学软件技术的学生 不玩游戏显示内存不足 4G内存够用吗?

本人学生党,喜欢大型单机游戏,请问4g内存条和8g的玩游戏区别大吗?
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你好楼主,既然你喜欢玩大型单机游戏,那么对内存的要求肯定高,个人通过使用认为,内存必须要大,这样才能有更好的体验以及减少卡顿的现象,当然,你电脑其他方面也要跟上,要不然只有足够的内存也是不行的
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确定要取消此次报名,退出该活动?1四款大作实战:到底要多大内存&&&&众所周知,在过去的一年当中,内存的价格表现让代理商欢喜,却让消费者发愁。相同产品做比较,现在的价格比一年前涨了足足一倍有余。在这种情况下,如果不是必须购买内存,作为消费者的我们应该用行动来抵制这种涨价行为。&&&&反观内存是装机必须要用到配件之一,在这种内存价高的时代中,买内存够用就好,多买浪费。而多大才够用,这显然要根据不同用户的不同需求来确定了,想必购买电脑的大部分用户都是用来日常办公、家庭娱乐,而这类用户往往对内存需求并不明显,反而不少有些用户为了玩游戏使用了16GB的超大内存,这样是不是有些浪费了呢?下面我们就用几款市面主流的游戏来测试下,当前主流大作,到底要多大内存才能满足它!主流大作实测&玩游戏到底多大内存够用&&&&下面我们说说软件,网游当中最具代表性的魔兽世界自然不可或缺,而近期火爆的剑灵的也成为玩家的焦点,战地4这样的单机大作更是直接不支持32bit&Windows操作系统了。玩游戏当然各有所好,我们仅仅是挑选了几款具有代表性的作品,也许没有挑选到您喜欢的类型,但绝对是当前考验硬件最为合适的游戏。魔兽世界已经成为网游中的传奇&&&&而在系统上我们则选择了游戏性能较为出色的Windows8,而最新的Windows8.1的改进并不多,并且TP(腾讯游戏平台)暂时不支持和没有反补丁也坑了不少玩家,辛辛苦苦下载后却因为TP的不支持而无法玩游戏。当然,Win7在许多用户眼中依然是玩游戏的“神器”,但现实告诉我们Win8才是更适合玩游戏,不论您是否接受。产品:
2硬件不是唯一,游戏优化也很重要游戏优化也很重要,不然也是枉费好的平台&&&&曾经也有不少流行程度很高的网络互动游戏,其中、都比较具有代表性,游戏上市之初,体积并不大的客户端玩起来却很不顺畅,游戏体验很不理想,并且画面以及操作也不得人心,和当时的大型3D游戏相比,差距甚远,这其中可以说是游戏本身的优化不到位,既是当时固态硬盘是主流配置,也难免他们会慢慢受到玩家冷落。更多的高端都是为了玩游戏游戏引擎本身为体验铺好了绝对的平台,经典大作必然有专业优化的支持&&&&游戏引擎指的是一些已经编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式事实图像应用程序的核心组件,游戏引擎直接关系着游戏的质量和体验。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。像我们知道的一些著名的引擎公司如专门设计MMOP类游戏的Bigworld,还有耳熟能详《》的引擎公司Quake等等。高效引擎让游戏更顺畅,不再过于依赖硬件&&&&暴雪出品,必属精品。这句话流传了多少年?笔者在刚刚推出时就听说过这句,当时应该是98年。暴雪公司不单单是对于游戏剧情以及创新性的设计,在整个游戏后台的优化方面都做到的世界顶级水平。像我们熟知的魔兽争霸、星际争霸,以及后来的魔兽世界、等等,在大型场景下,游戏本身对于硬件的依赖性并不高,像魔兽世界在接近30GB客户端下,繁杂的游戏场景以及地图切换,玩家依然像是在玩一款简单的小游戏一样得到最佳的体验,这种效果并不是每一款游戏都能够轻易做到的。