虚荣新英雄与英雄联盟

移动版lol《虚荣(vainglory)》画质不是盖的,附高清大图
无聊玩了一下vg,感觉还不错,操作性再提高一点,英雄别整的太丑的话,感觉很值得玩,地图做的无可挑剔,看着很舒服,可惜的是还没正式开放,没有国服。不知各位jrs怎么评价
看下第四张图片的小兵都是小猪什么的,很可爱
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/人参加识货团购/元虚荣好不好玩 与DOTA和LOL比肩的新游戏虚荣游戏内容全面评测_西西软件资讯
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→ 虚荣好不好玩 与DOTA和LOL比肩的新游戏虚荣游戏内容全面评测
15518 修改版
类型:角色扮演大小:393.7M语言:中文 评分:6.2
最近又有一款新的MOBA游戏面世了--虚荣 &这款游戏还不好玩?这款游戏有什么特色?游戏内容是什么样地!来看小编为打击分享的虚荣游戏内容全方位体验!MOBA,全称Multiplayer Online Battle Arena Games(多人在线竞技游戏),是现在游戏厂商最想制作的游戏类型――全球最火爆的两款游戏:《》和《DOTA》皆属于MOBA。一款成功的MOBA作品能够掀起难以想象的影响力和经济效益。这款《VainGlory》之前放出话来,希望能在移动平台上打造一款比肩DOTA和LOL辉煌的史诗级MOBA。当然他们也并非白日做梦,因为他们的员工之前都在暴雪,Rockstar,Riot(英雄联盟开发商)任职。那么今天就跟大家一起来评测一下这款“虚荣”的游戏。(注意,由于本作目前仅在菲律宾区测试上架,所以一些内容应该还不完整。正式发售后,相信只会更好不会更差。)虽然游戏名字起得很牛气,但厂商的态度还是很谦虚,进入游戏的会出现一封“致玩家信”,简单来说就是阐述了他们制作游戏的初衷和想法啦,这里哥就不给大家翻译了,注意!不是因为我看不懂,而是别的部分比较重要。我们就从:模式、画面、操作、可玩性四大方面来评测一下这款游戏。游戏画面游戏的画面非常细腻,在可缩放的视角下,即使拉到最大的角度仍然看不出什么方块和锯齿,而且不仅仅是人物,游戏中的场景也非常细腻,树叶、光源、防御塔,都做得有模有样,不过由于画面风格原因,整体显得偏暗。除此之外,本作的界面做得相当干净,利落的线条和大色块的运用看起来相当顺眼,比如合成界面就能很简练的让玩家一眼看清。除了这些以外,画面中的信息量也算是比较大的,基本上人头数、游戏时间、延迟、地图动向,都能很清楚的看到,一目了然。游戏模式目前游戏的模式只有一个,就是3V3竞技。并没有支持更多人的游戏,而且也仅支持iPad。对手机玩家来说,这应该算是一个不小的遗憾。不过厂商这么做也可以理解,毕竟MOBA相当来说也是一个对操作精度要求较高的游戏类型,手机太小的屏幕很难做出较好支持。游戏的地图和我们常见的MOBA地图有点不同,因为它只有一条兵线,下方是野区。由于只有3V3,所以个人觉得这样设置还是相对合理的。游戏操作其实限制MOBA在移动平台上发展的最大因素,是操作方式。前面也提到,MOBA对操作的精度要求较高,在PC上很容易实现的走位、补刀、技能释放与衔接,在移动平台上却非常困难,一是在于手指的精度不如鼠标的高,二也在于缺乏了键盘的支持,即使是在iPad上最多也就是两手一手一个指头控制。本作在操作上并没有做出重大的革新,反倒是抛弃了一些厂商运用的虚拟摇杆,全程都靠触屏操作。但整体体验下来,操作感仍然不错,特别是比较头疼的补刀并没有大问题,这就有赖于厂商巧妙的将小兵更好的分离开,不会有其他游戏那种“粘在一起点不准的感觉”。至于技能的释放与COMBO的问题,厂商同样是通过巧妙的方式来解决。首先,游戏中每个角色都只有三个技能,这三个技能都可主动释放又具有被动效果(更像LOL)。因为技能的减少也就避免了玩家手忙脚乱的情况,而且将技能放置在了一个很顺手的位置,衔接上的问题也不大。可玩性“可玩性”应该是MOBA最需要好好讨论地方了,PC平台上只有DOTA和LOL两款MOBA游戏吗?