什么人喜欢赌喜欢玩那种国家打击网络棋牌赌博之类的?

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棋牌作为民众基础最高的休闲娱乐活动,无论是麻将还是扑克牌,从玩法上大家多少都会一点。随着互联网与移动平台的普及,棋牌游戏在国内拥有很高的玩家数量,一直都是休闲游戏的重要组成部分。因为棋牌天然具备博弈性质,极易被改造为纯粹的赌博游戏,那些充斥金钱交易的棋牌游戏早已不具备休闲属性。当一起又一起的赌博游戏新闻爆发之后,你会发现:棋牌游戏涉赌已经成为难以杜绝的广泛现象。随着移动支付的普及,这种以棋牌游戏为主体,再利用移动支付提现的游戏方式正转化为一种流行度颇高的新型网络赌博。究竟棋牌游戏是怎样沦为赌博工具的呢?下面,小编就带你一起看看现在的棋牌游戏产业。第三方币商入局 热门棋牌游戏秒变赌博工具《天天德州》作为腾讯力推的休闲棋牌游戏因其玩法新颖、上手简单加上微信、手Q的平台优势迅速拉拢了大批棋牌游戏爱好者。圈子大,自然会吸引来各路“牛鬼蛇神”,最近的众多负面新闻再次将这款热门棋牌游戏推向了风口。据多家媒体报道显示:在《天天德州》中,存在一群特殊的第三方币商(银商),币商在游戏中可以不受限制的将德州币(天天德州的游戏筹码)与人民币进行线下双向兑换,自身利用差价和“汇率”牟利。而玩家随着游戏限定德州币“必下”场次的提升,投入越来越大,最终造成了上述新闻中严重的涉赌事件。不光《天天德州》一款游戏,在所有棋牌游戏中,有输赢就需要计分道具,德州币、金币、积分无论这些计分数据改成什么名字,其本质依然是赌博中的“筹码”。休闲与非法的关键就在于这些“筹码”是否能换取金钱,原本棋牌游戏开发商受法规限制只能单向由现金充值筹码,但第三方商家的出现赋予了游戏筹码“提现”功能,棋牌游戏彻底变成赌博工具。规避法律风险 社交平台衍生新型式棋牌赌博如果说存在币商的棋牌游戏存在曝光率高、抽水严重等问题,那今年在微信朋友圈新兴的《闲来麻将》、《闲来扑克》则成为棋牌赌博的另一个方向。以《闲来麻将》为例,参与者下载游戏应用后,还需要事先加入一个牌友组成的“微信赌客群”。所有牌局参与者都是群内成员,与群内牌友们协商好一分值多少钱,再加入独立的游戏房间进行牌局,打满固定场数的牌局后再根据游戏统计的输赢分值结算微信现金红包。如果玩家“赖单”、“跑单”将在各个赌客群通报,该玩家再也不得被接纳入赌客群。这种依靠群内“熟人”牌友聚赌的游戏方式极具隐蔽性,且现金提现快捷。最关键是玩家不用面临游戏厂商与币商的高额抽成。在闲来系列棋牌游戏中,游戏本身不涉及游戏币与现金兑换,厂商依靠充值售卖“房卡”获利(每场游戏开房间所需的道具)。游戏赌博难根除 举证违法难度大早在2005年,新闻出版总署就下发了《关于禁止利用网络游戏从事赌博活动的通知》,而屡禁不止的网络游戏赌博行为一直是“老大难”。2011年,央视《焦点访谈》曾以《危险的游戏》为题曝光盛大边锋网络游戏涉赌。根据央视报道,上海玩家王先生玩了7次盛大边锋休闲游戏“港式五张牌”便输掉了近76.7万元。2014年,央视《焦点访谈》再次以《坑人的“游戏”》曝光了456平台棋牌游戏涉赌的内幕情况。有趣的是,这两篇几年前报道的涉赌棋牌游戏,赌博模式与《天天德州》如出一辙,均是用虚拟货币代替人民币,除了可以直接往里充值购买虚拟货币外,还可以通过第三方来变现虚拟货币。实际上,线上的所有棋牌类游戏都是带有赌博元素的,只不过是针对市场政策都做了不同程度包装而已。随着移动互联的高速崛起,互联网上那些涉赌棋牌游戏大量转移到手机平台,相同的“套路”,监察风险更低。只要游戏本身未触到相关规章制度的底线,便可一直存在下去。钻漏洞避规章 为“利”所驱的棋牌游戏业内人士称,一款游戏是否被定义为赌博游戏,可以从三个因素判断:1.游戏代币是否可以反向兑换,在大部分游戏中,玩家都可以用人民币购买游戏代币,但如果某款游戏运营商公开允许玩家反向将游戏代币兑换为人民币,即会被判定为赌博游戏;2.运营者是否以固定比例从牌局池底抽水,即无论玩家输赢,作为庄家的游戏运营商是否能固定从牌局池底获得一定比例的代币;3.在每局游戏中,下注总额和下注次数是否有封顶。这种明文规定的规则制度,聪明的游戏商当然不会直接去触碰。但利用“第三方”的存在,棋牌游戏跳过限制形成完整的赌博产业并不难,游戏告不倒,币商抓不尽,最后受伤的只有血本无归的玩家。屡禁不止的棋牌游戏涉赌归根到底还是“利益”两字,一般棋牌游戏厂商对第三方币商抱着睁只眼闭只眼的态度,毕竟虚拟币越流通,价值更会被认同,获利也就越多。