激战2永久复活 不死纹章可以复活死透的人吗

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《激战2》6月27日更新公告
来源:互联网 | 编辑:慕冰岚 | 时间: | 阅读:
• 以前特性中提及“死亡之幕”的部分由于新技能“夺魂之幕”的加入,现在统称为“帷幕”技能。
• 特性中以前所提及的“死亡之幕”中的各种技能,现在都改称为“帷幕技能1、帷幕技能4”等等。
• 可以赋予虹吸生命值效果的“鲜血”特性现在能在帷幕状态也能获得治疗。另外,特性造成的虹吸伤害和治疗值现在显示在战斗记录中了。
• 技能描述中显示的虹吸效果伤害数值比实际伤害要低一点的问题已经修复。
• 虹吸技能和特性的效果增加了20%。
• 锯齿骸骨新增了击中效果,目的是让攻击发生时更为清楚。
• 生命之力的最大值增加了15%。
• 唤灵师的起始治疗技能是症状吞噬。
• 聚能器技能范围增加到1200。
• 法池技能现在默认是定点指向。在水下时,法池施放在玩家的所在地点。
• 仆从技能的冷却时间减少20%。
• 印记技能的区域增加到240,冷却时间缩短20%,伤害增加10%。
• 暗蚀传越:中毒效果从1层5秒增加到3层6秒。
• 腐臭领域:中毒持续时间从每次脉冲3秒延长到5秒。
• 瘟疫化身:中毒持续时间从每次脉冲1秒延长到2秒。
• 凛冬印记:该技能现在施以3层中毒,持续5秒。该技能不显示组合技圈的问题已经修复。
• 黑暗水雾:该技能现在施以2层中毒,持续6秒。
• 死亡诅咒:中毒持续时间从6秒延长到8秒。
• 怨恨纹章:中毒效果的层数从1层10秒增加到2层10秒。
• 腐蚀毒云:中毒效果的层数从1层3秒增加到3层3秒。
• 血肉魔像――冲锋:改变移动速度不再影响原定的移动距离。
• 鲜血力量:该技能现在给予附近盟友8层威能,延续8秒。
• 症状吞噬:该技能现作为一个腐化技能,使用后会给予你10层易伤持续4秒。冷却时间延长到30秒。
• 恶疾肆虐:因为改变了症状的堆叠,恶疾肆虐施以的任何症状最多只能叠到25层。冷却时间增加到20秒。
• 巫妖形态:该技能被作为一个鬼灵技能,结束时给予15%生命之力。该技能的持续时间从20秒缩短到15秒。
• 生命冲击/瘟疫冲击:以前这两个技能发出的投射物被反射到施放者本身时不造成伤害,这个问题已经被修复。
• 吸血纹章:该技能激活后的治疗功能现在能治疗处于帷幕之中的玩家。
• 瘟疫化身:该技能现作为一个腐化技能,激活后每秒造成1层的流血持续2秒。
o 移除了凋死瘟疫、黑暗瘟疫、恶性瘟疫中不相关的中毒的技能描述。
• 瘟疫纹章:冷却时间缩短到30秒。被激活效果转移的症状数量减少到5个(之前是转移全部)。
• 撕裂之爪:该技能的动画不再会隐藏你的副手武器。
• 蝗虫纹章:冷却时间缩短到30秒。范围增加到600。
• 不死纹章:在它的作用区域内,它会对敌人造成少量伤害。
• 鬼灵影步:该技能再也不能在半空中激活了。
• 噬灵飨宴:该技能现在会将敌人的一个增益转换成症状,代替之前的单纯移除增益。
• 鲜血印记:该技能合并了,在所有游戏模式中都会施以2层流血,持续8秒。
特性(该系统经历了重大的改变。以下特性是新的核心特长分支的全面展现。)
• 死神威能:帷幕技能施以1层威能持续15秒。
• 死亡之拥:倒地时的伤害增加25%。对生命值低于33%的敌人施以1层易伤,持续5秒。
• 虹吸力量:攻击生命值低于50%的敌人时获得2层威能,持续10秒。冷却时间:1秒。
• 恨意护符:聚能器技能冷却时间缩短20%。对没有增益的敌人伤害增加5%。
• 恶怨新生:击中生命值低于25%的敌人会从你身上移除一个症状,症状移除后治疗你。冷却时间5秒。
• 破甲冰冻:对敌人施以冰冻,以及3层易伤,持续8秒。
• 死亡之寒:攻击生命值低于50%的敌人时施展聚能器技能“刺骨恶寒”。该特性的冷却时间会因“恨意护符”而得益。
• 撕裂之幕:在帷幕中对附近敌人堆叠3层易伤,持续10秒。
• 不洁狂热:缩短斧类技能的冷却时间20%,对易伤的敌人多造成10%的伤害。
• 苦难纹章:纹章技能的冷却时间缩短20%。施放时纹章给予3层威能,持续15秒,被击中的敌人的增益转换成症状(最多2个)。
• 死亡迫近:对生命值低于50%的敌人的伤害增加20%。
