不知道这代mc能力nba2k17mc上限修改器会继续压榨么

& mc球员能力上限的问题
查看: 3511|回复: 5
UID主题阅读权限20帖子精华0积分28金钱1297 荣誉0 人气0 在线时间428 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 28, 距离下一级还需 172 积分
帖子精华0积分28金钱1297 荣誉0 人气0 评议0
大家有没有注意到mc球员能力的上限比15低很多吗,我6尺多的控卫速度最多才88,投篮最多才80.15的时候要比这高很多啊,而且就算有足够的点数也加不上去,求解
UID1965115主题阅读权限20帖子精华0积分62金钱4934 荣誉0 人气0 在线时间1210 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 62, 距离下一级还需 138 积分
帖子精华0积分62金钱4934 荣誉0 人气0 评议0
UID6778859主题阅读权限20帖子精华0积分8金钱255 荣誉0 人气0 在线时间135 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 8, 距离下一级还需 192 积分
帖子精华0积分8金钱255 荣誉0 人气0 评议0
我的也是到88不能升級了,求回復啊,各位大大
UID7700614主题阅读权限20帖子精华0积分9金钱83 荣誉0 人气0 在线时间12 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 9, 距离下一级还需 191 积分
帖子精华0积分9金钱83 荣誉0 人气0 评议0
好像休息日训练能再提升,不过我没试过
UID518900主题阅读权限20帖子精华0积分47金钱603 荣誉0 人气0 在线时间193 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 47, 距离下一级还需 153 积分
帖子精华0积分47金钱603 荣誉0 人气0 评议0
训练可以升级,升一级可以再加一次
UID主题阅读权限20帖子精华0积分28金钱1297 荣誉0 人气0 在线时间428 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 28, 距离下一级还需 172 积分
帖子精华0积分28金钱1297 荣誉0 人气0 评议0
mybill123 发表于
训练可以升级,升一级可以再加一次
谢谢,我下次试下
Powered by& 2K14MC模式球员属性上限是不是不能改啊
查看: 9542|回复: 3
UID3307666主题阅读权限20帖子精华0积分5金钱154 荣誉0 人气1 在线时间46 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 5, 距离下一级还需 195 积分
帖子精华0积分5金钱154 荣誉0 人气1 评议0
发现中锋的敏捷跟速度好慢 还有各个位置选什么风格的最好&&这个上限到后期会不会涨上去? 求大神
UID3307666主题阅读权限20帖子精华0积分5金钱154 荣誉0 人气1 在线时间46 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 5, 距离下一级还需 195 积分
帖子精华0积分5金钱154 荣誉0 人气1 评议0
呆呆呆呆呆呆呆呆呆呆呆呆
UID5799545主题阅读权限20帖子精华0积分106金钱2799 荣誉0 人气0 在线时间2147 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 106, 距离下一级还需 94 积分
帖子精华0积分106金钱2799 荣誉0 人气0 评议0
可以用GM修改
UID1568255主题阅读权限20帖子精华0积分79金钱1632 荣誉0 人气0 在线时间400 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 79, 距离下一级还需 121 积分
帖子精华0积分79金钱1632 荣誉0 人气0 评议0
难道只有用修改器才能改么?
