有没有配置要求较低的魂act like a lady的act游戏?

本站提供: 好玩的单机游戏,是大型基地网站
Copyright &
跑 跑 车 .All Rights Reserved
备案编号:湘ICP备号-1您(@)目前可用积分:3512540跟帖回复
共获得打赏:
凯迪微信公众号扫描二维码关注发现信息价值
微信扫一扫
分享此帖文
[转帖]仁王:“魂like”下的传统硬核ACT遗魂
1932 次点击
1:26:50 发布在
&&&&导语:我不是那种可以徒手撕boss的巨巨,我很反感那些难度颇大的游戏,但我又偏偏很喜欢仁王展现出的一种气质,以及游戏结合时代背景与妖怪幻想的磅礴设定。&&&&威廉亚当斯的初次航行&&&&“日,威廉亚当斯在鹿特丹搭上“Hoop”号出海航行,途中换乘“Liefde”号后,在南大西洋船队遭遇风暴,船队失散、船员落命,在守护灵瑟夏的帮助下,孤身一人的威廉漂流到日本九州区域的一个小岛屿:严岛,惊魂未定浑身湿透的猛男也因此着凉,落下了肾虚的毛病。”&&&&威廉亚当斯,三浦按针,英国航海士,第一个外籍武士,在波兰有个亲戚。&&&&《仁王》是一款预定PS3首发,到了PS4中期才发售的“雾件”。原名为“鬼”的动作战略游戏,如今变成了讨死动作游戏,不管05年那波人原先希望把“鬼”做成什么样,现在的成品显然与原先的构想完全不同。&&&&自从宫崎英高从甲骨文跳槽到日本脑洞社之后,他主导的一系列“魂”类游戏,从“系列”成为了一个“门类”,德国佬率先发掘了这一类游戏的潜力,CI GAMES严格的照搬了魂系列所有的设定搞出了个《堕落之王》,画面也是大幅度升级,但因为在PS4上帧数太低,动作过于迟缓,被冠上了“老年人之魂”的别称。而且照抄的痕迹太严重,让人不免有些心生不屑。从他们的新作《巨浪》来看,也就是个换皮的产物,这里就不细说了。&&&&什么都没变,但也什么都变了。&&&&“魂”的套路&&&&魂类游戏的最大特点就是用体力条严格限制玩家的所有行动,对失败的惩罚严酷而直接,因为这一点,所以游戏变得异常困难。但只要掌握了游戏规则,熟悉敌人的配置和招数,进入了游戏整体节奏之后,到也不会觉得打不过去。&&&&宫崎英高制作“魂”类游戏发明了一种套路,坐篝火刷新敌人,实际上就是关卡复位重打一遍,不给你补给的机会。绕一圈开个门回原地,实际上就是开启第二关的路线,不用重打第一关。战斗系统简化,难点不在操作,在与规则和时机。恶意,纯粹的制作人的恶趣味,来自关卡本身的挑战。体力限制玩家行动,控制玩家的输出和回避,逼迫玩家掌握时机做出抉择。死亡掉落所有经验值但保留捡到的物品,避免玩家死到高级别,但也不浪费玩家时间,保留战利品。&&&&这种套路极大的保证了游戏难得合理,死的上瘾的特质,还能让玩家在进入套路熟悉规则后产生“我变强”了的错觉。其实并不是玩家变强了,而是被宫崎英高调教上路罢了。现代玩家都是手残,高玩只是少数,你指望玩家一个个都苦练操作技术,做到梅原大吾那种的神操级别,这游戏也别指望能卖出去几份了。但是太简单也让人无法接受,既然操作上不给你使绊子,就在规则上难为你。&&&&开创魂套路的圣殿骑士团团长,刺客们的首要目标。&&&&这套路之深,从恶魔之魂开始,就变得十分成熟,除了血源之外,三作黑魂就没有再从系统层面更新过这套机制。怕是宫崎英高也不敢再动这套牵一发动全身的系统,这系统过于成熟,乃至于只要依葫芦画瓢就能搞出个“魂like”的游戏,至少看上去如此。&&&&这种以规则和机制来提高难度的游戏,对玩家的操作要求是极为宽松的,但对玩家的选择极为苛刻。玩家的每一次操作抉择,要么带来巨大的收益,要么就带来巨大的惩罚。这是“魂”类游戏的平衡点。&&&&而《仁王》打破了这个平衡点,我们很难说《仁王》在抄袭黑魂,如果要我来说,《仁王》就好像是一个人,他发现前面有个叫《血源》的人走了一条路,然后成功了。于是他也走上这条路……的前半段,他走着走着,在走到一半的时候,转向踏入了黑暗。&&&&魂套路之成熟,玩玩堕落之王就知道了。&&&&不友好的难度递进&&&&魂类游戏的难度完全取决于“节奏”的快慢,节奏越快,给玩家思考和选择的时间越少,反之亦然。而在这些游戏中,堕落之王不止帧数低,节奏也是最慢的。魂系列的节奏并没有多大变化,但是魂3的数值对比前两作已经是温柔了不少,至少我这种人也能打得过boss了……血源的节奏明显比魂快,而仁王是这里头最快的。&&&&仁王的节奏之快,怎么比喻呢,就仿佛浏览器自带下载器和迅雷会员的下载速度差距,仁王中的杂兵动作,以双刀鬼和巨僧这种怪来说,无论是威力、速度还是判定范围,放魂系列里妥妥都是boss级别的。而主角威廉的动作速度和敏捷性,也不是柴火人和猎人可以比拟的。