手游服务器搭建运营应用搭建SDK系统哪个好一点?求知道

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手游SDK解决方案 业界手游平台产品提供商
我们的优势 专家级技术团队提供专业服务
100%开源程序
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Android和IOS端,全部开源包括核心包,真正做到没有后门,彻底摆脱困扰
永久免费升级
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所有程序永久免费升级,给您最优的保障,让运营和推广更舒心
安全稳定系统
Security and stability
安全稳定测试,保证程序正常安全使用。
海量数据测试
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上百万数据模拟测试,流水上千万平台实际使用,为您数据稳定保驾护航
原生APP开发
Native APP
所有APP全部由苹果原生和安卓原生开发,不使用H5技术开发
金牌售后服务
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为您提供12小时客服服务,随时随刻解决您所遇到的问题
丰富功能 所有的一切均为打造极致运营体验
双系统分包 推广五端合一 多级渠道对账 在线云存储 SDK信息推送 ARPU留存分析 SEO优化设置
安卓苹果同步分包
1.不仅仅实现安卓渠道分包,同时支持苹果渠道分包 2.iOS快速分包,瞬间打包,无需重新签名,一键完成 3.从分包到渠道再到对账,双系统同步进行,完美运营
推广五端合一
1.实现多平台,跨平台同步数据互通 2.支持PC、WAP、微信、APP(android&ios) 3.全生态系统组合实现多端数据合一
多级渠道对账
1.系统包含管理员,商务专员,一级渠道,二级渠道 2.总后台给一级渠道对账,一级渠道给二级渠道对账 3.支持CPS对账模式和CPA对账模式
在线云存储
1.针对服务器空间不足情况,实现游戏渠道包第三方存储功能 2.系统预留参数接口,只需到第三方官方申请即可 3.支持阿里云OSS云存储,七牛云存储,腾讯云存储等
SDK信息推送
1.快速继承推送,轻松提升用户粘性 2.系统完美接入,实现推送内容后台操作 3.整合极光推送
ARPU留存分析
1.精准定位渠道,游戏留存信息,便于针对性推广 2.快速分析平台各个时间段ARPU值信息 3.支持十余项数据分析信息
SEO优化设置
1.同时支持管理后台,PC站,WAP站,渠道后台设置 2.优化整合,化繁为简,简单操作即可完成全站SEO设置 3.预设SEO变量参数,实现傻瓜式快速设置
应用场景 随着游戏行业呈现爆炸性的增长,在流量变现的同时也对游戏运营推广提出了更高的要求
流量虽为王,但快速变现才是生存的基石
完善的管理系统,多维度推广模式,快速变现的桥梁
技术零门槛,按指南轻松对接,无缝嵌入系统
丰富游戏运营维度,拒绝单一模式,进入游戏+时代
开发动态 最新开发更新动态及行业资讯
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哪些手游应用搭建的时候用过iSDK系统?
发表于 昨天&21:34
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哪些手游应用搭建的时候用过iSDK系统?
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[日志](31)
&&& 之前工作需要在手游中接入了facebook,并以此写了的博文。当时facebook sdk的版本还是3.x,代码集成度比较低,集成起来也比较麻烦。文中只是稍微提了下功能,然后扔了个github的demo链接,对一些细节问题没有描述。
&&& 之后公司里另外一个项目也有facebook的接入需求,并且由他们的运营方来具体实现,我们当时就facebook权限审核等问题讨论的比较频繁,以至于后来他们直接建了一个Facebook SDK开发群,不想后面常常有其他开发者搜索到这个群来交流问题。facebook sdk也更新了4.x版本(接口全变,但更优雅了。github上的demo,android版本已更新使用4.x sdk),感觉不少问题可以记录下来备忘,于是就有了本文。
1. 关于是否需要上传app给facebook审核:
a) 不需要审核的功能点:
&& 使用FB进行第三方登录:Facebook
&& 获取已登录FB账号的相关信息,权限:
&& 获取已登录FB账号的同应用好友信息,权限:
&& 使用FB应用邀请功能:
&& 使用FB分享存文本或链接:
&& 在设备上存在Facebook客户端的情况下,分享本地图片
b) 需要审核的功能点:
&& 非测试账号,在设备上不存在Facebook客户端的情况下,直接通过FB API分享本地图片 权限:
2. 关于FB审核:
&& FB审核和苹果审核相比,速度很快,经常一个工作日就给结果。但他们返回的错误说明太格式化,也比较简略。也许会让人感觉莫名所以。而且似乎没有申诉过程,对审核结果不满意只好说明写详细点再提交一次。
&& 由于审核的是权限而不是app本身,也不通过FB来发行。我们可以针对审核出一个版本,反正到时候审核过了,真正上架的版本可以另出
a) 拒绝理由:我们无法在此平台上重现您所请求的功能的个性化体验。请提交使用此功能的应用版本,并附上详细的步骤指示。
&& 由于FB的审核人员和苹果的审核不一样,他们大部分看不懂中文。
