Exanima古代竞技场无尽模式模式怎么恢复 Exanima古代竞技场无尽模式模式恢复方法

|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 2821|回复: 7
关于《exanima》这游戏的一些实用便捷简单易用并不算作弊而且非常有意义的小窍门。。。
主题帖子积分
中级玩家, 积分 230, 距离下一级还需 20 积分
中级玩家, 积分 230, 距离下一级还需 20 积分
本帖最后由 asdf8861 于
12:35 编辑
截图就不放了,想放也放不了,档都删了。。
这游戏最难的部分是剧情,然而难的并非是战斗,而是迷路。。。地图确实是不小,而且木有小地图,只有一个破指南针,根本没有任何卵用。
那怎么才能不迷路呢?小窍门就是做标记,如果一个门后的空间是死胡同,也就是说,这个门是唯一的出口,那么,在你探索完出来的时候,要做好标记------关门并且在门口放上鼠标可以拖动的一些游戏内杂七杂八的东西。僵尸的尸体也行,或者编筐之类显眼的东西都行。如果一个门后的空间并非是死胡同,那就要开门,并做好标记----通常我会用三根木棍做出一个方向箭头,来指示我行进的方向。就是这样了,牢记这个规则去探索,就不会迷路了,至少迷路了以后很容易回到探索过的地方。(注:没有门的死胡同也要做标记)
至于战斗系统,还是需要慢慢来摸索经验的,竞技场我习惯用双手剑(当然前提是你要有钱买得起),尽可能让武器挥击起来,用武器的尖端碰触到敌人的身体,就会造成最大的伤害。难点在距离的掌握,这需要不断的练习。我惯用的一个套路是,先点击鼠标挥剑,刚挥起来的同时,按住A和W(就是左前,因为你的武器是从右向左挥,你向左移动会加快剑尖的速度),如果击中了,是非常高的伤害,你会听到惨绝人寰的叫声。如果没击中,不要松开鼠标(如果你学了二段挥剑天赋,就是左一下接着右一下),等剑开始从右向左挥起的同时,按下D和W(就是右前,如果距离很近就不用按W了),就会以同样的力度,再来那么一下。
大体就是这样,其他的武器远不如平衡好的双手剑,反正我是用不惯剑盾,或者锤盾,大砍刀和大锤我是没怎么练,毕竟双手剑最帅嘛!!!最后一层的最好装备,我拿到的是全包裹的全身装甲,鞋子手套和头盔是单独的,装备也分品质,好像有完美的,普通的,破损的之类。最后祝大家游戏愉快~~~~~
PS:钥匙我是全留着了,卷轴和书我也全都搜刮带在身上,游戏中会找到一个可以随身携带的小箱子,你可以把一些用过的钥匙,卷轴和书籍全都塞里面。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1147, 距离下一级还需 853 积分
游戏狂人, 积分 1147, 距离下一级还需 853 积分
不错不错 我再去试试剧情模式
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1147, 距离下一级还需 853 积分
游戏狂人, 积分 1147, 距离下一级还需 853 积分
攒了一身装备&&然后走有一个在门口立着骷髅标志的牌子的路&&然后从陷阱掉下去了&&tmd居然地板关上了又tm开了
主题帖子积分
中级玩家, 积分 230, 距离下一级还需 20 积分
中级玩家, 积分 230, 距离下一级还需 20 积分
攒了一身装备&&然后走有一个在门口立着骷髅标志的牌子的路&&然后从陷阱掉下去了&&tmd居然地板关上了又tm开 ...
那是里面是迷宫,最后一个层有骷髅标志的是陷阱(大坑)
迷宫非常难走,建议略过。最后一层的装备强力得多,迷宫不去也罢。
后面好像还有迷宫,都非常难的。
主题帖子积分
傷魚 迷の潜水员
资深玩家, 积分 10723, 距离下一级还需 7277 积分
资深玩家, 积分 10723, 距离下一级还需 7277 积分
金元105991
恩,看完再去试试!!!!
主题帖子积分
超级玩家, 积分 603, 距离下一级还需 397 积分
超级玩家, 积分 603, 距离下一级还需 397 积分
哪里有下载的啊?
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1908, 距离下一级还需 92 积分
游戏狂人, 积分 1908, 距离下一级还需 92 积分
哪里有下载的啊?