&&&&飞缘魔这个boss可以卡很多玩家好几天&&&&魂类游戏第一个boss都是带有教程性的,且动作特征明显,就是教导玩家进入宫崎老贼的套路,顺着套路走。&&&&仁王不仅要求玩家时刻留意体力结余掌握时机做出操作抉择,还对玩家的操作提出了严苛的要求。仁王中第一个boss怨灵鬼攻击范围大,攻击间歇也短,留给玩家输出的窗口时间并不多,且常世设定的存在也制约着玩家的操作和体力条的回复,玩家的心思要放在战斗操作、时机抉择和体力条结余这三样东西上。&&&&在伤害输出中,玩家要做到的操作绝对比魂系列复杂上十倍。如果魂系列只要求玩家在正确的时机做出正确的动作,那么仁王的要求就是在正确的时机做出一连串正确的动作。威廉的一刀和柴火人的一刀是两个概念,柴火人的一次攻击是拼尽全力的一击,而威廉的一次攻击只是个起手式……&&&&怨灵鬼对新人太不友好了,难度远远超过古达和大屁股。&&&&想要在仁王中做到最大化的输出,必须掌握连击―残心―连击―撤退这样的动作链。你无法忽视残心这个设定,因为这个设定是和常世捆绑在一起的,而常世则极大的制约着体力恢复。玩家除了主动动作会扣除体力,被怪物攻击的时候也会扣除体力!而且仁王对体力亏空的惩罚非常恐怖,威廉长达两秒以上的原地喘气足够任何人用各种手段把他弄死。&&&&比“魂”更苛刻&&&&在这里,所有人都能体会到仁王和黑暗之魂的区别,是的,他们都有体力管理,都需要玩家掌握时机,但仁王比黑魂更进一步,他苛求所有人都达到一种极高的操作水平,如果你无法在躲避怪物频繁且危险的攻击之余,熟练用残心恢复体力和拔出常世,那么你将没有任何输出机会,打不过任何一个boss。&&&&黑魂中玩家受创也不会扣除体力,至少起身后还能立刻翻滚规避风险,举盾被破防的硬直也没有原地喘气这般漫长,而仁王对体力亏空的惩罚,简直就是对玩家的侮辱:“你个废物,体力居然被你用没了,等死吧!”&&&&玩家在仁王中最常碰到的情景,无外乎就是攻击一套打完,体力空了。防御没意义,闪避做不出来,只能边后退边祈祷……到最后,能玩下去的玩家要么采取了上段猥琐流,要么就是用着不熟练的残心死了又死死了又死。打完一套要受惩罚,被打也要受惩罚,仁王在用这种机制,强制调教着玩家,将玩家们变成自己希望的那个样子。&&&&这种以死来调教玩家的游戏,在上两个世代的PS2时期很常见,你的操作必须达到某个水平,才有资格继续玩下去。这样的游戏在当时被划为“硬核游戏”一类,强迫玩家不断的挑战极限,不是放弃就是成魔。仁王有这样的影子在里面,而这个影子在我打过白虎之后变得越发清晰。&&&&“有那么多简单的游戏,嫌难就不要玩忍龙!”&&&&“魂”的外衣,动作之心&&&&但仁王并不是传统意义上的ACT游戏,他是魂like,游戏的主要系统都是建立在魂的基础之上。在忍龙、鬼泣中,游戏苛求玩家在操作上做到极致,但并没有对玩家的体力做任何限制,隼龙和但丁绝对不会像威廉一样挥舞个几下就捂肾喘气。&&&&更何况,仁王中很多敌人自带霸体,他们出招迅猛,范围广泛,玩家一套刚起手,就要被迫两个翻滚退到安全距离。&&&&限制体力和要求连招是相互矛盾的设计,小弟应该是清楚这一点的,他自作聪明的引入了残心系统,残心这个说法在日本剑道中是确有其词的,武士在挥刀时,每一次都要付出全力,但同时,也要留出一份力来时刻提防敌人。本意上,残心是来调和体力和连招,但它也把游戏的操作要求进一步拉高到了一个不友好的地步。&&&&仁王有着忍龙般的苛刻操作要求,还像黑魂一样在机制和规则上处处为难玩家。魂系列能走到今天,之所以能把“难”这笔买卖做到500万份销量。除了碰上直播的好年代,另一个最大的原因是其简化了动作系统,让所有人都能在挑战机制上获得满足,而传统日式ACT与格斗游戏之所以在今天这个时代式微,就是因为操作要求过于苛刻,没那么多人愿意在一个单机游戏里死磕技术。&&&&现代玩家可不像以前那个时候,如果我要在一款游戏里磨炼技术,为何不去选择MOBA竞技游戏?如果我有这份精力,为何不把它用在更有意义的事情上面?比如把工作做好,赚更多的钱,或者去健身?有这份精力的人,可能会把精力用在其他地方。&&&&仁王是借着“魂”类游戏之壳的日式ACT还魂作品,制作人在这款游戏制作之初,可能就打定了主意。如果没有体力的限制,仁王可能会是一款媲美鬼武者的优秀ACT,作为一款纯日式ACT来宣传,这游戏的话题性和销量怕是难有保障。&&&&如果是作为一款“魂like”游戏,仁王就有了宣传口实,搭上魂类游戏顺风车,主播们喜欢播,魂类玩家也乐于购买尝试,但是走了魂like路线,仁王就不能作为一个纯粹的ACT游戏,而只能是一款ARPG。&&&&阿福真不错&&&&不平衡&&&&仁王没有提供难度选项,“魂”类游戏不需要调节难度,难度由玩家自己调节。