• 恶灵附体:进入帷幕时施展斧类技能“噬灵飨宴”。该特性的冷却时间会因“不洁狂热”而得益。
• 倒刺精准:暴击时有33%的几率施以流血。你造成的流血持续时间增加20%。
• 死亡之怒:进入帷幕后获得5秒激怒。
• 弱点追击:你目标身上的每个症状都能为你的暴击率增加2%。另外,你获得相当于你精准属性13%的症状伤害。
• 恐惧降临:受到坠落伤害时,对附近敌人造成1秒的恐惧。坠落伤害降低50%。
• 传播瘟疫:当你身上有3个或以上症状时,下一次暴击时会对你的目标施以瘟疫纹章。该特性的冷却时间会因“苦难纹章”而得益。
• 寒冰暗幕:使敌人目盲时还会冰冻他2秒。
• 腐化大师:腐化技能的冷却时间缩短33%,但会导致在你施放腐化技能时对你造成额外的症状。根据技能会造成不同的症状。
• 腐化暗霜:帷幕技能2把被击中的敌人的增益转化成症状。
•&恐怖追击:造成恐惧,基于你的症状伤害属性对敌人每秒造成伤害。对于身上至少有一个另外症状的敌人,伤害会增加。
• 衰弱帷幕:暴击会造成持续5秒的虚弱。当你进入帷幕后,对附近敌人施放“孱弱”(“孱弱”的功能与匕首技能“孱弱之血”一样)。冷却时间10秒。
• 寄生蔓延:你得到相当于输出症状伤害10%的治疗。
• 诅咒萦绕:持有节杖时获得150症状伤害。所有节杖的症状基础持续时间增加100%。
• 铁甲帷幕:在帷幕中获得180点坚韧。
• 灵魂参悟:从附近的死亡中获得的生命之力增加20%。以前这个特性影响的是从所有地方获得的生命之力,而不是只影响从死亡中获得的生命之力,这个问题已经修复。
• 帷幕尽头:当你离开帷幕时,你和你所有的仆从获得3秒的保护。
• 血肉赐予:仆从的生命值增加50%,每个仆从会给你20点坚韧。当你在有激活的仆从时切换掉该特性,所有的仆从都会被摧毁。
• 幕化移除:当你进入帷幕时,以及停留在帷幕内时每隔3秒,会移除一个症状。
• 腐烂防御:中毒的敌人对你造成的伤害少10%。
• 死灵腐化:仆从的伤害增加25%。你的仆从每10秒帮你移除一个症状。当仆从受到攻击时会转移症状――这个功能每个仆从每10秒才发生一次。
• 死神防护:如果受到群体控制效果影响,你会对附近敌人施加2秒恐惧。触发特性后的群体控制效果中增加了嘲讽。冷却时间60秒。
• 致命力量:获得相当于坚韧7%的威力。在帷幕中时,该数值加倍。
• 死亡新星:仆从死亡时爆炸并产生一片毒云。你倒地时同样触发该效果。每当你消灭敌人时,召唤一个锯齿骸骨――该效果每15秒才触发一次。
• 堕落狂热:当你对敌人造成一个症状,可获得一层持续8秒的腐化守护:每层给你30点坚韧,受到的症状伤害降低2%(最多10层)。
• 不洁庇护:在帷幕中每秒得到治疗。当你遭到致命伤害,并至少拥有10%的生命之力时,你会进入帷幕。冷却时间30秒。
• 闪避印记:闪避翻滚时施放“鲜血印记”。冷却时间8秒。
• 吸血攻击:攻击时吸取生命值,你的仆从会吸取生命值并转移给你。
• 临终仪式:获得增长的治疗效果,这取决于你的生命值有多低。你身边的其他盟友倒地时不会持续失血(仅限战斗中)。
• 生命仪式:复活盟友的速度加快10%。当你开始复活一个盟友时,施放“鲜血法池”。该特性的冷却时间会因吸血法池而得益。
• 疾速渴嗜:如果你在生命值超过75%时使用,匕首技能的冷却时间缩短33%。持有至少一把匕首时移动速度加快25%。
• 鲜血束缚:当你对一个目标造成至少4层流血时,你会对目标施展次级吸血纹章。该特性的冷却时间会因“苦难纹章”而得益。
• 起死回生:当你离开帷幕时治疗并部分复活盟友。
• 女妖之嚎:战号技能的冷却时间降低20%,效果持续时间增加50%。
• 吸血光环:你和你附近的盟友在攻击时吸取生命值(仅在战斗中)。该效果会与“吸血攻击”吸取的生命值相堆叠。
• 吸血仪式:法池技能的冷却时间缩短20%。法池每次脉冲汲取生命值,使用法池技能将对盟友施加保护。
• 不洁殉难:刚开始进入帷幕时,包括进入后的几秒钟内,从附近盟友身上移除症状。通过该方式每移除一个症状,可获得10%的生命之力。这个特性在多个盟友身上作用不统一的问题已得到修复。
• 鲜血输送:帷幕技能4治疗并且部分复活附近的盟友。当你引导夺魂之幕技能4时,最多可以把五个倒地的盟友传送到你所在的位置。
• 血肉暴食:增加10%通过技能获得的生命之力.