但为什么其他的游戏就没有这么火呢,虽然可能的情况非常多,但说到底无非就是可玩性的差异――不够好玩嘛。角色数量、游戏平衡、阵容丰富性、战略性…都和“可玩性”息息相关。先说说好的,本作的操作体验和游戏画面保证了玩家对游戏的第一印象,易上手和快节奏对手游玩家来说也是好事,毕竟谁也不会对着个平板一玩一小时;游戏中的地图虽然不大,但是打野点、重点野怪(参考LOL大龙,DOTA肉山)、草丛,可以说正常MOBA中的所有元素它都具备,能衍生出不少战术。不好的也有,毕竟哥又不是来吹。现在游戏中最大的硬伤就是――角色实在太少了,本作中的角色只有7个(第八个Coming no very soon),能衍生出的阵容实在不多。不过现在哥现在试玩的版本还是菲律宾上架的测试版,据说正式版会放出更多的角色。除了角色不够多以外,游戏的三个技能可能会造成的条件就是角色的定型。在DOTA和LOL中,因为技能多,所以在前期可以通过主加不同的技能来让一个角色衍生出多种风格,在VG中就比较难,五级时必然一个技能3级另一个技能2级。而且游戏中装备也确实比较少,相比出装的套路也会比较固定。这些很容易照成的就是游戏缺乏后期深度,尤其是当某些角色之间有克制关系时会比较尴尬。如果阵容和套路过于固定,很容易让游戏走向衰亡。资深一些的玩家都知道早期国内最火的MOBA其实是真三,后来之所以人们流向DOTA,就是因为真三的套路和阵容太固定了,虽然能纯粹的拼技术,但毕竟容易乏味。总结其实自移动平台(严格来说是平板)游戏爆发之后,就有不少厂商瞄准了这块肥肉,也先后推出过一些MOBA游戏,但都没有获得太好的收获,之前最优秀的当属GameLoft旗下的《混沌与秩序:英雄战歌》。上面哥从画面,操作,模式,可玩性四个方面详细评测了这款作品,可以说VainGlory并没有做出什么颠覆性的改革,(有些改进其实还蛮鸡贼的,比如操作和技能设定上,也有些是抛弃了惯有思维,比如单兵线),总体给人的感觉却相当好。虽然它们的豪言“比肩DOTA和LOL辉煌的史诗级MOBA”看起来还有很长的路要走,但总比一些天天自我宣布胜利(例:第一XXX手游,最具人气XXX)的流氓做法要好得多。从上面的评测,大家应该也都能看得出哥是个对MOBA很有爱的资深玩家,我相信如果本作如果能够发售官方中文版的话,哥还是蛮看好它的(代理就比较悬,你们看过几个代理的游戏没残的?)。最后,希望各大厂商能努力在移动平台上打造出一款真正能吸引大量玩家的MOBA,这样哥就能在手机上吊打小学生啦!
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虚荣与英雄联盟游戏节奏对比分析详细解读
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
  虚荣相比LOL来说,这个节奏是相当的快了,而且也适应了移动端的快节奏,玩家能够更加刺激的体验游戏。这样游戏就能把在线混战游戏激烈的战斗和来来回回的游戏模式浓缩为有趣、快速并充满战斗的游戏。  虽然虚荣现在的最新1.8版本尚只有17名英雄,但他们只是第一批加入海希安城的英雄。随着时间的推进,越来越多的英雄们会加入战斗。说不定还会有来自中国的惊喜哦!  总而言之,这是一个节奏更快、效果更强、游戏性更高的移动端MOBA类型游戏,上手度更易,感官享受更加强烈。  以上就是虚荣与英雄联盟游戏节奏对比分析详细解读全部内容,更多有虚荣攻略、资讯、公告请关注安趣网专区。
类型:角色扮演状态:公测
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状态:公测
类型:角色扮演
不删档内测
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大小:611M
大小:590MLOL如今的电竞圈:别把虚拟当成虚荣
小编今天给大家带来的是LOL前职业选手吐槽如今电竞圈的相关信息,LOL前职业选手根据如今的电竞圈现状发表了一系列吐槽,小编觉得也蛮有道理的,下面就给大家看看吧!