Powered by&img src=&/50/v2-269e6dac3236eefe02bb5829bee04067_b.jpg& data-rawwidth=&1229& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1229& data-original=&/50/v2-269e6dac3236eefe02bb5829bee04067_r.jpg&&&p&作者:潘际可Jack Pan
微信公众号:minecraft520&/p&&br&&p&众所周知,在我的世界游戏中,有人还原了计算机,有人还原了各种建筑和风景,甚至有人可以在我的世界中玩其他游戏。&/p&&p&这次我们挑选了一些玩家们在我的世界游戏中还原的那些历史经典建筑。&/p&&br&&p&&strong&中国&/strong&&br&&/p&&blockquote&&p&&strong&北京城(紫禁城)&/strong&&/p&&/blockquote&&p&北京故宫是中国明清两代的皇家宫殿,旧称为紫禁城,位于北京中轴线的中心,是中国古代宫廷建筑之精华。北京故宫以三大殿为中心,占地面积72万平方米,建筑面积约15万平方米,有大小宫殿七十多座,房屋九千余间。是世界上现存规模最大、保存最为完整的木质结构古建筑之一。&/p&&img src=&/50/v2-e59d4a2b46_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/50/v2-e59d4a2b46_r.jpg&&&img src=&/50/v2-aa366e650da_b.jpg& data-rawwidth=&788& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&788& data-original=&/50/v2-aa366e650da_r.jpg&&&br&&br&&blockquote&&p&&strong&千年帝都·洛阳&/strong&&/p&&/blockquote&&p&洛阳,古称斟鄩、西亳、洛邑、雒阳、洛京、京洛、神都、洛城等,位于河南省西部、黄河中下游,因地处洛河之阳而得名,是国务院首批公布的国家历史文化名城,中国四大古都之一,世界四大圣城之一,世界文化名城,国家区域性中心城市。&/p&&img src=&/50/v2-acb1e4aa63302dcd9bb55_b.jpg& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&/50/v2-acb1e4aa63302dcd9bb55_r.jpg&&&img src=&/50/v2-51fa28d740_b.jpg& data-rawwidth=&1069& data-rawheight=&621& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1069& data-original=&/50/v2-51fa28d740_r.jpg&&&br&&br&&blockquote&&p&&strong&万园之园·圆明园&/strong&&/p&&/blockquote&&p&圆明园又称圆明三园,是清朝一座大型皇家宫苑,它坐落在北京西郊,与颐和园毗邻,由圆明园、长春园和万春园组成,所以也叫圆明三园。此外,还有许多小园,分布在东、西、南三面,众星拱月般环绕周围。&/p&&p&园中面积340多公顷,建筑面积达20万平方米,一百五十余景,有“万园之园”之称。清帝每到盛夏就来到这里避暑、听政,处理军政事务,因此也称“夏宫”。&/p&&img src=&/50/v2-d9078e01fab3d682ee7698daf2bd89d3_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/50/v2-d9078e01fab3d682ee7698daf2bd89d3_r.jpg&&&img src=&/50/v2-f8e8bcf703b7f57d025b6ed_b.jpg& data-rawwidth=&1023& data-rawheight=&549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1023& data-original=&/50/v2-f8e8bcf703b7f57d025b6ed_r.jpg&&&br&&br&&blockquote&&p&&strong&大唐南内—兴庆宫&/strong&&/p&&/blockquote&&p&大唐南内—兴庆宫是唐长安城三大宫殿群(三大内:太极宫、大明宫、兴庆宫)之一,称为“南内”。位于长安外郭东城春明门内。唐代的兴庆宫范围,东至今仁厚庄与理工大西部,西至今兴庆西路,南至今咸宁西路中段,北至今东关长乐坊路南,今遗址开辟有兴庆宫公园。&/p&&img src=&/50/v2-0af97cb44acf7dddc4ca1b_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/50/v2-0af97cb44acf7dddc4ca1b_r.jpg&&&img src=&/50/v2-b04e2bf78ed1e656f497534_b.jpg& data-rawwidth=&683& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&683& data-original=&/50/v2-b04e2bf78ed1e656f497534_r.jpg&&&br&&br&&p&&strong&日本&/strong&&/p&&blockquote&&p&&strong&大阪城&/strong&&/p&&/blockquote&&p&大阪城位于日本大阪市中央区(古属摄津国东成郡)的大阪城公园内,为大阪名胜之一,和名古屋城、熊本城并列日本历史上的三名城,别名“金城”或“锦城”。