• 临终喘息:当生命值低于50%时被击中,施放鬼灵铠甲。该特性的冷却时间会因“鬼灵专精”而得益。
• 不死之力: 生命之力的上限增加15%。生命之力高于50%时,可造成5%的额外伤害。
• 破势冲击:帷幕技能1会穿透被击中的目标,造成2层易伤持续10秒。被穿透的目标从4个增加到5个。
• 灵魂印记:印记技能无法被格挡,触发后生产3%的生命之力。
• 暗影疾速:在帷幕中的移动速度提高25%,帷幕的冷却时间缩短30%。
• 鬼灵专精:鬼灵技能的冷却时间减少20%,持续时间增加50%。另外,当你激活一个鬼灵技能时,获得5%的生命之力。
• 现世妄执:在帷幕中生命之力的消耗速度减慢50%,帷幕技能的冷却时间缩短15%。
• 死亡恐惧:恐惧的持续时间延长50%。倒地时对周围的敌人施加1秒的恐惧。
• 行将就木:进入帷幕时,获得1层3秒的稳固并解除昏迷。
• 致命洞察:在帷幕中时,获得额外50%的暴击几率。
• 德姆火焰:帷幕技能1在击中时造成1层3秒的燃烧。
• 游侠所有的宠物到达80级后获得额外150点威力、体力、坚韧和精准。
• 长弓技能的距离现在是1500。
• 所有长弓技能的速度增加100%。
• 所有陷阱现在有0.5秒的设置时间。
• 现在所有陷阱的触发半径是180,有效半径240。
• 追猎之击:该技能施加3层中毒,持续8秒。
• 毒箭连射:中毒持续时间从2秒增加到4秒。
• 毒蛇奇袭:中毒层数从1层增加到2层,持续时间依然是6秒。移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
• 毒蛇巢穴:该技能现在每次脉冲施加3层中毒,持续4秒。每次脉冲的伤害提升。
• 烈焰陷阱:每次脉冲的持续时间从1秒增加到2.5秒。
• 尖刺陷阱:第一次触发后带有击倒效果。流血层数增加到6层,持续时间增加到6.25秒。
• 冰霜陷阱:陷阱触发后的持续时间从5秒减少到3秒。每次脉冲造成冰冻的持续时间延长到3秒。每次脉冲会造成伤害。
• 游侠所有精魂命中后产生效果的几率增加到75%。
• 游侠非精英精魂的冷却时间减少到20秒。
• 游侠精魂的主动技能最多影响5个目标。
• 游侠精魂的主动技能更强大,而且会牺牲精魂。
• 流水精魂:流水精魂的主动技能没有施展时间。
• 旭日精魂:旭日精魂的增益施加2层燃烧,持续3秒。主动技能造成3层燃烧,持续5秒,束缚的持续时间增加到8秒。
• 冰霜精魂:主动技能造成3秒冰冻。
• 风暴精魂:主动技能造成3秒晕眩。
• 投掷火炬:该技能造成2层燃烧,持续6秒。
• 灼燃火堆:每次脉冲的燃烧时间从1秒增加到3秒。
• 俯冲:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
• 飞踢:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
• 猛扑:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
• 黄蜂之刺:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
• 王者之跃:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
• 墨弹爆裂:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
• 突刺进击:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
• “给我守住”:没有施法时间。
• 和风疾行:治疗效果不再减少50%。该技能激活时除了获得急速,还会增加移动速度。
• 闪电反射:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
• 同步治疗!:该技能现在是战吼技能。
• 同步狂暴:该技能现在是战吼技能,并且改名为“齐心协力!”。
• 巨魔药膏:该技能现在是生存技能。
• 治疗之泉:该技能现在是陷阱技能,会被进入范围内的盟友触发。
特性(该系统经历了重大的改变。以下特性是新的核心特长分支的全面展现。)
• 先发制人:进入战斗后的第一次攻击施加5层易伤,持续5秒。
• 首领训练:宠物获得先发制人。
• 精准出击:先发制人始终暴击。
• 体型剧增:当你的生命值低于50%时使用野性纹章。
• 猎食本能:攻击生命值低于50%的敌人时施加10秒残废。该特性有30秒冷却时间。
• 野性号角:切换宠物时使用荒野召唤。
• 蛮力封印:激活纹章为你和你的宠物提供3层威能,持续15秒。纹章冷却时间缩短20%。
• 气定神闲:耐力全满时额外造成10%的伤害。
• 醉生梦死:当你打断敌人时,你和你宠物的下一次攻击会造成150%的伤害。你造成的晕眩和昏迷的持续时间增加100%。
• 猎食突袭:你和你的宠物对于受到控制或移动受阻的敌人伤害增加10%。
• 赶尽杀绝:每次激怒时重新获得先发制人。先发制人的伤害增加25%。
• 顺风动势:当持有长弓时,你的攻击速度增加10%,可以穿透目标。长弓和鱼叉枪的冷却时间减少20%。
• 乘风破浪:战斗中切换武器获得9秒迅捷。该特性有9秒冷却时间。
• 暴怒抓握:战斗中切换武器获得5秒激怒。该特性有9秒冷却时间。
• 捕猎战术:在敌人侧面或背后攻击时暴击率增加10%。
• 尖锐刃锋:你和宠物暴击时有66%几率造成3秒流血。
• 荒蛮反射:成功闪避攻击后获得5秒活力。该特性有8秒冷却时间。
• 陷阱专长:陷阱造成的症状持续时间延长60%,陷阱冷却时间缩短20%,进攻性的陷阱造成3秒残废。
• 眼观六路:附近盟友获得150点精准。
• 迅步防御:近战攻击时有25%几率摧毁投射物。剑类技能冷却时间缩短20%。
• 隐匿倒钩:你造成的流血伤害增加20%。
• 疾速箭射:仅限战斗。切换武器后,下个武器技能冷却时间减少66%。该特性有9秒冷却时间。
• 灵巧作战:当你闪避后,你造成的伤害和症状持续时间增加5%,持续4秒。短弓技能冷却时间减少20%,可以穿透目标。
• 极限作战:当你的生命值低于50%时,每秒获得1层威能,持续8秒。
野外求生:
• 自然活力:耐力回复速度提升20%%。
• 同伴之御:仅限战斗。当你翻滚闪避时,你和你的宠物获得2秒的保护。
• 树皮护身:当你的生命值高于90%时,你受到的伤害减少33%,宠物受到的伤害减少50%。
• 坠落缓冲:坠落伤害降低50%。在你承受坠落伤害时创造泥泞地表。
• 橡心药膏:当你流血、中毒或燃烧时获得5秒再生。处于再生状态时,受到的伤害减少5%。该特性有10秒冷却时间。
• 专长训练:宠物的症状伤害基于等级获得提升,最高提升300点,症状持续时间增加20%。
• 成双巧手:使用火炬或匕首时造成最多150点症状伤害。火炬和匕首技能冷却时间减少20%。
• 精炼毒药:生命值高于90%时攻击会施加6秒中毒。宠物生命值高于90%时攻击会施加6秒中毒。该特性有10秒冷却时间。
• 分担痛苦:受到控制时(昏迷、嘲讽、晕眩、击退、拉拽、击倒、下沉、上浮、恐惧或者击飞),控制效果将转移至宠物身上。该特性有60秒冷却时间。
• 情义相连:宠物会每隔10秒从你身上转移3个症状给自己。
• 荒野知识:生存技能冷却时间缩短20%,使用生存技能将获得6秒激怒,移除2个症状。
• 毒药大师:切换宠物后,宠物首次攻击造成2层中毒,持续8秒。你造成的中毒伤害提升25%。
• 生命再生:当你生命值低于50%时受到伤害,获得5秒再生。该特性有18秒冷却时间。
• 强化契约:你获得的增益都会与宠物共享。
• 魔法萦绕:你施加的增益的持续时间延长20%。宠物施加的增益的持续时间延长50%。
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【17.9.11#更正个别食物应用错误。】全职业向大型PVE攻略(教练我想打副本,什么属性好?带什么技能?我能做什么?