文字内容:大家好,我是张泪,从2011年底,2012年初接触LOL这款游戏。在LOL之前我曾和小T sky交手于war3,加入龙翔于真三,和仇东升 月与海相遇于DNF,后面也担任过我们本土的战队教练经理,从05年接触电竞到现在有十年有余。
之所以自我介绍说那么多,我只是想说明一下,我很有资格谈论现在的中国电竞。(后期有必要的情况下我可以上照片和获奖证明之类的来证明我所诉所实)
最近前皇族某知名职业选手力阻队友拿框和12岁少年月入3万让我不得不写下这一篇文章来说一下我的一些想法,整篇文章我会细分几个方面来说一下我的想法和现在的电竞大环境,然后进行最后总结。
说句真心话,我一直奉承&我有时间看别人打一把直播,不如自己多打一局&这样的想法,在最初的YY直播那个年代我除了看惊风的心理职场分析以外,我基本是不看直播的,直到某TV2014年的无脑砸钱开始:
这一活动的开始或者直接或者间接的炒红了这个行业,众多参差不齐的人加入了这一行业,相应的也出现了各种事件(某主播1500万签约费,某TV三少,平台批量起诉主播)。
而我也非常喜欢这个平台,会经常进去看里面的电影(周星驰,香港电影)偶尔也会看一下其他的比如LOL和KOF。
在这里我想说一下我自己的想法和看法,没有以偏概全的意思,欢迎对号入座。
首先先说一下这个平台具有代表性的主播之一:white
首先我对这个人的了解和大家一样是通过S3的皇族,最早期他和我们本地的一个职业玩家曹志勇在CLC战队。
这个人我一直是保持着路人的心态,不讨厌也不反感,他和某宅男UU结合的时候,我还和朋友开玩笑,难道他们是要组建电竞圈里的维多利亚和贝克汉姆吗?
我一共进过white的直播间3次,待的时间加起来不到30分钟,这不到30分钟的时间里,可能是我进入的时间不对,让我对此人极其没好感:
第一次,一进房间听到的第一句话:我CNM,XXXXXXX。(口气是咆哮状)我就退出来了。当时观看直播的人数大于10W人以上。
第二次,第二次进房间是因为某赛事比赛刚打完,我想了解一下他的看法和想法,有观众质疑他的想法,他是这么说的(近乎原话):&我CNM,你不喜欢你可以不看,你觉得我的评论和解说有问题你也TM去拿一个S系列赛亚军过来再BB,整个斗鱼TV没有人比我解说更专业解说更好的了,你TM不喜欢你可以不看,你可以滚,不要BB,有本事你也拿个S赛亚军再BB&。没有听他说完我退了出来,说实话,一个公众人物你这样口无遮拦我觉得既幼稚又无知,俨然一副暴发户口吻。(希望有相关视频或者录音的同学能提供一下)
第三次,也就是这次女枪事件,我不说大家应该也都清楚了。这一次我看的最长,我是事情结束以后朋友叫我来看的,其实我就是抱着看戏的态度来的,事实再次证明我这一次来的很正确。一个据说年收入上千万的人,处理公关事件时所展现的IQ和EQ确跟年收入上千元的人是一样的,辱骂观众,不服你TM退订啊,俨然一副我不差你那几个人的口气。更令我难过的是电竞&维多利亚&在直播结束时说的那一句话。
附两句结束的原话,white:我玩的很开心啊,我又不认识他,要退订的退订,要取消关注的取消关注,我是不会道歉的。
UU:凭什么道歉啊,又不是你错。
在这里我只想对和该主播类似的主播说一句话:你们作为一名公众人物,作为电竞金字塔尖端的人物,你们可以看不起你们的观众你们的粉丝你们的支持者,你们可以不理他,你们可以无视他们的存在,但是请不要践踏他们,毕竟他们和你也是一样,一双眼睛一个鼻子两个耳朵一张脸,也许他们只是游戏没有你打的好,而你也许只是比他们多一点点天赋一点点努力,甚至一点点运气而已。
第二个,也是我直接想发这个贴的最主要原因,他们代表了大多数的主播:
据说这个是抽象工作室,首先我不了解这个工作室是做什么的,但是我仅仅进去了5分钟,仅仅5分钟发现了几个问题,这几个问题我觉得还是要说一说的:
1.公共直播抽烟。
2.大声咆哮说脏话。
3.侮辱和嘲讽对手。
第一点,抽烟,我看无数个甚至我很喜欢的(蛋糕店)主播公共场所抽烟,我不明白大家是怎么看待这个事情的。首先,我个人觉得,中国的电竞和直播已经紧紧关联了。中国的电竞要起来必须先得到政府的支持,政府会允许你在公共场所吸烟吗,我说句非常非常难听的话,假设中国政府要扶持中国电竞这一行业,势必是先要两个重点部门下来考察(国家总局,中国文化部),考察结果是什么?5分钟内发现你们这个群体,抽烟骂人侮辱。众所周知,现在的电竞玩家平均年龄是16-22岁左右,这个年龄正是成长和定性年龄。难道你们主播就不能在烟瘾犯了的时候说一下:我去抽个烟,大家稍等一会吗?难道非要让那些小孩子看到你们这样做觉得你们这样很吊以后都学着抽烟吗?连中国最底层的在职工作人员都不会在工作的时候边吸烟边工作,为什么你们不仅边吸烟边工作还要当着上万的人面前给他们看?你们这是真性(Sha)情(Bi)还是没脑子?