&/p&&img src=&/50/v2-40bdfd0c781b237429fbed_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50/v2-40bdfd0c781b237429fbed_r.jpg&&&img src=&/50/v2-f8dbba090a71_b.jpg& data-rawwidth=&503& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&503& data-original=&/50/v2-f8dbba090a71_r.jpg&&&br&&br&&p&&strong&法国&/strong&&/p&&blockquote&&p&&strong&香波城堡&/strong&&/p&&/blockquote&&p&香堡(亦被称为:香波堡)是卢瓦尔河谷所有城堡中最宏伟也是最大的一个,已经有500多年的历史。附近的居民常喜欢把它和阴柔的舍侬索堡封为法国古堡里的一王一后。香波城堡建在法国贵族生活气味最浓厚的地区,森林遍地,盛产木材、葡萄酒,法国历代的国王、贵族在此打造一座又一座度假用的狩猎宫殿,甚至还不时举朝迁移至此。&/p&&img src=&/50/v2-24d7dc5b91af_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/50/v2-24d7dc5b91af_r.jpg&&&img src=&/50/v2-17f81ca8c77a4f94aa89_b.jpg& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/50/v2-17f81ca8c77a4f94aa89_r.jpg&&&br&&br&&p&&strong&德国&/strong&&/p&&blockquote&&p&&strong&科赫姆赖希斯堡&/strong&&/p&&/blockquote&&p&科赫姆赖希斯堡是一座哥特式晚期风格的城堡君临于老城之上,老城中有多个中世纪广场、经良好养护的桁架木屋和凸现摩泽尔地区风格的华丽建筑。2000年的历史不仅为科赫姆及其周边地区留下了宝贵的建筑遗产,还有许多关于民俗和葡萄酒的传统。&/p&&img src=&/50/v2-6fec8b807b_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/50/v2-6fec8b807b_r.jpg&&&img src=&/50/v2-dfecd1ddae2b_b.jpg& data-rawwidth=&467& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&/50/v2-dfecd1ddae2b_r.jpg&&&br&&br&&blockquote&&b&Burg Hohenzollern霍亨索伦城堡&/b&&/blockquote&&p&霍亨索伦城堡(Burg Hohenzollern)是德国南部最着名的两大城堡之一,与巴伐利亚州的新天鹅堡齐名于世。在德国之外,霍亨索伦城堡也位居欧洲五大和世界十大城堡之列。&/p&&img src=&/50/v2-a4c5cb9c89f0_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/50/v2-a4c5cb9c89f0_r.jpg&&&img src=&/50/v2-8ca266e2ba841aaa9a2e7aa840ece22c_b.jpg& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/50/v2-8ca266e2ba841aaa9a2e7aa840ece22c_r.jpg&&&br&&br&&blockquote&&p&&strong&新天鹅堡&/strong&&/p&&/blockquote&&p&新天鹅堡全名新天鹅石城堡,是19世纪晚期的建筑,位于德国巴伐利亚西南方,邻近年代较早的高天鹅堡。新天鹅城堡是德国的象征,由于是迪斯尼城堡的原型,也有人叫白雪公主城堡。建于1869年。这座城堡是巴伐利亚国王路德维希二世的行宫之一。共有360个房间,其中只有14个房间依照设计完工,其他的346个房间则因为国王在1886年逝世而未完成。是德国境内受拍照最多的建筑物,也是最受欢迎的旅游景点之一。&/p&&img src=&/50/v2-1ea743a61acfcc56b57257_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/50/v2-1ea743a61acfcc56b57257_r.jpg&&&img src=&/50/v2-4d2ea8dc978a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-4d2ea8dc978a_r.jpg&&&br&&br&&blockquote&&p&&strong&德国国会大厦&/strong&&/p&&/blockquote&&p&德国国会大厦,简称国会大厦;官方名称为“帝国国会大厦大会场”,(德语:Plenarbereich Reichstagsgebaude)是位于德国首都柏林中心区蒂尔加藤区的一座建筑。