我看过高玩1级用木双刀6分钟裸身打白虎,我可能一辈子都练不到那个地步,但我现在常备迟钝符,遇见boss就来一发,然后附上麻痹上去砍。游戏中除了阴阳术还有忍术,但忍术与阴阳术比起来简直和废物一样。&&&&历代黑暗之魂中其实也有咒术和奇迹这样的手段来平衡游戏难度,但是,在这类游戏中,术的威力极大的取决于你的加点,而无论是咒术、阴阳术、还是奇迹,都无法作为主要战斗方式,魂系列还好,在仁王中,你无法把威廉玩成阿福,火球你一次只能带三个最多,伤害低的令人发指,更多时候你依然是以刀剑为主要武器,更有用的迟钝符也要等到游戏主线推进到一定程度才能开启。&&&&仁王比黑暗之魂多了一套武技系统,威廉可以学会几种武器的三段战斗技巧,最实用的恐怕是居合。因为游戏中大部分时间里玩家要面对都是魑魅魍魉,所以90%的战技几乎没用,你没有那么多时间去输出,而一些反击技能怪物根本不吃,只能用来对付人形敌人,这些技能大部分时间里都被用在立花宗茂身上了。&&&&“大人!大人!”“又……又被刷了……”&&&&仁王这一套逻辑十分自洽,但让人玩起来十分别扭,体力亏空的惩罚残酷且直接,玩家除了掌握好残心之外别无他法,同时,对时机的掌握,输出时偶发事件的处理,都进一步对玩家的操作水平提出了高要求。阴阳术对难度的缓解有限,数值碾压是存在的,但效果并不是很明显。我在7级的时候去打怨灵鬼,那感觉就像是魂3里7级去打舞娘一样憋屈,除了边玩边骂,也只能笑自己菜了。&&&&魂类游戏的系统完善的让人不能乱改,仁王别有用心的用魂的基础做了自己的硬核ACT,IGN9.6分的高评价和本作截止今日100万份销量证明了这款游戏的制作是多么精良,但我依然觉得这款游戏正确评分应该在7.5到8.5之间。他的设计有着很大的矛盾, 就像是抒情歌里放了两句秦腔一样不和谐,仁王对玩家的苛刻要求有些无理取闹,在游戏里我找不到魂系列平衡的难度,只有魂的恶意与忍龙的苛求。&&&&残存下来的只有爱&&&&但这是个好游戏,就算是我边骂边玩,就算我觉得他的设计有着矛盾且失衡,但我依然期盼着续作的到来,我已经喜欢上了这个叫做威廉亚当斯的主角。在日式ACT式微的今天,仁王能够凭借“魂like”的外衣为传统ACT进行一次招魂,还能获得销量与口碑的双丰收,实在是一件让人高兴的事情。&&&&1598年,被荷兰人在东印度群岛的香料贸易所吸引,34岁的威廉亚当斯和弟弟托马斯加入了鹿特丹公司前往远东的船队。船队由五艘船所组成:&&&&Hoop("希望"),旗舰&&&&Liefde("爱"或"慈悲")&&&&Geloof("信仰")&&&&Trouw("忠诚")&&&&Blijde Boodschap("好消息"或"福音")&&&&威廉原先乘坐的是Hoop号,后来他转乘了Liefde号(商船丽芙德号),只有这艘船漂流到了日本。&&&&就像威廉亲口所说,航海并不是件愉快且轻松的事情,做核心动作游戏也是件费力不讨好的差事。市场萎缩,需求减少,核心玩家要求又高,所以船队信仰迷失、忠诚沦丧、希望消灭,好消息全是假的。&&&&四叶草的大神,白金的猎天使魔女,都是口碑奖项丰收但销量不振的例子,白金现在只能到处帮人代工赚钱,还有很多人说传统动作游戏依然有很大的市场,但看看财报和销量排行榜就知道话都是假的。&&&&但在今天,我们依然玩到了仁王。因为还有一群人对核心动作游戏有着爱,还有一帮子设计师对制作这类游戏有着爱。&&&&&&&&残存下来的只有“爱”。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 转自机核网 如有侵权请告知删除
用手机看帖文,请扫一扫。用微信/易信等扫描还可以分享至好友和朋友圈。
有启发就赞赏一下
优秀帖文推荐
| 只看此人
| 不看此人
1:38:10 &&
本版块主题总数:3435128 / 帖子总数:
今日论坛共发帖:15418 / 昨日发帖:15113 / 最高日发帖:75754
跳转论坛至:
╋猫论天下&&├猫眼看人&&├商业创富&&├时局深度&&├经济风云&&├文化散论&&├原创评论&&├中间地带&&├以案说法&&├股市泛舟&&├会员阅读&&├舆情观察&&├史海钩沉╋生活资讯&&├杂货讨论&&├健康社会&&├家长里短&&├吃喝玩乐&&├职场生涯&&├咱们女人&&├家有宝宝&&├消费观察&&├房产家居&&├车友评车&&├猫眼鉴宝╋影音娱乐&&├图画人生&&├猫影无忌&&├影视评论&&├网络剧场&&├音乐之声&&├网友风采&&├娱乐八卦&&├笑话人生&&├游戏天地╋文化广场&&├菁菁校园&&├甜蜜旅程&&├心灵驿站&&├原创文学&&├汉诗随笔&&├闲话国粹&&├体育观察&&├开心科普&&├IT 数码╋地方频道&&├会馆工作讨论区&&├凯迪华南&&├凯迪西南&&├海口会馆&&├珠三角&&├凯迪深圳&&├北京会馆&&├上海会馆&&├河南会馆&&├长三角&&├贵州会馆&&├杭州会馆&&├香港会馆&&├台湾会馆&&├美洲会馆╋凯迪重庆╋站务&&├站务专区&&├企业家园&&├十大美帖&&├视频创作&&├商品发布