主题帖子积分
超级玩家, 积分 603, 距离下一级还需 397 积分
超级玩家, 积分 603, 距离下一级还需 397 积分
/share/link?shareid=&uk=
谢谢,已经下载到了。
Powered by|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 11998|回复: 3
Exanima格斗教程,让你5分钟成为绝世高手
主题帖子积分
游戏达人, 积分 3325, 距离下一级还需 175 积分
游戏达人, 积分 3325, 距离下一级还需 175 积分
& & 那天偶然在steam发现的小清新游戏,格斗系统确实非常创新非常有趣,简单地说,如果一个平淡的RPG里添加这套系统,随便就成神作了,如果永恒之柱这种级别的RPG游戏借助了这套系统,人气瞬间压过GTA。
& & 好进入正题:
& & 因为是新游戏,看了论坛上几个朋友对游戏战斗系统描述不是很准确,在扑街一万次的研究之后我得出以下真理:
& & 1.你的鼠标指向决定你人物精神集中的方向,也就是你武器移动的趋势方向,再简单点就是你武器尖端面朝的方向。
& & 2.格挡可以做到100%,并且是由鼠标控制的,不是随机格挡!
& & 3.武器击中敌人的身体部位不同,力度不同,角度不同,方向不同,伤害差别非常大,如果你用钉锤砸到对方后脑绝对一下死。
& & 4.武器本身也分为攻击部位和非攻击部位,用钉锤的锤钉打中人和用锤柄打中人,完全是两码事,而武器的长短拿在手上就可以直观判断。
& & 5.长武器挥舞慢,短武器挥舞快。
& & 6.武器攻击的力度和方向由按住鼠标挥动的方向和速度决定。
& & 7.走位动作开始的0.5秒内,可以反方向移动来急停走位。
& & 再加一些基本操作:
& & 非战:
& & ws 前后
& & ad 左右转向
& & 左键按住 移动物品
& & 左键双击 与物品互动(钥匙的话,双击出现一个目标选取图标,再点门,药品点人也一样)
& & 右键按住 朝该位置前进,往远处拖动可以变为疾行和奔跑
& & shift 按住切换奔跑
& & ctrl&&原地急停
& & 战斗中
& & ws 前后跃步
& & ad 左右跃步
& & 左键按住 控制武器朝鼠标轨迹挥动,如果没有鼠标轨迹,则固定左右挥动
& & 双击左键并按住 :切换武器攻击模式为上砍,此模式下会一直执行上砍,再次双击左键或者松开左键一定时间,还原左右挥动模式
& & 按住C: 拉屎模式
& & shift 按住奔跑
& & ctrl 原地急停并且鼠标左键切换回非战模式
& & 于是得出以下教程:
& & 1.格挡:格挡完全可以手动控制,方法跟骑砍差不多,敌人出刀的时候朝敌人武器挥来的方向轻轻移动鼠标(不用按住),上砍是朝人物上方移动鼠标,不过敌人一般不会上砍,这个稍微去竞技场练习2分钟掌握技巧,我现在敌人砍100刀都不会砍到我一下,感觉比骑砍格挡还简单,这个技能掌握好,竞技场毫无难度,游戏模式也会轻松许多。不过大锤之类的武器,格挡住依然会受到少量黄条耐力伤害。
& & 2.佯攻:按住鼠标左键挥动武器,在武器攻击动作完成之前立刻松开左键,可以取消攻击,跟骑砍异曲同工。
& & 3.挥动武器:无脑挥动武器虽然简单,但效率不高,正确的方法是看准时间按住鼠标有规律的挥动,而挥动的力度由鼠标滑行速度决定,挥动的方向由鼠标轨迹决定,挥动的高地角度由鼠标距离你本人的远近决定。
& &&&举个简单的例子,我拿双手剑按c蹲下,按住鼠标左键停留在自己人物面前不动,人物会无脑砍地板,而且力度弱的自己都看不下去,我起身,按住鼠标,光标继续停留在自己人物面前,人物会朝自己面前挥动武器,攻击的角度的敌人的下半身,速度很慢,90%会被格挡,就算不被格挡,砍中敌人腿,也不会造成太大伤害。
& &&&这时我把鼠标移到敌人身后一点点距离,挥舞的时朝武器舞动的方向滑行鼠标,会发现武器挥动速度提高,挥动范围也扩大,攻击位置是敌人腰部,如果你顺着武器挥动方向一直移动鼠标,人物会来个270度大横扫,比如敌人在你正前方,你挥动武器的时候他健步移到你左边,而你正好往这个方向大横扫,就会直接给他背上一刀,力量够大的话直接给他砍一个狗抢屎扑街。
& &&&最后,我们重新蹲下,按住鼠标左键的同时,朝敌人身后很远的地方死劲操挥动方向滑行鼠标,发现人物不砍地了,而是用极猛的力量往上使劲一甩武器,如果这一刀砍中敌人,会造成非常致命的伤害。
