我孩子玩手机游戏广告。老是蹦出这个这个广告,怎么让这些安装的提示不再出现

手机游戏内置广告和收入的关系_西西软件资讯
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→ 手机游戏内置广告和收入的关系
类型:游戏其他大小:970KB语言:中文 评分:5.9
论内置广告与收入正比关系 &英国权威移动游戏产业媒体Pocketgamer.biz刊出了对加拿大移动广告公司Fuse Powered商业智能总监达伦?凯耶斯(Darren Keyes)的访谈文章。凯耶斯着重强调了手机游戏内置广告与收入正比关系。Pocekt Gamer:广告中介听上去有点无聊,贵公司产品AdRally怎样吸引开发者兴趣呢?达伦?凯耶斯:超过98%的免费游戏玩家从不在游戏中为内购道具花钱(IAP)。对绝大多数移动游戏来说,要想获得商业上的成功,就得依靠付费玩家盈利。这一点十分重要。如果游戏开发者有余裕时间思考投放广告的最佳方式、最佳位置,以及如何针对不同国家优化广告,那当然很好。可问题在于,开发者往往专注于制作伟大游戏,对吧?在这些方面,AdRally可以帮助他们。我们拥有一支由广告专家、商业智能专家和数据科学专业人士组建的团队,我们有行业领先的优化算法,并与超过30家不同的广告网络建立了关系。将广告业务交给我们处理,开发者就能完全专注于他们的所长:制作伟大游戏。游戏内广告一向名声不太好。在你看来,从营收和用户体验的角度,开发者为何应该考虑它呢?当然,广告从来不是吸引用户下载内容的理由,但在生活中几乎每一个类型的媒体中,广告都是广泛存在的。理想状态下,游戏开发商可以制作美妙游戏,获得数百万次下载,让每个玩家都很享受并愿意花钱购买道具……但现实的尴尬在于,只有一小部分超级大作获得了成功。因此,对于各应用商店内99.99%的应用来说,它们的开发者需要寻找其他具有操作性的盈利模式。制作游戏并非爱好,而是一门生意。要想获得成功,开发商和发行商们需意识到,广告有可能为他们提供大部分收入来源。据我们观察,某些应用过去不内置广告,但现在广告收入占其总体收入的70%。而在像《Dumb Ways to Die》和《像素鸟》这样的游戏中,广告更是唯一的收入载体。视频广告提供不错的每千次展示广告收入(eCPMs),但目前绝大多数移动广告仍采用蹩脚的横幅广告(banner ads)模式,是吗?总体来讲,横幅广告为移动广告造成困扰。AdRally只为客户提供全屏广告,如此一来,微型横幅广告将不再干扰玩家游戏时的体验。AdRally的广告更像是电视商业广告,总是在玩家打游戏的间隙时段出现。目前,我们绝大多数广告都采用视频形式,而未来我们还将推出形式更新颖,玩家体验更愉悦的互动广告。(会话)细分是最近的热门话题之一。开发者为何要理解细分呢,贵公司可以怎样帮助他们?对免费增值游戏来说,会话细分至关重要。只有极少数玩家付费,因此,开发者需要了解玩家在哪些时段转变成付费用户,并拥有区分对待不同会话的工具。我们可以帮助游戏发行商和开发商了解,玩家是如何转变为付费用户的。另外,我们也可以针对每一个用户群体组织专门的活动,从而提升收益,以及付费用户转化率。贵公司最早是一家游戏开发商,现在变成了一个平台公司,感觉怎么样?我们曾制作游戏《Jaws Revenge》和《Scarface Multiplayer》,很有趣。但在我们发行这两款游戏的同时,为了让我们的游戏更成功,我们也在打磨我们自己的工具――而它们就是FuseBoxx和AdRally诞生之源。可以这么说,从2010年开始,我们一直是一家工具生产商。事实上,《Jaw Revenge》让我们第一次意识到,移动广告可以成为一种盈利来源。这款游戏用户量大,但转化率和收入都相对较低。如果我们没有从2012年初开始尝试植入广告,那么,从商业角度来说,这款游戏不可能为我们带来成功。时至今日,虽然我们100%专注于我们的平台和中介工具,但我们仍然关注客户,以及他们制作的伟大游戏。我们经常有机会试玩游戏的早期版本,给予反馈,帮助客户改进它们。就算是在招聘新人时,我们也总是希望招募游戏经验丰富的玩家加盟我们团队。在内心深处,我们仍是玩家。Fuse Powered的下一步计划是?我们持续关注移动游戏市场的所有最新趋势。我们未来的焦点将是,采用一切方式提升FuseBoxx和AdRally的服务水准,包括优化性能、提供更好的用户操作方式、增加新功能等等。