&/p&&p&其先乃德意志第二帝国的帝国议会,后来在魏玛共和国时期是共和国议会的议会会址。从1994年开始每五年德国联邦大会在这里选举德国联邦总统。从1999年开始它是德国联邦议院的会址。&/p&&img src=&/50/v2-48dfafc6ac4e8_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/50/v2-48dfafc6ac4e8_r.jpg&&&img src=&/50/v2-d853c54b3afdc47214b85a_b.jpg& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&/50/v2-d853c54b3afdc47214b85a_r.jpg&&&br&&br&&p&&strong&爱尔兰&/strong&&/p&&blockquote&&p&&strong&Dublin GPO都柏林邮政总局&/strong&&/p&&/blockquote&&p&都柏林邮政总局是爱尔兰共和国邮政部门的总部,也是都柏林的主要邮局,一般多简称为GPO。都柏林邮政总局位于都柏林市中心,是爱尔兰最著名的建筑物之一,也是都柏林最后一座乔治王朝式建筑。&/p&&img src=&/50/v2-3e6be5a7f3e256865fac2_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/50/v2-3e6be5a7f3e256865fac2_r.jpg&&&img src=&/50/v2-8ab5ef958e9f4c7a871c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-8ab5ef958e9f4c7a871c_r.jpg&&&br&&br&&p&&strong&波兰&/strong&&/p&&blockquote&&p&&strong&Wilanów Palace维拉努夫宫&/strong&&/p&&/blockquote&&p&维拉努夫宫坐落在华沙近郊Wilanow,波兰国王约翰三世、奥古斯特二世和波兰最有权势的贵族所居住的夏宫。Wilanow来自拉丁文“Villa Nova“,意为新的庄园,这座宫殿和园林结合了波兰庄园、意大利庄园和法国庄园的特色,颇具法国“太阳王”路易十四的气势,故有人将这里称做波兰的凡尔赛宫。&/p&&img src=&/50/v2-62229aea91e93c1fd5facef43e6787c6_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/50/v2-62229aea91e93c1fd5facef43e6787c6_r.jpg&&&img src=&/50/v2-8ca65d4fe3083ec8faa40b19ec5ee664_b.jpg& data-rawwidth=&1017& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1017& data-original=&/50/v2-8ca65d4fe3083ec8faa40b19ec5ee664_r.jpg&&&br&&br&&p&&strong&荷兰&/strong&&/p&&blockquote&&p&&strong&代尔伏特&/strong&&/p&&/blockquote&&p&代尔夫特 (荷兰语:Delft)是荷兰南荷兰省的一个城市,地处海牙和鹿特丹之间。建于1246年,古老的运河、石拱桥、宁静的田园相互交错,世界广场散发着古老的气息,是一座历史悠久的小镇。距离海牙市区约10公里。代尔夫特与荷兰皇室有着深厚的渊源,皇家使用的餐具也都是由其着名的蓝陶所提供,皇室成员的安葬地点也多为代尔夫特的新教堂内。蓝陶烧制闻名世界。&/p&&img src=&/50/v2-db116cd65bd_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/50/v2-db116cd65bd_r.jpg&&&img src=&/50/v2-7ec2efb357c868ffab1371_b.jpg& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/50/v2-7ec2efb357c868ffab1371_r.jpg&&&br&&br&&p&&strong&意大利&/strong&&/p&&blockquote&&p&&strong&Il Vittoriano维托里安诺意大利统一纪念堂&/strong&&/p&&/blockquote&&p&维托里安诺意大利统一纪念堂也称为维克多o埃曼纽尔二世纪念堂,位于罗马最大的威尼斯广场(PiazzaVenezia)上,这座高大的大理石建筑的地位多少有点类似于人民英雄纪念碑+毛主席纪念堂,也位于罗马的最中心。