游戏和类似上古世纪的游戏比怎么样

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上古世纪怎么样,好玩不?游戏全揭秘
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上古世纪是韩国网游第一人宋在京开发的第三代网游。国内代理就不说了大家都懂的!可以在这里大胆放言,这将是下一个新时代的MMORPG网游,腾讯的下一张王牌。作为一名魔兽老玩家,一直都有种_魔兽之外再无世界的感觉)。但,这一次将改变世界,不信就走着瞧吧。5月8日开启圣职测试-官方简介&游戏采用世界最顶尖的CryEngine3引擎开发,百余种自定义职业,电影级的视觉效果和画面表现力;恢弘庞大的世界观设计,惊险刺激的海战和攻城战,多种族错综复杂的爱恨情仇。玩家拥有更高的自由度,充分地跟环境互动,自己创造内容和玩法,永久改变游戏世界。第三代创新网游《上古世纪》将为你带来前所未有的惊喜!极致视听感受通过最尖端的CryEngine3引擎,运用超精度3D建模,真实季节昼夜交替,实时光影特效等最新技术,为玩家打造,3D IMAX电影级的震撼视听体验!宏大史诗世界内容丰富,规模庞大的虚拟世界,历时跨度超过5000年的世界观和史诗剧情,更让游戏在文化层面备受瞩目。玩家改变世界这是一个随着玩家的一举一动不断改变的动态世界,你可以掠夺,破坏这个世界,也可以修缮,美化这个世界。每个服务器都代表着一个由玩家亲身创造的不同世界丶自由无处不在玩家将真正的掌控虚拟世界,系统不再固化,更加不会舒服你的创造力,玩家对游戏拥有一切充分的主动权。自由真正回到每一个人手里!中国第一土豪之子在《上古世纪》中,玩家在职业与能力的选择上具有充分的自由度。游戏中共有格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、元素、暗杀、吟游、生命这10种天赋,通过对这些能力的组合搭配,将共有120种职业供玩家选择。玩家在生成角色时,玩家首先要在格斗、元素、野性、生命、死亡和暗杀6种天赋中选择1个,当角色达到5级和10级后再分别选择第二个和第三个天赋,最终通过学习的3种能力,组合成玩家最终的职业。玩家的属性将因为能力选择的不同,而在物理攻击、魔法攻击、保护、虚弱、强化5个方向上有所差异,而不同的能力也对应着不同的技能,其组合搭配都会影响到玩家实际的战斗属性。玩家选择的职业并不是固定不变的,在天赋管理者处通过支付一定费用的方式,可以更改能力转型成其他职业。《上古世纪》中有很多可以居住的地区。在这些地方玩家可以建造多种形态的房屋,经营自己的家园。玩家在建造房子前,需要向商人购买建筑图纸,然后按照图纸上的要求准备材料,同时也需要有足够的劳动力。房屋建成后内部有可以保管物品的保险箱 也可以自由摆放家具。通过只有在自己家里才能使用的制造台,还能制造出最高品质的道具。在《上古世纪》中,玩家可以通过采集与生产活动可以得到多样的资源。只有满足特定情况,才能安全获取自身所种植的农作物和培育的家畜。生产技能是《上古世纪》的一项重要游戏内容,玩家可以通过消耗劳动力和材料方式打造武器、建造房屋、加工原材料等,获取战斗以外的游戏乐趣。游戏中目前包含了炼金、建筑、烹饪、工艺、机械制造、锻造、印刷、石工、缝纫、制皮、武器打造、木工共12种生产技能。玩家可以学习全部的生产技能,但每天可以制作、加工的物品数量受到劳动力和材料的限制,随着级数的增加,劳动力的上限也会增加。游戏中可以建造、生产的内容十分丰富,各类武器、盔甲、房子的装饰品甚至是攻城车、马车等机械载具武器都可以生产,房屋建造也是重要的生产内容。玩家所能生产制作的物品受到熟练度影响,熟练度越高越能建造高级的物品,并且劳动力的消耗量也会减少,制造品等级上升的概率也会增加。《上古世纪》具备完善的角色创建、定制系统,可以对人物的外形和面容进行细致地调整与自定义。游戏预置多个基本造型供玩家选择,更可在发型、脸型、五官、化妆、皮肤、纹身等多个大项、几十个细节设置中,通过精细到正负100点的数值调节,打造真正的个性化角色,制作最符合玩家需求的虚拟形象。&