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名称大小下载移动营销热读:如何在手机游戏中设置广告 – Applovin
从最初简单,漫无目的的横幅广告率先出现在各种移动屏幕上起,移动广告行业已经走过了一段漫长的道路。
而正是那些简单,看似无效却创造了大量点击的广告,为如今呈现在市场营销人员面前的众多复杂的移动广告形式铺平了道路。
旧形式的线上媒体购买已经被复杂的数据驱动购买所取代,数据驱动购买旨在榨取移动广告的每一滴投资回报率。
品牌所拥有的移动广告机遇是十分显著的。2015年,移动广告投入占总媒体广告支出的22.3% (高于任何其它市场);在某种程度上,中国消费性开支的持续增长要归因于在移动设备上的支出增加,2015年上半年,消费性开支的增长占国内生产总值增长的60%。
为了帮助开发者更好地了解这个受手机广告驱动的全新世界,我们将在此分享如今最热门的手机广告形式。
1. 移动视频广告
视频广告是提高品牌知名度最理想的方法,即能够支持潜在的顾客开发流程以及不断提高的用户粘性。
这种广告形式从未有衰减的迹象: 2016年,中国移动视频广告支出预计为30.9亿美元,到了2020年,这个数据会增至三倍。数字视频广告使得广告商能够沿着在移动设备上采购这条路径建立更强的联系,针对性很强的广告内容覆盖众多数字渠道以及诸如智能手机和平板电脑之类的不同设备。
与其他广告形式相比,视频广告往往能够带来更出色的终身价值。即它们会先衡量用户质量并传达基于视觉效果的体验。同时视频广告也是各种不同类型的品牌的最佳传播渠道,即能够永远宣传即将问世的电影,视频,音乐,零售商品,当然也有游戏。
要想取得成功,品牌需要对其受众的情况有清楚的了解,让视频内容能够引起用户的兴趣。为了增强受众对广告的印象,提高投资回报,所有视频广告的内容应该体现明确的价值,广告一开始就应该吸引受众的注意力。
2. 可游戏移动广告
这种全新广告形式是让玩家可以真正游戏的内容。作为一种全新且有效的广告形式,可游戏广告能让消费者在真正安装应用前先尝试下游戏内容。通过这种类型的广告游戏也能真正吸引像休闲玩家等用户的注意。这些广告将模糊应用与广告间的界限,并提供给玩家更加丰富的体验,即让他们愿意将宝贵的时间投入在与广告的互动中。
这种广告不仅有趣,同时也能够带给市场营销者一些益处。首先,可游戏广告能够创造更有效的转换率,因为它们是具有互动性的,且拥有比一般广告更快的转换速度。
同时可游戏的广告也能够提供更强大的终身价值。它们会事先衡量消费者的质量从而提供一些更有深度的体验:所以比起像故事,视频等广告渠道,这类型广告能够更有效提高用户粘性。
3. 图像插播移动广告
这种全屏广告形式会在屏幕上待到用户能够点击角落上的“x”标志去关闭广告。这能够有效提高品牌认知度并有效利用整个手机屏幕而不只是屏幕上的一小块地。如果能够有效设置,插播广告对于玩家的干扰便能够得到最大限度的压缩。
在这个注意力广度逐渐缩短的时代,插播广告能够有效抓住用户的注意并因此提高游戏的用户粘性,点击率和转换率。同时这类型广告也不需要像视频广告或可游戏广告那样占用太多时间,并且对于一些应用来说,更快速的广告体验可能也更好。
不过这里也存在一些弊端:插播广告总是会强迫用户必须盯着它们看纸直至能够点击关闭,如果这类型广告的出现时机不对便会因此惹恼许多玩家。所以广告者在设置插播广告时一定要万分谨慎,即最好是将其设置在游戏关卡之间,即自然出现在应用中,或者将其呈现在一个游戏回合的最后或者一个特定的应用功能中。