&/p&&img src=&/50/v2-c0f26bdabbe7b_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/50/v2-c0f26bdabbe7b_r.jpg&&&img src=&/50/v2-bd0f48abdad_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/50/v2-bd0f48abdad_r.jpg&&&br&&br&&blockquote&&p&&strong&Venice City威尼斯&/strong&&/p&&/blockquote&&p&威尼斯是意大利东北部著名的旅游与工业城市,也是威尼托地区的首府。&/p&&p&威尼斯曾经是威尼斯共和国的中心,被称作“亚得里亚海明珠”,十字军进行十字军东征时也曾在这里集结,而且也是13世纪至17世纪末一个非常重要的商业艺术重镇,堪称世界最浪漫的城市之一。&/p&&img src=&/50/v2-f0e60aaac016b6f09916c_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/50/v2-f0e60aaac016b6f09916c_r.jpg&&&img src=&/50/v2-63f46eb4cda996c2663225_b.jpg& data-rawwidth=&1229& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1229& data-original=&/50/v2-63f46eb4cda996c2663225_r.jpg&&&strong&如果你需要以上地图的存档下载,可以请&a href=&/?target=http%3A//www.secretmine.net/34324.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击这里&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,或者访问【&a href=&/?target=http%3A//www.secretmine.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我的世界中文分享站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&】&/strong&&p&&b&关注微信公众号:&/b&我的世界中文分享站(minecraft520)了解更多我的世界趣闻趣事&/p&
作者:潘际可Jack Pan | 微信公众号:minecraft520 众所周知,在我的世界游戏中,有人还原了计算机,有人还原了各种建筑和风景,甚至有人可以在我的世界中玩其他游戏。这次我们挑选了一些玩家们在我的世界游戏中还原的那些历史经典建筑。 中国 北京城(紫禁…
&b&首先,感谢支持Epicwork团队,作为团队的一员,感觉很光荣。&/b&&br&&br&如果你希望带领你的团队做出完美作品,你需要阅读以下内容,并严格遵守:&br&【1.人员筛选】&br&确保你的成员可以做出建筑,而不是“火柴盒”或者“抽象雕塑”!&br&==============================================================&br&在
Minecraft里,生存与创造是两个命题——而且是两个完全不同的命题。如果你想在这个世界活下来,那么一个普通的小屋就可以达到目的;但是做出漂亮
的建筑就完全不同了,你要确保你能够用那些笨拙的方块表达出你真正要制作的建筑——中世纪?或者中国民居?或者象牙塔?这些题材都是出自现实而不是随意造
出来的。&br&如果你的成员制作的作品甚至无法让人辨识出它正确的题材,那么这个成员是无法在你的队伍里生存的。&br&&br&【2.场地估算】&br&根据经验,小型建筑群大小应为100x100,大型建筑群不宜超过300x300&br&==============================================================&br&制
作一个Minecraft作品,除了自身达成目的会得到可观的成就感,以及创造与欣赏美好事物的愉悦之外,更多来源于与他人分享你的成果。一个无法与他人
分享的成果又能有多大作用呢?比如,一个丑陋的烂尾坑,或者一个超大号的看不完——即使没烂尾——的建筑群。不,你没办法把这种庞然大物做成视频,也不会
有游客耐心的游遍全程,更糟的是,它会消磨整个团队的意志力。&br&一个睿智的团队永远知道自己能够做到什么,做不到什么。所以那些宣称自己有一个几千
乘以几千规模的建筑计划的家伙们,要保持可观的谨慎态度,他们永远会在自己完成作品之前厌倦掉;如果是个团队,那么这个团队最后多半会垮掉;作品则会烂
尾,一文不名的遗弃在某个硬盘的角落里。&br&&br&【3.题材与风格】&br&在网上搜索足够的图片展示给你的团队,保持大家统一概念。&br&==============================================================&br&是的!你有一个伟大的构思!它可以被你的团队制作出来!它棒极了,简直能打败一切其他人的作品!但是看看你的周围,为什么你的队友们都在无聊的挖沙子玩?你催促他们去盖房子,但是没有一个人做出你想要的作品。&br&如
果你不希望你们未来的小村子变成一个奇葩建筑博物馆,那么你需要做一些事先准备。当你提到“暴风城”的时候,请记得并不是每一个队友都玩过World