:本文更换平台更新,更容易整理和同步新的Build。
#仅本文更换平台更新;DPS插件、画质着色器等其他的仍然在情报所讨论#
:职业平衡更新后,已修完。
#更新症状死灵、毒液分享贼手法视频
:更新DPS输出表格和死灵BD
-3.21:更新输出循环图。
:职业平衡更新后,已修完。
:更新DPS输出表格和视频。
:更新DPS输出表格。
:职业平衡更新后,已修完。
:职业平衡更新后,已修完。几乎介绍的所有BD均有输出手法视频,方便学习。
:职业平衡更新后,拖了很久,一直没时间,今天一次性修完吧。
各个职业都拥有相当多变的技能和特性搭配,本文不会一一叙述。仅以各个职业目前主流的最优团队搭配和定位介绍。
一、科普扫盲。
1.1、我该如何选择装备属性以及特性。
输出输出还是输出。一切反动派都是纸老虎!
除了一些特殊的职业作用需求其他属性外,所有的选择都应围绕如何增加输出为前提。
1.2、避免伤害。
#致盲大法好。
#对于无法致盲的世界BOSS、拥有蔑视条的生物以及不要脸的掘洞人。
·反射类技能可以有效反射投射物。
·增益:保护可以有效的减少一些无需浪费翻滚的伤害。
·翻滚翻滚再翻滚。
1.3、什么是组合技效果。
组合技区域
组合终结技
会产生额外的组合技效果。
#一些你应该知道的组合技效果:
火焰区域+爆炸技能=群体威能
流水区域+爆炸技能=群体治疗
烟雾区域+爆炸技能=群体潜行
光明区域+爆炸技能=群体消除症状
二、我应该用什么属性的装备?带什么技能?我的职业能够做什么?
什么是BD?--build,即装备搭配技能的一套体系玩法。
随着A社对各职业的技能和特性平衡,若有调整的BD将会在每个职业后注明。
一些很基础的技能效果本文不再叙述。
2.1、元素使
#2.1.1、传统直伤法杖。
可供调整的参考:
·抚慰伤痛:提供不错的团队治疗。
#元素和谐雕文:获得更高的个人恢复。
#秘法绚爆:获得额外的爆炸终结技。
·冰霜长弓:增加额外的伤害以及过度冷却时间。
在一些小体积目标或难以引导完弓4的战斗环境下,可以被以下技能替换:
#电光火石:增加机动性。
#秘法护盾:增加生存力并避免引导火5时被打断。
#秘法波动:获得额外的爆炸终结技。
#炽火燎原:增加少量伤害并获得火光环。
#天崩地裂:获得大地光环(反射投射物)并提供一定的软控制效果。
·炽焰巨剑:增加额外的伤害爆发输出。
#五行归元:半个春哥。
#元素雕文:增加额外的伤害。
#在引导技能的同时,使用无施法时间的技能不会打断读条。(如秘法护盾、电光火石等
对于木桩、尤其是大体积的目标和群体目标拥有绝对的杀伤力;但是对于移动战和小目标会比较乏力。
#2.1.2、清新法杖
可供调整的参考:
·抚慰伤痛:提供不错的团队治疗。
#元素和谐雕文:获得更高的个人恢复。
#秘法绚爆:获得额外的爆炸终结技。
·在输出循环中几乎无法替换,特殊场合自行选用。
#请善用雷锤/火刀来过度技能冷却时间。
#如果幻术提供的敏捷覆盖率较低、无雷锤/火刀时,请慎重过载火协调。
#在引导技能的同时,使用无施法时间的技能不会打断读条。(如秘法护盾、电光火石等
对比常规法杖打法,弥补了在移动战和小目标战斗中的DPS,特定战斗下表现也算不错的一套BD,但随着法杖火5的削弱以及号角火5的开发,该BD的优势已经不再如前。仅推荐在救赎通道-营救囚犯,信仰要塞-琦拉中使用该BD。
#2.1.3、直伤匕号(清新空气)
可供调整的参考:
·抚慰伤痛:提供不错的团队治疗。
#元素和谐雕文:获得更高的个人恢复。
#秘法绚爆:获得额外的爆炸终结技。
·炽火燎原:增加少量伤害并获得火光环。
#电光火石:增加机动性。
#冰霜长弓:增加额外的伤害。
#天崩地裂:获得大地光环(反射投射物)并提供一定的软控制效果。
#秘法波动:获得额外的爆炸终结技。
精英:·元素雕文:额外的增伤或者辅助。
#五行归元:半个春哥,关键时刻可能救你一命。
#炽焰巨剑:大幅增加机动性,多用于跑路。
#拉动视角来控制火3的冲撞位置和火线距离以打出最大化输出;
#控制距离最大化300码来使电5最大化输出。
#控制距离145-215码来使火5产生双倍伤害。
#考虑使用号角土4来延长增益时间。
#若团队威能和激怒不足,考虑使用号角火4来增加威能和延长激怒时间。
对移动战和小目标要比法杖拥有更高的输出。
#2.1.4、直伤节号(清新空气)
可供调整的参考:
·抚慰伤痛:提供不错的团队治疗。
#元素和谐雕文:获得更高的个人恢复。
#秘法绚爆:获得额外的爆炸终结技。
·炽火燎原:增加少量伤害并获得火光环。
#电光火石:增加机动性。
#冰霜长弓:增加额外的伤害。
#天崩地裂:获得大地光环(反射投射物)并提供一定的软控制效果。
#秘法波动:获得额外的爆炸终结技。
精英:·元素雕文:额外的增伤或者辅助。
#五行归元:半个春哥,关键时刻可能救你一命。
#炽焰巨剑:大幅增加机动性,多用于跑路。
#节杖火3的释放绿圈尽量往目标体积红圈并与红圈相交后释放,以打出最高12次伤害;