&&&&当然经典的引擎也会被延续使用,暴雪的Direct系列从7~10都在延续着同样的风格,贯穿了从星际到魔兽的跨越依然乐此不疲,出色的游戏体验得到了用户的肯定,每个人都希望用低配置玩到好的游戏。系统是游戏稳定运行的基础&&&&Win7刚刚上市时有不少流言蜚语说对游戏兼容性不好等谣言,再看看现在,依然会有相当大一部分用户认为Win7才是最适合玩游戏的,如果你身边还有朋友在使用XP系统,你问他为什么,他也许会说:XP玩游戏好。但笔者相信任何一个在Win8出来之前使用Win7的朋友,在游戏体验方面并没有任何的影响,而关于32位和64位的讨论就见仁见智了,整个PC环境目前都在以最快的速度去兼容应用,这要比手机的普及快的多。&&&&小结:一款游戏的体验来自于很多方面,优秀的游戏引擎必不可少,出色的制作团队和美工优化等都会直接对一款游戏的用户体验起到直接作用,而一款好的游戏不仅仅是靠着强劲的硬件性能来让玩家体验流畅,而是在自身优化上也要下足功夫。产品:
3测试方案及测试平台软件介绍&&&&测试之前有必要说明下测试的项目,对于系统而言,自身资源的消耗难以避免,在Win8系统下我们需要多大的才能让游戏运行的更佳流畅呢?4GB还是8GB?或者更多?以下的测试将会给您带来非常直观的结果。也能看看这个“并不受欢迎”的Win8到底适不适合玩游戏。测试方案&&&①在环境不变的情况下分别测试几款游戏,通过观察内存资源的消耗及游戏的帧数得出最后结论。&&&②了解Win8对于当前主流大作的兼容性。&&&&这里值得一提的是Win8在安装完以后省去了的烦恼,甚至是,没有特殊显示需求的用户都可不必安装,相比网卡都要安装的win7来说,进步非常明显。测试平台介绍&&&&测试中我们采用了三通道1来进行测试,内存容量越小,系统所占用的内存量也就越小,这里我们主要看看游戏对内存的消耗是否会溢出8GB这个容量。&&&&为了尝试不同分辨率游戏对内存的损耗,我们挑选了一块价格千元出头的显卡来进行测试,一方面可以在高分辨率下运行游戏,一方面也是大部分游戏玩家都可以接受的价格。&&&&本次测试采用的是一套英特尔平台,平台规格如下:内存频率超频到1866Mhz测&试&平&台&介&绍中央处理器&Intel&i7&4930k(六核十二线程/100MHz*34)内存模组三星黑武士&GB/1866Mhz(4GB&/&DDR3&1866&/&CL=11/单根)主板&技嘉X79&UD3(Intel&X79&Chipset&/&BIOS版本号:F16)显示卡&His&7950&IceQ&X2(核心:950MHz&/&显存:1250MHz&/&GDDR5)硬盘三星840PRO&256GB固态硬盘(256GB&/&SATA3.0/&256MB缓存&/&90GB&NTFS系统分区)电源供应器振华金山冰蝶650W电源(ATX12V&2.31&/&650W)显示器三星SA850&27寸显示器(PLS&/&&@60Hz)●&测试系统的环境&操&作&系&统&及&驱&动操作系统Microsoft&Windows&8&专业版(中文版&/&版本号7600)主板芯片组驱动Intel&X79&Chipset&fot&Win8&64bit(WHQL&/&版本号&9.3.0.1019)显卡驱动&催化剂13.9正式版桌面环境bit&60Hz&产品:
4游戏体积大就一定更消耗资源吗?CPU-Z及操作系统信息  CPU-Z是一款家喻户晓的CPU检测,除了使用Intel或AMD自己的检测软件之外,我们平时使用最多的此类软件就数它了。它支持的CPU种类相当全面,软件的启动速度及检测速度都很快。另外,它还能检测主板和的相关信息,其中就有我们常用的内存双通道和三通道检测功能。当然,对于CPU的鉴别我们还是最好使用原厂软件。&开机后系统所消耗的内存AIDA&64侦测&&&&测试平台使用的是Windows&8/64位专业版系统。(已激活)&&&&桌面分辨率为。(27吋显示器)&&&&●游戏的选择,我们仅仅挑选了4款比较有代表性的游戏,它们的体积不一,测试结果将颠覆您还存在的“体积越大,消耗越大”的传统观念四款游戏体积对比&&&&小结:由于玩家会采用不同设定进行游戏,我们每款游戏尽量都采用较为极端的设置的,在大体思路不变的情况下,通过游戏中的实际表现得出结论。产品:
5魔兽世界:客户端体积之最●由于分辨率设置较高,截图显示缩放较小,您可以点击图片放大查看清晰大图。&&&&虽然的公测吸引了许多玩家去体验,但魔兽世界依然是网游中的领军作品,在长达十年的运营当中依然保持着长久不衰,而现在最新的版本为5.4.2(国译:决战奥格瑞玛),这款旷世奇做对乃至于整体硬件的要求有多高,在我们的下面的测试中将展现出来。魔兽世界5.4.2:决战奥格瑞玛体验&&&&首先运行这款游戏是考虑到它对一代人的影响颇深,从60年代至今吸引了许多玩家,也送走了不少玩家,但有些玩家却在万变的游戏中人心不变,从公测一直玩到现在,试问除了魔兽世界还有几款网游能够如此呢?魔兽世界1440P体验&&&&在分辨率下将特效调至“极高”,主要是为了增强了对整体硬件的考验,看看这款优秀的大作要占用多大的内存。另外,还需要关闭同步垂直,避免游戏帧数被锁定。实际占用内存空间仅2.9GB&&&&在12GB的内存环境下,游戏所占用的内存比例相当小,加上系统所消耗的内存,也才不到4GB,对于体积达到25GB的魔兽世界来说,占用这么小的内存与它出色的游戏引擎和优化有必然的关系!1080P下内存消耗没有改变&&&&小结:从测试成绩来看,魔兽世界的优化可以说相当到位,占用内存少,游戏整体运行流畅,高画质下依然很考验显卡。在将窗口切换出来后,魔兽世界被锁定在了30帧,不得不对暴雪的游戏优化非常到位感到惊讶。产品:
6剑灵:能否成为后起之秀&&&&是一款从内测时就广受关注的游戏,直到年底了,在正是公测,让更多的玩家有机会接触到这款游戏。公测之初,由于服务器少,玩家很多,导致每天排队要拍很久,这时候一款“免费游戏”的特点就体现出来了,开通剑灵会员,就可以排到队列前面,注意是剑灵会员,腾讯的超级会员也已经不好用了。剑灵游戏体验游戏一开始消耗直超4GB一个技能过后将近4.消耗&&&&与魔兽世界庞大的客户端相比,剑灵的体积轻巧的多,还不到15GB,但小体积不代表对硬件要求不高,进去游戏看看表现就知道了。走了几步直飙4.3GB&&&&笔者在这里吐槽一下,同样是网络游戏,剑灵比魔兽晚上市10年,对配置的要求居然比魔兽还要高,内存的占用量可以片面的体现出,而当站到玩家密集的地带时,这款显卡完全不能满足25帧的最低流畅度需求。游戏比较考验显卡:6档配置仅50帧&&&&小结:造成服务器不排队的原因可能并非开了更多的服务器,也可能是因为大量的玩家选择了放弃这款游戏,糟糕的游戏优化导致想流畅的玩爽这款游戏可能要用780Ti才能保证帧数,而这个游戏中,在无人区的走动就会造成内存消耗的上升,虽然幅度仅在200MB以内,但这是在无人区啊,亲!产品:
7使命召唤:单机游戏旷世之作&&&&接下来要进行的就是单机版的测试了,对于不接触单机游戏的玩家,确实很难体验当前主流单机大作那种震撼感及情节,而现在以战争为背景的游戏广受欢迎,下面我们先来体验一把使命召唤:幽灵(COD10)。&&&&COD10采用了Infinity&ward改良版引擎,并且有了全新的剧情故事,而近期笔者身边不乏有要玩这款游戏而升级电脑的人在。使命召唤:幽灵游戏体验登录有消耗达4.1GB&&&&由于特效较高,游戏的帧数变动比较大,但内存的消耗并不是很高,官方给出的配置需要6GB才能流畅运行游戏,但后续的补丁发布后,仅就可以流畅运行游戏。COD10画面很出色高特效下内存消耗4.2GB&游戏帧数在70~80帧&&&&将近30GB的体积是本次测试中体积最大的一款,但出色的游戏优化效果让它对资源的消耗并没有离谱,仅仅是读取进度条比较慢,既是笔者用了三星840PRO这样的固态硬盘,也不能避免20秒左右的读条时间。调低分辨率后帧数提升&内存消耗不变&&&&小结:单机游戏能吸引人的地方太多,免去升级的烦恼,出色的剧情都是网络游戏难以比拟的,这款COD10在单机游戏中非常具有代表性,从以上测试的表现来看,它对系统资源的消耗并不大,甚至不如体积小了一倍的消耗内存多,也能看出来优秀的游戏引擎与优化十分重要。产品:
