有没有“类似于”《进击的巨人分析》和《甲铁城的卡巴内瑞》的动漫推荐

甲铁城的卡巴内瑞和进击的巨人什么关系
小编:Augustus&&发表时间: 17:19:50&&
  被成为霸权的4月新番甲铁城的卡巴内利在宣传期间就获得了很多动漫迷的关注,而在第一话播出之后也是好评不断,当然,很多小伙伴在看到第一话的时候不免有一些疑问,甲铁城的卡巴内利和进击的巨人为什么那么像,他们两者究竟是什么关系呢?下面来听小编分析一下。
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  首先小编卖个关子,大家来看一些甲铁城的卡巴内利的制作团队。
  监督:荒木哲郎
  系列构成・脚本:大河内一楼
  角色原案:美树本晴彦
  动画角色设计・总作画监督:江原康之
  音乐:泽野弘之
  脚本:濑古浩司
  助监督:田中洋之
  设定总括:笠冈淳平
  假想世界调整:三轮清宗
  概念艺术&设计:森山洋
  设计工作:形部一平
  概念板:吉田史朗
  道具设计:常木志伸
  美术设计:谷内优穗、曾野由大、青木薰
  设计协力:玉川慎吾
  总作画监督:丸藤广贵、浅野恭司
  动作作画监督:川野达朗、世良悠子
  主动画师:手冢响平
  视觉效果动画师:松本幸子
  美术监督:吉原俊一郎
  色彩设计:桥本贤
  摄影监督:山田和弘
  CG导演:薮田修平
  音响监督:三间雅文
  音响效果:仓桥静男
  编辑:肥田文
  动画制作:WIT STUDIO
  接着大家来看一下进击的巨人的制作团队。
  原作:谏山创
  角色设计:浅野恭司
  动画制作:WIT STUDIO
  监督:荒木哲郎
  音乐监督:三间雅文
  制作协力:Production I.G
  系列构成:小林靖子  音乐:泽野弘之
  旁白:井上麻里奈
  助监督:田中洋之、肥冢正史
  编集:肥田文
  美术监督:吉原俊一郎
  摄影监督:山田和弘
  色彩设定:桥本贤
  协助制作:production IG
  大家可以看到,甲铁城的卡巴内利和进击的巨人制作团队可以说是差不多一模一样,也就是说,这两部动画作品都是由一个制作团队来进行制作工作的。那么,这两部片子给人相同的感觉也是再正常不过啦!
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分享到:×《进击的巨人》和《甲铁城的卡巴内瑞》的差距在哪?
编辑:魔尊重楼
发布时间: 17:50
在小编眼里,漫画两者并无高低之分,但它们所正版授权的第三方游戏产品,很容易就可以区分出差距的嘛。如果有想和小编讨论动漫剧情的,不妨在文章评论留言,无名和你大战300回合!
在4月新番中,据称保底8W8的霸权作品《甲铁城的卡巴内瑞》(以下简称甲铁城)吸引了无数动漫迷的关注,虽然因为北京文化部的一纸禁令导致漫画不在国内播出,但是区区小墙早被次元大军夷平,岂能阻挡漫迷们守卫甲铁城的决心?丧尸卡巴内围城,英雄拯救世界的套路是不是很熟悉?丧尸题材导致《甲铁城》和《进击的巨人》似乎来了次亲密的“撞车”,引发了无数漫迷的讨论,你觉得呢?首先必须得承认《甲铁城》是一部精品之作,火爆的人气和热点讨论就是最好的证明。漫画故事框架简单易懂:人类生活在被丧尸卡巴内不断袭击的围墙之中,我们的主角生驹和无名通过各种手段打退卡巴内,守护人类。进击的巨人拥有同样的故事框架,在世界观格局上略强于《甲铁城》,不过差别不大。两者最显著的关联应该是监督同为荒木哲郎,音乐同为泽野弘之,同为WIT STUDIO制作,同是丧尸题材...所以惹来非议争论也是很正常的嘛!都说第一集像,但从第二集开始,就完全是两个故事了。那《进击的巨人》和《甲铁城的卡巴内瑞》的差距在哪?