4. 原生移动广告
原生广告是一种付费内容,即能够匹配应用的“原生”形式,所以这种广告往往不会过多地打扰到用户。原生广告拥有和应用相同的设计元素,副本布局,UI和按键。手机市场营销者在设计原生手机广告时需要保持6大元素不变:缩略图,标题,描述,品牌logo和品牌名。
通过传递与发行商所使用的相同形式的广告,这些广告总是能比传统手机广告获取更多点击率。
原生广告总是很受品牌的欢迎,因为比起传统广告它们能够创造更高的点击率,并且也能创造强大的用户粘性。但是这里也存在一些弊端,即有些用户会觉得原生广告具有误解性,并且这有可能破坏发行商和品牌的声誉。为了避免这种情况,发行商就必须确保原生广告能够遵从本地广告的MMA指导方针。
移动市场营销人员要想成功,了解其用户的品味和喜好并围绕这些制定市场营销策略极其重要。
并没有人人适用的“最佳”移动广告形式,广告形式的选择取决于许多可变因素,例如所考虑的游戏或者应用程序、广告所处的环境以及设置的频率。
随着移动设备的普及,尤其是智能手机越来越得到消费者的青睐,市场营销者就需要选择最合适的广告形式去推动游戏的收益增长。
作者拉斐尔&维瓦斯为AppLovin业务发展副总裁。
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扫描关注更多环球微信公众号警惕陷阱!儿童玩手机游戏误点广告被扣话费
&&作者:庄周
&&出处:艾媒网综合稿
&&阅读:19666次
  在移动互联网快速普及的今天,手机不仅只是成人的通讯及消遣工具,也变成了儿童手中的玩物。其中,手机游戏是最受孩子们喜欢,可他们对这些潜在的危险知之甚少,最典型的就是误点游戏广告栏,而这竟成了部分不良商家谋利的手段。
  据《石狮日报》报道,近日,有网友反映,前些天她在缴手机话费时,发现话费比平时多了不少,后发现是其孩子在玩手机游戏时,多次误点页面上时不时出现的广告,&莫名其妙&地被扣费。
  &我平时一个月手机话费一般不会超过一百元,都在八九十元左右。上个月却突然要缴160多元。&该网友表示,当她意识到怪异之时,便到网上营业厅查询话费详单,结果发现很多费用都不是话费产生的。运营商客服人员告诉她那些费用可能是点击一些广告产生的。
  想到孩子暑假期间经常拿她的手机玩游戏,她便去问孩子。孩子这才告诉她,他在玩游戏时,页面上经常会出现一些广告,有时因为广告字眼比较吸引人,他觉得好奇,便会去点击,有时则是&误点&。查看自己的手机短信息后,该网友发现,在被拦截的一些短信中,确实有几条扣费提示信息。
  事实上,利用游戏用户&手误点击&产生广告点击费用的事件并非个案。暑假以来,各大安卓应用市场纷纷推出儿童类应用或游戏专题,而这些应用含有大量通知栏广告代码。在游戏过程中,大多被植入广告,有的甚至是弹窗广告,极容易出现误点,有的广告则以&奖品&、&Q币&等字眼吸引人们点击,令很多不谙世事的小朋友中招。如果孩子不小心误点,随着而来的就是消耗大量流量,甚至还有可能被巨额扣费。
  名为&睡到梦醒&的网友称,他孩子也比较喜欢玩手机游戏。他在家时,孩子总喜欢拿手机玩游戏。前些天,他查看手机短信时发现有三条扣费提示信息。问孩子后才知道,孩子自己下载了一款&捕鱼&的手机游戏,在玩的时候页面出现广告,孩子误点一下,便收到扣费2元的提示短信。
  另一位网友&mon_33ok&也控诉,她的孩子最近用她的手机下载了一款&新版本&的&愤怒的小鸟&,谁知安装后打开后,却发现这款游戏被植入不少广告。她孩子误点后便跳转到广告商的网页上,她尚不知道自己是不是被扣费了。
  虽然很多游戏在下载页面都会显示&无敏感权限,可放心下载&的字样来提醒用户,但对于游戏本身是否含内置广告、是否有收费项目、是否通过安全检测等信息并没有给出明确说明。
  那么针对现在通知栏广告日益泛滥以及被莫名其妙扣费的情况,家长们应该怎么办呢?