快速回复:[转帖]仁王:“魂like”下的传统硬核ACT遗魂
本站声明:本站BBS互动社区的文章由网友自行帖上,文责自负,对于网友的贴文本站均未主动予以提供、组织或修改;本站对网友所发布未经确证的商业宣传信息、广告信息、要约、要约邀请、承诺以及其他文字表述的真实性、准确性、合法性等不作任何担保和确认。因此本站对于网友发布的信息内容不承担任何责任,网友间的任何交易行为与本站无涉。任何网络媒体或传统媒体如需刊用转帖转载,必须注明来源及其原创作者。特此声明!
【管理员特别提醒】 发布信息时请注意首先阅读 ( 琼B2- ):
;。谢谢!|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 12479|回复: 89
惊天大发现,黑暗之魂系列堪称游戏史上最强act了,没有之一
主题帖子积分
高级玩家, 积分 349, 距离下一级还需 251 积分
高级玩家, 积分 349, 距离下一级还需 251 积分
首先说场景,美得一塌糊涂,就算你不打怪物,在游戏里逛街都是一种享受,一代的灰烬湖,3代的教堂和罪业之都,美不胜收,场景又大,这点完爆恶魔城系列
再说气氛,要忧郁有忧郁,要恐怖有恐怖,我玩的时候经常被吓破胆,游戏氛围完爆生化危机系列
然后装备,服装,堪称游戏界最强,主角装束千变万化,有酷的,有猛的,动作招式多得一比,完爆暗黑破坏神和ps所谓独占游戏战神系列
以上几点全是真实之言,无半点夸大,还有什么,欢迎补充!
<p id="rate_7751" onmouseover="showTip(this)" tip="鬼武者官方给的是AVG。。。&金元 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_74015" onmouseover="showTip(this)" tip="官方定义的类型是ARPG 泄泻&金元 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_54912" onmouseover="showTip(this)" tip="我就问你鬼武者能跳?&金元 + 2
" class="mtn mbn">
<p id="rate_62452" onmouseover="showTip(this)" tip="有不能跳的ACT比如原版落英。&金元 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_76309" onmouseover="showTip(this)" tip="知道什么是ACT游戏不?不能跳的ACT?.&金元 + 1
" class="mtn mbn">
主题帖子积分
超级玩家, 积分 967, 距离下一级还需 33 积分
超级玩家, 积分 967, 距离下一级还需 33 积分
这是多重的口味能觉得风景是种享受
主题帖子积分
新手玩家, 积分 6, 距离下一级还需 24 积分
新手玩家, 积分 6, 距离下一级还需 24 积分
这是多重的口味能觉得风景是种享受
兄弟& &你通关了吗&&
至少冷冽谷门口那景色真的算是绝景
其他的就不说了&&玩过了才知道
主题帖子积分
中级玩家, 积分 195, 距离下一级还需 55 积分
中级玩家, 积分 195, 距离下一级还需 55 积分
确实是这样 美国末日之后就没有通关过一个游戏了 除了这代
主题帖子积分
超级玩家, 积分 967, 距离下一级还需 33 积分
超级玩家, 积分 967, 距离下一级还需 33 积分
兄弟& &你通关了吗&&
至少冷冽谷门口那景色真的算是绝景
其他的就不说了&&玩过了才知道
你说的是那远景吗,很一般
主题帖子积分
高级玩家, 积分 319, 距离下一级还需 281 积分
高级玩家, 积分 319, 距离下一级还需 281 积分
真无聊,别挑口水战了
主题帖子积分
中级玩家, 积分 188, 距离下一级还需 62 积分
中级玩家, 积分 188, 距离下一级还需 62 积分
原来暗黑破坏神都是act了 我服
主题帖子积分
中级玩家, 积分 216, 距离下一级还需 34 积分
中级玩家, 积分 216, 距离下一级还需 34 积分
黑魂明明是怪物猎人那种 ARPG模式刷怪的沙盒游戏,被你说成ACT 和恶魔城&&战神比,还和暗黑破坏神这纯种RPG比?你TMD究竟懂不懂游戏?