来瞧瞧小编给你总结下:共同点有:1、丧尸性质的怪物围城,人类和怪物只有一墙之隔,城内都迈入了蒸汽朋克的工业时代2、男主都是力量介于人类和怪物之间;前面遭白眼、后面吊炸天;在剧情引导上都有领导笨如屎,怪物突破防御网,神秘桶子的情节。3、《进击的巨人》中的三笠,《甲铁城》的无名,都是武力值Max的人气女主4、男主都不甘现状,想做英雄。《进击的巨人》里是向往墙外世界的中二少年艾伦,《甲铁城》里则是想主动打败卡巴内的生驹。两者在意识形态上有点小区别,需要党的光辉来统一下。(上图为生驹,下图为艾伦)会引起玩家们大量讨论的相似之处其实在于世界观的设定,看起来相同却又不一样。但日漫之所以风靡世界,有高产和严谨的世界观加分,但真核原因却是日漫里的内涵,总能带给人们思考的意义。所以《进击的巨人》和《甲铁城》的“抄袭”之争,还要涉及到漫画内涵层面。不同的地方:1、《进击的巨人》气氛单调压抑灰蒙蒙,勾勒出残酷的末日世界,以血红色为主,主题是恐怖。而《甲铁城》则是用鲜艳光彩的颜色描述城内世界,更有生命活力,主题是希望。(两者的画面风格对比)2、人物关系设定上,《进击的巨人》里伙伴和毅力没有卵用,剧情冷酷无情,艾伦在为了自己的信念独自战斗。但《甲铁城》里的生驹却热血好学,牺牲自己保护同伴家常便饭,让人心疼。完全是两种类型的英雄,决定了漫画的内涵和带来的思考意义不同。3、迥异的故事发展方向,《进击的巨人》是人类内斗和对敌战斗两方面,欺骗、谎言并存,是一个美丽而又残酷的世界。但《甲铁城》却是推图杀怪,宣传的是“团结就是力量”的积极意义,时不时还娱乐逗逼两下,总体上比巨人阳光多了。不过严格上说来,《进击的巨人》是讨论严肃话题的动漫,而《甲铁城》更像爆米花大片。两者看似千丝万缕,实则宣扬的内涵不同,由此带给玩家们“抄袭”的讨论完全没有必要。再退一步讲,借鉴、抄袭、致敬,三者之间也不是泾渭分明,都是一家的孩子,道理哪能说得清?对于漫迷们讲,关注游戏的剧情发展走向,讨论女主的武力值设定和下一只卡巴内的造型不是更有意义的事情么?各花入各眼,莫以优越感伤害了别人。《甲铁城的卡巴内瑞》《进击的巨人》不过小编取了个欠揍的标题,也是有道理的。《进击的巨人》和《甲铁城的卡巴内瑞》的差距在哪?从《甲铁城》4月开新番,就在国内引起了一时轰动。自然具有现象级漫画潜质的《甲铁城》不可避免的成为了厂商眼中的香饽饽,尤其是在二次元IP改编火爆的当下。国内盖娅互娱早前宣布与WIT STUDIO合作,研发了正版《甲铁城的卡巴内瑞》的改编手游,终于即将在8月23日开启精英测试。(百度贴吧的大宣传图是不是超有诱惑力?)《进击的巨人》当然也早有改编手游,而小编说的两者差距就是在游戏的还原表现上。《进击的巨人》手游选择了卡牌套路是败笔,围墙是冰冷的一幅画,人物形象和战斗画面靠特效表达,真实感无从谈起。游戏快感刺激来自卡牌上的战斗力数值,代入感一般,诚意缺缺,不知道粉丝是否买账?没有对比就没有伤害。3D版的MMORPG《甲铁城》手游,在场景还原上迈出一大步,空间感十足。立体的人物设计和精致的卡巴内模型,至少在3D世界里的剧情还原很逼真,和漫画匹配程度高,自然代入感强。《进击的巨人》卡牌手游表现盖娅互娱如此迅捷的开发速度不免让人担心游戏的品质,但看看网上曝出的手绘原画以及开发中的游戏画面,漫迷们不必杞人忧天。画面nice的3D游戏,就拥有了一个好的基础,玩游戏(尤其是日漫改编)首先要原画赏心悦目才行,内容神马的可以慢慢填充完善。游戏将于明天(8月23日)就开启精英测试,想一窥全貌的不妨,自行决定要不要入坑。(甲铁城的手绘原画欣赏)在小编眼里,漫画两者并无高低之分,但它们所正版授权的第三方游戏产品,很容易就可以区分出差距的嘛~(怒斥标题党的别打脸/(ㄒoㄒ)/~~)。如果有想和小编讨论动漫剧情的,不妨在文章评论留言,无名和你大战300回合!
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