《全面战争:幕府将军2全面战争mod》多人游戏这么好,如何才能更

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全面战争幕府将军2 免安装中文硬盘版下载发布
23:02:42 来源:游民星空[原创] 作者:花貓叔 编辑:花貓叔 浏览:loading
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【游戏封面】
游戏名称:Total War:Shogun 2
中文名称:全面战争:幕府将军2
游戏发行:SEGA
游戏制作:Creative Assembly
游戏语种:简体中文
游戏类型:策略
发行日期:日
版本说明(日更新资源):游戏基于完全版制作,含原版+武士崛起+武家之殇等游戏发售至今全部升级档及DLC,并整合PROPHET破解与5943汉化2.0+百科汉化2.0,解压即玩。
【游戏介绍】
&&& 《幕府将军2:全面战争》中,设计师们希望突出“核心元素”,而不是“大杂烩”。游戏中的单位就是一个很好的例子。游戏中仅有30-40个核心单位,每个派系20个左右,每个单位都有其独特的作用。这样玩家的注意力要更多地放在策略上而不是各个单位之间的差别上。为了增加游戏的变化,游戏中的单位还会随着时间不断升级。
&&& 《帝国:全面战争》中描述的是一场全球的战争。而《幕府将军2》中则是八个诸侯国。这样一来,游戏中将不会有宏大的地理场景,而将会更注重游戏故事和角色。你将决定究竟是效忠还是反叛。你的将军这次会变得无比重要,你不仅可以决定他们的战前喊话,还可以随着角色的成长而升级你的角色。这样一来比之前的《全面战争》中随机招募来的角色要容易上手的多。
完全版包含以下DLCs:
  Sengoku Jidai Unit Pack
  The Hattori Clan Pack
  The Ikko Ikki Clan Pack
  Saints and Heroes Unit Pack
  Otomo Clan Pack DLC
  Dragon War Battle Pack
  Rise of the Samurai Campaign
  Blood Pack DLC
  Fall of the Samurai DLC
  Fall of the Samurai - The Saga Faction Pack
  Fall of the Samurai - The Obama Faction Pack
  Fall of the Samurai - The Tsu Faction Pack
  Fall of the Samurai - The Sendai Faction Pack
  Fall of the Samurai - Blood Pack
【配置要求】
最低配置:
·CPU:英特尔双核 2 GHz / 英特尔单核 2.6 GHz 或 等效AMD (支持 SSE2)
·内存:1GB (XP) / 2GB (Vista 或 Windows7)
·显卡:显存256 MB 支持DirectX 9.0c (SM3.0)
·硬盘:20 GB
·显示器: 分辨率
推荐配置:
·CPU:第二代英特尔酷睿 i5 / 等效AMD
·内存:2GB (XP), 4GB (Vista 或 Windows7)
·显卡:AMD Radeon HD 5000 和 6000 或等效的支持DirectX 11的显卡
·硬盘:20 GB
·显示器: 分辨率
【游戏截图】
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游戏制作:CreativeAssembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
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游民星空联运游戏《全面战争:幕府将军2》多人游戏这么好,如何才能更流行有更多赛事,更多关注,更多玩家,像星际2一样呢?-土地公问答
《全面战争:幕府将军2》多人游戏这么好,如何才能更流行有更多赛事,更多关注,更多玩家,像星际2一样呢?
《全面战争:幕府将军2》多人游戏这么好,如何才能更流行有更多赛事,更多关注,更多玩家,像星际2一样呢?