8极品飞车:自由竞速玩家最爱&&&&最后一个出场的是系列的最新力作----极品飞车:宿敌。在这一代当中,玩家再次被允许选择警察这个角色,两年没有现身的法拉利跑车再度现身都为这款游戏增添了亮点。而它对系统资源的消耗如何呢?下面我们一起看看。极品飞车:宿敌体验极品飞车:宿敌&消耗3.6GB&&&&果不其然,在游戏之前有些简单的教程需要通过,也是为了帮助笔者这样的初级玩家能够快速的了解简单操作。随着游戏的进行内存消耗逐渐增加&&&&游戏画面非常精美,如果不是近距离的采用了精细画质,很难看出跑车是不真实的。8GB多的体积就提供了如此精美的画面,让人叹为观止啊。但实测证明完全用来&&&&游戏运行中帧数被锁定在了30帧,而内存的消耗的也可以接受,完全被控制在了4GB以内。&&&&小结:随着的体验结束,我们今天的测试体验也告一段落,从极品飞车的测试来看,对内存的需求完全没有那么离谱。而全程锁定30帧让我们难以确定它对显卡的消耗,至少像7950这样的显卡在1440P的分辨率下可以流畅的运行了。产品:
9总结:不多开游戏8GB完全胜任总结:&&&&看来当前主流的游戏都能够完美的在Win8下运行,并且表现良好。从Win8的整体界面上我们可以看出比上一代系统更简单、更人性化的互交界面,绚丽的Aero界面被取消也仅仅是最开始的呼喊声,随着越来越多的人开始使用Win8,这种呼喊声已经逐渐被淹没,实际使用中我们用到Aero的机会少之又少,简单的界面非常友好、便利,也是用户更需要得到的。按下电源到开始菜单仅10秒&&&&开机速度再次优化,进入到开始菜单仅仅用10秒出头,而有关开始菜单的抱怨始终没有停止过,这个真是仁者见仁智者见智的问题了,有人欢喜有人愁啊。而对于笔者,每次开机到了开始菜单,点击进入桌面并登录,感觉还是非常方便的。侦测用了16秒&&&&无论实际开机时间用了多久,在进入到开始菜单后笔者可以进行任意操作,打开并登录QQ等,而且不会出现卡顿现象,如果是机械硬盘可能就很难达到这种效果。&&&&其中不得不提的是SSD对于游戏整体的体验改变非常明显,有效的缩减了读条时间,有效的减少了游戏中复杂环境的卡顿,为更流畅的运行游戏提供了保障了,并且更大容量的SSD也就能装下更多的游戏,对于爱玩游戏的朋友来说,256GB才是明智之选。写在最后:&&&&简单的测试可以让消费者更加清晰的认识当然是越大越好,但对于平时比较消耗内存的游戏当中,我们应该买多大才合适,毕竟现在内存的价格不便宜。并且在最新的Win8系统下,基本可以满足不多开游戏的需求,从最新热点网游到体积庞大的单机巨作。&&&&Win8给我们一种非常清爽的感觉,简单的任务框没有任何特效,相比Win7的绚丽效果是退化吗?笔者不这么认为,平时工作长时间看着电脑,越简单的界面越不容易产生审美疲劳。
10三星4GB DDR3 1600详细参数
单的测试可以让消费者更加清晰的认识内存当然是越大越好,但对于平时比较消耗内存的游戏当中,我们应该买多大才合适,毕竟现在内存的价格不便宜。并且在最新的Win8系统下,8GB内存基本可以满足不多开游戏的需求,从最新热点网游到体积庞大的单机巨作。
适用类型 容量描述