& &&&这个实例可以说明3个核心
& &&&武器攻击高度:鼠标距离你人物的远近,越远越高。
& &&&武器攻击的速度和力度:鼠标滑行的速度,如果与武器同向滑行,可以增加武器的力度和速度,如果是反向,则反而降低力度和速度,速度越快敌人越不容易格挡。
& &&&武器挥动的范围:鼠标滑行的轨迹长度,同向滑行轨迹越长,范围越大,反向会减少攻击范围。
& &&&4.精确命中:这个是最难掌握的,跟你武器的类型,长度,攻击部位,你和敌人的相对位置以及鼠标轨迹位置有关,比如你拿一个大锤,你跟敌人的位置刚好够锤头打到对方的头,而你正好鼠标轨迹和武器同向的情况下滑行经过对方的头,而且对方未能格挡,那么恭喜你,对方直接被你一锤爆头了。这个需要长时间联系,也是高手和新手的本质区别,不过即便不会,只要掌握了基本功,差距也不会很大,高手对决很多时候在于运气和心理素质,技巧只是一小部分。
& &&&这一条我们补充一个核心:
& &&&武器攻击高度定理只在鼠标没有经过对方身体部位时候生效,如果鼠标经过了对方身体,则指哪打哪,但前提必须是和武器挥动同向。
& &&&5.走位:走位也是决斗中很重要的环节,你不能只靠走位赢,但不靠走位也非常难赢,走位的核心就是躲避敌人的攻击,同时让自己发动攻击时的身位与敌人的距离正好处在你武器的有效攻击范围,地牢模式下空间都很狭窄,你不能一味的退让,所以就需要多练习ad的侧向走位,当你和敌人面对面,你正好处于对面武器击中范围的边缘时,如果敌人从右往左挥动武器,你完全可以在敌人攻击同时一个右移动,然后反手一个左横扫,这样不仅同样能走出攻击范围避开敌人攻击,还能几乎百分百击中敌人,如果速度够快,还能把敌人打成狗抢屎,这招非常实用,多练习单挑AI无敌。实战中,走位失误是常有的时,所以其实走位的核心是如何弥补失误,如果这就需要你用格挡技巧来弥补,而走位最大的技巧,就是尽量始终让鼠标保持在敌人身上,面向敌人。
& &&&6.拼刀:如果你与敌人使用的是同类武器,就可以触发拼刀效果,拼刀其实是格挡的一种演变,方法也跟格挡一样,只是需要按住左键,拼刀的实际意义在于弥补走位失误后敌人的进攻,他的优势是只要武器挥得到的地方都能拼刀,简单的说,拼刀有270度的防御范围,而格挡不超过180度,而劣势就就是必须同类武器,不同武器不能100%成功拼刀(因为攻击长度不同),而且你的鼠标轨迹必须经过敌人武器的攻击部位,比格挡要求要高一些,这两个技巧相辅相成,只有多加练习。
& &&&7.近距离武器战术:基本可以归结为单手武器,这类武器优点在于速度快,实战格挡成功率高,缺点在于伤害不高,范围不大,所以近距离武器实战的核心就是尽量贴近敌人,但不要直接肉帖肉,更不要无脑攻击,而是利用出刀快的优势,有频率的在对方攻击动作未完成时打断他的攻击然后继续挥舞进行反击,这也是单手打双手的核心战术,近身-打断攻击-反击-近身-打断攻击-反击,而单手对单手则需要格挡反击的套路,格挡-走位-反击-格挡-走位-反击。
& &&&8.长距离武器战术:基本也就是双手武器,挥动速度慢,但距离很大,由于挥动慢所以实战中力度也好掌握,这就是为什么大家都觉得双手剑顺手,双手武器的核心就是保持你能打到对方,对方打不到你的身位,走位就特别讲究,多利用侧移-反身横扫的套路,打单手只要场地够宽基本没问题,如果打双手,就需要利用拼刀格挡来防住对面攻击再进攻,还是那样,不要养成后退的习惯,实战里没有那么多空间给你退,而且地牢那么黑,不要迷信双手。
& &&&9.如何成为一个高手:心理素质:60% (高手就应该气定神闲,慌乱导致失误频繁成何体统)& &技巧:20%& && & 运气:20%
& &&&所以这游戏的核心就是心里素质,一慌乱立刻完蛋。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 906, 距离下一级还需 94 积分
超级玩家, 积分 906, 距离下一级还需 94 积分
格挡貌似是自动的。。。
主题帖子积分
傷魚 迷の潜水员
资深玩家, 积分 10723, 距离下一级还需 7277 积分
资深玩家, 积分 10723, 距离下一级还需 7277 积分
金元105991
格挡不是完全自动的,是根据你的站位决定的!!!