题主是一个RTS爱好者。&br&&img src=&的主流还是帝国时代星际争霸这种概念——资源采集,经济,科技,单一单位,简单的行动(移动,攻击)——这种主流RTS模式/机制给我带来了很大乐趣,但我也一直都能感觉到这种方式的弊端。&br&&br&拿星际争霸2来说,UI上其实和星际1几乎没有任何区别,战斗机制上也实际上没有半点改进——诸如星际1叠飞龙这样的完全依赖于作战方式极其不智能,操作只能靠点,单位本身脑残,不微操就不能打的技术依旧大行其道,许多简单的战术/战略意图,却偏偏因为操作的愚蠢性而难以达到,玩家不得不花费大量时间脑残一般的刷APM,而低等观众也因为高级玩家的刷编队123123而高潮不断。中层玩家如我也因为其对微操的苛刻要求而望而却步,毕竟自己的作战意图难以达到,游戏乐趣大幅折扣。&br&&br&这种单一单位式的机制是何其落后又何其“non-strategical”啊!说真的,如今的星际争霸2和1998年的星际争霸1,除了能选择更多的单位外,近乎没有任何其他的区别。正如星际争霸1里,几个机枪兵操作的好能够干掉一个lurker,星际争霸2里枪兵散的好也能理论意义上让baneling不再好使——可这又有半点策略意义吗?&br&&br&任何一个人都知道数学上的散机枪是什么概念,可这个行动偏偏要用几十个鼠标点击来完成——这是多么的浪费啊,而对这种浪费的欣赏,又是多么的畸形,反动,落后,且变态啊!机枪不甩就完全不能用——这究竟的是格斗游戏还是策略游戏???&br&&br&相比之下,全面战争系列则给人感觉好得多。基本作战机制的骨架似乎从罗马全面战争起就一直那样——单位分组统一操作,智能PK打起来就不用管太多了,参数的迭代微调,对兰开斯特方程的运用,士气的模拟,单位速度相对较慢,等等等等,省去了很多中很多不必要且毫无道理的麻烦(例如stutter step甩机枪这种傻逼技术),可以一心专注于策略上的决定,例如阵型,方位,战斗次序,等等。并不是说全面战争对APM完全没有要求,诸如佯攻,声东击西这种战术的执行还是需要APM做保障,但APM不再根本上的改变战斗力,不用再担心“甩机枪,散机枪”这样的spam式无意义微操。我认为这于一个RTS游戏而言是非常重要的,只有从那种操作中解放出来,玩家才能更专注于策略的制定与执行。&br&&br&而全面战争幕府将军2的多人模式(avatar conquest,化身模式),非常创新意义的加入了技能,侍从(retainer),老兵升级,这非但让游戏的代入感大幅提升,也让经济上的选择非常的丰富非常的富有多样性,进一步提升竞技的质量。配合本来就非常robust的战斗机制,让这个游戏的竞技深度竞技质量都非常的好,绝对算得上是更加优秀的RTS作品。&br&&br&不论是作为一个玩家,还是作为一个观众,我都感觉幕府将军2的这种模式,要高出当下的RTS主流不少。作为一个玩家,少了很多脑残的操作需要担心,多了很多决策的点和可能,战斗节奏不紧不慢,代入感,游戏乐趣也很强。而作为一个观众,我想幕府将军2不论是场面,画面,决策的多样性,战斗的激烈程度,我想都要比星际争霸这样的要强。可幕府将军2的玩家很少,赛事也很稀有,关注度相比于星际争霸2这种主流产品,要低很多很多。&br&&br&为啥RTS产业还是星际争霸这样的老古董如日中天呢?而幕府将军2这样的优秀作品又要怎样才会有更多的游戏人群,更多的赛事,更兴旺的游戏社群呢?&br&&br&我感到非常的困惑也非常的可惜。按理说优秀的作品完全应该能在竞争中胜出——可暴雪品牌已成,炒冷饭垄断,CA的往后几期作品也是参差不齐,着急圈钱,RTS产业的局面仿佛还是和上世纪90年代末一样,只不过是规模大了一些些而已。我感觉如果幕府将军2这样的联机竞技能推广的起来的话,应该还是挺有机会的。&br&&br&MOBA的大繁荣脱胎于RTS,可RTS现在还是上世纪末的那副样子。看着RTS局面的普遍衰弱(viewership的下降),而类似幕府将军2这样的好作品又得不到发扬,我感到十分的惋惜。我相信市场的需求还是有的,台面上的东西是非常糟糕的,而幕府将军2是值得电子竞技化的。星际争霸2仍旧是一个非常好的游戏,观赏性说得过去,粉丝群体也够忠诚够庞大,暴雪也花心思组织赛事。相比之下,全战本来也可以做出非常响亮的牌子,未能有之,还是可惜啊。&br&&br&然而这一切并没有发生,要怎样才能更流行有更多赛事,更多关注,更多玩家,像星际2一样呢?这个游戏分明做的那么好哇!