Of Warcraft,当你提到“埃及”的时候,请记得某些人的概念里,埃及的建筑大概和俄罗斯红场的冰激凌顶建筑差不多。&br&找一些图片吧,确保每个人都看到这些图片,它比你的文字更说明问题。你展示了图片,你的作品可能会失败;但你不展示图片,你的作品一定会失败。&br&&br&【4.区域规划】&br&建造道路,规划片区,整平地形,确定每个片区的内容与风格&br&==============================================================&br&如果你任由每个人各走各路,最后你会发现自己无“路”可走。房子和房子以奇怪的方式并列着,各自的门口的方向都不同,你预期的乡间小路会七扭八歪,或者干脆无法搞出一条路。&br&或者,你也遇到过一个本来应该在市中心的宏伟大教堂,最后找不到地方修筑?&br&或者,你也遇到过贫民窟和豪华别墅放在一起,穷人和富人亲密无间?&br&那么,我们干嘛不避免这种状况的发生呢?先划分片区,造出道路,永远不是一个错误的选择。当然,在每件事之前都要整平地形。&br&&br&【5.样板建筑】&br&由指挥者建造一个样板建筑,用来展现预期的整体风格与材质&br&==============================================================&br&除了大型的、地标性质的建筑之外,其他的建筑,特别是平民区的住宅类建筑,都适合用一些样板建筑来说明它们预期的样子。&br&大
小?高度?材质?屋顶的形状?窗户的形状?内部装修?楼层高度?各种细节?……虽然你的团队得到了一些图片展示,但是他们各自的理解仍然是不同的。这时
候,一个样板建筑,以及一些附加的说明与限制,可以帮助你的团队建造出统一风格的城区。想象一下,如果一个三层楼比一个仅有一层的平房还小,一定不会有什
么很好的观感。&br&&br&【6.建造规则】&br&明确的制定建造风格的相关规则,如建筑大小、材质等等。&br&==============================================================&br&城
市不仅仅是同一个屋子的单调的聚合体,每一个房子都在风格上高度一致,但又有一些小小的变化。如何把这些变化控制在合理的范围内?除了一个样板建筑给出大
概方向之外,用建筑规则来控制大家的变化。确保你的木屋的村落旁边不会出现一个黑不溜秋的黑曜石房子的最好办法,是规定大家只能用各种颜色的木材制作房子
的墙体。&br&&br&【7.标明位置】&br&标明每个建筑的位置,确保建筑的位置、风格、大小不会冲突。&br&==============================================================&br&在
每个人仅仅负责一个建筑,或者每几个人负责一个建筑的时候,建筑与建筑之间的距离是很难照顾到的,有时候距离会变得尴尬,留空的位置很大,却不够大到做一
些其他的装饰。为了避免这种情况,在最开始的时候,大家在开始建筑之前,最好先仅仅建造建筑的第一格的高度(或者仅仅标出四角)。&br&再次记住,团队建造和个人建造最大的区别是,每个人都有自己的想法,但大家的想法一定要高度一致,互相顾及。&br&&br&【8.人员分配】&br&把队员分配成普通建筑/大型建筑/内部装修/装饰等不同的小组。&br&==============================================================&br&体谅你的队友们,他们并不都是擅长于每样工作。一个善于做亚洲风格的建筑专家可能对欧式的建筑十分蹩脚,一个团队成员在没有分配任务的时候都会不知所措,或者跑到一旁去围观。&br&主动的分配给每个人合适的任务,让善于做这个风格的建筑师作为主导,让不善于做这个风格的建筑师作为辅助——当然,整地的工作几乎是每个人都可以做的。&br&一个小组有三五个人就好。这不是必须的,但是它确实能够提高效率。&br&因为,效率的含义就是每个人都在有效的工作。&br&&br&【9.开始建筑】&br&管理你的队员,确保大家风格一致,确保大家的工作迅速有效。&br&==============================================================&br&这个步骤的另一种说法就是,把偷懒的家伙拉回来,把一开始就显示出丑陋征兆的建筑不留情面的拆掉。&br&这个工作是极为重要的,它进行的越彻底,最后的作品才会越成功。总是把团队成果作为唯一目标,不要以个人情感为左右,才能够做出最好的作品。&br&&br&【10.建筑验收】&br&验收建筑,补完未完成的建筑,拆掉丑陋的建筑。&br&==============================================================&br&有时候,一些粗心的建造者会忘记做一些事情,比如忘了给房子安装门窗,或者内部装修团队忘记给一些建筑做内装修,或者监督者不小心漏掉了某个难看的建筑没有拆。这时候,应该把这些事情做完。&br&记得每个片区都尽量在完成验收后,再进行下一个片区,否则到最后,复杂的城市会让你疲于应对,总会漏掉一些东西,让完美的作品变得不完美。&br&&br&【11.迭代建造】&br&如果队员仍然有兴趣,建造一片新区域,扩大建筑群的范围。&br&==============================================================&br&一个“大”城市总是更好,如果在你目前的工作100%完成,但是大家依然有干劲,为什么不继续做几个建筑呢?&br&但是记住,一定不要让建筑群烂尾。