Ingress 在初期是如何进行网络推广推广的?为什么国内目前还没有类似 Ingress 的实景增强类游戏

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实景入侵游戏Ingress下月14号开放注册
Ingress是Google旗下开发的一款虚拟现实游戏,用户需持手持设备在现实中的真实地标建筑物之间展开攻防战,在封测一年之后Ingress将于下月完全开放。
谷歌 Niantic Labs&昨天宣布,计划于 12 月 14 日在所有安卓平台开放其已经封闭测试了一年的 Ingress。今后,将不再需要邀请码,所有安卓用户登录谷歌 Play 商店即可下载该游戏。iOS 版将于 2014 年问世。 是 Google 旗下开发的一款虚拟现实游戏,用户需持手持设备在现实中的真实地标建筑物之间展开攻防战。游戏全球统一只有一个服务器,分为蓝军(Resistance)和绿军(Enlightened)两大阵营,用户在游戏时必须在真实世界中走到指定的地标建筑物附近进行占领或进行攻击据点,玩家可以自行上传坐标建筑物信息建立新的据点。在封测一年之后 Ingress 将于下月完全开放,国内已有不少 Ingress 玩家,在北上广深等大城市战事相当活跃。不过,如果你是初次尝试 Ingress 恐怕除了要为 Android 手机装上完整的 Google Play 服务框架之外,还要通过改 Hosts 的方法翻越不可视境界线。
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这是一款结合现实与生活的Android&iOS的免费游戏,玩家们手持Android或iOS设备到各地Portal进行攻占与拓展的动作,可视为简单的打卡游戏,玩家可透过游戏中由玩家发现的Portal认识彼此周遭的环境,更加积极往户外走走,认识一个全新的世界。
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ingress专业术语有哪些?ingress专业名词有哪些?对于游戏中专业术语,新手玩家可能不知道意思,那么接下来497电玩就为大家简单介绍一下,希望大家多关注本在。 11:50:18ingress游戏进不去怎么办?ingress怎么进入游戏?新手玩家对于这款游戏可能不太了解,那么接下来小编就为大家带来ingress新手入门攻略,希望大家喜欢。
11:44:47Ingress怎么玩?Ingress新手怎么玩?鉴于新手玩家对Ingress这款游戏不够了解,那么接下来497电玩就为大家带来Ingress新手入门攻略,需要的玩家就来看看。 18:27:28
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备案编号:湘ICP备号中国版的Ingress,“拼啦”底气何来?
导语:现实生活中,社交已经成为不可或缺的基本要素。一方面,增进了家人、朋友之间的感情;另一方面,基于社交的认同感,为商业搭建了一个平台。来到虚拟世界中同样如此。通过社交途径,做到虚拟和现实之间随意切换,Ingress开创了先河,但是将社交游戏场景和商业无缝衔接,&拼啦&的思路和运营模式值得称道。
社交,游戏是个不错的载体
人是群居动物,扎堆儿、凑热闹涵盖生活的方方面面,无论是在虚拟世界还是现实生活中,社交都是刚需。社交的载体多种多样,比如,国内最早的QQ、BBS、人人网、开心网,移动互联网时代的微信、陌陌、微博以及其他垂直社交应用等等,当然还有社交游戏这一重要载体。
与其他社交载体相比,社交游戏可以让人和人之间的交流更有趣味性。提到社交游戏,很多人都不会忘记2009年的全民&偷菜&,开启了社交游戏时代。
现实生活中,社交游戏主要分为两类,一类用于亲朋好友之间的休闲娱乐,一类用于比赛、聚会、旅游、演出等社交场合。随着互联网的普及,社交游戏作为重要的载体慢慢走进了人们的网络生活,社交游戏的成长加速了社交网络(SNS)的规模化,虚拟礼品、虚拟宠物、恶搞、投票等在社交网络(SNS)上得到快速的普及,也进一步放大了人们对社交的需求。
拼啦,做中国的Ingress
业界分析人士认为,传统的社交APP是基于地理位置为核心的交友模式,但是,这种枯燥的模式已经逐渐的被时代淘汰。游戏的趣味性和社交结合,必定是未来社交APP的新潮流。
社交游戏中,增强现实游戏作为其中的一个门类正在快速发展。尤其是2012年谷歌收购了一款基于移动端的免费侵入式增强现实互动游戏&&Ingress,满足了游戏迷和科幻迷的胃口,也掀起了增强现实互动的新潮流。
与其他网络社交游戏不同,Ingress的出发点是为了让大家走进真实的物理世界,在获得锻炼的同时可以用一种全新的眼光去看待周边环境。在游戏中,用户需要通过步行拾取&XM&来获取虚拟能量。有了能量之后,他们就可以去到世界各地的 &门户& 执行任务。
如今,受Ingress启发,&拼啦&将增强现实互动在中国成功落地运营。和Ingress的玩法类似,对周边0.2公里范围进行扫描,获取&碎片&和道具放入&背包&中,同时,&背包&可以自行清理。通过将&碎片&拼接成商品卡片,就可以兑换实物商品了。当然,游戏很重要的社交元素就是可以将收集到的&碎片&和好友交换,便于兑换更多商品。另外,游戏里有很多道具,帮助你提升扫描半径、或者扩展&背包&,比如使用&半径一千米短效增益&道具,将搜索范围扩大至1公里,使用&扫描器立即恢复能量&道具,可以瞬间恢复能量。
&&& 拼啦,创新商业模式
目前来看,社交游戏凭借趣味性、操作简单、上手快、易分享等优势,已进入快速发展阶段,但是虚拟货币和广告收入仍然是社交游戏的两种重要赢利模式。在很多游戏的行业会议上,社交游戏的玩法和商业化创新不足一直是大家讨论的焦点,而且很多业内人士认为轻度社交游戏已经走向衰亡。而&拼啦&将增强现实社交游戏引入中国,并在商业模式上进行了探索,借助社交游戏载体,将用户和商家对接,为商业化创造了想象空间。
不得不说,移动互联网时代地理位置信息成为移动应用、社交游戏的标配。于是,出现了很多专门服务于用户或者商户的APP,但彼此之间处于割裂状态,真正将商户和用户嫁接起来的很少。比如,我们在街边经常看见有商家发促销小广告,希望通过精准的信息推送,让用户到店消费。而作为用户来讲,商家的优惠信息是刺激消费的重要因素,一旦用户获得感兴趣的商家优惠活动,会一拥而上。可见,商家和消费者的行为和需求之间存在很多相通之处。这种不顺畅的信息流转,是行业痛点,也是商机所在。
&拼啦&生在移动互联网时代,主打社交游戏并以地理位置信息为重要突破点,玩家不仅通过社交游戏获得愉悦感,同时还能将收集到&碎片&拼接成商品卡,换取礼品,真正实现了用户与周边商户的对接。另外,拼啦还通过增强趣味性的方式让用户和商户的体验更好、粘性更强,比如在图片的设计上增加了丰富的内容,在玩法上结合了社交游戏的特性。随着,玩家数量的增加,商家推广产品的方式将更加丰富。
& 拼啦,是10Lab的杰作
透过前文,大家对&拼啦&以及增强现实互动已经有一定的了解,之所以能快速落地中国的与10Lab密切相关。年轻、有活力、以客户为中心是笔者初次接触10Lab的直观感受,这种企业文化奠定了10Lab以用户价值为先的理念,通过研发创新的互联网产品,为过亿移动用户带来真实体验。创新需要不断涌现新的idear,10Lab年轻的团队也真是拼啦!