第二点,大声咆哮说脏话,又是一个公共场所,几万人看着你的时候,你们能不能注意一下自己的形象和素质呢?
第三点:侮辱和嘲讽对手,我看个主播是这样的,他用一个龙龟,对面中路,被他抓爆了,卡牌说了句:求你别抓我了,我给你送鱼丸。他的回复是什么?
&你这么菜&&ATM 不抓你抓谁&
说实话,我真的不明白。上策你可以开个玩笑&因为你压得太前比较好抓&,中策你可以不说话,可你偏偏选择羞辱对方的方式。
我不明白为什么你作为一名主播几万人看着你,你要选择去贬低侮辱别人的这种方式。
很有可能一名玩家因为你这么一句侮辱他选择了放弃,希望能提供一点正能量好吗?
最后想给那些想做主播或者已经在做主播的同伴们一点建议:无论你是一名上万人的大主播,还是就那么几个人的小主播,希望你们在作为一名&焦点&的时候注意一下你们的素质,可能很多人以你为榜样在学习你们,希望你们尽量避免在直播的时候出现国骂,侮辱对方,公众吸烟这种事情,有才艺的也避免一定要避免&斗鱼三少(sao)&的出名方式,是的,从小的方面来看牵扯到你的个人利益,但是从大的方面来看这关系到电竞直播在未来的发展。
接下来是电竞篇:
对于中国的电竞,我经常跟朋友说这么一段话:
&中国的电竞就像巴西的,入行门槛低,学费便宜(甚至没有),专门给那些想出名家里又没有经济背景又想一步登天的人一个麻雀变凤凰的机会。但是巴西的足球有完整的体制体系和底蕴,而中国的电竞除了一群懵懂的小孩和庞大的人口基数,和仅有的几个富二代,什么都没有。&
中国的电竞大家谈论的最多的是梦想,我想了解一下大家的梦想是什么?
拿世界冠军为国争口气吗?SKY做到了。
还是像厂长那样屡次屡败屡战的精神吗?那你应该谈论的是精神而不是梦想。
在我看来电竞梦想是什么?