一个小而完成的作品可能拿到80分甚至60分,但是一个大型但是没完成的作品,永远是0分。&br&&br&【12.建筑完成】&br&总结,考勤,合影,整理录像,分配成员把作品散布到各个网站上,炫耀你们的成果。&br&==============================================================&br&是的,你们的辛劳换来了一个完美的艺术品,你们有权利庆贺,那么为什么不这样做呢?让其他人赞叹吧。 &br&&br&小提示:&br&*【永远不需要那些只动口不动手,或者没有公共道德的团队成员,他们只会拖慢团队的进度。】&br&一个只按照自己意愿行事、不顾及他人的人,对团队只有负作用,他们做不出成果,还会耗费管理的时间,这是很糟糕的一件事。&br&&br&*【如果一个建筑群没有完成,再大也没有用。】&br&谨慎是把想象付诸于实施最有力的工具之一。换句话说就是“一步一步来”。&br&&br&*【团队建筑不是个人建筑,不需要每个建筑都富于创意,只需要每个建筑风格统一。】&br&对于一个建筑群来说,最重要的特征是风格统一,第二重要的特征是真实,第三重要的特征是好看,最不重要的特征是有创意。记住,建筑群的美丽在于高度的一致性,而创意与一致性是背道而驰的。谨慎控制创意。&br&&br&*【即使一个建筑是你最好的朋友造的,都不要吝惜批评并拆掉它难看的部分。】&br&如果你没有这种觉悟,就没有办法组织一个好团队。拆掉糟糕建筑是队员的基本责任,为了私人感情而放弃这种责任,对其他人不公平。&br&&br&*【如果一个设计不该在现实中出现,那么它就不该在建筑群中出现。】&br&黑基佬雕塑?玻璃房子?明显违背物理原则,让人看了不舒服的房子?这种东西在私人建筑中当然没问题,但是别忘了,这是团队,要做出一个团队应该有的作品。所以,拆掉这些东西,并且把建造这种玩意儿的队员归类到“高度不负责任队员”的群体中。&br&&br&*【记住,即使单个建筑不是很漂亮,但是整个建筑群都是同类风格,建筑群依然会很出色。】&br&一个城市里的大半数量的建筑都是普通民居,而不是漂亮房子。所以,不要害怕自己做的民居建筑很普通很平凡甚至略有不完美,做就是了。&br&&br&*【每个建筑都属于团队,而不是属于个人的,不要让有字的牌子出现在建筑中。】&br&放弃给自己制作的建筑“命名”或者“留言”之类的小聪明。在它验收完毕的那一刻起,这个建筑就不属于你了。&br&&br&*【以下材料被证明很不容易妥当应用:钻石块,金块,玻璃,基岩,藤蔓,岩浆,裸露萤石】&br&大
量应用这些东西的人往往称之为“土豪”。但是别忘了,在创造模式里,钻石块不过是一种亮蓝色的普通方块而已,而且确实很丑。而藤蔓,别忘了它会自动生长,
往往达不到应有的效果。至于岩浆,很少有现实建筑周围有岩浆。大量应用萤石作为装饰也是不自然的。使用这些方块要谨慎。&br&&br&*【以下材料被证明是应该被妥当应用的:半砖,楼梯,倒楼梯,活塞,陷阱门,栅栏,栅栏门,按钮等】&br&这些不同于常规方形方块,这些方块经过巧妙构思可以得到各种不同的作用,比如窗扇,比如建筑的花纹等等。&br&&br&*【关于建筑的第六个步骤——建造规则,越详细越有可能让大家协调工作,不要吝惜描述与约定】&br&想想看,更详细的描述与约定会花费你多久的时间,而建造并拆掉一个不符合规则的建筑又要花费多久?所以,克制你“立即建造”的冲动,给大家多一些描述与规则,避免之后的返工,会有更好的效果。&br&&br&*【如果需要一些参考,请反复研究Timelapse作品并汲取经验。】&br&对,就是那个FyreUK。我们将来一定要做得比他们更好,成为世界第一,但是现在,在我们什么都没有做出来的时候,要乖乖的学习他们的经验与技巧。bilibli、优酷、u2b上面有足够的视频,仔细研究,停止赞叹,学习他们的长处。&br&&br&*【本指南最终解释权归Lancer所有。详情请咨询QQ:。】&br&因为是本人做过几次建筑指挥,得到的亲身经验,希望大家能够珍惜,转载请征求本人同意。
首先,感谢支持Epicwork团队,作为团队的一员,感觉很光荣。 如果你希望带领你的团队做出完美作品,你需要阅读以下内容,并严格遵守: 【1.人员筛选】 确保你的成员可以做出建筑,而不是“火柴盒”或者“抽象雕塑”! ====================================…
个人感觉精品服分2种:&br&①精品服务器,比如其他答主说的那些特色。&br&②精品服务器+精品玩家(无熊无喷子,可以有新手)&br&&br&如果是②种精品服,“特色与联系”外,还有有个白名单。&br&&br&白名单制度&br&注意服务器游戏环境,即便是大服也要稍加注意。这里主要说一下聊天环境吧。一个经常图战经常撕的服务器,一个友好和平的服务器,大部分玩家会选择哪个? 聊天环境主要由玩家们的综合素质、兴趣掌控,管理员依服规对玩家进行干涉。
管理员对玩家整体干涉效果不大(除非下狠手),而且搞不好弄得关系破裂,失去一些玩家。但对玩家单独“教育”效果短时间内还是有效的。若要获取长期内的整体提升,需循环“单独教育”过程,提升整体素质,带动“拖后腿”的玩家提升(环境影响个人)。当然也会有个别找茬的玩家(新人),不能接受服规,那就换一个玩吧。
这么麻烦?所以尽量在玩家入服时设一些“入门槛”筛选掉部分不合格玩家。没错,即便服务器需要玩家,但为保证整天游戏环境,服务器也要去重选择玩家。 什么“门槛”?个人建议开启白名单。我知道,这不可避免的给管理员添加了跟多的负担,而且不利于大服发展。但绝对方便以后的日常管理,否则封一个ID/IP换一个ID/IP,乱象怎管?