不得不说,&拼啦&作为中国增强现实社交游戏的抢先者,占据了先发优势,但是整个平台的玩家数量和商家还不够丰富,需要加快前进的步伐,从玩家体验和商品兑换方面不断优化,让玩家感受到社交游戏快乐的同时,还能获得自己满意的商品,这样对玩家、商家以及&拼啦&来说才是三赢。
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页给Ingress画了个PCB拿到邀请码,体验了半个月之后,决定来写答案。前面感慨太多,嫌长看后五段即可。&br&&br&说实话,这个游戏的制作水平并不精良,没有什么耀眼华丽的战斗画面,也没有能够让人燃起斗志的背景音乐。&br&只是以Google map为骨架,在上面叠加了Portal这件虚拟物品,并以此衍生出hack link update等游戏动作。 听起来/看起来/摸起来并没有什么出彩的地方。&br&&br&但是,当你动起来,一切就不一样了,当游戏现实化之后,一切就真的不一样的。我也是今天在从远方的战场返回学校的路上才真正体会到这个游戏的震撼之处。&br&&br&&br&&br&回忆了一下自己之前打游戏的经历:&br&暑假早上九点起来不吃饭先开电脑,拿着饭过来登陆游戏,三口两口解决早餐速度解放双手进入战斗,往桌子前一坐就是一天,除了要到吃午饭晚饭的时候父母不停的催,不然屁股不会离开凳子,两眼不会离开屏幕。晚上打游戏到十二点多困得不行了,默然给队友说一声要睡了,油头垢面的下线关机,把憋了一天的那泡尿释放出来,刷刷牙洗洗脸躺到床上去。&br&第二天早上,又是一样。第三天,第四天,第n天,都是这么度过的。&br&&br&可是当游戏现实化之后,一切就真的不一样了。&br&&br&曾经在QQ群上问下大家都在哪里然后上线盯着屏幕让角色跑过去去找他们就可以了,&br&但是在Ingress里面,你需要整装待发,收拾好自己的装备(没有机会再回来了),一路上边打电话边与他们汇合。&br&&br&曾经任务做不下去了就在网上搜搜攻略,照虎花猫就过去了。&br&但是在Ingress里面,你的每次出发都必须带上详细的规划,你不可能正走到大街上然后发现不知道要做什么了,你没有人去询问,只能靠自己之前下的功夫。&br&&br&曾经没有在游戏里迷路了这说,整个世界就这么大,大不了就回城了。&br&但是在Ingress里面,一旦迷路就呵呵了。每一次的任务都是未知,你或许熟知这片地方,但你永远都不一定能猜到你接下来的路上会遇到什么。&br&&br&&br&&br&想象一下,从一开始分析portal地图,到规划行动路线,再到亲手收拾背包,最后出门的时候换好运动装,左手MX2,右手mini,兜里一叠稳压电源,核对了万众的GPRS服务没有到期,手机还有余额。转身锁门。有山地车的把装备好的车子推出来。&br&那一瞬间,那种整装待发的感觉,真的像出征一样,在心底上就会给人一种不一样的感觉。充满斗志,难以言表。&br&&br&说实话,我相信Ingress可以改变我的拖延症。&br&来香港上学已经一年半了,都没怎么出过学校,但是拿到邀请码之后基本上每天晚上都要往外跑(交通费真心贵,大家都是人民币玩家。。。)&br&每天晚上都要一个站牌一个站牌的看过去,千方百计地想着怎么从偏离既定路线的portal附近返回学校,&br&每天晚上都不得不找一家陌生的本地茶餐厅去跟本地老板们交流来解决吃饭问题,&br&每天晚上都会安安静静的在陌生的地方坐下来,看周围来来往往的车水马龙碾压过portal,曾经熟悉的地方竟然也有这么多的未知,曾经觉得陌生的地方竟然也没有想象中的那样陌生,对这个城市,虽然不喜欢但是也不再逃避了。这是Ingress带给我的不同。&br&&br&曾经为了买到合适的移动电源跑遍了深水埗和旺角,最后在旺电找到了一家搞活动的店面,以便宜别家200元的价格入手。因为热爱和需要而去购买打造自己独特的组合(可以搜一下别人为了Ingress改造的山地车)就像离开对开发板的依赖而去打造符合自己需要的专业PCB,这是Ingress带给我的不同。&br&&br&今天下午决定去红磡火车站毁掉对面蓝营的control field,三点多double check了portal map,换好运动装,左手MX2,右手mini,兜里一叠稳压电源,核对了万众的GPRS服务没有到期,手机还有余额。转身锁门出发,到了理工大学顺便hack了两个自己人的portal拿了点道具,转身去找红磡的portal一直没有找到,打开mini查看大地图,才发现已经被自己人占领了(战场瞬息万变啊,自己这趟白跑了)。一怒之下hack出了portal key,就干脆坐在理工分析一下要怎么连。&br&根据link不交叉原则,顺便为了之后队友们创建一个最大的control field,找到了一个完全陌生的portal,完全陌生的地区,手上只有&b&苹果的iOS地图&/b&来做定位。&br&三公里的徒步行走虽说在体力上没有难度,但是在一个陌生的区域,做定位的还是苹果地图,不禁是走得犹犹豫豫。看着走近了才打开ingress(省流量),link之。看了下定位,走到一条叫做马头围的大街。商场/超市/便利店/茶餐厅,周围一片繁华,可我却从未来过这里,甚至没有听说过这里。不禁觉得来得挺值得。&br&再看,Ingress提示附近有敌方的portal,还要有几条街的距离。咬咬牙,反正也不认路,走着吧,谁知道前面会遇到什么!&br&跟着指示默默走了几条街,抬头,定睛一看,观音庙。&br&你知道吗,那种感觉真的很震撼。你跟着指示在走,不知道将要遇到的坐标究竟是什么,觉得自己到了,一抬头,那种从好奇到期望再到那一抬头的震撼和发自内心的兴奋感。那个时候很感谢Google,把portal定在博物馆/雕像,而不是闹市区的灯红酒绿。&br&最后不知道该怎么回学校,走回地铁站觉得太没挑战了,看到一辆写着彩云的大巴就跳了上去,电子显示屏还坏了,一路上都不知道自己被拉到哪里了。犹犹豫豫下一站该不该下车直到看到了熟悉的街道和地铁口,于是又回到了自己所熟知的地区。&br&&br&自己所熟知的地区。&br&自己所熟知的地区。&br&自己所熟知的地区。&br&我在大巴上一直在思考着这一点。&br&&br&或许这是Niantic Project创建的本意?&br&&br&每个人都有自己的生活圈,周围有一片自己&b&熟知&/b&的区域。&br&我们叫它:control field。&br&&br&每个人登陆游戏的时候,都会在自己熟知的&b&周围&/b&就近去寻找portal,并且尝试把它们link起来,如果成功了,&br&我们叫它:control field。&br&&br&在你的control field之外,有大片大片的&b&未知&/b&,大片大片或是&b&未知&/b&的portal,或是得到AP的&b&机会&/b&。&br&在你的control field之外,有大片大片的&b&陌生&/b&,大片大片或是你&b&未曾去过&/b&的的景点/雕像,或是发现一个&b&新的&/b&卖场/餐厅的机会。&br&&br&我想Ingress给我的体验就是这样:这是一个你本应该熟悉的城市,却或多或少存在些陌生或者少去的地方。背上你的背包去远行,去探索,去拜访。Ingress教给了我,要像一个整装待发准备出征的战士一样,感受到的不应该是未知的恐惧,而是探索和战斗的兴奋感。
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拍摄技巧很重要…&br&&img data-rawheight=&1136& data-rawwidth=&640& src=&/7093cbf03ac1da7b9a8a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/7093cbf03ac1da7b9a8a_r.jpg&&&img data-rawheight=&1136& data-rawwidth=&640& src=&/a2fab11266de8eeb0f75_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a2fab11266de8eeb0f75_r.jpg&&&img data-rawheight=&1136& data-rawwidth=&852& src=&/b6d4c2a6ae49d72c1bf833e07c769874_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&852& data-original=&/b6d4c2a6ae49d72c1bf833e07c769874_r.jpg&&
拍摄技巧很重要…
目前国内应该没有任何完成度较高或开始运营的Ingress like游戏&br&&br&Ingress游戏不仅基于LBS,实际上更重要的是,这个游戏具有极为明显的AR特征,从官方游戏的说明(包含官网,官方A/I的应用说明等),及其他较为靠谱的信息来源中,都不难注意到,他们对于游戏的说明中,都刻意强调了这一个要素:这是一个&b&现实增强性质的游戏&/b&。&br&&br&这意味着,它的载体虽然目前是手机,但是更可能的是:它预期面向是下一代个人用,&b&具备AR能力的便携设备&/b&的游戏产品——比如我们知道的,不算成功的Google Glass。&br&&br&虽然现在游戏看起来是这样&br&&img src=&/aea564e4f80ad885fbdd923_b.jpg& data-rawwidth=&2059& data-rawheight=&1149& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2059& data-original=&/aea564e4f80ad885fbdd923_r.jpg&&&br&但如果出现在AR设备上,那么它的界面,应该是这样(可以关联一下微软发布的Hololens相关视频,自行脑补)&br&&img src=&/08c0be0dbd25d4d36867_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/08c0be0dbd25d4d36867_r.jpg&&或者这样&br&&img src=&/dc5369feb1defa7cfa23b_b.jpg& data-rawwidth=&1018& data-rawheight=&785& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1018& data-original=&/dc5369feb1defa7cfa23b_r.jpg&&当然,也可能是这样&br&&img src=&/869f53791d3bcdfe09da45d3b9cfd993_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&429& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/869f53791d3bcdfe09da45d3b9cfd993_r.jpg&&&br&而种种迹象表明(当然,现在我发表这个看法显得马后炮,但实际上我在13年就坚定认为VR技术的发展将会带动下一代视频显示设备,而成熟的VR和AR表现将是下一代视觉信息获取的主要方式),AR技术的发展势必带来对适用于AR硬件的软件内容的提供。&br&而AR游戏,几乎可以断定,将会是其中一个重要的方向和领域,而且还有极大可能是整个AR应用中&b&最大的经济收益来源&/b&。&br&&br&我甚至不得不作出一个&b&不负责任的推测&/b&:Ingress现在用于展示游戏主体的Portal和Item的3d表现力,远远低于同期移动设备平均配置所能达到的程度,或者说”&b&明显低于其他同类或主流游戏或类似应用的表现水准&/b&“。&br&&img src=&/135bc2aaa44240eed4584e04ffd868bc_b.jpg& data-rawwidth=&982& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&982& data-original=&/135bc2aaa44240eed4584e04ffd868bc_r.jpg&&这是Ingress中的Mod的实际表现,多边形数肉眼可察,用色朴素到简陋。