就是单纯的享受
早见:是的(笑),还有个人觉得和梦子距离变近的地方是,梦子也有帮助别人的时候,「梦子是有正义感的人!好帅!」,但梦子还是一个为赌博发狂的人,所以也总是在思考如何保持表演平衡
——那在实际配音开始后,对于梦子的印象有什么变化吗?
早见沙织:这部动画的长台词很多,有时候是 4 页的台词全部都是一个人在说话,这样的长台词仅凭感情和气势搞不懂,看着画面和对话过程会提升语言的表达,也会消除紧张,在长台词的时候监督也会给出各种提示,在得到提示之后就会理解「剧情是这样的构成啊」,梦子的话我会想「这个和以前一样的感觉来配音」,监督则是会说「这次的主题不同,这次的剧情构成是这样的」,梦子每天的都有不同的主题,我非常的快乐
——同一个梦子每一回的主题都会改变,这个要如何解释比较好?
早见沙织:当然这些的基础还是梦子有一个完整的人物形象,但是在某话梦子像一个天真无邪的孩子,而在另一话梦子又像是圣母一样,即使是圣母模式的梦子,我最初计划是以「先把你推下悬崖再把你救上来的胡萝卜加大棒战法」这样的演技来配音,但被说「请最初就以圣母包容感来配音」,台词配音真的是在讨价还价,台词里反复是「啊呀」这样的感觉,真的非常有趣
监督:配音方面受了音响监督藤田亚纪子的很多帮助,传达角色形象的词汇很丰富,用各种各样的词语向声优来进行说明,原作漫画中的表情是这部作品的精髓,这种表情如何与语言表达我也不知道,我画的分镜也有无法用文字表达的部分,而藤田音响监督会说「从大脑里对敌人揪住不放这样的感觉」这样我都想不到的举例,所以我也学习了很多
——关于演技声优会有讨论吗?
早见沙织:这部作品本身就是描写心理战,比起在配音前声优们一起商量,声优们会站在麦克风前互相听着对方的表演来配音,监督也是藤田音响监督也是,对于在配音中即兴变化的演技都很宽容,可以自由的配音。另外藤田音响监督对于空间十分的注重,会有「与梦子有这样的距离」这样类似舞台表演的指示,虽然动画是平面的二次元,但是藤田音响监督有着很强的制作出一个立体世界的心情
——在动画画面制作方面,有什么印象?
监督:《狂赌之渊》是我第一次担任漫画改编动画的监督,是以将思考原始的漫画转变为怎样的动画而开始制作的,这部作品的特点就是赌博场景,在密室里面对面的挑战的情况很多,必然不会有很激烈的动作,迄今为止我净是参与动作战斗系的作品,与原来自己参与的作品相反,在一个限定封闭的空间中如何做能满足观众?一直在考虑这个问题,将如何持续引起观众兴趣一直放在心上,镜头的节奏感和使用变化球般的作画,总之为了让观众对动画的集中不打断下了很大的工夫。
——具体下了什么工夫?
监督:节奏感方面,我把剧本处理的就像是音乐一样,到这里为止是 A 旋律、从这开始是副歌这样的感觉,有意识的让剧情节奏舒畅让观众能够看完一话,虽然是将漫画中的几话剧情放在了动画中的一话,但是如果将漫画每话结束时留的悬念全部放在动画中,想要让动画能够持续高潮,就会让动画一话的剧情节奏变差,所以我们就把这些炒热剧情的悬念砍掉,用音乐来说就是副歌是在音乐高潮时使用要相当的注意,动画没话看完后的流畅感是最重要的
早间沙织:我在看到《狂赌之渊》动画时就和监督说的那样,并没有意识到为了保持观众的集中力所下的功夫,就是很自然的就被这部动画所吸引,非常的快乐,又心跳不已的看了 2 次。
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