#节杖电2是瞬发技能,可以在任何技能读条时使用;
#控制距离最大化300码来使电5最大化输出。
#控制距离145-215码来使火5产生双倍伤害。
#考虑使用号角土4来延长增益时间。
#若团队威能和激怒不足,考虑使用号角火4来增加威能和延长激怒时间。
法杖的多次削弱,让该BD开始上位,大体积目标下伤害几乎和法杖持平,但是综合辅助性能上比法杖更强。
#2.1.5、法杖奶元素
可供调整的参考:
·你需要干什么就带什么。。。
稳定的持续治疗以及高频率的消除症状,同时也拥有一定的小爆发治疗,对于某些环境下保持团队血量相当不错。
2.1.6、秘法症状元素
可供调整的参考:
·秘法绚爆:配合特性,输出、恢复和组合技能一体的技能。
#元素和谐雕文:获得更高的个人恢复。
#抚慰伤痛:提供不错的团队治疗。
纯伤害技能,几乎无法替换。
·炽焰巨剑:获得更多的伤害
#元素雕文:额外的或者辅助。
#五行归元:半个春哥,关键时刻可能救你一命。
野队使用该BD可能会被嫌弃,比较依靠队友帮助打满燃烧。
2.2、幻术师
敏捷和增益:急速的覆盖率是一名幻术的评分标准。
聚怪、反射、抬血和消症状可以为你获得加分。
总之,一句话:幻术的定位为辅助,在辅助和和技能冷却间隔中偷伤害。
#2.2.1、通用DPS剑幻术
·Raid十人本一般性建议:坚韧达到1401,即比方阵战士救人时候的1400多1点坚韧,即可保证不会乱仇恨。
附:配装1.1属性图预览(斧头-狂战士;黄色剑-指挥官)
附:配装1.2属性图预览(斧头-狂战士)
附:配装2.1属性图预览(斧头-狂战士;黄色剑-指挥官)
附:配装2.2属性图预览(斧头-狂战士;黄色剑-指挥官)
可供调整的参考:
·永恒法池:提供大量的团队恢复和去除症状。
#幻光纹章:如果可能,请尽量不要使用它,长时间战斗下被动回血非常强大;对于短时间的爆发战斗,用来快速刷新第二个幻影进行爆发。
#恢复咒语:通过“和谐咒语”(决斗特性)提供个人增伤;通过“纯洁修护”(灵感特性)可以作为一个非常强力的群清症状技能;
·行动法池:急速覆盖核心技能,提供团队急速,无法替换。
·灵感纹章:急速覆盖核心技能,提供团队增益,无法替换。
·回想法池:为团队提供大量的敏捷状态。如果你的团队中潜行者居多,那么提供的伤害收益可能会比较少。
#镜像复制:另一种急速覆盖循环套路。#预知法池:解除控制,并提供稳固和圣盾。
#斥力穹窿:招牌反射罩,360度无死角反射投射物。
#闪光传送和传送门:多用于需要跑路和逃离怪物。
#虚无力场:提供额外的清除症状和剥削敌方增益能力。
#坚定咒语:提供额外的清除症状能力。
#专注咒语:提供额外的解除控制和稳固。
#午夜纹章:提供额外的解除控制;主要通过“模糊铭文”(支配特性)和“群体失真”(灵感特性)配合给团队提供1秒的瞬发失真(无敌)。比如用于灵魂山谷-山谷守护者战斗中不站绿电圈。
#支配纹章:提供额外的控制效果。
·重力陷阱:聚怪和控制技能并提供一定的输出。
#时空扭曲:某些环境下用于补充额外的急速增益。
#谦逊纹章:成吨的破蔑视效果,一 发=10秒昏迷的控制效果。
#如果灵魂山谷-山谷守护者战斗中选择不踩绿圈,请记住以下几点:·绿圈为每10秒刷新一个,刷新后5秒缩圈。也就是15秒一次雷击伤害。
·全程敏捷状态下的选用支配特性后的灵感纹章的冷却时间为18.04秒。
·保守情况下,在5秒内,可以对包括幻术师本人在内的共6名玩家产生1秒的失真效果。所以请看好时机使用灵感纹章,应该先优先失真队友再复制。以避免“群体失真”特性进入冷却。
#敏捷状态不仅可以加速普通技能的冷却,还能加速特性的冷却时间。比如“精神防御”和“幻觉灵感”特性。
#F5技能对特性中的技能冷却同样有效果。比如在进入F5后,召唤一个幻象,触发“幻觉灵感”特性,被动触发了一个灵感纹章。在结束F5后,该特性的状态将被重置到开启F5前,此时可以召唤幻象再次被动触发一个灵感纹章。大大提高复制效率。
#F5结束后或被摧毁后,生命值和位置会回到开启F5的位置,请一定要注意。
#使用剑2或盾4来规避伤害,少用翻滚可以减少位移,增加输出。
#剑4可以格挡一次攻击并且对敌人造成巨额反击伤害,同时产生一个分身。请确保你的幻影技能可以尽快将分身替换掉。
#2.2.2、增益诗人奶幻术
补:武器选用超级专注法印和超级流水法印。
附:配装属性图预览(竖琴-吟游诗人;三角-贤者)
可供调整的参考:
·恢复咒语:在特性的支持下,集团队治疗、清除症状一体的短CD治疗技能。
#永恒法池:提供一定的团队恢复、清除症状和敏捷状态。
#幻光纹章:如果可能,请尽量不要使用它,长时间战斗下被动回血非常强大;对于短时间的爆发战斗,用来快速刷新第二个幻影进行爆发。
·行动法池:急速覆盖核心技能,提供团队急速,无法替换。
·灵感纹章:急速覆盖核心技能,提供团队增益,无法替换。
·回想法池:为团队提供大量的敏捷状态。如果你的团队中潜行者居多,那么提供的伤害收益可能会比较少。