&br&&br&&br&&img src=&/aabe07af11ef2231cada49c_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/aabe07af11ef2231cada49c_r.jpg&&这是同期的其他移动版游戏的画面。&br&&br&而这个情况,一个较好的解释方向是:游戏的3D表现力,刻意控制甚至说是降低到一个较低的标准上,以适用于未来的AR设备——很可能第一代AR设备,其受到硬件条件的和其他方面的制约,在3D运算力,画面表现力方面无法达到目前主流移动设备的水准的。&br&&br&&b&所以,我们认为Ingress是一个成功的移动设备游戏作品之外,更是一个前瞻性的,可以并且一定会支持短未来内的AR设备的游戏作品。&/b&&br&&br&&br&那么现在问题来了:&br&也许我能抄一个ingress,它的技术方面目前没有不可克服的壁垒,地图和服务器资源,对于BAT级别的互联网公司而言也谈不上是稀缺。&br&但是Google可以开发出自己的AR设备(无论是否成熟),您能吗?&br&&b&如果您不能,那么意味着同质的游戏产品由于载体的不同而将产生巨大的体验差异。&/b&&br&&br&&br&虽然说了这么多,但是我们回过头来看另一点吧:&br&Google公司可以做一个不盈利的游戏,真是公益也好,还是为了给AR铺路也好,它真做了,而且可见在未来一段时间还会持续作下去。&br&而且这个看起来简单的游戏,实现了无缝全球玩家同服链接,全实时反馈,从不停机维护等游戏机制,这背后的技术力,可都不像看起来那么简单&br&国内的互联网公司在目前阶段,没有哪家有这个手笔和气魄,多半也不具备同等级的技术力积累,更何况他们关注的,想来还是游戏产品的流水和业绩。&br&&br&我甚至不难想象Ingress的山寨版真的出现了,在国内会有什么样的境遇:&br&Vip级别1-10特权(每个级别的特权都包含较低等级的所有其他特权):&br&累积充值5元,LV1,您的XM槽将提升15%&br&累积充值10元,LV2,您的谐振器将提供额外的20%能量&br&累积充值30元,LV3,您的Portal的Link距离将额外增加25%&br&累积充值100元,LV4,您的Portal Recharge效率将额外增加30%&br&累积充值300元,LV5,您的Portal将额外多出一个Mod槽&br&累积充值1,000元,LV6,您攻击其他Portal时,伤害额外提升35%&br&累积充值5,000元,LV7,您的Portal遭到攻击时,伤害额外降低40%&br&累积充值10,000元,LV8,您的Link不再受交叉和距离的限制,没有Key也可以付费链接&br&累积充值50,000元,LV9,您可以直接付费后,挂机完成一个Mission&br&累积充值100,000元,LV10,您每天有5次免费的瞬移机会&br&&br&首充:您将获得极为稀有的制导武器,直接打击您周边100KM内任何您指定的Po&br&30元月卡:您将享受vip3的待遇,并在每天上线后领取和您级别相应的XMP,RES和随机Mod&br&抽奖:您花5元将随机获得一个Mod,最低蓝色品质;如果10连抽,一定会获得紫色或更高品质&br&&br&圣诞活动&br&A,全员活动经验提升50%持续3天&br&B,充值返还100%并送病毒和胶囊&br&C,全员每天一次免费瞬移&br&D,VIP可以根据级别领取大礼包&br&E,抽奖出高级Mod概率翻倍&br&F,限定时间在线活动可以随机获得code兑换礼包&br&G,圣诞期间充值满xx就可以获得稀有的定制脚,插在po上有冲天大光柱&br&&br&&br&文中所用”界面假想图“来自ingress 贴吧 原创图片&br&&ul&&li&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///home/main%3Fun%3DJiJiDom%26ie%3Dutf-8%26fr%3Dpb& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&JiJiDom&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///home/main%3Fun%3D%25E9%25A3%258E%25E5%2584%25BF%25E4%25B8%259D%25E5%ie%3Dutf-8%26fr%3Dpb& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&风儿丝凉&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&已私信征询图片使用权,尚未收到回复,贸然采用,如有侵权,请告知立删。
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在遥远的一年多前,也就是满级还是 L8,iOS 版还是镜花水月的时候,厦门有个叫 Leadtiger 的蓝军,干了这么一出子事儿:&br&&img src=&/f4b93baebae93eecb659ec9c6c7ef62c_b.jpg& data-rawwidth=&958& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&958& data-original=&/f4b93baebae93eecb659ec9c6c7ef62c_r.jpg&&&br&作为一个厦门绿军,你说这尼玛能忍么?简直是赤裸裸的挑衅有没有!不捅掉这菊花,让我们绿军的面子往哪儿搁!&br&&br&首先,住在附近的人开始了行动。不过大家很快发现,蓝军的充电速度可谓丧心病狂,基本这边刚开始炸,那边三五个人就开始 recharge,根本玩不过来。&br&&br&而且,如图所示,当时厦门的蓝军比绿军强大太多,物资数量可以说不在一个数量级上。我们并没有和他们拼资源的本钱(从下面的聊天记录里,你能感受到有多寒酸)。&br&&br&我和 &a data-hash=&797cd37c474b0aef8cb9& href=&///people/797cd37c474b0aef8cb9& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@NovaDNG& data-tip=&p$t$797cd37c474b0aef8cb9& data-hovercard=&p$b$797cd37c474b0aef8cb9&&@NovaDNG&/a& 两人去了一次,结果不容乐观:&br&&br&&img src=&/3eeceec59e68_b.jpg& data-rawwidth=&294& data-rawheight=&562& class=&content_image& width=&294&&&br&这种情况,必须集中力量办大事。于是大家紧锣密鼓的开始了计划:&br&&img src=&/b84c621d63ac_b.jpg& data-rawwidth=&326& data-rawheight=&595& class=&content_image& width=&326&&&br&机智的我们还想出了夜袭:半夜三点时蓝军总不会起床 recharge 吧!&br&&img src=&/833faac7f3ba6bc3c217d_b.jpg& data-rawwidth=&331& data-rawheight=&651& class=&content_image& width=&331&&&br&&br&然后,就是三个夜猫子凌晨三点跑到了对方小区门口,一通狂轰滥炸... 然后在夜里一路走,一路收复失地;走累了就坐在台阶上吃点饼干喝点水,最后到海边看日出的故事了。&br&&img src=&/da546d643b59b9d5cbc27a_b.jpg& data-rawwidth=&958& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&958& data-original=&/da546d643b59b9d5cbc27a_r.jpg&&&br&最后还联系了香港与金门的友军,搞了个大新闻:&br&&img src=&/5255b7bac6ffffa_b.jpg& data-rawwidth=&958& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&958& data-original=&/5255b7bac6ffffa_r.jpg&&
在遥远的一年多前,也就是满级还是 L8,iOS 版还是镜花水月的时候,厦门有个叫 Leadtiger 的蓝军,干了这么一出子事儿: 作为一个厦门绿军,你说这尼玛能忍么?简直是赤裸裸的挑衅有没有!不捅掉这菊花,让我们绿军的面子往哪儿搁! 首先,住在附近的人开始…
人民日报教你鉴别。 &img src=&/b34ffa06d8ad57fd931f93b6469dd7cd_b.jpg& data-rawheight=&408& data-rawwidth=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/b34ffa06d8ad57fd931f93b6469dd7cd_r.jpg&&
人民日报教你鉴别。
利益相关:北京蓝军远征队,Lv 14特勤&br&&br&为什么千里迢迢去参加一场几乎毫无利益相关的活动?我仔细考虑过,三个原因:&br&1,期望着成为一个伟大事件的一部分。这是最重要的。&br&2,胜负心。玩游戏的人大多重胜负,没有胜负心的人绝不可能在游戏里取得超乎常人的成就。&br&3,勋章,作为以上和以下一切的纪念。&br&&br&&img src=&/de5d567cf0e6fd7ecbdb212_b.jpg& data-rawwidth=&1479& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1479& data-original=&/de5d567cf0e6fd7ecbdb212_r.jpg&&先放张战后大合照,从G+上西贡酗酒团团长Kevin的帖子里扒的&br&&br&加入Ingress是去年9月中旬,所以没赶上去年5月10日在北京鸟巢的大乱斗活动。不过一直对Ingress的线下大事件十分向往(主要是为了因为想攒特殊成就徽章)。&br&&br&知道今年3月28日在广州的Anomaly Shonin(异常见证人)活动大概是1月份的事。负责联络北京蓝军的是本地Ingress传销组织的大头目Alex Rowe。听说有这个活动以后,就有十来个北京蓝军特勤有兴趣前往广州参战,当时得到的情报是,广州当地的蓝军长期处于数量劣势,若未能获得强力增援,恐怕很难逆转形势。但潜在的优势是香港距离广州很近,而香港一直以来都是蓝军的大本营,而且香港蓝军组织度高,对于这类大行动的经验十分丰富。所以广州战场的胜负,很大程度上要看双方各地远征军的动员力,以及指挥官的运筹经验。&br&&br&看热闹不嫌事儿大,这场大热闹,一定要去看一看了!&br&&br&由于北京有去年Interitus Anomaly的经验,我们就利用去年的战术文档先着手准备补给库存。虽然Shonin的规则有所变化,但对个人战术实际上并无太大影响,只是作战时间从原来的5分钟延长至10分钟,预计会导致补给压力进一步增大。&br&&br&先提督杨威利曾说过,“简单而言,自三、四千年前以来,战争的本质始终没变,在到达战场之前左右胜负的是补给;到达之后,左右胜负的则是指挥运用的能力。”前者取决于能够组织多少特勤到场,这些人的补给库存水平、经验以及所使用的线路质量;后者则是指挥系统有效配置、调度地面上所有人员的能力。&br&&br&1月24日,蓝军组织了一次Lv 8 Portal群行动。由于北京蓝军长期处于MU劣势(人数比应该也是劣势,而且人懒,所以蓝Lv 8 Portal一直都很稀少),这次难得地凑齐人把整个国际雕塑公园一百来个Portal都变成蓝色Lv 8。那个周末正好是国际抵抗军的一个全球性的民间行动,以建立Lv 8 Portal和建立尽可能大的Control Field为目标。这次行动过后,我就对快速获得充分的补给有了信心。不过这个Portal群仅存在了一天,就被绿军赶过来拆光了。