&& 解决方案:步骤和描述最好用英文写的细致点,提交的配图也加上1.2.3的顺序,和足够的标注。
&& 藏在比较深的功能,可以专门做一个审核版本,放在容易触发的地方。比如我原先分享截图是在战斗结束后分享,审核总是说顺利进行分享,最后我提交FB审核的版本直接在登录界面放了一个分享按钮,就解决这个问题了。
b) 拒绝理由:用户必须在用户消息字段输入所有内容
&& 分享不能有预置内容。比如你试图在分享截图的时候,自动填充“XXX游戏真好玩,你也一起来玩吧”之类的话,审核有可能会驳回(那你SDK给这个接口干嘛……)
&& 解决方案:同上,依然是出审核版本的时候别填充,正式版本暗度陈仓就是了……
c) 拒绝理由:这个权限你的应用莫须有。
&& 比如:您的应用使用社交插件或分享对话框将内容分享至Facebook。这些操作不需要publish_actions权限,也不需要接受审核。
&& 我遇到的情况是有分享截图的需求,申请publish_actions的时候遇到。这个其实是审核人员的考虑不周的问题。如上述审核功能点部分所说,如果用户的设备上没有FB app,那么分享本地文件是需要这个权限的。
&& 解决方案:再次提交,且在重现步骤中强调,在一个没有安装FB app的设备中分享本地图片是需要权限的。还可以上传包含这个的截图(换成你自己在相应权限下的截图)给他看提高说服力,然后祈祷下次审核的人员能认真和专业点。
d) 拒绝理由:Your app must not use a Facebook Web Dialog.Utilize our native Facebook Login SDK for iOS, so that users do not need to login twice.
&& 这个是一个比较坑爹的理由。因为第一句别用facebook web dialog,很容易让人误以为是任何情况下都不许用,但这不现实,因为没有FB app的情况下,你必须用到这个形式。其实真实的情况是:
&& 你:说人话
&& FB:在设备上存在FB app的情况下,别用web dialog的形式让用户登录。
&& 这样应该就理解了吧。
&& 解决方案:检查在有FB app的情况下,调用登录接口时,会转向到FB app去登录(如果FB app是已登录状态则不需要再登录)。而不是弹出浏览器页面或者在应用内弹出窗口让用户输入密码。
&&&&&&&&&&&& 在FB控制台,Settings页下把Single Sign On 开起来。
3. 疑难杂症
a) 用具有测试权限或更高权限的号可以登录,普通账号无法登录。
&& 因为应用没有设置成对外可用的状态。
&& 解决方案:去FB控制台,Status&Review分页下,把右上角“Do you want to make this app and all its live features available to the general public?”边上那个大大的开关设置成开的状态。
b) 集成代码貌似都加上了,但触发相关功能没效果或会闪退
&& 一般是文档没读仔细还是有缺漏导致的。把两个版本的Getting Started一节再看看检查一遍。
&& android:AndroidManifest.xml里 FB相关的 provider/meta-data/activity 没加,或者没改成对应SDK版本的格式 ()
&&&&&&&&&&& strings.xml 里 facebook_app_id 没加
&& iOS:plist 里面 FacebookAppID / FacebookDisplayName / URL types
&&&&&&& application delegate 里面 applicationDidBecomeActive/didFinishLaunchingWithOptions/openURL 没添加响应的FB代码
c) 进入登录成功回调,有AccessToken,但Profile数据不正常
&& 解决方案:先参考前面一点,看看是不是都加好了。
&& android:在获取到AccessToken后调用 Profile.fetchProfileForCurrentAccessToken();
&& iOS:添加 [FBSDKProfile enableUpdatesOnAccessTokenChange:YES];
d) 实现App Invite的时候提示App Link有问题
&& 解决方案:这个Link必须去FB创建:
e) App Invite调用成功后对方收不到消息:
&& 如果对方已经安装了这个应用,那么你得他的FB账号设置成测试者,才能再次收到消息。见
&& 可以比较方便的模拟数据来回,也可以用来清理权限。
b) 如果升级到iOS SDK 4.x,那么就不再支持iOS7以下的系统了,比如iOS6。这个得和运营商量好。
c) 写本文的时候,由于之前都没保存截图,所以用的基本都是群里或者私聊中别人的截图。发现他们的截图貌似都是中文的,而我当时自己遇到的审核错误提示貌似都是英文的
&& 后面才发现官网页面最下方,FB官方可以选择一个查看页面的语言,部分页面有FB的官方翻译。英文苦手的可以考虑使用。
&& 不过直接看英文可能会更好,因为不是所有的页面都有官方翻译版本,有的页面翻译可能是过期的,而且google的时候,通常用英文做关键词才方便从StackOverFlow找到有用的信息
a) FB官方的SDK源码和demo
b) cocos2dx接入demo。 (FB SDK版本:Android 4.x/iOS 3.x)
c) FB SDK集成讨论QQ群:Facebook SDK开发
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