#镜像复制:另一种急速覆盖循环套路。#预知法池:解除控制,并提供稳固和圣盾。
#斥力穹窿:招牌反射罩,360度无死角反射投射物。
#闪光传送和传送门:多用于需要跑路和逃离怪物。
#虚无力场:提供额外的清除症状和剥削敌方增益能力。
#坚定咒语:提供额外的清除症状能力。
#专注咒语:提供额外的解除控制和稳固。
#午夜纹章:提供额外的解除控制;主要通过“模糊铭文”(支配特性)和“群体失真”(灵感特性)配合给团队提供1秒的瞬发失真(无敌)。比如用于灵魂山谷-山谷守护者战斗中不站绿电圈。
#支配纹章:提供额外的控制效果。
·重力陷阱:聚怪和控制技能并提供一定的输出。
#时空扭曲:某些环境下用于补充额外的急速增益。
#谦逊纹章:成吨的破蔑视效果,一发=10秒昏迷的控制效果。
输出循环:
某些战斗环境下特别好用。
#2.2.3、症状幻术
在某些战斗下(救赎通道-马蒂亚斯、忏悔者堡垒-不屈的凯玲),症状幻术拥有相当不错的表现。
附:配装1属性图预览(箭头-暴怒者;书本-凶恶;黑色蛇-毒蛇)
附:配装2属性图预览(书本-凶恶;黑色蛇-毒蛇)
2.3、唤灵师
#2.3.1、毒蛇症状死灵
·该BD核心为组合技、夺魂之幕下的燃烧以及传染。
·该BD对有add(战斗过程中加入战斗的敌对目标)的首领战输出相当爆炸。
·该BD的核心为节杖输出并将目标症状传染到附近目标上。
·若队伍中多名使用该BD的唤灵玩家可以将小怪感染的症状再次传染到首领上,让输出成几何倍数增长。
·传染的每种症状有
25层的上限。
#组合技在很大程度上会影响该BD的输出。
#视情况留好技能用于破蔑视。
#2.3.2、直伤死灵
·该BD对半血以上的目标dps较低,但是对半血以下的目标,伤害爆炸。不推荐在Raid十人本中使用。
可供调整的参考:
·召唤血魔:提供持续恢复和一定的伤害。
#症状吞噬:消除一些比较致命的症状。
#吸血纹章:提供额外的团队伤害和恢复。
#灵魂夺取:更快的获得DS值。
#鲜血法池:配合特性提供额外的保护和生命汲取。
·弱者退散:解除昏迷并获得威能
·怨恨纹章:提供额外的输出。
#黑暗法池:清小怪时提供额外的范围致盲。
#威力法池:解除昏迷并提供团队清症状能力。
#腐化法池:提供额外的消除增益能力。
#死亡降临:提供额外的消除增益能力。
#无尽痛苦:转移症状并冰冻敌人。
#迷雾归来:提供50%的伤害减免。
#恶疾肆虐:传染症状。通常用于两唤灵配合。
#腐蚀毒云:格挡投射物。
·血肉魔像:伤害和控制一体的仆从。
#严寒刺骨:消除蔑视条并冰冻目标。多用于控制小怪。
输出循环:
#使用大剑1自动攻击,尽量使用大伤害技能打断大剑1的第三下攻击。
#大伤害技能:
苦难法池(以及其他伤害类通用技能)、 大剑2、大剑4、
#如果切换至匕首,使用号角5来补充输出,并尽快切回大剑。
#聚能器4请尽量贴脸丢,可以打满弹跳伤害。
#充分利用大剑5技能的聚怪;大剑4的致盲。
2.4 潜行者
#2.4.1 传统DD贼(背刺的信仰)
·纯输出阶段你应该这样佩戴武器以最大化DPS:
#尽量维持“引导攻击”特性给予的15%层增伤。
#枪5提供一个无CD的烟雾区域,配合各种爆炸技能可以提供持久性的潜行状态来跳怪。
#障眼烟雾同样可以作为一个烟雾区域来组合技能使用。
#短弓提供额外的爆炸终结技以及更强的机动性。
PS:个人手法下,当目标25%以上血量时,就算每次都能完美背刺也还是比棍子独行BD伤害要少,但是却要消耗成吨的操作量和走位以确保背刺的伤害。只有在目标25%血后,有钻心的高效爆发才能勉强一战,各位盗贼信仰可自行选择。
#2.4.2、棍子独行侠
#2.4.3 症状独行侠
#确保使用毒液时你的身旁有足够的队友,你给队友施加的毒液效果仍然会计入你的伤害统计。
#尽量使用你的回血技能来获得额外的陷阱伤害。
#幻象和游侠的宠物均可获得毒液分享。
2.5、工程师
#2.5.1.1、毒蛇症状工程。
此为最大化输出的工程BD,手残请跳过,手残请跳过,手残请跳过。
#2.5.1.2、简易毒蛇症状工程。
此为简易版症状工程BD,适合新手以及木桩BOSS使用。DPS上限大约是上面全包工程的85%~88%。
应该是大众化的一套BD和输出循环,不追求极限输出的话可以一用。
#2.5.2、步枪直伤工程。
#工程拥有大量的定身、致残、冰冻和目盲技能,请善用。
#输出能力和上面简易症状工程比较要稍微略强,而且更无脑。
#步枪炮台的腰带技能是无释放时间的,可以在任何时候使用而不会打断其他技能。
#如果操作可以,可以将炸弹2加入输出循环。
#2.6.1、通用直伤德鲁伊
可供调整的参考:
·回春雕文:配合特性拥有相当不错的团队恢复以及特性支持下提供增伤。
#同心治疗:配合兽王特性中的战吼-CD特性,是最强的个人恢复技能。
#治疗之泉:提供一定的恢复和一个长时间的水区域,并可消除症状,持续的治疗能够快速恢复你的天界能量。
·强化雕文:强大的增伤技能,以及特性支持下还提供一定的治疗。