&br&&br&2月8日,建立了“广州东莞投资考察团”群(不知道为什么是广州东莞),把有意向参加Shonin行动的北京远征军集合在一起。在Alex等人的努力传销下,这个组织最终达到了23人(但并未全部成行)。一如以往的蓝军群,这里基本上还是充满了灌水,不过Alex通过指挥系统得到的情报和指令也会随时在这里传达。&br&&br&对北京蓝军而言,一般性的补给,虽然需求量庞大(例如800枚以上Lv 8 XMP炸弹),但实际上并不难突击获得,真正有压力的是高级Shield的库存。按照最终版个人战术手册的要求,每个人需要准备200个VR/AXA级别的护盾,这几乎是个不可能完成的任务。我从AXA盾上线时开始,就长期处于比较勤勉的Farm状态(这是相比于其他蓝军特勤的勤勉),因为玩的时间短,有升级压力,其他资源消耗量大,所以Hack数量也会比较多。即使这样,到出发前靠自己Hack积攒的VR盾也不过100个,AXA盾不足50个。&br&&br&指挥系统方面,我只能通过Alex侧面了解到一些(蓝军参与指挥计划的有五个Alex……),因为完全没有能力参与核心的联络规划工作。按照我的理解,大体上,地面队伍划分为五人左右规模的Team,例如北京远征军就分为三个Team。若干个Team再构成一个Group,所有的任务都是基于Group进行指派的,然后Group内的Team再自行进行协同。这个方式与多年前我们玩WOW做Raid战术的思路是一致的:尽可能减少每个个人的任务复杂度,降低各个组织之间的配合需要;尽可能用战前预案解决所有需要临场应变的变数。如此只要指挥官-GL-TL这条指令链能够畅通无阻,同时我们这些步兵能切实执行,那么理论上就应该能够发挥有效的战力。除此以外,应该还有若干精锐香港蓝军组成的骑兵队,负责现场的特殊任务和重点支援。&br&&br&至于场外的全场Control Field规划,更是我们这些Small Potato无从得知的大密谋。&br&&br&随着预订作战日的临近,各种准备工作也逐步推进。除了靠自己爆肝Farm以外,北京蓝军的许多小伙伴也为远征军捐献了大量物资,包括最后每个人身上基本都能达到过百个AXA盾。期间也经历了不少以外,比如说3月初突然发现距离升级还有200万AP,必须尽快在3月28日之前完成升级,否则万一在现场战斗中升级就太耽误事了;临近出发前两周损失了主要的几个Farm场,导致补给计划一下子紧张起来;同行的伙伴还有不少人遇到酒店跳票,航班定错的问题。&br&&br&到临近出发前三天,我们知道了自己的分组,并且会和一个广东Team及三个香港Team共同组成Group H。混合编组的优势的各地各自的优劣势容易互补,例如广州本地特勤更熟悉战场环境和转场路线,但补给量显著不足(不少广州蓝军到3月27日晚上还需要组织补仓行动,最后不少人的Shield存量未达预期的20%);外地远征军则补给充沛,毕竟我们都是倾全城之力凑出来的装备,但对当地环境完全没有认知;而香港组在组织力和经验上都有巨大优势,毫无疑问将是各个Group的中坚力量。也是在这一周我们得知香港蓝军可能能够派出250人到场,真是恐怖的动员能力。当然混合编组也有明显的缺陷,例如各小组之间缺乏熟悉和信任,语言沟通也会有一定障碍。&br&&br&当然,随着日期临近,焦虑感也在逐渐堆积。最后一周有余库存仓位的原因,几乎做不了什么事情(北京蓝军社群坚持不使用一人多号和一号多机,所以准备好补给之后基本上只有20个左右的仓库空间;我把这句话稍微改了一下,再纠缠北京蓝绿哪边更没节操这种屁事儿,我是不是得先请个律师再写答案了?)。所有人都想知道,会有多少绿军到场?Niantic一直没有确认最终的Cluster分布,相应的团队任务也无法指派,小组在3月28日上午的集结地点和集结时间也未确定。最后时刻听说还有个过去两个月一直跟指挥系统联络说要来参战的马来西亚蓝军,突然G+帐号转换阵营成绿军了——少个人是无所谓,问题是他接触到的所有计划,特别是控制场计划,都可能因此泄密。&br&&br&由于记分规则,大范围控制场将是决定性的,但对我们这些在地上爬来爬去的步兵,实在是管不了那么多了。&br&&br&3月26日下午,把积攒的24把特定Portal钥匙送给留守北京的伙伴(我刚知道北京也是一个记分Cell),填满最后几十个仓位,烧掉剩余的家附近的钥匙。&br&&br&&img src=&/ddda3ac431daabfa9ccba832192edb4a_b.jpg& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&888& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&/ddda3ac431daabfa9ccba832192edb4a_r.jpg&&&br&倒在能够看到奥马哈海滩的地方的Raymond,太惨了(我不认识,远征军群里转的图)&br&&br&3月27日,出阵!&br&&br&我搭的航班比北京远征军大部分成员要早一些。因为座位超卖,被送了一个头等舱升舱,所以很快乐地享受了3个小时的大屁股待遇,得意舒舒服服地补了前一天没睡好的觉。&br&&br&此行是按照轻装徒步的需要做的准备,两天的行装都塞在一个24升Osprey背包里,包括长短两套衣服,2.5升水囊,一堆Kinder巧克力,一只Smartisan T1,一个联通Wifi热点,一个iPad(可充作热点或备机),一只墨镜,一个绒线帽,一件防雨冲锋衣。&br&&br&16:30到达酒店抛掉当天不需要的装备,根据气温换短装,按计划出发去次日的战场参观一下,并完成按照Shonin活动场地设计的一系列任务。&br&&br&我首先到的是天河体育场,这里是原定计划中的Cluster 1,但由于信号原因被取消了。为了保证足够多的Portal,这个场地范围划得非常大,我花了一个半小时才走完。即使有不熟悉的原因,它也太大了,我觉得不太适合这个活动。而且体育场的人流比较少,三五百个穿着两色服装的玩家扔进去,很可能引起安保人员的恐慌。&br&&br&&img src=&/388a99cf775_b.jpg& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&818& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&/388a99cf775_r.jpg&&旧版C1地图,中间那个圈是天河体育场的中心场馆,可以想象整个范围有多大&br&&br&做完Cluster 1的任务后天还没黑,搭乘APM往南两站前往黄埔大道站。这里是正式的Cluster 1,位于花城广场北部。大体上,Cluster 1是一个北窄南宽的楔形,大部分Portal分布在公园内。公园东西两侧是两条步行道,中间是一大片水塘,有一些不规则的木桥连接,看上去如果有许多人在这里来回跑的话,可能会有人掉进水里去噢。&br&&br&Cluster 1有一个叫水幕的Portal,位于东侧公园外广州银行大厦外面,这个Portal在公园内是无法触及的,而且因为地面维修的原因,从人行高架桥过不去,只能横穿马路到达。它会是与其他区域完全隔离开的一个单独的Portal。另外在东北角富力盈隆广场门口还有一群4个Portal,也是与主战场分离的区域。&br&&br&往南进入花城广场中部,这里是Cluster 2所在的区域。Cluster 2的大部分Portal位于广场中部,东侧道路两旁,以及中间的下沉广场;另外有两块隔离在主战场以外的局域,位于花城大道和华夏路路口附近。Cluster 2的地形倒是很简单,但是长条型分布,从C1过来转场需要步行的距离比较长。&br&&br&Cluster 3位于华夏路东侧,主要分布在富力凯隆广场门口,一直向南延绵到广州大剧院周边,另外有几个单独的Portal位于路西面天空一号附近。这个区域从Cluster 2转场过来也比较远,而且因为不认识路,从花城广场中部要向西出来,找路就花了我不少时间(当时已天黑)。&br&&br&完成Cluster 3的任务以后,因为已近晚上8点,也实在走不动了,就回到APM线搭乘地铁返回。此时两位北京的小伙伴刚刚开始战场勘察,不过他们刚到C1,所以没法与他们会合。回程途中听说北京远征军大队人马搭乘的航班延误,至少推迟到22:30才能起飞。这意味着他们到达广州的时间,肯定在午夜1点以后了。&br&&br&回到酒店正好赶上当晚的海鲜大餐!饱餐一吨!&br&&img src=&/ca8dab311c2f8da6c05ed0_b.jpg& data-rawwidth=&3096& data-rawheight=&4128& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3096& data-original=&/ca8dab311c2f8da6c05ed0_r.jpg&&比脸还大的生蚝!耶!&br&&br&吃饱喝足,休息一小时(主要是为了让设备充上电),再次出发到正佳广场附近做一圈任务,同时拿点儿UPV。此时天河体育场附近已然成为战区,下午还是一片片的蓝色Lv 7、8 Portal全都变绿,而接下去的几个小时里,这附近的许多Portal几乎10分钟就变一次色。当然,大家都没舍得下血本,基本上都是一个Lv 8 Res加一大堆现场Hack出来的低级共振器,和胡乱插的Mod。&br&&br&再次回到酒店已过半夜,此时规划组的兄弟们还在爆肝工作,想必一切计划正在最后几天的一片混乱中妥妥地进行吧!&br&&br&从26日前后开始,Niantic逐步通过Intel界面发布各种语焉不详的信息。规划组发动大家收集所有这些信息,圈定出战场周围可能的Potential VP;然后再根据各种情报解码,确定出28日四场战斗的Confirmed VP。在27日晚,所有这些情报终于整理完成,制作出.pdf格式的战场地图,打印并递交给各组Group Leader,并确定各个Group在次日战斗中负责的防守区域。&br&&br&得到北京远征军安全着陆的消息,定了闹钟,睡觉。&br&&br&3月28日,决战日!&br&&br&原计划28日一早七点出发,趁战斗为开始的机会去越秀公园附近刷一圈UPV。但由于小组集结时间地点未公布,所以还是决定多睡一会儿等通知(没错,就是在七点闹钟响的时候决定的)。&br&&br&十点收拾好背包,给水囊灌满水,出发。在星记灌下一大杯美式作为清醒的一天的开始!顺带打包一个帕尼尼当午餐,因为据有经验的前辈说中间很可能没机会吃饭。这时正好收到Alex的消息,要求前往高德置地广场地下的麦当劳集结。&br&&br&Group H的北京组和广州组在这个位置预先集合,因为时间还早,我们决定在这里先互相介绍一下,然后休息到11点50分出发与香港组汇合。同组的北京远征军阵容十分强大,有北京第一位Ingress玩家AlexRowe,北京第一位Lv 16特勤FlameCN,还有目前北京任务完成数量最多的(正是我了!)。广州的同伴同样十分强力,在这期间著名广州蓝军Berry “卤蛋” BC还给我们表演了一段Jazz(在G+上有,但不知道怎么转G+的视频)。&br&&br&&img src=&/bafc38786b3fad0f2eb5cd_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/bafc38786b3fad0f2eb5cd_r.jpg&&从广州归来时的任务数量进度,见笑了!&br&&br&12:10,Group H北京组和广州组进场,到达Cluster 1本组防守位置:A17“石头”和A18“Iron Man”,并在这里与香港组的Team Leader汇合。因为距离开战时间还有半个多小时,小组暂时在原地休息等待。整个Cluster 1的Portal此时全部是绿色的,由-Javis-控制。因为战前病毒Flip已是蓝军战术例牌,而且基本上所有蓝军都或多或少了解这一点。各组Team Leader反复通过COMM和线下传达“所有绿塔都是属于我们的,不要攻击”的指令,所以Cluster 1的战前Setup很好地保持到了开战时刻。&br&&br&&img src=&/a234ac9c5e2c40d19ce89fd_b.jpg& data-rawwidth=&1329& data-rawheight=&938& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1329& data-original=&/a234ac9c5e2c40d19ce89fd_r.jpg&&3月27日晚拿到的.pdf地图,蓝军所有的指挥官手里都有一份,并应该手工标有VP的位置及各自负责的防守扇区&br&&br&12:45,开始分配第一场战斗的任务。