而依靠微信群聚赌的《闲来系列》更是本身不涉及任何法律问题,即便被查也可推为玩家自发组织的行为。棋牌游戏厂商自身赚得盆满钵满又不用承担太大的法律风险,不从根本上制止这股风气,棋牌涉赌只会越来越严重。遏制不良风气 行业整顿需多方共同努力8月23日,腾讯雷霆行动在北京召开“网络治赌”媒体发布会。公安部网络安全保卫局副局长钟忠在会上披露,去年以来,腾讯公司配合公安机关网安部门查破赌博案件14起,涉案犯罪嫌疑人129人,涉案金额超过了2亿元人民币。在会上,腾讯还公布打击网络赌博的三项措施:对于用户举报、经核实存在赌博行为和信息的社交群,实施永久封群;对于赌博组织者,长期冻结其建群资格;对于赌博参与者,限制其每日建群数量、支付、转账、红包功能。从6月至7月底,微信及QQ共计对25000余个涉赌社交群进行了封群处理,对35000余个涉赌账号进行了限制支付或红包功能处理。对于这次腾讯的治赌行动笔者是很支持的,但治得了“大头”,遍地开花的“小头”仍需要监管部门大力整顿。在根源上也必须切断这类涉赌棋牌游戏的推广,目前在各大平台中仍可以轻易找到多打着“提现”、“真钱”名头的棋牌游戏。在这方面,分发平台也具有无可推卸的监管责任。最后,笔者希望棋牌游戏厂商能少为利益铤而走险,同时监管部门承担起该负的责任,玩家也不要抱着小赌怡情、图新鲜的心态。棋牌游戏不该是赌博的工具,不要让本该休闲大众的棋牌游戏成为赌博的代名词。本文转自:千军游戏相关阅读:
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茨威格说过:将人生投于赌博的赌徒,当他们胆敢妄为的时候,对自己的力量有充分的自信,并且认为大胆的冒险是唯一的形式。那么为什么人们喜欢赌博?
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第三方登录:作者:朱香 来源: 发布时间:
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什么样的人喜欢赌博
赌博是一种非常典型的高风险行为之一,它一直伴随人类历史的发展而发展,全世界都有它的活动场所。每次开始赌博,赌徒们都会感到一种刺激,结束之后,特别是输的一方,热情不减反增。这种心理,在许多赌民身上都可以发现。因此,人类的这种行为常常是心理学领域研究者关注的热点之一。
关于赌徒心理,心理学上有很多种解释,强化理论、认知偏差、过度自信、寻求刺激等等。长久以来,心理学家还有一个怀疑,那就是赌博行为和偏好可能与赌徒自身的特质有关。他们想知道,这种行为与人格是否有相关性。
不过,以往的研究发现,二者间这种&理所当然&的关系并不是确凿的,不仅来自博彩成瘾群体与正常人群的证据并不一致,这种关联关系的模式也往往随博彩类型而异。已有证据暗示,是否存在及如何发生人格特质与博彩偏好间的关系,可能会受博彩领域特异性的影响。
最近,中国科学院心理所的研究团队与澳门理工学院等单位合作完成了一项研究,研究对象是那些具有博彩经验的正常人群,并囊括了多种博彩类型。通过这项研究,博彩行为与人格特质间关系的这一争议问题,可以有一个清晰的答案。
在这项研究中,团队总共招募了743名具有博彩经验的澳门成人居民参与研究。然后,选取了澳门博彩业中知名度最高的13种博彩种类,采用入户调查的方式,调查了这些澳门居民对各博彩种类的参赌意愿,与此同时,测量了他们的相关人格特质,包括冲动性&感觉寻求、神经质&焦虑、攻击&敌意等等。
为了更好地考察受试者博彩偏好是否存在领域特异性,研究人员使用了潜在类别分析的统计方法。与传统多元统计模型方法相比,潜在类别分析可以描绘数据在潜在结构上的同质性模式,尤其适用于检验领域特异性问题。
研究结果发现,按照受试者在13种博彩类型中的不同参赌意愿,人们对各博彩类型的偏好可分为三类:手气性博彩、娱乐性博彩和赌技性博彩。有意思的是,不同人格特质可以预测人们在不同博彩类型上的偏好。比如,攻击&敌意人格可以预测人们对手气性博彩和赌技性博彩的偏好;冲动性&感觉寻求人格只能预测人们对手气性博彩的偏好;而神经质&焦虑人格则与人们的博彩偏好无关。
这一发现事实上也澄清了博彩偏好与人格特质的关系。某些人格特质,比如攻击&敌意可以广泛预测多类博彩偏好,而某些特质,如冲动性&感觉寻求只能预测某一类博彩偏好。(朱香整理)
《中国科学报》 ( 第3版
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