·旭日精魄:为团队提供额外的燃烧伤害。
·冰霜精魄:为团队的直接伤害提供增伤。
以上两个精魄可以视情况选其一更换为:
#结盟雕文:主要用于配合特性增伤以及天界状态下的消除症状以及特性支持下提供增伤。
#平等雕文:破蔑视和天界状态下群体解控以及特性支持下提供增伤。
#潮汐雕文:推怪和天界状态下的小范围聚怪以及特性支持下提供增伤。
#磐石精魄:提供团队保护增益。
#快保护我:提供团队减伤和解控。
#开始搜救:如果你的团队倒地率比较高的话,可以选该技能复活队友。
#野性纹章:最大化个人输出和提供稳固。
·合一雕文:和敌人分担伤害以及特性支持下提供增伤;天界状态下为队友提供额外的恢复。
#自然精魄:在生存压力较大时,提供额外的恢复和复苏队友。
#藤蔓缠绕:5秒的定身效果。
#群攻之力:提高个人输出并提供稳固。
#总的来说,技能循环就是:切换武器后使用伤害技能,再进入天界给增伤然后继续输出。如果切换武器CD到,天界状态未好,则优先切换武器打伤害再进入天界,避免DPS损失。
#“疾速箭射”特性同时可以作用于切换天界状态。情况危急的情况下直接进入F5,使用2次天界4给予大量治疗和增伤。
##仅在需要的时候切换你的宠物。
#天界5是一个很强的定身技能。
#单手剑3可作为闪避技能使用,以保持满耐力值增伤特性。
#使用雕文可以快速恢复天界之力,并持续使用来提供增伤。所有的雕文在特性的作用下都有以下效果:
·1次范围的致盲;
·产生一个短时间的光明区域;
·治疗队友并因此恢复天界之力;
·团队消除1种症状;
·获得1层大地恩泽的增伤。
#2.6.2、毒蛇德鲁伊
可供调整的参考:
·回春雕文:配合特性拥有相当不错的团队恢复以及特性支持下提供增伤。
#同心治疗:配合兽王特性中的战吼-CD特性,是最强的个人恢复技能。
#治疗之泉:提供一定的恢复和一个长时间的水区域,并可消除症状,持续的治疗能够快速恢复你的天界能量。
·强化雕文:强大的增伤技能,以及特性支持下还提供一定的治疗。
·旭日精魄:为团队提供额外的燃烧伤害。
·冰霜精魄:为团队的直接伤害提供增伤。
以上两个精魄可以视情况选其一更换为:
#结盟雕文:主要用于配合特性增伤以及天界状态下的消除症状以及特性支持下提供增伤。
#平等雕文:破蔑视和天界状态下群体解控以及特性支持下提供增伤。
#潮汐雕文:推怪和天界状态下的小范围聚怪以及特性支持下提供增伤。
#磐石精魄:提供团队保护增益。
#快保护我:提供团队减伤和解控。
#开始搜救:如果你的团队倒地率比较高的话,可以选该技能复活队友。
#野性纹章:最大化个人输出和提供稳固。
·合一雕文:和敌人分担伤害以及特性支持下提供增伤;天界状态下为队友提供额外的恢复。
#自然精魄:在生存压力较大时,提供额外的恢复和复苏队友。
#藤蔓缠绕:5秒的定身效果。
#群攻之力:提高个人输出并提供稳固。
#总的来说,技能循环就是:切换武器后使用伤害技能,再进入天界给增伤然后继续输出。如果切换武器CD到,天界状态未好,则优先切换武器打伤害再进入天界,避免DPS损失。
#“疾速箭射”特性同时可以作用于切换天界状态。情况危急的情况下直接进入F5,使用2次天界4给予大量治疗和增伤。
#斧头+火炬武器组合可以选用超级流水法印来治疗队友并加快天界能量恢复。
#仅在需要的时候切换你的宠物。
#天界5是一个很强的定身技能。
#使用雕文可以快速恢复天界之力,并持续使用来提供增伤。所有的雕文在特性的作用下都有以下效果:
·1次范围的致盲;
·产生一个短时间的光明区域;
·治疗队友并因此恢复天界之力;
·团队消除1种症状;
·获得1层大地恩泽的增伤。
#2.6.3、陷阱游侠
可供调整的参考:
·治疗之泉:提供一定的恢复和一个长时间的水区域,并可消除症状。
#同心治疗:最强的个人恢复技能,同时复制增益给宠物,提高输出。
·锋开磨砺:提高个人伤害
#如果你的团队没人携带旭日精魄,则选择替换为旭日精魄:为团队提供额外的燃烧伤害。
#磐石精魄:提供团队保护增益。
#快保护我:提供团队减伤和解控。
#开始搜救:如果你的团队倒地率比较高的话,可以选该技能复活队友。
#野性纹章:最大化个人输出和提供稳固。
·藤蔓缠绕:5秒的定身效果和输出
#如果选用希尔瓦里种族,精英技能可以携带扎根来最大化个人输出。
#自然精魄:在生存压力较大时,提供额外的恢复和复苏队友。
#群攻之力:提高个人输出并提供稳固。
#2.6.4、纯治疗德鲁伊
可供调整的参考:
·回春雕文:配合特性拥有相当不错的团队恢复以及特性支持下提供增伤。 #治疗之泉:提供一定的恢复和一个长时间的水区域,并可消除症状,持续的治疗能够快速恢复你的天界能量。
·强化雕文:强大的增伤技能,以及特性支持下还提供一定的治疗。
·旭日精魄:为团队提供额外的燃烧伤害。
·冰霜精魄:为团队的直接伤害提供增伤。
以上两个精魄可以视情况选其一更换为:
#结盟雕文:主要用于配合特性增伤以及天界状态下的消除症状以及特性支持下提供增伤。
#平等雕文:破蔑视和天界状态下群体解控以及特性支持下提供增伤。