与香港组协商后决定,由香港组负责“Iron Man”的防守,广州组+北京组负责“石头”。当时感觉,相比于北京Interitus的规模,单一Portal投入的人力有些太多了。组内指定两人(我和Alex,主要考虑到我们两个的Shield存量较大)担任Shieldman,其他人分别担任Deployer和Bomber,及攻防情况下各人的角色转换。然后所有人在防守区域分散寻找合适的位置。此时蓝军骑兵队正赶往Cluster 2提前进行战场部署。&br&&br&约12:50左右,绿军大队开始进场,大量身穿绿色服装的绿军人员从我们负责的区域通过。由于绿军中午大部分统一在花城广场北部集结(而蓝军是分小组分散集结,并且较早地分散进场,所以只是在路上遇到几组人打了招呼),到临近开战时刻统一进场,所以此时突然看到数量庞大的对手出现,心里颇有些忐忑。也差不多在这个时刻,战场上空突然出现巨大蓝色控制场!事后得知,这个控制场应该就是第一个建立起来的跨海口-连江-陆丰的,不知道这是不是南中国区域史无前例的大型控制场,当然当时我们无从得知,几十分钟后我们将看到南中国区域真正史无前例的大行动;与此同时,传来消息日本蓝军也已在京阪神地区建立大型控制场覆盖战场范围,当然当时我们也无从得知之后京都蓝军遭遇血洗的惨状……&br&&br&&img src=&/9c91bb6b2cef69f8a55fad_b.jpg& data-rawwidth=&599& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&/9c91bb6b2cef69f8a55fad_r.jpg&&开战时刻之前,我们看到的覆盖京阪神地区的蓝军大型控制场&br&&br&&img src=&/d094ecc2dff304fc0b0e_b.jpg& data-rawwidth=&599& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&/d094ecc2dff304fc0b0e_r.jpg&&约日本时间14:00出现了南起台湾岛,北达堪察加半岛的巨型绿军控制场,相比之下前面的蓝军控制场就好似宇宙战舰大和号面前的一艘小舢板;从地图上都能看出明显的地球曲率了&br&&br&&img src=&/4e05b5039edbcdeb2e3d7eb7e8489ce2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&541& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/4e05b5039edbcdeb2e3d7eb7e8489ce2_r.jpg&&14:50左右开始一直持续到京都战斗结束的绿军三重控制场,从Charingress.tokyo转的图&br&&br&&img src=&/4ae98e1979bad_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&1067& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/4ae98e1979bad_r.jpg&&顺带,去年12月13日#Darsana行动中“日本沉没”事件……相比之下,今次是另一个方向上的丧心病狂&br&&br&京都战场Flash Forward结束。总之当时,大家都在互相说“蓝军Field组太厉害了,每次都这么靠谱!”然后士气Max!&br&&br&12:58,按照计划及队长预定手势,作战开始。本组两名Shieldman同时对Portal施加ADA病毒,整个区域的绿色Portal基本上同时转换成蓝色,与此同时在一片寂静中,数百枚XMP同时引爆。&br&&br&整场Cluster 1战斗过程的感觉,只有“不知所措”。此前从未参加过这种规模的行动,对网络情况和异常下应该如何有效率地完全没有经验。所以感觉“盾怎么都放不下去”,一直提示Transfer Error或Wrong Faction。负责的Portal在蓝绿之间转换,而且渐渐感觉处于绿色的时间更多一些。被绿军控制的情况下,又感觉我方XMP弹幕太薄,始终拿不回来控制权,而我又不清楚是否应该停止等待Shield机会加入炮击。&br&&br&战斗持续了大约13分钟,时间过了13:10后所有人仍然不敢停止行动,直到Team Leader下达停火指令。事后盘点,这场我总共只放下去了9个AXA Shield。这时大批绿军再次通过我们所在区域(前往Cluster 2)。因为Shonin的规则是在10分钟窗口时间内选择一个未知的时间点进行记分,所以当时我们并不知道情况如何,只是凭直觉觉得,这次要完蛋!&br&&br&原地休息10分钟等绿军全部通过以后,我们在广州组的带领下向Cluster 2区域转移,途中脱队去补做Cluster 2的任务(本次活动蓝绿军都围绕着各个Cluster提交了多个任务,导致见到任务不做完就会死的我难过死了),随后在第二个战区一片下沉广场与队伍汇合。这时候传来速报,第一场战斗的蓝绿比分是大概137比9,刨掉控制场带来的100分,地面战蓝军的Portal分也是4:1的优势,不过Group H负责的两个Portal不出意外地都失守了。这时突然有种奇怪的乐观:如果我们这组是蓝军阵营最弱,那岂不是今天妥妥地要赢啊。&br&&br&休息期间,上空的蓝色控制场被移除,不过我们并不担心。因为距离Cluster 2的战斗还有大约半小时,我再次脱队前往西侧的另外两个Cluster 2 Portal群完成剩下的任务。这次跟着大批穿蓝绿服装的特勤的方向走,果然比前一天摸黑找路要快得多。&br&&br&重新集结是13:45。Cluster 2的战斗,我们组负责的是位于下沉广场中部编号B11的Portal“迷你五羊”。因为这是一个VP,指挥中心临时给我们组加强了一个四人的骑兵队,我们因此也有更多人手可以灵活调配。考虑到上一场的网络状况,北京组的RachelSeven也转换为Shieldman,我们这就有三个人负责部署护盾。&br&&br&也因为这个Portal位置有利,这场战斗实际上我们都可以坐在广场两侧的咖啡店的座位和阳伞下打。不过我们几个人还是站在大广场中间,来回移动找合适的位置。&br&&br&差不多在开战前10分钟,笼罩全场的蓝色控制场再次出现(凭印象记忆的,我不太确定第二次大型控制场是在Cluster 2之前还是Cluster 3之前构筑的,但前三场战斗的控制场都是蓝军占据),又带来一次欢呼。事后从Google+社群的交流中才知道,这个控制场就是横跨宁波、拉萨、马来西亚,覆盖几乎整个南中国的超级大CF。真是以星辰大海为战场,充满想象力的豪迈战法!这个控制场从规划到实现,就是另一个故事了,据说在遥远的拉萨,那里只有一位孤独的蓝军特工……&br&&br&&img src=&/41fa21dcb22_b.jpg& data-rawwidth=&1328& data-rawheight=&941& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1328& data-original=&/41fa21dcb22_r.jpg&&&img src=&/7cec3c329ef2b_b.jpg& data-rawwidth=&1330& data-rawheight=&928& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1330& data-original=&/7cec3c329ef2b_r.jpg&&Cluster 2南北两部分的地图;对于四个战场的称谓有时候我们会叫C1,C2,C3,C4,有时候又会因为需要指称特定的Portal而改叫A,B,C,D区&br&&br&地面战的基本策略与Cluster 1相同,13:58由Shieldman施加ADA病毒转换Portal阵营,队长挥手宣布战斗开始。&br&&br&Cluster 2的战斗过程十分顺利。依靠上一场积累的经验,这次我大致了解了如何在游戏界面没有反馈的情况下更快速有效地尝试部署护盾。当然主要原因还是在Portal在绝大部分时间里都处于蓝军控制下,中间可能有一两次短暂得转为绿色,但因为骑兵队加入,我们的弹幕十分密集,让对手完全没有机会建立防御就被拆掉占回来了。虽然全程MOD界面的第二个位置始终被一个叫Fungio还是别的什么名字的蓝军放的护盾占据着(这肯定是显示错误,不可能有护盾能活这么长时间的)导致那个位置无法使用,一直到战斗结束,我还是成功地花掉了超过20个AXA盾。&br&&br&战斗后速报的结果,地面Portal蓝绿控制比是9:2,VP控制比是8:1,加上大型控制场的100分,前两个记分点累计起来已是270:14的悬殊比分!&br&&br&打完第二场之后抬头看,才发现在我们拼命奋战的十分钟里,广场上不知道从哪里冒来了一群不知道是哪里组织的外拍活动团体;数量不逊于在场蓝绿特勤,而且人流更为密集的单反党,围着几个(其实也不是很漂亮啦)的模特妹子咔咔咔拍照,而我们在不知不觉的时候可能已经给人家当了人肉背景或者被人嫌弃的障碍物了吧……&br&&br&从Cluster 2到Cluster 3的距离步行其实不是很远,但没有广州组带路的话恐怕很多人都走不到……转场途中,收到消息说好像绿军也提前在Cluster 3用了Flip战术,但到场却发现战场的Portal状态是以非-JAVIS-控制的绿色Portal为主,有传言是绿军Flip以后的场地又被绿军自己不知情的特工给打掉重新占领了……总之情况很复杂,也导致Cluster 3的战斗没有按照前两场的剧本往下走。&br&&br&这场战斗,Group H的任务比较重,我们的防守扇区位于合景国际金融广场前方,这里有三个Portal,也就是说之前的任务分配方式肯定要做调整。&br&&br&到了C3场地之后,我又进入了“圣光啊,你看到那个任务了吗!”状态,因为这个区域的Portal分布比较集中,我跟队长约定在14:45之前归队以后,就又脱队做任务去了。&br&&br&14:38,我正准备过马路去天空一号下面的时候,AlexRowe突然在蓝军加密频道喊我回去。跑回到防守位置,得知指挥中心重新部署了人力,把重兵集结到Cluster 3中部;同时我们群组的防守扇区中有一个VP,也就是C14“三子娘”,需要集中人力到它上面;所以我的任务被改为全程对防守扇区远端的C16“骑呢银行”保持持续炮击。&br&&br&同时,因为Flip战术失效,Cluster 3的攻防战将提前从14:45开始。全程预计持续25分钟。&br&&br&&img src=&/18f398bf69f26a59bc8c69aa35291c29_b.jpg& data-rawwidth=&1328& data-rawheight=&938& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1328& data-original=&/18f398bf69f26a59bc8c69aa35291c29_r.jpg&&Cluster 3地图,我们组负责的位置是C14到C16的三个Portal,而蓝军大队人马据说集结在北侧的13个Portal附近&br&&br&为了保持在Portal中心位置,我站在一个离队伍较远的地方,而其他人则躲在树荫底下……&br&&br&14:45分,炮击开始。这个位置应该是Cluster 3全场最先展开进攻的地方,Lv 8 XMP扔下去的时候,有一种鬼子兵在宛平城里走丢了的感觉……总之十几秒之内,我负责的Portal已被炸平更换为蓝色,随后因为附近没有极近距离的敌Portal,只扔XMP的消耗急剧下降,操作也变得前所未有的简单。&br&&br&开始炮击30秒后,蓝军加密频道突然有人呼叫Cease Fire。我不确定是提前开战的指令没有传达到,还是出了别的问题,毕竟这个时间开打,加上没有用ADA病毒开局,与原定计划完全不同。不过战前我们都收到明确指示:除了队长的指令,不理会任何人,以防被对方误导。