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精美画面就此体现 《上古世纪》性能评测
《上古世纪》游戏测试平台简介台式机核心配件表CPUIntel:Intel Core i7 4770KIntel Core i5 4670KIntel Core i3 4130Intel Pentium G3220主板技嘉 GA-Z87X-OC内存DDR3 1600 8GB显卡AMD系列显卡:AMD R9 290XAMD R9 280XAMD R9 270XAMD R7 260XNVIDIA系列显卡:NVIDIA GTX780NVIDIA GTX770NVIDIA GTX760NVIDIA GTX660NVIDIA GTX750TiNVIDIA GTX750供电电源游戏悍将 魔兽GX800M至尊版软件设定表测试游戏《上古世纪》操作系统Windows 7 64bit 旗舰版 SP1测试分辨率全高清分辨率测试画质设定超清画质特效显卡驱动AMD 催化剂 14.2 FOR Windows 7 64bitNVIDIA ForceWare 334.89 FOR Windows 7 64bit  在测试中,游戏画面则是选取的标准全高清分辨率,及测试画质则是全最高画质特效,处理器测试中平台使用的基准显卡为NVIDIA GTX760显卡,而显卡测试中平台使用Core i7&4770K作为基准处理器进行测试。《上古世纪》游戏画质设定选项&&& 《上古世纪》对游戏画面设置分为两部分画面以及品质,画面设置菜单主要对游戏显示模式、画面亮度UI解析度以及显示分辨率进行设定,同时对游戏还能设置以DirectX 9模式还是DirectX 11模式运行,对于新旧显卡有非常好的支持,而且对于支持DirectX 11特效的显卡来说显示效果更为出色。&&& 品质设置菜单则主要对游戏场景中细节呈现进行设置,并且提供了多达五档的预设效果设置,分别是一般、普通、适中、清晰以及超清五档固定预设效果以及支持玩家自行调节的自定义设置。& & 此外,品质菜单中有非常细致化的调节画质效果调节选项,对于不同性能定位的平台来说有较好的弹性兼容支持。《上古世纪》游戏场景画质对比& & 游戏在预算画质设置部分提供了多达五档的画质设定选项,分别是一般、普通、适中、清晰以及超清,每档预设画质对于平台的性能负载压力都有不同,并且场景中所显示的画面内容以及细节场景也有所差异。& & 画质对比以每档效果设置进行视觉最远化进行截图,对比可以看到在场景远景部分差异是最为明显,随着画面精度的下降,由超清画质中远处山上除了能看见山体岩石的纹理外还能看到树木,到适中画质中远处山体已经被省略以蓝天白云替代,到一般画质原来蓝天白云的细节被进一步弱化,以灰蓝色浓雾替代。& & 近景部分对比以角色所在位置的木质小房屋以及地表植被为观察对象,随着画面特效的每档下降,木质房屋以及地表植被在阴影效果以及纹理细节效果表现上也随之模糊化,以通过牺牲效果细节的形式来换取游戏对平台硬件负载的压力。《上古世纪》游戏场景分辨率对比&&& 在分辨率对比测试部分,我们选择了三个经典的分辨率比例、和进行测试,对比不同的分辨率比例的截图可以看到三者之间的左右可视范围随分辨率比例逐渐边小而削减,到4:3比例分辨率时相比16:9比例分辨率的可以范围约被削去约1/4部分,也就是说16:9分辨率为游戏可视范围最大的分辨率比例,而4:3分辨率则游戏可视范围最小。