我觉得电竞梦想是一谈到电竞老一辈分的人不再认为他是游戏,国家政府开始支持重视电竞,娱乐圈开始关注电竞,甚至有一天国家CCTV体育栏目里面会播放电竞,CCTV5会转播电竞。
而现在呢,我近乎于看不到任何期待和希望,并不是大家不够努力,而是圈子素质就那么大,你不能期待什么。
说一句题外话,2005年到还是2006年,我在武汉光谷体育场去观看war3比赛时,介绍选手环节我印象很深刻,无论是来自法国的tod,grubby还是来自韩国的moon,fov等电竞巨星,他们都有一个共同环节,对观众鞠躬微笑致意。
我个人觉得选手对于观众而言,鞠躬微笑致意是最基本的礼貌和尊重,而对于当年的war3,有suho有xiaot有sky的时代,他们的鞠躬更多的是对我们中国电竞的尊重。
而现在呢?周末我看德玛西亚杯,介绍选手环节,当聚光灯照到选手时没有一个人是鞠躬微笑的,全部挥挥手笑一笑,大家平时可以关注一个细节,挥手微笑致意大部分是行政领导人员专用,即使是娱乐圈的明星甚至刘德华这种巨星,在面对致辞或介绍在聚光灯的照耀下,也会鞠躬致意。其实我根本不在意中国人是否鞠躬致意,但是当我看到韩援也是挥挥手甚至不挥手时,我觉得真的很难过,我难过的是韩国对中国的电竞已经没有了尊重,更多的是钱,中国的电竞除了钱,没有任何一点能吸引到韩国人,他们从骨子里就看不起你们中国电竞,说句非常不好听的,即使你S5 EDG LGD或者IG夺冠,在韩国人眼里,只不过是两个韩援带着你们夺冠,carry的是我们韩国选手,更甚一点可能若干年以后他们会说:EDG IG LGD是韩国队。
周末的德玛西亚杯,尽管1点半的比赛拖到了5点半才开始,尽管你们观众甚至没有饭吃没有水喝,时至今日,我目前还没有看到一个官方的致歉,更不要谈补偿了。
其实写到这里我很迷茫,中国的电竞比起十年前看似成长进步很多,但是整体素质却空前低于十年前我不知道该用什么角度怎么去分析怎么去说中国的电竞,因为在我看来,中国的电竞已经千疮百孔,官方对中国电竞的态度只是想着捞钱,政府不重视电竞,媒介娱乐圈看不起电竞。
但是即使如此,中国的电竞在我看来还是亡羊补牢为时不晚。。
希望有能力的人能带头起到一个标杆作用,少一点点随意,多一点点规范,能少出现一点不应该出现的东西,别给圈外人一种暴发户的感觉。
在这里我还是想对中国的电竞进行一个总的概括:
&中国的电竞就像一座金字塔分为三层,站在最顶层的人如:若风,UZI,SKY等人风光无限吃喝不愁甚至这一辈子的钱都已经赚够了,站在最底层的人在生活中有着自己的工作和事业,电竞对于他们来说只是一个消遣项目,可有可无,最最可怜的是中间的这一层,占了金字塔比例的百分之九十,他们顶着网瘾少年、游手好闲、无所事事的称号,打着梦想的口号,废寝忘食在网吧或者家里,他们永远看到的是最顶层的人头上的光环和荣耀,对于自己而言却遥不可及,而这些人的年龄,却大多数仅仅不到20岁。&
最后送给那些想打职业又不知道出路在哪里又不知道如何发展的人:
&首先你的年龄一定要小于20岁,这个时间如果你在读书,可以先跟你的父母或学校沟通一下,申请休学一年专心打电竞,首先一区(一定要电信一区艾欧尼)排位最低打到超凡大师,等你到了一区超凡大师自然会有探子来加你或者了解你的情况,会随着你的段位越来越高胜点越来越多,邀请你的俱乐部或者战队会越来越好,到时候你可以根据你自己的情况选择,如果一年你还没有冲出什么名堂,说明你在这方面确实没有天分和运气,建议你还是乖乖回学校重读。对于那些已经进入社会的人,同样的,停止工作一年,专功电竞,一年内若还是没有名堂,建议放弃。&
&不要让你网络的虚拟变成你现实的虚荣,在你在和别人聊天时,不以为耻,反以为荣。&
最后我想补充最后一句话:ACE联盟简直就像个笑话。
这里贴个花絮:
日,我有幸成为黄石的玩家代表参与发言,这次比赛由黄石文化局举办,黄石市文化局副局长来观战,有一次我在卫生间无意间听到该领导接电话,出现了这么一段话:&我现在在黄石XX地方看一群小孩子打游戏&
我听到这句话的时候其实很难过,至始至终中国的电竞有能力的人还是没有一个人站出来改变一下现状。
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类别:棋牌天地
类别:棋牌天地
类别:棋牌天地LOL真正继承者 MOBA新游《虚荣》评测_网易手机