&br&&br&开始攻击之后大约5分钟(大约14:50,还没到记分时间段),我注意到有一些绿军开始从北侧向南面广州大剧院方向移动,通过我们组防御的区域。不过看样子他们并不是临时移防到广州大剧院的,而只是在进场。看起来对方有些人就位并不是很及时。&br&&br&担任Bomber的任务实际上非常单调,基本上我要做的只是按照每分钟20到25发的速度扔出XMP库存,并且大约20到25发XMP之间嗑下两个Cube来补充XM消耗。除了开始阶段,几乎所有扔出去的XMP都好似石沉大海——这时好现象,证明我们的Shieldman和Deployer们正在高效率地完成任务,还有许多不知身在何处,无法到达现场的蓝军特勤在不知疲倦地为这个Portal充电。只有周围其他Portal不断升起一片片的1%,不时有一次不堪重负的Shield被摧毁的红光,但那些都跟我无关。&br&&br&漫长的25分钟,我主要靠XMP库存的下降速度来计时。到周围所有人突然脸色放松下来开始四处走动时,原本800+的弹药已经下降至300以内,也就是说,我只剩下不到15分钟的弹药储备。&br&&br&作为Bomber,除了有点儿无聊以外,挫败感没有那么强(也可能因为我被分配到一个压力最小的位置,因为不远处就是VP,绿军应该把力量集中到那边去了)。也能清晰地感觉到负责的这个Portal应该被很稳妥地守住了。第三个计时点的成绩速报,蓝绿比分是124:18,三场比分合计已是394:32,本场可算是胜券在握——不过其实当时我们都没有注意到,如果去掉大型控制场的100分,此时蓝绿的单场得分差距已经拉近到不到3:2的比例,这可能反映出双方都没有获得Flip战术优势的情况下,实际的战斗力差距并没有那么大。&br&&br&Cluster 4的位置又回到花城广场中轴线上,具体位置大约是在广州图书馆和海心沙看台之间。这个区域相对封闭单一,不像前三个战场那样有一两块与主场地隔离的战区。我们穿过广州大剧院回到广场,我自己照例脱队去做任务,在扫完Cluster 3任务剩余的Portal之后,接着做前一天勘察时没有做的Cluster 4任务群。这几个任务里的问答稍微有点难啊,比如说“广州图书馆的建馆理念是什么”以及“广东博物馆是哪一年对外开放的”,Google和百度百科都要挺认真地看资料才找到答案。&br&&br&完成任务回去跟队伍汇合的时候,AlexRowe正在跟大家通报得分情况。我们得知广州本场的比分蓝军已领先近400分,但因为京都场的劣势(当时还不知道会输得那么惨),整体的比分我们仅领先200分。&br&&br&&img src=&/8c7cbc3ecdf55f5ae1390_b.jpg& data-rawwidth=&1331& data-rawheight=&933& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1331& data-original=&/8c7cbc3ecdf55f5ae1390_r.jpg&&Cluster 4地图,可以看出Portal分布比起前三场显著地集中和简单&br&&br&就在这时,一直支撑着蓝军前三场战斗的大型控制场从天空中消失。后来我们听说是被一个Lv 4飞机破坏的,那个小号在活动结束前被封号了,但损失已无法挽回。大型控制场一直到C4战斗结束前几分钟才再次建立起来,但此时计时点已经过去。&br&&br&第四场战斗,Group H的任务主要集中在D12“肥妹与熊孩子”附近的4个Portal。当时感觉我们的压力比上一场更大了,而且我和另一位广州组的同伴还被抽调去负责这4个Portal以外的另一个临近Porta D10“Flower City Plaza”的Shieldman任务,令我们的人手进一步稀释。估计原因是因为这一场有较多VP位于场地外,需要调动更多组人马去防守,而根据北京远征队战后的交流,负责回到Cluster 2防守该地VP的蓝军发现根本没有绿军前来挑战……不知道是对方对VP位置的解码与我们有差异,还是就打算集中力量攻内场。&br&&br&战斗开局还算顺利,仍然是按照例牌提前2分钟用ADA病毒控制目标Portal,然后进入防守。在头3分钟,我已经非常顺畅地将手里剩余的18个AXA护盾投放出去,然后更换成较弱的VR护盾。虽然这几分钟内Portal一直控制在本方手中,但能够明显感觉到Deployer的数量不够,Portal上长时间存在着Lv 5共振器,甚至经常需要我自己和配合的另一位Shieldman抽空去Deploy一些Lv 8, 7级的共振器,这要么意味着绿军火力异常猛烈,要么就是我们的人太少了。&br&&br&开战1分钟后,我和广州组的Shieldman都意识到这样下去不行,因为Shieldman的站位太靠近Portal中心,如果我们需要部署共振器的话,从那个位置放下去的共振器会过于集中,后果是会更快地被绿军炸掉。所以我们很快决定分散到稍远一些的距离。&br&&br&刚过16点之后大约1分钟,我们负责的Portal突然陷落,接下来双方快速交换了几次控制之后,就被绿军抓住机会建立防御,随后一直到战斗结束,我们都没能再抢回来。不过时候查看记分的时候,发现这场的计时点正好是1分19秒,我们的Portal正处于中立状态——也就是说虽然没守住,但也没拖组织的后腿。而另一边Group H本职负责防守的4个Portal,在事后记分中则全部陷落。&br&&br&Cluster 4速报的蓝绿比分是26:31,绿军单场分数反超,不过实际上对广州战区的胜负已无影响。最后广州战区的整体成绩是蓝绿比420:63。&br&&br&战斗结束后是例行的拍照活动。我们整个Group H先在广场上拍了我们群组的合影,然后随蓝军大队前往广州大剧院的阶梯上拍全体蓝军的合影。这个合影活动搞得现场的安保人员十分紧张,特别是近10面各地蓝军的蓝色大旗举起来的时候……有一队人马始终站在我们合影的台阶后面看着,不过估计他们也能看得出来,这几百个乐呵呵的家伙不会搞出什么出格的事情。&br&&br&北京蓝军的另外两个小队由于第四场战斗配置在遥远的Cluster 2区域负责场外VP防守,结果没赶上战后的大合影……不过当他们赶回来汇合的时候,北京蓝军远征队的全体终于第一次凑到一起。今次参战的北京蓝军一共有18人,包括一位回成都结婚的北京/四川双重身份蓝军,两位分别从青岛和合肥赶过来与我们一同行动的伙伴,以及两位目前长期在北京活动的北京/广州双重身份蓝军。&br&&br&&img src=&/a3d772aa178fbfbd1ebadfb0_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/a3d772aa178fbfbd1ebadfb0_r.jpg&&北京蓝军远征队合影,为什么照片上有18个人?这就是一个迷了;此外,北京蓝军旗帜上为什么写着“卤煮火烧”?这是另一个迷,但我对此设计表示赞同&br&&br&现场结束时已近17:30,随后大部分蓝军分散前往花地美食城的一品粥店聚餐。聚餐现场成了各地的换Key大Party!另外粥火锅十分美味,多谢广州东道主的款待。晚餐中途又收到捷报,留守北京的伙伴们在Connected Cell的争夺中,以2左右的MU比拿下了北京区的对抗。至此,与中国蓝军有关的两个战场都获得了胜利。虽然Shonin 03由于京都蓝军的大出血,导致整体1000多分的差距,我们已尽全力。&br&&br&关于北京区Connected Cell的战斗,可以查看AlexRowe及参与计划、参战的伙伴共同整理的报告:&br&&a href=&///?target=http%3A//bjres.net//328victory/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&北京蓝军获取了证人活动3.28日的Connected Cell胜利&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&酒足饭饱,北京蓝军打算移师下一场,去大排档饮酒庆祝。因为我次日返程的航班时间比较早,所以暂且告退回酒店。但是你们以为身为任务之魔的我真就回酒店睡觉了吗?太天真了呀!回到酒店把各种设备充上电以后,我又出门把广州东站附近的任务扫了一遍……&br&&br&3月29日上午,搭乘航班返回北京。到家以后又陆续收到同伴安全抵达的消息。与此同时,位于帕萨迪纳的Shonin 05战场落幕,今次整个大事件终于全部结束。在最终计分中,蓝军以胜出。因为数万名抵抗军特勤的不懈努力,世界又一次度过了危机。然而人类并未因此变得更为安全,我们的自由仍然岌岌可危。抵抗军需要每一位新成员的加入!&br&&br&&b&Join the Resistance, and we will find YOU. &/b&&br&&img src=&/e93abbd6bf300ebfe6d9b_b.jpg& data-rawwidth=&3096& data-rawheight=&4128& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3096& data-original=&/e93abbd6bf300ebfe6d9b_r.jpg&&&br&&br&================补充资料分割线=================&br&&br&这篇流水帐我已授权 &a data-hash=&5bd13deecbef6c798c45cf& href=&///people/5bd13deecbef6c798c45cf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@cOMMANDO& data-tip=&p$b$5bd13deecbef6c798c45cf& data-hovercard=&p$b$5bd13deecbef6c798c45cf&&@cOMMANDO&/a& 根据他所认为合适的方式使用。为了帮助非Ingress玩家理解游戏(传销),以及帮助没有直接参战的特勤了解活动规则和全局概览,我会在下面补充一些关于Ingress及Anomaly Shonin行动的小知识。&br&&br&&blockquote&&p&游戏的故事背景是一群欧洲科学家偶然发现某种神秘的能量XM(Exotic Matter),这一能量的来源和用途无人知晓,研究人员认为可以开发并善用这能量,但另一方面却担心这样的能量会影响人们的思考甚至被能量本身奴役。&/p&&p&玩家分为两派,&b&“Enlightened”&/b&(启蒙者,绿色阵营)试图接纳这股力量,认为是对人类的恩赐,使人类文明找到另一个出口、成就更进化的未来,另一派&b&“Resistance”&/b&(抵抗军,蓝色阵营)则反对使用能量,希望保守的使用人类仅存的资源、更担心被能量奴役后人性的变化。&/p&&blockquote&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/Ingress%23cite_note-4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[4]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&游戏的&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E7%258E%25A9%25E5%25AE%25B6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&玩家&i class=&icon-external&&&/i&&/a&被称为&b&特工(Agent)&/b&,两个阵营互相角力,争夺控制真实世界中的地标性建筑或雕塑等&b&门泉(传送门)(Portal)(一般简称为PO)&/b&。&/blockquote&(引用部分来自中文维基 &a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/Ingress& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ingress&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 词条)&br&&br&2013年,Ingress的开发团队Niantic Labs开始组织各种大型线下活动。初期的活动包括#13MAGNUS和“Operation Cassandra”。