主题帖子积分
游戏达人, 积分 3325, 距离下一级还需 175 积分
游戏达人, 积分 3325, 距离下一级还需 175 积分
tango222 发表于
格挡不是完全自动的,是根据你的站位决定的!!!
格挡不是随机决定的,是由你鼠标移动方向决定,跟骑砍一样!!!100%手动控制!!!!
但是不要装备盾,装备盾牌会影响格挡手控的判定,原因不明
你只拿一个武器,不管单双手,只要敌人砍你时候往他砍来的方向轻轻移动鼠标,100%格挡,注意是轻轻移动,不是使劲滑!!!!!!!
Powered byDeveloper:
Publisher:
to add this item to your wishlist, follow it, or mark it as not interested
Requires agreement to a 3rd-party EULA
Languages:
Full Audio
Title: Exanima
Genre: , , , , ,
Developer:
Publisher:
Release Date: 29 Apr, 2015
What the developers have to say:
Why Early Access?
&Exanima is an important first step in our ambitious quest to create a new kind of RPG. We are a passionate independent developer who works closely with the community to deliver the best game we can without compromising our own vision. We are doing this thanks to crowd-funding and having reached the point where we have a playable and polished game, Early Access seems like a natural evolution and ideal platform.&
Approximately how long will this game be in Early Access?
&Around six to nine months, give or take three months! Honestly, we can't provide an exact timeframe as there are many factors involved, some of which are beyond our control. These include feedback from a wider community and, ultimately, Exanima's success which will determine our budget going forward.&
How is the full version planned to differ from the Early Access version?
&While Exanima already feels like a complete game there are many defining features yet to be added and the current content represents an introductory stage to a larger, more open and varied setting. Exanima itself is a prelude to our even larger open world game Sui Generis, most features will make an appearance in both games bringing the scope of Exanima far beyond what it may appear to be now.&
What is the current state of the Early Access version?
&After a successful Kickstarter campaign we have been developing the core game with the support and feedback of an amazing, passionate community. Exanima has already gone through alpha and beta stages with hundreds of testers and our focus has been on quality. It is absolutely playable, stable and highly optimised. While we have much more work ahead of us it already offers a complete and enjoyable experience.&
Will the game be priced differently during and after Early Access?
&The Early Access price is set at a point we think is fair for the game as it is now and respresents great value if you consider the features, content and polish that we intend to add. The release price may increase to reflect a more substantial and complete product. We will never charge for DLC or introduce any kind of RMT.&
How are you planning on involving the Community in your development process?