#潮汐雕文:推怪和天界状态下的小范围聚怪以及特性支持下提供增伤。
#磐石精魄:提供团队保护增益。
#快保护我:提供团队减伤和解控。
#开始搜救:如果你的团队倒地率比较高的话,可以选该技能复活队友。
#野性纹章:最大化个人输出和提供稳固。
·合一雕文:和敌人分担伤害以及特性支持下提供增伤;天界状态下为队友提供额外的恢复。
#自然精魄:在生存压力较大时,提供额外的恢复和复苏队友。
#藤蔓缠绕:5秒的定身效果。
#群攻之力:提高个人输出并提供稳固。
技能循环:怎么奶怎么来。
#2.7.1、大剑直方阵
可供调整的参考:
·鲜血清算:综合性非常强的治疗技能,使用后配合大剑2可恢复成吨血量;还可重置进入狂战姿态下的F1技能CD提高输出。
#治疗纹章:提供相当不错的持续恢复能力,如果可能尽量不要使用它;使用后会获得一个长时间的增益:抵抗,可暂时免疫症状效果。
#藐视姿态:无敌回血。
·力量、纪律旗(红绿旗):提供独有的增益,和队伍的其他战士区分携带。若只有一名战士,则将威能纹章替换掉以携带双旗。
·威能纹章:提供额外的威力。视情况可被以下技能替换:
#践踏:破蔑视和推老1红球并作为一个爆炸终结技。
#为了正义:提供额外的威能和激怒。
#重整旗鼓:解除控制并且清除一个症状。
#听我号令:提供额外的易伤。
#平衡姿态:解除控制、提供稳固和迅捷。
·头槌重击:配合盾牌上的法印可消除大量蔑视条。
#战斗大旗:复苏倒地的队友。
#使自己耐力不满以保持增伤。
#持续使用旗帜保持增益。
#2.7.2、症状方阵
可供调整的参考:
·鲜血清算:综合性非常强的治疗技能,治疗和输出一体。
#治疗纹章:提供相当不错的持续恢复能力,如果可能尽量不要使用它;使用后会获得一个长时间的增益:抵抗,可暂时免疫症状效果。
#藐视姿态:无敌回血。
·力量、纪律旗(红绿旗):提供独有的增益,和队伍的其他战士区分携带。若只有一名战士,则将威能纹章替换掉以携带双旗。
·为了正义:提供威能和激怒。不同于大剑方阵,症状方阵的为了正义技能一般无法替换。
·裂岩怒击:伤害、反射投射物、0.5秒格挡。
#怒气纹章:提供额外的个人输出和瞬间补充怒气。
#践踏:推球和破蔑视。
#投掷链锤:定身敌人
#重整旗鼓:解除控制并且清除一个症状。
#听我号令:提供额外的易伤。
#平衡姿态:解除控制、提供稳固和迅捷。
·头槌重击:配合盾牌上的法印可消除大量蔑视条。
#盛怒纹章:提供额外的威能。
#战斗大旗:请随机应变-。-
#敏捷和急速覆盖状态良好,环境良好的情况下,每次狂战姿态的输出技能应该为:1次剑F1起手、5次长弓F1、最后1次剑F1结束。
#旗帜和为了正义需要持续使用来保持增益。
2.7.3、症状输出战士
输出循环:同上2.7.2症状方阵,详情参考顶楼手法视频。
2.8、通用魂武者
2.8.1、通用DPS魂舞者
·巨龙姿态必备。
#刺客姿态,提供个人急速、增加个人输出。
#不给迅捷、再生的魂5和咸鱼有什么区别!
#不会切姿态保持能量循环的魂5和咸鱼有什么区别!
2.8.2、奶魂舞
2.8.3、症状魂武
输出手法:参考顶楼视频。
2.9、守护者
#2.9.1、通用DPS/支援猎龙
#尽可能不要打断大锤1的连续攻击!
#信仰试炼没有施展动作,可以在大锤1的过程中插入而不会打断它。
#只有在需要聚怪时选择大剑替换掉节杖+盾牌。
#只有在爆发阶段丢出F1获得短时间增伤。
#只能远程攻击/需要圣盾和推怪的情况下切换节杖+盾。
#不要太过迷信美德特性中保持圣盾的20%增伤,除非你是真·无伤大神。
#2.9.2、纯DPS猎龙。
对比于大锤,可能只有在大体积目标下节杖能打出更高伤害,同时敏捷覆盖率越高,该套BD伤害也越高。但是无法同大锤一样提供保护和治疗等效果。
#以上输出循环中,火炬4技能和携带的伤害类陷阱,只要亮了就点即可;
#选用光辉特性在有小怪的战斗中可以大大提高F1的增伤利用率,反正F1好了就用。
唉 国服就是缺少MetaBattle 激战2中文攻略也实在太少了
顶!能把META的转过来就好了
好帖收藏~慢慢看
忽然间又对10人有信心了
问下。。。现版本狂战燃烧战的常规伤害能稳定打到多少的区间=
=在狂战宗师特性改了以及f1火圈机制之后......因为之前没有打过十人本,结果之后改了所以不清楚燃烧战士的情况,在纠结要玩症状的话是不是转投死灵,做套毒蛇轻甲算了
我打的情况,爆发大概是1.5W左右,比上版本砍半。
&马克一下,以后慢慢看,楼主辛苦了,国内攻略贴真心少
所以四月是打算把这里发育成GW2的NGA,支持。
好详细的攻略,楼主好人啊。有wvw的吗?
有在持续更,不错。
最近比较忙,修得慢。这周末应该能修完。
球更新死灵和魂舞呐
症状德,没有了,求摆上。
已加入对应职业楼层。
可以考虑补一下贤者元素
请后再进行回复操作

我要回帖

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