把黑魂&&恶魔城 战神&&暗黑破坏神都当ACT了吧!黑魂本来就不是ACT
主题帖子积分
高级玩家, 积分 271, 距离下一级还需 329 积分
高级玩家, 积分 271, 距离下一级还需 329 积分
首先,黑魂死ARPG~然后,暗黑破坏神是RPG!
主题帖子积分
高级玩家, 积分 349, 距离下一级还需 251 积分
高级玩家, 积分 349, 距离下一级还需 251 积分
首先,黑魂死ARPG~然后,暗黑破坏神是RPG!
都是arpg,简称act& && && && &
<p id="rate_21183" onmouseover="showTip(this)" tip="省略rpg吗?&金元 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_76309" onmouseover="showTip(this)" tip="服了。&金元 + 1
" class="mtn mbn">
主题帖子积分
清清我的宝贝^^
游戏精英, 积分 4445, 距离下一级还需 4555 积分
游戏精英, 积分 4445, 距离下一级还需 4555 积分
没觉得冷冽谷的风景好看,太单一··············
主题帖子积分
高级玩家, 积分 271, 距离下一级还需 329 积分
高级玩家, 积分 271, 距离下一级还需 329 积分
都是arpg,简称act
拜托,你去翻英文全名好么?ARPG是动作类角色扮演,ACT是动作游戏,怎么成ARPG的缩写了?百度上写的暗黑是APRG,然而这游戏真只是刷刷刷的RPG
主题帖子积分
高级玩家, 积分 318, 距离下一级还需 282 积分
高级玩家, 积分 318, 距离下一级还需 282 积分
ARPG:嚯~嚯~~哈!!嚯~嚯~~哈!!嚯~嚯~~哈!!
ACT:嚯~哈~喔~呯~~~嘿~咻~欧莱~欧莱~啵~嗖~咔!!
<p id="rate_66361" onmouseover="showTip(this)" tip="这破网我就服你&金元 + 2
" class="mtn mbn">
<p id="rate_76309" onmouseover="showTip(this)" tip="形象生动,100分。&金元 + 2
" class="mtn mbn">
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1745, 距离下一级还需 255 积分
游戏狂人, 积分 1745, 距离下一级还需 255 积分
你说的是那远景吗,很一般
画面是一般,但有欣赏能力的人会拓展开,而不是见什么就是什么,制作美工团队非常棒
主题帖子积分
喜欢高难度玩游戏。。。
游戏精英, 积分 6594, 距离下一级还需 2406 积分
游戏精英, 积分 6594, 距离下一级还需 2406 积分
坠落之王和他相似,画面比黑暗系列好,不过游戏性对比下来,这次的黑暗3完胜,坠落之王也是款好游戏,值得完美通关
主题帖子积分
高级玩家, 积分 349, 距离下一级还需 251 积分
高级玩家, 积分 349, 距离下一级还需 251 积分
ARPG:嚯~嚯~~哈!!嚯~嚯~~哈!!嚯~嚯~~哈!!
都一样的,以前fc时代还有单纯的act,如今哪款act不包含了养成元素?说来听听& &&&
主题帖子积分
金元145294
act和arpg是不一样的
主题帖子积分
高级玩家, 积分 318, 距离下一级还需 282 积分
高级玩家, 积分 318, 距离下一级还需 282 积分
都一样的,以前fc时代还有单纯的act,如今哪款act不包含了养成元素?说来听听& && &...
其实 现在的游戏究竟是ARPG还是ACT完全取决于游戏公司的包装盒。。。。。。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 349, 距离下一级还需 251 积分
高级玩家, 积分 349, 距离下一级还需 251 积分
其实 现在的游戏究竟是ARPG还是ACT完全取决于游戏公司的包装盒。。。。。。
就是,现在根本没有单纯的act了& && &&&
主题帖子积分
空姐的球迷
超级玩家, 积分 919, 距离下一级还需 81 积分
超级玩家, 积分 919, 距离下一级还需 81 积分
rpg和act?仙剑和鬼泣?
主题帖子积分
高级玩家, 积分 318, 距离下一级还需 282 积分
高级玩家, 积分 318, 距离下一级还需 282 积分
就是,现在根本没有单纯的act了
毕竟现在的游戏类型不像10多年前那么单纯了,各种因素综合是主流,这样很多玩家都和厂商对游戏类型的看法都不同,所以出产游戏具体定义为什么类型主要还是以游戏商的定义为准,属于啥类型,发行公司说了算。。。。。。ARPG有RPG标准特点,人物成长,场景探索,说白了本质是RPG,只是战斗系统变化而已。我觉得最好的辩别方法就是看人物养成,ARPG更注重于系统,人物都有一套完备的成长系统,而且它的伤害是和等级挂钩。而ACT则更注重于技术,对操作要求更高,但几乎无成长系统可言。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 637, 距离下一级还需 363 积分
超级玩家, 积分 637, 距离下一级还需 363 积分
这游戏明明是arpg招式又少又单一 act游戏只认忍龙 魔女 鬼泣
主题帖子积分
游戏达人, 积分 3277, 距离下一级还需 223 积分
游戏达人, 积分 3277, 距离下一级还需 223 积分
不要在意游戏类型,现在没有纯粹的游戏,就像游戏分类没有开箱类(CSGO),没有动作卡牌类(巫师3),没有捡垃圾类(辐射4)
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2823, 距离下一级还需 677 积分
游戏达人, 积分 2823, 距离下一级还需 677 积分
ARPG:嚯~嚯~~哈!!嚯~嚯~~哈!!嚯~嚯~~哈!!