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上古世纪好玩么 上古世纪Vs黑金游戏测评
  现在好多游戏都喜欢搞神秘,而玩家必然要去扒下内幕,品头论足一番,以显示我作为一名资深的非专业砖家特有的观点,颇有百家讲堂的赶脚。做这种事最欢快了。
  点评嘛,当然先要体验下,渠道无非就是去外服体验,或者关注所有与他有关的测试和信息。
  下面我就来指点江山,挥毫泼墨,吐沫横飞,口若悬河&的侃下两款游戏吧,有鲜花,有板砖的都请准备好,我来者不拒。
  Nub1:上古世纪
  这个必然要提到的,刚听这名字感觉是欧美制作,老觉得和那些无冬之夜啊,魔法门啊的纯正欧美网游联系在一起。后来知道原来是思密达制造。国人都玩惯了棒子的游戏,所以游戏外形和画面上大家都还是能接受滴。游戏称是第三代MMORPG,各种BB一大堆,不过LZ看下来就觉得这游戏的特色就是,大地图,画面好,生活技能多,把造房子(虚拟人生)、养殖(开心农场)啥的混在一个游戏里,口号就是&玩家改变&。听着是非常不错,网络游戏经历了那么多年的打打杀杀,蛋游戏里人物不用吃饭睡觉,也没有恋爱和日常生活总感觉有点累,于是乎就把这些元素都整合在了一起,也算是用心之作。
  蛋我总是这么觉得的,现在网络游戏都流行高节奏的互动,下副本、打怪、冲击服务器极限、SOLO
PK、群P、竞技场、帮战、服战、国战等,玩家想要体验的是一种高节奏的爽快感,而冗长的生活类游戏系统是否会影响游戏的整体节奏&&所以上古世纪这样走着一条类似欧美网游玩家喜欢的慢节奏是否能在国内市场吃得开?LZ感觉是挺虚,到底像EVE这样的经典页游在国内太核心,名气虽高但人气不行。还有一说,这游戏一大乐趣和剑灵一样,捏小人&&
  Nub2:黑金
  初听以为是暗黑系列那种游戏风格,后来知道走的是蒸汽朋克奇幻风,两大阵营,俄兰蒂尔联盟VS赫特王国,蒸汽朋克对上自然魔法,像是一部科幻电影似的,阿凡达的感觉。(让我想起了钢铁侠遇见了绿灯侠,科技和魔法)
  这游戏自开发到现在比较低调,反正我才刚知道,可能是这段时间对新游关注比较少吧,忙着玩wow了。最近刚开的测试,现在首测都结束了,赶巧拿了个激活码进去体验了两天。游戏的整体世界观有点类似指环王和WOW那种,或者说更黑暗和沉重,和DAIBLO也差不多。游戏里人物的盔甲外形和武器都比较有质感,游戏中一大特色是无锁定战斗,一般的MMO就是打之前选个目标后开始按技能,太远就要走近,格挡闪避啦不需要太多的操作,往往就是拼装备和技能。
  无锁定类似动作ACT,玩过三国无双吧?玩过战神吧?自己控制人物方向然后释放技能开始打斗,所以需要玩家有很好的方向感以及对自己攻击和技能的范围以及释放节奏的把握,我觉得这样的设定称为第三代网游更靠谱,当然LZ自己是一个比较喜欢打架热血的玩家,也许那些喜欢和平节奏的玩家觉得我这种太单细胞,各人有各人的看法。
  另外一提,黑金官方说游戏内还有类似DOTA一样的推塔对战,LZ因为在黑金品鉴测试没花太多时间没玩到那系统,但想想如今如火如荼的DOTA类游戏(LOL啊、DOTA2啊、暴雪DOTA啊、啥国内的那些三国DOTA啊&&)的受欢迎程度,估计等正式测试了这玩法又会引来一批RTS游戏上完塔防和
DOTA类地图的玩家。
  上古世纪目前只有个官网和申请激活码,算是只能看看画面过过干瘾;黑金呢开了品鉴测试,不过也在这2天刚刚结束,
想玩的也一起等下一次开测。老实说,这两款游戏的品质差不太多,一款是韩国人的精品游戏,一款是国人制造的欧美风网游,,到底选哪个就看自己啦~~像LZ
这样的,其实2个都想玩。
[编辑:阿卟]
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