正式以“Anomaly”命名并为参战特勤授予勋章的行动始于2014年2月,至今已经历了五次异常大事件,依次为:&br&&br&Recursion,日-3月29日&br&Interitus,2014年4月-6月(北京曾是其中一个战区)&br&Helios,2014年7月-9月&br&Darsana:日-12月13日&br&Shonin:日-3月28日&br&&br&&img src=&/204cbdc0c395_b.jpg& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&952& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&/204cbdc0c395_r.jpg&&上图为全球发生过异常大事件的城市分布&br&&br&每一次异常大事件发生时,全球将有一系列城市依次出现大量异常物质溢出状况,来自世界各地的特工将聚集到这些城市(被称为“核心战区”Primary Location),为争夺异常物质进入我们的世界的传送门控制权而激烈交战。与此同时,由于异常事件的涟漪效应,同时还会有大约三个周边城市出现类似的状况(被称为“卫星战区”Satellite Location),卫星战区的作战目标与核心战区相同,但价值较低一些。卫星战区的位置一般位于核心战区的时区附近,以便协调多个现场同步开战。&br&&br&除此以外,在Anomaly Shonin期间(顺带,“Shonin”是日文中“见证者、目击者”的意思,这次异常大事件在剧情中是因为一件称为“证人之石”的关键物品引起的),每一场核心战区/卫星战区争夺战发生的同时,还有10个重要城市会成为“链接节点(Connected Cell)”,链接节点在战斗发生时间段内也会举行以争夺控制全城控制区域大小为目标的自由战斗,并对主战场的胜负产生影响,这个设定主要是为了让更多不能到场的特勤提供参战机会。&br&&br&与Anomaly Shonin事件同时,还在发生一个叫做#DevraShards的行动。这个“碎片”行动有时候也被称为Shonin Shards,因为是同期发生的,并且最后记分时两个行动的分数会合并计算。碎片行动与我们参与的部分基本无关,所以我会先稍微简述一下碎片行动的规则。&br&&br&DevraShards在背景故事中似乎是证人之石的碎片。总共有大约30个碎片在行动开始前出现在世界各地的传送门中。碎片的行动规则是,每小时一次,传送门中的碎片将沿着传送门之间的链接,随机跃迁到下一个传送门。抵抗军和启示军的目标是通过控制传送门,建立长距离链接,引导碎片逐步汇聚到各自的目标位置。其中抵抗军的目标是将尽可能多的碎片集中到华盛顿纪念碑,而启示军的目标……对不起我忘了。&br&&br&从规则可以看出,这将是一场全球范围,24小时不停歇的接力战。碎片所到之处必定硝烟四起,每一次跃迁的目的地,双方特勤都会为护送其过境或设法将其拦截而倾尽全力。两军主脑们殚精竭虑地协调隐藏在各个国家和城市的每一点资源,构筑跨越大洲和大洋的漫长防线,精心谋划绕过对方守备的迂回路径,或动员组织以正面交锋突破要塞群的壮绝战役。在行动最后阶段,由于一次重大策略变更,启示军突然陷入苦战,最终被抵抗军以13:0的比分大幅击败。&br&&br&不过DevraShards并没有从北京通过,所以我也没机会参加这个行动。上面的描述因此也不保证完全正确。有兴趣的读者可以参考国外特勤每日更新的行动报告 &a href=&///?target=http%3A//fevgames.net/shonin-shards-1/%234& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&>> Shonin Shards Daily Updates&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&下面说回Anomaly Shonin异常大事件。整个Shonin行动分为五个战役,分别是:2月21日的“Shonin 01”佛罗伦萨(意大利)战役,“Shonin 02”奥斯丁(得克萨斯)战役,3月28日的“Shonin 03”京都(日本)战役,“Shonin 04”汉诺威(德国)战役和“Shonin 05”帕萨迪纳(加州)战役。&br&&br&广州行动是Shonin 03京都战役的一个卫星战区,同步开战的还有核心战区京都、卫星战区阿德莱德(澳大利亚)和卫星战区基督城(新西兰)。&br&&br&每一次战役之前,组织者都会在核心战区和卫星战区分别划定4个Portal密集的区域,依次称为Cluster 1 至4。参战的特勤们将在开战日的特定时间(各战区同步,每个Cluster之间间隔1小时)依次争夺本战区这四个Cluster内传送门的控制权。胜负规则是在战斗持续的十分钟内(即战斗开始的整点,到整点零10分钟之间)取一个预先确定的随机时间,根据这个时间点(称为Measurement,记分点)的局势进行计分。&br&&br&Cluster内的各个Portal,其价值并不都是相同的。有约25%的Portal叫做Vol Portal(简称VP),价值特别高,并且VP的位置并不一定在当前Cluster范围内。在战役开始前几天,组织方会陆续通过各种方式发布关于VP位置的情报,有时候是在情报界面上短暂标识出来,有时候也可能通过Media等随机获得的道具进行公布。两军情报人员需要在此阶段收集情报,分析出VP的正确分布,并依据此制定作战计划。&br&&br&此外,以作战区域内的Portal为端点建立的链接、控制场,都会有额外的计分。而由于覆盖全局的大型控制场无论建立难度或是战略意义都十分重大,所以更会带来巨大的分数提升。&br&&br&另外如前所述,Shonin行动在核心战区/卫星战区之外,增加了链接节点这个概念。每次战役期间,会有十个位于全球不同城市的区域称为链接节点。在战役持续过程中,各个链接节点将根据双方控制区大小的变化情况来决定该节点的胜负(严格来说,决定胜负的并不是“谁控制的范围大”,而是“从开战到结束,谁增加的控制范围大”;并且控制范围并不纯粹以面积计算,而是以Ingress特有的考虑了人口密度因素的MU作为单位),链接节点的归属也会对该战役的得分产生影响。&br&&br&具体记分规则如下:&br&·核心战区(单个Cluster)&br&Portal:每个2分&br&VOL Portal:每个6分&br&Link:每条10分&br&Anchored Field:每个20分&br&大型控制场:每个200分&br&&br&·卫星战区(单个Cluster)&br&Portal:每个1分&br&VOL Portal:每个3分&br&Link:每条5分&br&Anchored Field:每个10分&br&大型控制场:每个100分&br&&br&·链接节点(全场战役)&br&每个获胜节点:100分&br&&br&下面我会附一个脑图,总结这次Shonin行动全球所有战区的得分情况。&br&&br&&img src=&/f9a6bce92a7bdde459e6f49b_b.jpg& data-rawwidth=&1375& data-rawheight=&815& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1375& data-original=&/f9a6bce92a7bdde459e6f49b_r.jpg&&从这个表可以看出,京都大出血对最终比分的影响有多么巨大,启示军接近25%的分数是从京都拿到的,约10%的分数来自于帕萨迪纳;广州场抵抗军贡献了全局2.4%的得分,若以得分差计算,则相当于16%左右的最终分差
利益相关:北京蓝军远征队,Lv 14特勤 为什么千里迢迢去参加一场几乎毫无利益相关的活动?我仔细考虑过,三个原因: 1,期望着成为一个伟大事件的一部分。这是最重要的。 2,胜负心。玩游戏的人大多重胜负,没有胜负心的人绝不可能在游戏里取得超乎常人的成…
武汉,华中科技大学,这里算是武汉 portal 最密集的地方之一了。&br&由于早期玩家比较多,当时好像没有 portal 之间距离的要求,所以很多 portal 的间距也都比较小。&br&然后有一位神奇的少年,怀着对学校里各种石凳的喜爱之情,申请了这些 po &br&&br&&ul&&li&&b&粗方颈圆桌四桌椅套件:&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&img src=&/68b2f03be4b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/68b2f03be4b_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&六角石头桌椅套装:&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&img src=&/14bdfcaa4a0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/14bdfcaa4a0_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&细颈偏位圆桌四桌椅套装:&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&img src=&/77d0aad0a5a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/77d0aad0a5a_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&一共六个座位的石凳组合:&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&img src=&/45cf4c430cd2c060ecdaa13_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/45cf4c430cd2c060ecdaa13_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&长得像树桩的桌子套装:&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&img src=&/2a91f2dffc0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/2a91f2dffc0_r.jpg&&&br&&br&你们以为这样就结束了?Naive 呀!&br&&br&有一天,我在学校里发现了下面这个 portal ······&br&&br&&br&------------------------------------------------------------我是分割线----------------------------------------------------------------&br&&br&&b&&ul&&li&&b&就是喜欢申石凳&/b&!&br&&/li&&/ul&&/b&Orz&br&&br&&br&&img src=&/c2d6f8feb0828ecd5a1cb3c10c717a38_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/c2d6f8feb0828ecd5a1cb3c10c717a38_r.jpg&&
武汉,华中科技大学,这里算是武汉 portal 最密集的地方之一了。 由于早期玩家比较多,当时好像没有 portal 之间距离的要求,所以很多 portal 的间距也都比较小。 然后有一位神奇的少年,怀着对学校里各种石凳的喜爱之情,申请了这些 po 粗方颈圆桌四桌椅套…
谢邀,说多了都是泪......&br&&img src=&/8be42e10c5d66bdb8c759_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/8be42e10c5d66bdb8c759_r.jpg&&
谢邀,说多了都是泪......