主题帖子积分
中级玩家, 积分 215, 距离下一级还需 35 积分
中级玩家, 积分 215, 距离下一级还需 35 积分
能把黑魂当ACT玩的,也是没shei了……
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1087, 距离下一级还需 913 积分
游戏狂人, 积分 1087, 距离下一级还需 913 积分
你说的是那远景吗,很一般
我觉得黑魂冷冽谷远景已经是一线水平了,如果你说他很一般,能找一些不一般的大家分享一下吗?
主题帖子积分
高级玩家, 积分 539, 距离下一级还需 61 积分
高级玩家, 积分 539, 距离下一级还需 61 积分
你说的是那远景吗,很一般
那请你找个二般的...
主题帖子积分
高级玩家, 积分 518, 距离下一级还需 82 积分
高级玩家, 积分 518, 距离下一级还需 82 积分
都一样的,以前fc时代还有单纯的act,如今哪款act不包含了养成元素?说来听听& && &...
你想知,我只好跟你說 Super Mario Bro.系列 (2012年還有出,之後也應該會)
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1782, 距离下一级还需 218 积分
游戏狂人, 积分 1782, 距离下一级还需 218 积分
首先,黑魂死ARPG~然后,暗黑破坏神是RPG!
暗黑破坏神开创了ARPG.你居然说暗黑是RPG。
主题帖子积分
当黑猫酱、白猫酱、圣猫酱合为一体。那就成了~花猫酱-O-
游戏达人, 积分 2416, 距离下一级还需 1084 积分
游戏达人, 积分 2416, 距离下一级还需 1084 积分
尽然还有人感觉黑暗之魂的场景好、简直无语,到处都是灰扑扑破败的建筑、而且这游戏的主题也跟美不搭噶吧。
这款徽章是给我们喜欢这款游戏或喜欢捡垃圾玩家的专属徽章.获得条件:版主推荐或对版区有特别贡献积极参加活动者可得。
伊莉雅斯菲尔
版主生日专属勋章
Powered by& 某高玩说黑暗之魂系列是“纯正”的RPG,大家同意吗? ...
查看: 2323|回复: 28
UID1730685主题阅读权限60帖子精华0积分2205金钱10179 荣誉2 人气129 在线时间8056 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2205, 距离下一级还需 3795 积分
帖子精华0积分2205金钱10179 荣誉2 人气129 评议0
本帖最后由 anty976 于
19:30 编辑
隔壁一高玩说黑魂系列是纯正RPG而非动作游戏& & 我忍不住说了下自己的看法& &干脆再发个主帖大家一起来聊下
我的看法是:
如果不是加入了一个升级系统& &黑魂就是一款纯正的动作游戏& &和怪猎一样&&属于硬派动作游戏& &没有那么多花招但是系统很有深度
加入了升级系统&&黑魂仍然是以动作为核心&&而不是以角色扮演和收集为核心& &
此外,一少年说黑魂属于你一刀我一刀再一滚的游戏,很单调。我是这样回的:
楼主说单调是因为觉得招式不华丽吧?& & 你一刀我一刀?&&你能够真的做到你一刀我一刀就这么把每个BOSS做了&&我只能说&&少年&&你天生就擅长玩动作游戏
除了怪猎& &其他所有动作游戏&&包括战神、鬼泣等等& &统统让人感到单调到无法玩下去& &无非是一通无脑砍+QTE而已 (忍龙我没玩过&&不评价)
把我对本帖内一位兄弟的回复也更新到主帖里来吧:
其实我觉得真要说“纯正”的RPG& &应该是博得、异域、哥特王朝、上古和巫师那样的& & 他们才是以“角色扮演”为主& & 不仅有角色培养(升级)&&而且剧情对话极其重要& & 象博得、异域那样& &你的对话选择可以决定一场战斗打不打& &甚至最终BOSS也如此& &异域的最终BOSS我就是用对话解决的
而黑魂呢?& &除了有个升级系统& &其他一切围绕动作展开& & 其动作系统的深度& &除了怪猎& &我还没见过其他动作游戏可以企及& & 每一种武器的使用方法& &其重量、攻击方式与玩家角色属性点的关系& &最终决定你对付各种BOSS的战斗方式。。。& &这才是黑魂的核心
贫僧倒是能整二两。
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
UID449654主题阅读权限200帖子精华0积分125318金钱118955 荣誉861 人气21416 在线时间65535 小时评议66
帖子精华0积分125318金钱118955 荣誉861 人气21416 评议66
角色扮演游戏就是要有一套完善的角色升级系统吧,以及角色的各个属性之类的设定。
动作游戏,个别的也有角色升级,不过和角色扮演相比,没有后者完善的技能树系统,而且也不像角色扮演那样具有复杂的任务系统。
不过现在不少游戏,动作、射击和角色扮演之类的界限变的越来越模糊化,很多游戏很难用传统的游戏分类方法去界定,沙盒类游戏尤其如此。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
UID1832870主题阅读权限60帖子精华0积分2818金钱3732 荣誉0 人气168 在线时间14442 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2818, 距离下一级还需 3182 积分
帖子精华0积分2818金钱3732 荣誉0 人气168 评议0
黑暗之魂是不是RPG不重要,重要的是他应该是今年最好玩的游戏
UID3748306主题阅读权限50帖子精华0积分1766金钱13333 荣誉1 人气117 在线时间16494 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1766, 距离下一级还需 234 积分
帖子精华0积分1766金钱13333 荣誉1 人气117 评议0
我也觉着黑魂是ACT
UID1730685主题阅读权限60帖子精华0积分2205金钱10179 荣誉2 人气129 在线时间8056 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2205, 距离下一级还需 3795 积分
帖子精华0积分2205金钱10179 荣誉2 人气129 评议0
xialei_026 发表于
角色扮演游戏就是要有一套完善的角色升级系统吧,以及角色的各个属性之类的设定。
动作游戏,个别的也有角 ...