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1你到底需要多大内存?&&&&很多老DIY玩家或许还依稀记得,在DDR2时代(大概2007年左右),2GB和4GB内存的游戏性能相差并不大,所以在当时很长一段时间内,看上去很美的4G容量往往会被扣上华而不实的帽子。如今,内存已然步入后DDR3时代,DDR4正在向我们招手。此时此刻,想必很多准备升级DDR4的玩家又会去想那个问题了——我的电脑到底需要多大的内存呢:4GB、8GB还是16GB?&&&&&&时下,一些主流的大型3D游戏以及许多热门应用动辄就需要消耗4GB内存,所以很多玩家都早已换上了8GB。那我们现在到底需不需要16GB的内存呢?没错,这要看应用。我们知道,某些特殊的应用确实需要大容量的内存才能正常运行。那么问题来了,对于某些特定的应用,4GB、8GB以及16GB内存的差别到底有多大呢?今天我们将会通过实测寻找答案。测试平台一览处理器Intel&Core&i7-6700K&(4.0GHz&-&4.2GHz)主板华擎&Z170&Gaming&K6+显卡GeForce&GTX&980内存双通道16GB&DDR4-2666&RAM双通道8GB&DDR4-2666&RAM单通道4GB&DDR4-2666&RAMSSDCrucial&MX200&1TB电源银欣Essential&Gold&750w系统Windows&10&Pro&64-bit&&&&大量测试数据援引自国外知名科技站点techspot,再次鸣谢。2常用应用性能测试●应用性能测试&&&&通过运行一些主流的软件应用,我们可以发现,4GB内存已经很难满足需求了。比如说,当在这台Windows&10电脑上同时打开若干个浏览器窗口、Foxmail邮件客户端、Adobe&Photoshop、微软word/Excel、QQ客户端、OneDrive云盘以及360杀毒软件等应用后,我们会发现,内存的使用率已经超过70%了。&&&&与此同时,当用我们用8GB内存和16GB内存分别运行这些应用时发现,看似容量翻番的16GB内存对整机性能影响却微乎其微。在我们测试的应用软件中,Adobe&Premier&CC对系统内存的需求最大:&&&&Adobe&Premier&CC&&&&我们利用Adobe&Premier&CC软件加载一段时长为17分钟的影像文件(包括许多视频剪辑、图片文件以及音讯轨段),并通过将比特率调至最低的方式将系统的内存使用率最大化——在视频解码过程中达到12GB。&&&&通过测试我们发现,16GB系统加载这段影像所需的时间最短——290秒,但是出人意料的是,在相同情况下完成同样工作量的8GB系统只用了300秒。但是,4GB系统要比8GB系统慢38%,它完成相同任务需要415秒。&&&&&7-ZIP&&&&还有一款大家使用较多的软件就是7-ZIP。7-ZIP在解压缩与压缩文件的效率上要比WinRAR高一些,7-ZIP同样是一款支持多线程压缩的软件。在7-ZIP测试中,我们会将字典大小设置为512MB——这会消耗24GB的系统内存,此时系统甚至需要Windows&Pagefile虚拟内存来补给。&&&&通过测试我们发现,16GB系统达到了13162&MIPS的成绩,比8GB系统快3倍。&&&&数据传输速度方面,16GB系统比8GB系统快11倍。&&&&在压缩和解压文件方面,16GB系统似乎要远远好于8GB和4GB系统,但是需要指出的是,对于普通用户而言,其使用环境远远用不到512MB的词典设置。据了解,32MB词典设置比较接近于普通用户的真实使用环境,此时Skylake&Core&i7-6700K处理器可以达到25120&MIPS的成绩,且只需消耗1.7GB内存。所以,对于普通用户而言,我们无需盲目升级16GB内存。3模拟应用性能测试&&&&●模拟应用性能测试&&&&SPECwpc&V1.2是一款权威的模拟应用测试软件,我们从中挑选了4个比较占用内存资源的应用,不过它们对内存的需求基本上都不超过8GB。&&&&Blender模拟测试:&&&&Blender是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。不过略微遗憾的是,或许是因为它过于吃内存,它只能将系统的占用率提升到6,1GB,所以它并不是很适合来测试16GB和8GB系统的区别,即便如此,就连4GB系统的得分也没有出现明显的下降。