LOL真正继承者 MOBA新游《虚荣》评测
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这款《虚荣》在不久前已经于外区上架,并取得了非常不错的反响。在当初游戏刚公布时惊艳的画面就是其亮点之一,而今天我们就来看看本作的其他方面是否同样出色吧。
(原文标题:LOL真正继承者 MOBA新游《虚荣》评测)自从最初的DOTA、澄海等魔兽地图被开发出来后,玩家对于MOBA形式的游戏热情就一直没有衰减过,尤其是经历了LOL的洗礼后更是达到了顶点。不过手机上的MOBA游戏却一直难现PC端的人气,其中最主要的原因还是在于操作的局限上。这从部分手游都取消了补刀这一设定就能看出。最新MOBA英雄大乱斗而如今随着一款最新的MOBA手游登录中国,让想在手机上体验良好游戏性的玩家看到了希望。这款《虚荣》在不久前已经于外区上架,并取得了非常不错的反响。在当初游戏刚公布时惊艳的画面就是其亮点之一,而今天我们就来看看本作的其他方面是否同样出色吧。画面音效与操作画面(9.5分):早在游戏未上架时放出的宣传视频中,笔者就被其绝佳的视效表现所震撼,无论是色彩的选用、光线的明暗表现、还是植被细节的刻画都非常出色。当你身处打野区域,被周围的草丛树木所环绕时,你就会发现一种亲近自然的美感。而峭壁下零散的南瓜头则又带来了一种欢快的气氛,引你为之驻足。遗迹战场上的狭路相逢在英雄设计方面也有着十足的新意,使你并不能在同类游戏中找到过多的影子,英雄各自也都有着风格迥异的动作设定,因此攻击与移动的方式都有不同。当你在释放那些华丽的技能时,你将看到流畅而帅气的动画效果。并伴随一连串伤害数字的弹出,非常过瘾。音效(9分):本作的音效设定十分全面,尤其是语音也涵盖到了多个方面。游戏内的帮助板块不仅涉及到了六个大项数十个方面的内容,还均配上了真人语音来完成知识的讲解工作,无论是刚接触本作还是想提高的老玩家都是很好的设计。跟着老师的讲解来提高自己吧。全面且细致的视频教学操作(10分):游戏最大的亮点就在于改进的操作模式。所有指令都将靠点击操作来完成,包含移动与补刀等操作。技能列于屏幕的正下方,相比在左右下角的设计来说,可以使你能更快速的打出技能连击。除了技能图标之外,其余图标都采用迷你版的设计,不过并不难点击。很全面的战术手势指令这些缩小版图标包括了聊天表情与一键式战术手势等常用模块,积分与商店都在顺手的位置显示,对于新手来说也能一目了然。游戏内的视角会以英雄为中心进行移动,但也有查看整个战场的方法,用手指在小地图上按住并拖动即可纵观全局。看到队友被欺负了就快过去支援吧。第3页:玩法游戏性与总结玩法游戏性与总结玩法(9分):为了能更加流畅且清晰的进行比赛,游戏摒弃了杂乱的5V5模式,而是以3V3的精简团队模式来替代。这时再设计三条路径就显得过于庞大,较难遇敌就会导致碰撞的激烈程度下降,因此本作只保留了一条出兵线路,而道路下方的区域则是旷阔的野怪狩猎场,不过只身进入会比较危险,谨慎慢行哦。了解并灵活的运用技能在比赛中玩家的英雄最高可升12级,并为3个技能不断加点来对抗敌人。丰富的装备系统是增强战斗力的主要途径,你可以根据英雄特点来加以选择,难以取舍的话依据推荐功能进行购买即可。此外在商店中还可以购买到关键的消耗品,想要长久带线并提高杀伤能力,就来逛逛吧。游戏性(8.5分):鉴于游戏丰富的操作选项,把手机放在平稳处双手进行操作将比持握手机更加轻松。除了装备的选取与操作技巧之外,英雄的搭配与分工也是通往胜利的关键要素。十余种英雄都有他们擅长的作战位置。分配好三人的控制技与输出技的释放时机,将会在团战中取得较大优势,三人黑房可以走起了。边打野赚钱边欣赏风景总结(9.5分):整体来说,本作在各方面的表现都属上乘,在良好的网络环境下,你将可以体验到目前移动平台极致的MOBA魅力。对于高手来说,细腻的补刀操作与装备选择的讲究依然是值得研究并突显个人能力的途径。而普通玩家可以拉上基友在此展开新的基情之旅。3V3对抗同样乐趣多多
优点:惊艳的画面表现,丰富的音效系统,简化的界面功能设计,良好的节奏感与方便的触控操作。缺点:团战之外场面较为枯燥。游戏无法中途退出。
本文来源:手机中国
责任编辑:王晓易_NE0011
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