  《重庆时报》引用警方观点报道称,用户在下载软件时必须选择正规下载渠道,使用官方软件安装市场、大型软件下载站作为下载渠道,能够降低风险;在将手机交到孩子手上前,一定要用相关手机安全软件扫描一下手机里是否存在恶意软件,也可以拦截不必要的通知栏广告,以免让孩子误点,造成不必要的损失。此外,实在是不放心的家长,可以临时关闭上网功能,让孩子在无网络情况下玩耍游戏。帖子很冷清,卤煮很失落!求安慰
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你们内置浏览器会出现网页底部很多广告没有
10浏览 / 8回复
广告多得烦死我了,而且还耗流量。开了屏闭广告功能一点用都没有,点开查了下都是百度推的广告,来源于。删除手机上全部百度软件都不管用。**!!谁能有方法
楼主你看看浏览器有没有更新有的话就更新一下浏览器,新版本会对广告拦截进行不断优化,减少网页弹广告行为。
可能是当地运营商或网络提供服务推的广告,建议双清后尝试使用移动数据试试
楼主您好!这个也和当地网络环境有一定的关系了,另外还有浏览的网页额。
不要迷恋哥,哥只是个传说
顶. .哥又抢到前排了。
learning..
好东西 回复下载安装
一看到楼主的气势,我就觉得楼主同在社区里灌水的那帮小混蛋有着本质的差别
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其他第三方号登录手机游戏立体化营销模式让渠道不再绝对强势
来源:手游网
近期手机游戏影视方面的动向频频,先是蓝港传出预算千万广告投湖南卫视、江苏卫视等多家一线卫视广告,囊括包括《非诚勿扰》、《天天向上》、《快乐大本营》等高收视率的王牌节目广告时段,随后前一段时间被华谊收购的银汉科技也不甘人后,广告登陆湖南卫视《天天向上》、《快乐大本营》两大综艺节目广告段。
其实&电视+手机&的推广模式并不是国内首创,早在去年,《智龙迷城》就曾登陆过日本的电视广告,并且有数据表明,正是在电视广告播出之后,《智龙迷城》才迎来了它的第一次用户高峰增长,随后一发而不可收拾成为全世界范围内最赚钱的手机游戏之一。
电视广告与游戏的结合在国内也并不是头一遭,在端游领域,包括龙之谷、梦幻西游、天龙八部在内的PC客户端游戏一直以来都频频在电视广告中出现,并取得了不错的品牌认知。相比端游、手机游戏因为便携,随时安装、安装时间短等特点,将会取得比端游的电视广告更要显著的下载增量。
渠道用户类型局限非传统游戏用户市场未被深挖
分析目前平台渠道的用户特点,大部分用户都来自于会主动找寻游戏资讯的传统游戏玩家,并且其中以男性居多,而三四线城市中大量信息封闭的人群、和不会主动找寻游戏信息的中年、女性用户市场却并没有被大规模挖掘,仅仅停留在内置安装、病毒安装这样初级的市场挖掘下。
这块用户的消费能力却不容忽视,这一群体最大的特点便是娱乐生活贫瘠,容易被媒体所引导,不懂越狱不懂去论坛下载盗版软件,一切正规渠道的引导都很容易使得他们掏钱小额付费。即使没有被大规模挖掘,有数据显示,目前中国每个月10亿以上的手游规模市场中,已经有一半收入是与之类似的&屌丝级&的三低用户贡献的了。