&Exanima is part of a crowd funded project and as such community feedback has already played a significant role in its development. This is set to continue, both on our forums and here where we will actively engage the Steam Community. We will not only rapidly respond to bug reports but discuss ideas, take onboard constructive criticism, incorporate well thought out suggestions and prioritise our goals based on their input.&
Buy Exanima
Report bugs and leave feedback for this game on the discussion boards
About This Game
Explore, fight, survive and unravel mysteries in this unique and unforgiving 3D isometric RPG set in an original dark, low fantasy world. Exanima's exceptional attention to detail and realistic simulation of all things aim to provide a deeply immersive and dynamic gameplay experience. Features include a deep skill based combat system, complex and smart AI, fully interactive environments, an advanced damage model with accurate collisions and locational protection, roguelike elements and an arena mode to hone your combat skills.&Those who would enter the underworld shall not only forfeit their lives......but bring oblivion to all mankind.&This game features a very deep, truly physics based combat system. This is not just some animation feature, it is a fundamental difference that is central to gameplay. Real momentum, forces and collisions are always at play here, every nuance of your inputs is crucial to the outcome. This will likely be unlike anything you've played before and may take some practice, but can be hugely rewarding and the skill cap is virtually infinite. It is not particularly fast paced or difficult but it does require you to pay attention, it is very tactical and just casually pressing buttons won't get you very far!Our goal is to create a deep and immersive RPG world based on a more advanced simulation supporting an unprecedented level of dynamic and emergent gameplay. All of the technology we use including the game engine is our own, developed from the ground up to realise this vision.Exanima is born as a prelude to Sui Generis (SG), our ambitious open world RPG that has been in development for over two years following a successful Kickstarter campaign. Exanima is a smaller yet complete game in its own right, a dungeon crawler that takes place in SG's Underworld some twenty years prior to its events. Both games are being developed in concert, many of SG's more ambitious features will make an appearance in Exanima as development continues.Exanima provides a reasonably complete and meaningful game experience, but many more features are on their way! We have met our most challenging and significant development goals, now we are ready to bring new features to light and make an even more fun and compelling adventure. Here are some of the planned features, with many already being close to completion:Per session and global character skill progressionLarge non-linear main game following early contentBuild and permanently save characters by completing early contentNew encounters, items and environmentsRanged combat and new close quarter manoeuvresNumerous moddable thaumaturgic powers More complete arena game modes featuring outdoor arenasComplex NPC interactions and dialogueCooperative and competitive LAN multiplayer
System Requirements
Minimum:OS: Windows XP (SP3)Processor: Intel Core2 or AMD Athlon II dual coreMemory: 2 GB RAMGraphics: Intel HD 4000 or AMD Radeon HD 2600 or Nvidia GeForce 8600 with 512MB VRAMStorage: 2 GB available spaceSound Card: Integrated audioAdditional Notes: Wine / CrossOver compatible on Mac OS X or Linux with appropriate OpenGL driver
Recommended:Processor: 3 Ghz Intel Core i5 quad core or 3.5 Ghz AMD FX hex core or betterGraphics: AMD Radeon HD 5850 or Nvidia GeForce GTX 280 with 1GB VRAM or betterAdditional Notes: Faster GPU with more VRAM recommended for very high settings or resolutions
High Volume of Reviews Detected:
Overall Reviews:
Very Positive
(2,384 reviews)
Recent Reviews:
Mostly Positive
(41 reviews)
Review Type
All&(2,645)
Positive&(2,182)
Negative&(463)
Purchase Type
All&(2,645)
Steam Purchasers&(2,384)
Other&(261)
All Languages&(2,645)
Your Languages&(1,964)
Only Specific Range (Select on graph above)&nbsp
Exclude Specific Range (Select on graph above)&nbsp
Display As:
Most Helpful
Show graph &
Hide graph &
Showing 1,752 reviews that match the filters above
( Very Positive )
Loading reviews...
Loading reviews...
Loading reviews...
Loading reviews...
Loading reviews...
There are no more reviews that match the filters set above
Adjust the filters above to see other reviews
Loading reviews...
You can use this widget-maker to generate a bit of HTML that can be embedded in your website to easily allow customers to purchase this game on Steam.
Enter up to 375 characters to add a description to your widget:
Copy and paste the HTML below into your website to make the above widget appear
VAT included in all prices where applicable.&&
View mobile websiteExanima竞技场模式怎么玩 Exanima竞技场模式玩法心得
时间: 16:08:58来源:作者:佚名(0)
Exanima竞技场模式怎么玩?不少玩家在游戏PVP模式中遇到不少问题和难点,下面分享一下Exanima竞技场模式玩法心得让大家了解下玩法和小窍门,希望对此有帮助。竞技场玩法:1.比赛rank选择装备,低级装备可以带进高级比赛,反之不行,在仓库界面滑动人物上方的rank条,滑动到你想参加的段位,然后在那个段位下穿装备就行(然后点商店旁边的黑板,进入自己的审视界面,然后左上角有个滑动条,RANK是显示inept(弱鸡),滑动对应着等级,然后滑倒现在你的等级,穿装备即可),注意,人物本身rank不够是不能参加相应的rank比赛的。2.竞技场升级RANK只要多胜利几场就可以提升了,每个rank都有points装备限制,不同的装备points也不一样每提升一级装备点数上限会增加5点。3.如果发现在竞技场的商店里买的东西,钱和物品都没有了,可以在黄色板子里找到。如何评价硬核独立游戏《Exanima》? - 知乎216被浏览11460分享邀请回答172 条评论分享收藏感谢收起7628 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答1 个回答被折叠()

我要回帖

更多关于 fifaol3竞技场模式 的文章

 

随机推荐