其实我觉得真要说“纯正”的RPG& &应该是博得、异域、哥特王朝、上古和巫师那样的& & 他们才是以“角色扮演”为主& & 不仅有角色培养(升级)&&而且剧情对话极其重要& & 象博得、异域那样& &你的对话选择可以决定一场战斗打不打& &甚至最终BOSS也如此& &异域的最终BOSS我就是用对话解决的
而黑魂呢?& &除了有个升级系统& &其他一切围绕动作展开& & 其动作系统的深度& &除了怪猎& &我还没见过其他动作游戏可以企及& & 每一种武器的使用方法& &其重量、攻击方式与玩家角色属性点的关系& &最终决定你对付各种BOSS的战斗方式。。。& &这才是黑魂的核心
贫僧倒是能整二两。
UID1730685主题阅读权限60帖子精华0积分2205金钱10179 荣誉2 人气129 在线时间8056 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2205, 距离下一级还需 3795 积分
帖子精华0积分2205金钱10179 荣誉2 人气129 评议0
柳波波 发表于
黑暗之魂是不是RPG不重要,重要的是他应该是今年最好玩的游戏
你说对了&&少年
至少是最好玩的之一
贫僧倒是能整二两。
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
UID449654主题阅读权限200帖子精华0积分125318金钱118955 荣誉861 人气21416 在线时间65535 小时评议66
帖子精华0积分125318金钱118955 荣誉861 人气21416 评议66
anty976 发表于
其实我觉得真要说“纯正”的RPG& &应该是博得、异域、哥特王朝、上古和巫师那样的& & 他们才是以“角色扮 ...
其实楼上说的没错,与其纠结游戏到底是什么类型的,不如关注游戏可玩性如何。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
UID1730685主题阅读权限60帖子精华0积分2205金钱10179 荣誉2 人气129 在线时间8056 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2205, 距离下一级还需 3795 积分
帖子精华0积分2205金钱10179 荣誉2 人气129 评议0
xialei_026 发表于
其实楼上说的没错,与其纠结游戏到底是什么类型的,不如关注游戏可玩性如何。 ...
不是纠结&&只是聊聊&&这一阵子每天玩黑魂2& &很想和人交流一下
贫僧倒是能整二两。
UID1947556主题阅读权限60帖子精华0积分3431金钱7724 荣誉17 人气113 在线时间10527 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 3431, 距离下一级还需 2569 积分
帖子精华0积分3431金钱7724 荣誉17 人气113 评议0
黑魂是ACT·RPG 也就是通常说的ARPG&&动作是让其成为神作的最重要元素
日发布全新版本&&欢迎使用 下载:& &
最爽的游侠OL客户端,解压即用,无需设置……看视频再也不用等广告了。
SteamID:xshiez
UID1832870主题阅读权限60帖子精华0积分2818金钱3732 荣誉0 人气168 在线时间14442 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2818, 距离下一级还需 3182 积分
帖子精华0积分2818金钱3732 荣誉0 人气168 评议0
anty976 发表于
你说对了&&少年
至少是最好玩的之一
没有之一,真的
UID2959055主题阅读权限30帖子精华0积分265金钱5954 荣誉0 人气0 在线时间4188 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 265, 距离下一级还需 235 积分
帖子精华0积分265金钱5954 荣誉0 人气0 评议0
个人认为区分现代游戏是否带有RPG类型很重要的一点就是它是否需要玩精确数据,举个例子WOW中70以后的BOSS除了卡拉赞的象棋之外都是对玩家人物有硬性的数值要求的,每个BOSS都有狂暴时间,DPS总量不够怎么打都没用,这就是玩的精确的数值。再比如无主之地和潜行者,前者是以FPS为战斗模式的RPG游戏,而后者就是带有成长系统的FPS游戏,区别就是无主人物必须要成长才能通关,而潜行者完全当能当普通FPS游戏玩。
所以相比RPG黑魂更偏向于ACT,因为这是一个可以完全依靠操作技巧(比如1级全BOSS通关),而不需要玩精确数值通关的游戏。黑魂的确拥有自己的一套非常精确和成熟的数值系统,但个人觉得这个系统并不是游戏的核心,操作和技术才是。但现代游戏很多都是多类型混合的,黑魂既是RPG也是ACT,只是更偏重后者。
UID3264808主题阅读权限60帖子精华0积分2171金钱3450 荣誉1 人气278 在线时间13881 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2171, 距离下一级还需 3829 积分
帖子精华0积分2171金钱3450 荣誉1 人气278 评议0
黑暗之魂明显不是RPG啊
啊哈哈哈,鼓掌
╮(╯▽╰)╭&&我是可以的....