电视节目在这块人群中的影响力可以说十分强大,以二三线城市为主要观众群体的湖南卫视,曾在去年王牌节目《天天向上》中,以极具娱乐化的方式介绍Camera 360、唱吧、大众点评等等APP,节目播出后的几个小时内,这几款游戏就迎来了下载高峰,纷纷攀上APP STORE前50下载榜,验证了在国内这一模式的可行性和二三线城市群体的强大力量。
渠道资源日益稀缺利用电视媒体公信力建立游戏品牌
除了渠道的用户局限性外,渠道的强势和稀缺也是手游厂商纷纷寻求渠道外宣传方式的又一个重要原因,特别是在91被百度收购、微信推出游戏平台之后,这些既做裁判又当运动员的大佬们紧握着渠道的用户量,第三方游戏产品想要进入渠道并得到推广的门槛一再被抬高,也是他们寻求渠道外推广的又一重要原因。
虽然蓝港、银汉一直以来与渠道的关系都算不错,但受制于渠道的状况难保今后不会被同质的其它厂商游戏所替换。对于新进又不差钱的手机游戏厂商来说更是如此,与其与原有的手机游戏厂商争夺已被瓜分得差不多的渠道资源,不如另辟蹊径,抢占渠道外媒体所把控的更大用户空间,同时借助电视媒体的公信力,将自己的游戏品牌建立起来,寻求更长远的公司发展,这一条,是渠道目前为止无法做到的。
非渠道手游宣传方式百花齐放渠道控制力逐渐减弱
走传统的渠道手段宣传,其中关于分成的层层盘剥和花钱成乙方的心酸一直是很多游戏厂商难以言说的不甘,由此越来越多的游戏厂商都开始走线下推广的路线,不同与以上提到的斥重金砸电视广告,有机会上电视节目中宣传的游戏厂商,有很多厂商走的则是其它线下广告的推广方式,比如公交站台、公交地铁电视、电梯广告、电影院排期滚动屏等等的广告投放,笔者还曾经在某连锁奶茶店的包装杯子上看到了淘米《赛尔号》手游的广告宣传。
相比电视广告,这部分媒介的广告费用要低的多,但广告上二维码的直接扫描却可以大大提高下载游戏的便捷程度,虽然目前没有数据说明这部分宣传方式会对下载量带来什么样的显著影响,但手游宣传方式的多样性、逐渐不依赖渠道的发展方向却正在显现。
另外邀请借助电影宣传、请明星代言、让微博大V发布游戏信息、利用粉丝效应宣传游戏的方式也原来越普遍。包括《武侠Q传》、《君王》在内的很多游戏还采用了玩游戏到特定级别就不限量送话费的方式吸引玩家进入。分析手游如此多样甚至超越端游的宣传方式,其实与手游轻度的玩法是分不开的,易上手的特质导致它的宣传人群可以不必局限于传统的游戏玩家。
渠道对游戏控制力已经减弱,虽然在今后可能很长的一段时间里,渠道还将影响一款游戏的成败,但这样的影响力已经不是绝对的了,媒体和游戏知名度将会渐渐削弱渠道目前的绝对强势地位,即使没有渠道的推广,用户也可以通过自行搜索来获得游戏,在一定程度上缓解了千军万马过推荐位独木桥的窘境。
[责任编辑:邢爽]
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