&br&&br&&img src=&题主是一个RTS爱好者。RTS的主流还是帝国时代星际争霸这种概念——资源采集,经济,科技,单一单位,简单的行动(移动,攻击)——这种主流RTS模式/机制给我带来了很大乐趣,但我也一直都能感觉到这种方式的弊端。拿星际争霸2来说,UI上其实和星际1几乎没有任何区别,战斗机制上也实际上没有半点改进——诸如星际1叠飞龙这样的完全依赖于作战方式极其不智能,操作只能靠点,单位本身脑残,不微操就不能打的技术依旧大行其道,许多简单的战术/战略意图,却偏偏因为操作的愚蠢性而难以达到,玩家不得不花费大量时间脑残一般的刷APM,而低等观众也因为高级玩家的刷编队123123而高潮不断。中层玩家如…
真是一个好问题。但是现在RTS并不是处在上升阶段,本来基数就不是很多,所以加大宣传也是作用不大。 除去暴雪的游戏不谈,像英雄连的新型RTS,,帝国时代这样的传统RTS也都没有什么市场,在dota流行之后魔兽争霸也是快速消亡。星际的话我个人认为也主要是情…
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全面战争:幕府将军2 中文硬盘版中文版
游戏类型:益智策略
游戏语言:简体中文
游戏大小:10.49GB
更新时间:
游戏人气:
游戏标签:
不知道怎么下载?
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
无特殊需求
Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
中文名称: 幕府将军2:全面战争英文名称: Shogun 2: Total War游戏类型: SLG 策略游戏版本: 完整硬盘版发行时间: 日游戏制作:Creative Assembly游戏发行:SEGA地区: 日本语言: 中文
【游戏说明】
本游戏需要安装vc08组件。
【游戏简介】
《幕府将军2》的游戏时代设定在十六世纪的日本战国时代,这个时候的日本被众多大名把持着,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断,这给游戏提供了充分的素材,游戏中。你的任务就是扮演一名战国时代的大名,培植亲信,建立军队,通过外交、经济、暗杀等手段,逐步达到你的目的——作为胜利条件,你的目的有四个:消灭你的敌对家族;让你的家族存活七十年;占领日本四十个藩国;统一日本。
游戏提供了九方势力可选:毛利、武田、织田、北条、岛津、今川、上杉、叛军、足利幕府,每一方都有自己的根据地及军/政强项。其中几家孤悬海外偏安一隅,自给自足但难以干预时政;另一些则整天大小阵仗不断,要靠手下的武士拼死维持局面。
这是一个时局变换莫测的时代,由荷兰及葡萄牙输入的火枪此时尚未登岛,能主宰战场的只有武士们的血肉之躯。游戏专注于战场细节,同屏作战单位通常不超过 40个(每方20个左右),每一个单位都有自己明确的目的和用途且提供升级选项。角色级别由甲胄颜色及背后所插旗帜区分,较以往更易分辨。
除亚洲特有的人物崇拜之外,到处筑墙的习惯也对游戏战役产生了实质性影响。每一座城池都有五层防御体系,甚至筑垒地域也因临海或依山从而拥有某些防御加成。
全战系列中经典的海战场面也将出现在《幕府将军2》中,只不过双方的船都由桨驱动,无需担心风向的影响。海战的主要模式就是双方成堆的弓箭手互射,然后互抛抓勾使双方靠帮从而爆发决定性的接舷战。
以往全战作品所不同的是,首次实现了多人模式下的组队对抗;最多可支持八人游戏,每一方都可使用特定的人物形象,且获得的经验值可为自己所扮演的角色升级。
【游戏预览】
【游戏截图】
【配置需求】·CPU:英特尔双核 2 GHz / 英特尔单核 2.6 GHz 或 等效AMD (支持 SSE2)·内存:1GB (XP) / 2GB (Vista 或 Windows7)·显卡:显存256 MB 支持 9.0c (SM3.0)·硬盘:20 GB·显示器: 分辨率
推荐配置:·CPU:第二代英特尔酷睿 i5 / 等效AMD·内存:2GB (XP), 4GB (Vista 或 Windows7)·显卡:AMD Radeon HD 5000 和 6000 或等效的支持 11的显卡·硬盘:20 GB·显示器: 分辨率
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