UID1730685主题阅读权限60帖子精华0积分2205金钱10179 荣誉2 人气129 在线时间8056 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2205, 距离下一级还需 3795 积分
帖子精华0积分2205金钱10179 荣誉2 人气129 评议0
柳波波 发表于
没有之一,真的
我想想&&巫师3今年十有八九不会出了&&合金装备幻痛今年也不会出&&你这么一说& & 还真想不出今年还有什么好玩到让人流眼泪的游戏了。。
GTA5不是今年发售的吧?
贫僧倒是能整二两。
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
UID449654主题阅读权限200帖子精华0积分125318金钱118955 荣誉861 人气21416 在线时间65535 小时评议66
帖子精华0积分125318金钱118955 荣誉861 人气21416 评议66
anty976 发表于
我想想&&巫师3今年十有八九不会出了&&合金装备幻痛今年也不会出&&你这么一说& & 还真想不出今年还有什么 ...
今年可以期待看门狗的吧?GTA5是去年的,今年不是很期待PC版了。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
UID2368628主题阅读权限60帖子精华0积分2256金钱3776 荣誉1 人气25 在线时间7755 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2256, 距离下一级还需 3744 积分
帖子精华0积分2256金钱3776 荣誉1 人气25 评议0
本帖最后由 Ethan5 于
20:41 编辑
前几天我还遇到一个说自己玩1代第一次打所有的BOSS都是一次就过的呢,原因是他用过脑子。。
UID1739373主题阅读权限50帖子精华0积分1147金钱9737 荣誉0 人气5 在线时间4372 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1147, 距离下一级还需 853 积分
帖子精华0积分1147金钱9737 荣誉0 人气5 评议0
今天才过了贪食龙,进度很慢,整个游戏就是在“我真屌”和“这游戏真tm变态”的起伏之间
UID1730685主题阅读权限60帖子精华0积分2205金钱10179 荣誉2 人气129 在线时间8056 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2205, 距离下一级还需 3795 积分
帖子精华0积分2205金钱10179 荣誉2 人气129 评议0
Ethan5 发表于
前几天我还遇到一个说自己玩1代第一次打所有的BOSS都是一次就过的呢,原因是他用过脑子。。 ...
我也看到那个人了&&是在专区吧&&我也有点不爽
不过有的人的确天生就适合玩某类游戏& &象以前游戏厅时代& &有的人就是可以一个币通关甚至翻版某些弹幕游戏
所以他要是以前就玩熟了恶魔之魂&&然后本身也是动作游戏高手& &说不定真的一次通黑魂1 。。。& &虽然我也很不愿意相信
贫僧倒是能整二两。
永远の萌哒游侠元老版主
UID2536775主题阅读权限100帖子精华0积分11643金钱47712 荣誉47 人气914 在线时间25666 小时评议3
帖子精华0积分11643金钱47712 荣誉47 人气914 评议3
分这种RPG啊ACT啊都没意义。。。角色扮演的话,ACT其实都算是角色扮演。。。还有什么纯正不纯正的。。。游戏做出自己的风格就是好游戏。。。{:13_431:}
UID1730685主题阅读权限60帖子精华0积分2205金钱10179 荣誉2 人气129 在线时间8056 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2205, 距离下一级还需 3795 积分
帖子精华0积分2205金钱10179 荣誉2 人气129 评议0
perpanish 发表于
今天才过了贪食龙,进度很慢,整个游戏就是在“我真屌”和“这游戏真tm变态”的起伏之间 ...
是的&&少年& &你形容得很贴切。。。& & 我目前杀了王城的镜子骑士& &然后来到那个地下世界& &就是有一些裙子姑娘唱着很凄惨的歌的那里& &
目前卡得最久的两个BOSS&&一个是一开始的咒缚者& &还一个是毒妃米& &后一个完全是因为不知道烧风车可以退毒水造成的& & 在我最终在满池毒水的情况下杀了她之后& &突然看到说可以烧风车
当时本人心里一万头草泥马奔过
贫僧倒是能整二两。
UID1730685主题阅读权限60帖子精华0积分2205金钱10179 荣誉2 人气129 在线时间8056 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2205, 距离下一级还需 3795 积分
帖子精华0积分2205金钱10179 荣誉2 人气129 评议0
xialei_026 发表于
今年可以期待看门狗的吧?GTA5是去年的,今年不是很期待PC版了。
个人不是很喜欢看门狗的风格& &对全境封锁倒是很期待
GTA5是宁愿玩主机版& &各种优化& &GTA一到PC上就配置要求奇高& &TMD
贫僧倒是能整二两。
游侠元勋版主
任职满72个月
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
人气勋章·高级
人气值达到15000
人气勋章·初级
人气值达到3000
版主评议达到4,勤于处理版务
资深水手勋章
资深水手勋章
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
侠盗工作组一周年专属勋章
侠盗工作组一周年专属勋章
2015年杰出版主勋章
2015年杰出版主勋章
侠盗工作组二周年勋章
侠盗工作组二周年勋章
2014年优秀版主勋章
2014年优秀版主勋章
2015年优秀版主勋章
2015年优秀版主勋章
Powered by

我要回帖

更多关于 act like the animals 的文章

 

随机推荐