&p&&b&po&/b&=portal,也译作门泉&br&&b&床&/b&&b&po&/b&=在家里甚至在床上就可以舒舒服服地碰到的portal&br&&b&工&/b&&b&po&/b&=在工作地点就能稳定碰到的po&br&&b&饭&/b&&b&po&/b&=在饭堂、常去的餐厅能稳定碰到的po&br&&b&成就&/b&&b&po&/b&=通过对该portal的长期控制(owner处及至少一只脚上写着你的agent ID)来达到解锁guardian成就的目的,解锁最高级成就需要连续控制150天。围绕成就po的建立与攻防等争议可以写一本小说。&br&&b&脚,&/b&&b&res&/b&=resonator,又译共振器,通过将脚部署(插入)灰色的po实现占据。脚有L1-L8不同等级,部署更高级的脚可使po的等级提升以便hack出更高级道具或link得更远,但高级脚在单个po上使用数量也受限制。&br&&b&hack&/b&=对任何操作范围内的po都可以进行hack操作,可以得到脚、炸弹、power cube、盾、key、毒等等道具。普通hack己方或中立po没AP,hack敌方po送100AP。初始值是4小时内可以hack4次,每次相隔最少5分钟,加特定mod可以缩短CD时间或增加4小时可以hack次数。&br&&b&key&/b&=一种可以用来给po远程充电也可以用来连接po的东西,拿多了挺压手&br&&b&蓝毒,绿毒&/b&=一个令绿po变蓝一个令蓝po变绿,非常珍贵,双方都可以使用,用后有一小时免疫,用了也不送AP。&br&&b&AP&/b&:别的游戏这一栏叫经验值。&br&&b&XM&/b&:XM怎么来的请看剧情。在游戏里进行各种操作都需要XM(当然丢东西捡东西不用)既是你的电,也是你的血。XM槽不满的时候走近地上的发光点可以吸XM,或者use power cube恢复更快。&br&&b&farm&/b&&b&,田&/b&=一大片高级po的聚集,仓位不满就赶紧去找块田收割吧。听说下雨天玩小游戏更配哦~&br&&b&小游戏,&/b&&b&glyph game&/b&&b&,鬼画符&/b&=这个中二病游戏里头最中二病的部分。在po页面里面长按hack可以玩鬼画符,首先会出现一到五个格子,然后依次出现相应的一笔画图案,接着你就要在限时内将它们一一画出,抬手就当你画好一个咯。毫无疑问全对又画得快的奖励是最丰厚的。小游戏有小游戏的AP加成。每道符都有特定的含义,连起来可以形成短语或者句子,因此不妨从记忆这些意思入手。&br&&br&先写这些啦。&br&
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5.4青年节的更新(PG家长指引:以下节目涉及不当行为敬请家长留意):&br&&b&#&/b&&b&作弊&/b&&b&h&/b&i:hi,乃粤语粗口代用字。发端于AS13-November-01区域的剧情,并衍生出一个验证任务与多条支线剧情。&a href=&///?target=https%3A///%2BRohlinSander/posts/UEGoQA9Hgeq& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/+Rohlin&/span&&span class=&invisible&&Sander/posts/UEGoQA9Hgeq&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 指证作弊是一件非常严肃的事情,切莫抱着&b&#&/b&&b&如果错怪你也没办法&/b& 的态度指称&b&#X&/b&&b&军都是作弊&/b&&b&hi&/b&。&br&&b&开饭&/b&=多么亲切的呼唤,多么热切的期待,快去和伙伴们开饭吧!准备出发去堆8,先开饭! 搞了个大新闻,开饭!补完仓,开饭!遇到其他ingress玩家(白军?),来来来开饭!ingress是个理由,开饭才是目的(误 在街上遇到我,我可能会请你全家喝茶哦(大雾→_→全家便利店的茶啦&br&&b&堆&/b&&b&6/7/8&/b&=一个8级以上的特勤,受到插脚数量的限制最高可以把po插到5级()想再往上堆高,6级至少要2个,7级得3个,8级po嘛……得8个8+级特勤一人插一只8脚咯……你饿不饿,要不要先&b&开个饭&/b&?&br&&b&搞个大新闻&/b&=蛤蛤的梗应该都能背了吧。就是跑得比谁都快,才搞了个大新闻,上了ingress
report,上了好奇心日报,上了知乎日报……搞个大新闻,新人送黑牌不是雾(是大雾&/p&&img src=&/52fdba852c5d8b01d6bb465f6c437afb_b.png& data-rawwidth=&1598& data-rawheight=&791& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1598& data-original=&/52fdba852c5d8b01d6bb465f6c437afb_r.png&&出处:色拉油行動。Great job!
po=portal,也译作门泉 床po=在家里甚至在床上就可以舒舒服服地碰到的portal 工po=在工作地点就能稳定碰到的po 饭po=在饭堂、常去的餐厅能稳定碰到的po 成就po=通过对该portal的长期控制(owner处及至少一只脚上写着你的agent ID)来达到解锁guardian成就的…
必须配上特斯拉才行。&br&上图:&br&&img src=&/170c6a9e44dc7365809c_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/170c6a9e44dc7365809c_r.jpg&&&br&首先,我从 1 到 5 级都在 Foot-Ingress。刚开始还没有上道的时候,我一度把这个游戏称为「遛弯儿神器」。&br&&br&某天,我突然升级成了 Car-gress。去清华转了下,拉了个巨大的 Field 把清华和中关村包起来了。对我来说真的很大,毕竟之前都是 on foot,对比强烈,非常酷炫。拉这个 Field 也是不容易,我呼啦啦给还在加班的队友打电话,叫他帮我看地图,到底我能 Link 的最远的地方在哪里。一边听他指挥,一边踩油门,然后还要用另外个导航去找那个 Po。&br&&br&后来我们升级了下,变成这样:&br&&img src=&/d3a812d05a46d9ce29cfb31_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&587& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/d3a812d05a46d9ce29cfb31_r.jpg&&电脑手机无线网都搞好了。还是不够酷啊!&br&&br&当时我就想,真的很想,把车的自带导航变成 Ingress 地图。啥问题都解决了不是。&br&&br&突然又觉得,一般的车的中控都太小了,有的还不能触屏,哪能啊?&br&&br&大屏中控哪家强?触屏手感哪家好?&br&&br&特斯拉呀!&br&&img src=&/170c6a9e44dc7365809c_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/170c6a9e44dc7365809c_r.jpg&&&br& 总之,我们是一个 3 工程师 + 司机我的小分队。&br&&br&现在什么技术都研究好了,就差特斯拉了。&br&&br&此图毫无 ps 痕迹。嗯!&br&&br&最后,真心的,希望各位 Car-gress 玩家注意安全。&br&&img src=&/8e454bb2f614c443ee58e4a0b2e4885e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8e454bb2f614c443ee58e4a0b2e4885e_r.jpg&&看,这种边开车边炸的行为就不太好。这就算了,这位司机当时为了 HACK 人行道上的石狮砸儿强行变道还不打灯。鄙视。&br&&br&所以,司机就好好当司机才算优雅。
必须配上特斯拉才行。 上图: 首先,我从 1 到 5 级都在 Foot-Ingress。刚开始还没有上道的时候,我一度把这个游戏称为「遛弯儿神器」。 某天,我突然升级成了 Car-gress。去清华转了下,拉了个巨大的 Field 把清华和中关村包起来了。对我来说真的很大,毕…
Never Stop Exploring!&br&==============================&br&日更新东京、冲绳任务若干&br&&br&&br&Ingress目前的拼图和系列任务的水平,全球以日本(特别是东京)和台北为最高。这两地的拼图任务情报可咨询Xanterc,他为我的多次旅行提供过非常详尽的任务情报。其次当数历次Mission Day在各个城市留下的系列任务,大多图标也制作精美,特别是印第安纳波利斯的那一次(跟Comic Con同期举行,图标不是传统MD带Logo的形式,而是Ingress背景故事各个角色在Ingress Origin漫画中的形象)。&br&&br&以下只谈我自己实际做过的任务。前500个阶段,只追求数量和覆盖度,不考虑美感,那都是年轻时犯下的错。黑牌之后,没有数据压力,非图标看得上的不做。随任务量进展,不定期更新。下周计划前往东京和冲绳,理应会有一系列新图入库。&br&&br&&img src=&/86a8ebe5f89e48acd812415_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1797& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/86a8ebe5f89e48acd812415_r.png&&&br&六本木的记忆-麻布十番今昔6系列任务,一共应该是6个任务,位于六本木-乃木坂-麻布十番一带。任务名并不是一般系列任务的1,2,3,4……这样的命名,需要根据图标来判断(六个分别是&br&六本木の記憶,西麻布の静寂,麻布を見守るマリア様,龍土町の決意,麻布土産今昔,封印された六本木の水神。图标很漂亮,与台北的购物少女系列异曲同工。但极坑的一点是,其中“龍土町の決意”这个任务目前进in review状态四个多月了还没有恢复上线……也就是说做完五个任务以后会发现接不到第六个……我咨询了作者OQanxbj,好像没什么办法。&br&所以只好临时在附近接了一个同样是侧脸图标的任务凑上去,细看画风差别还是挺大的,只能先这样了。&br&&br&美术馆一条街6系列任务,一共也是6个任务,从惠比寿电车站出来以后沿着美术馆街走就行了。这个任务路线有点长,我原计划是从惠比寿一路走到麻布十番跟上面那个任务一块儿两小时内做完的,但美术馆这六个就几乎花了两小时,主要是各个任务PO之间间隔太长了,第三个任务还是绕着一座楼Hack一圈,而起点PO并不在你接近楼的那个方向上,也就是说很可能前面已经手欠Hack进冷却了。&br&任务里面还介绍了一些沿途吃东西的地方,比如说山种美术馆的和洋果子据说挺不错的。&br&做完这个我就愤而去吃牛排了,然后旬熟成还拽拽地说没位置了必须预订……十分难过,后来吃了BLT Steak,好吃,下次还去。&br&&br&&img src=&/efa4fb4f7fb01cb91d82_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/efa4fb4f7fb01cb91d82_r.png&&&br&江户时代大名屋敷迹探访18系列任务,这个套图可说是系列任务中的

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