&&&&LAMMPS模拟测试:&&&&LAMMPS,即Large-scale&Atomic/Molecular&Massively&Parallel&Simulator,它是一种大规模原子分子并行模拟器,主要用于分子动力学相关的一些计算和模拟工作。在SPECwpc模拟测试中,LAMMPS可以将内存的使用率模拟到10.5GB,因此,它非常适合测试8GB和16GB内存的区别。通过测试,相比8GB系统,16GB带来的提升并不是很明显,只有不到10%,但是相比4GB系统,16GB的性能提升高达306%。&&&&NAMD模拟测试:&&&&NAMD(NAnoscale&Molecular&Dynamics)同样是用于在大规模并行计算机上快速模拟大分子体系的并行分子动力学系统。它可以将系统的内存占用率模拟到7.2%,和之前的Blender模拟而是类似,它不太适合来测试16GB和8GB系统的区别,通过测试数据也能看出这一点。&&&&Rodinia模拟测试:&&&&最后是SPECwpc&Rodinia开发平台,它可以帮助系统架构师研究GPU平台。通过测试可以看出,16GB系统仅比8GB快了4%而已。4游戏性能测试/总结●游戏性能测试&&&&此次游戏性能测试,我们还将加开65个Chrome标签,其内存占用率为2.2GB。&&&&《侠盗猎车手5》:&&&&通过测试,我们发现,虽然《侠盗猎车手5》+Chrome浏览器的内存使用率达到了9GB,但是或许是因为Windows系统对内存有所优化的缘故,16GB系统和8GB系统的表现惊人的一致,《侠盗猎车手5》游戏的帧数都为56FPS,即便是4GB系统也不过掉了一帧而已。&&&&《蝙蝠侠:阿甘骑士》:&&&&在《蝙蝠侠:阿甘骑士》游戏测试中,游戏+Chrome应用在后台的内存占用率显示高达10GB,尽管如此,16GB系统的游戏性能相比8GB只领先了1帧,基本可忽略不计,不过要比4GB系统快4%,也就是说,16GB是浪费、4GB会给显卡带来瓶颈,8GB更适合。&&&&《F1&2015》:&&&&16GB、8GB和4GB系统在《F1&2015》游戏中的表现一模一样。&&&&总结:&&&&对于近期打算装机或者打算升级内存的普通用户而言,8GB已经足够,16GB是一种浪费。通过测试可以发现,无论是日常应用或者玩游戏,8GB已经可以普通用户的基本需要,16GB暂时没有必要。&&&&在某些游戏或者游戏场景中,4GB内存有时候会成为显卡的性能瓶颈,如果预算充裕的话,不妨升级为8GB内存。&&&&总之一句话,当前,对于绝大部分用户用户而言,16GB是一种浪费,4GB有时候会成为CPU或者GPU的瓶颈,而8GB最合适。&
配置类型 CPU系列
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请问现在的学生本内存4G升8G有必要吗?收藏
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win7不太需要win8建议加条 哪怕加个2g的
已经升了,作图伤不起   --只要998只要998,萌萌的骚年带回家,即能么么哒,又能啪啪啪,能带孩子能养家
4g不够看,不过现在内存太贵
开机6G求破
点亮12星座印记,
怎麼说呢...vista 32位 4G内存开了四五个网页的chrome就7-80%的内存...当然小弟连chrome都有不少插件
有必要,如果不差钱建议加。如果是艺术类或设计类专业,主板支持的话,怎么也得16G
基本上建议上8G。
登录百度帐号推荐应用想要学习ios开发了,穷学生预算有限。新出的air,4g内存版够用吗? - 知乎6被浏览1037分享邀请回答01 条评论分享收藏感谢收起

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