中小型服弄个白名申请群,宣传给群号也发申请群,隐藏主群群号,保证主群内不会出现小号入群,发广告就走。 白名申请难度自定。 例:中小型服中等难度白名申请:&br&&img src=&/59f45adb93e5cfda395c049_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&1227& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/59f45adb93e5cfda395c049_r.png&&主要的筛选就在“个人介绍(70字)”上。 70字以上更好,五六十字也算过,但如果一两句话,抱歉不通过,敢空着提交,“群公告内已经说明,非选填项目不填直接踢出,‘个人介绍’为必填项目,所以踢出。换一个服务器玩吧。” 明显凑字数自然不算。 申请表通过后,白名答题3个方面 ①判断题:破坏他人建筑、侮辱他人算不算违规等基础问题 ②分析题:给一个事件(如papi酱被要求整改)让其分析,考情商,无标准答案,有理即可。 ③你是否愿意听从服务器管理员安排,若以后与管理员就违规产生争议,你是否愿意听从管理员安排,换句话说,是否承认“最终解释权归服务器管理组所有”。(是/不是) ④一些服务器的特色要求,比如不让发表情图。需要玩家再次确认。
这个略复杂的白名申请过程也在提醒玩家“你来这服不容易,请约束些自己的行为”&br&&br&&br&建议群里应该有的东西:&br&1、置顶群公告里留一个网盘地址,网盘里装如客户端、java、材质等。&br&2、群公告或群文件里有一份群规。&br&3、有给第一次玩MC的玩家的教程,如何下载、启动。或者在网上找一个视频教学的链接,放在群里。&br&4、给第一次玩服务器的玩家的教学,最好自己拍教学视频,然后发链接。&br&5、新人之路,告诉新人在哪建筑、挖矿,娱乐设施怎么去,怎么赚钱、买卖物品等。&br&6、群文件里放一些基础教程如圈地等。&br&7、常见问题解决,如MC启动不了的各种原因、皮肤站、安装材质包/光影(教程网址即可)。&br&8、可以编一个向导软件,把很多东西汇总在向导中。&br&9、保持群文件、群公告整洁,不用的群公告就删掉,群文件中不要乱传文件。&br&&br&&br&有的服务器元素很多,不用说mc新手,就是一些老玩家初来服务器也会有些不知所措:哪里能建家、哪里有资源、有什么传送点…所以建议写一个流程图,例如先输入XXX去地皮世界,怎样领地皮,然后输入XXX去资源世界或资源区,怎样赚钱,钱能干什么,有什么特色。&br&&br&&br&可以做一些有关服务器的GIF,技术性不高,而且在接待新人时会更方便。&br&&br&&br&一些可能会影响服务器形象/名声的地方,也是日常容易忽视的&br&1、QQ群中经常出现不文明用语,刷屏刷图,非玩笑的双方冲突,OP损玩家。&br&2、服务器生存区附近坑坑洼洼的地形/垂直矿道。可以用木斧选中需修整的范围然后//smooth使地形平整。&br&3、突兀出现的几个随意搭建的圆石/草方块,无意义的浮空土柱子、石柱子、方块。&br&4、经常看见被熊的火柴盒房子遗迹。&br&&br&&br&有些op给自己弄得前缀很“炫酷”,用了五六种颜色。这种前缀称号或许看起来霸气,但给玩家一种不正式、不谦虚的印像。前缀称号简朴易懂为主,颜色不用过多,太花哨。例如[服主][管理][技术][接待][答疑][纪律]等即可。&br&&br&&br&选择服务器因素调查&br&曾经在贴吧进行的一个投票调查:&br&玩家素质:240票(16%) &br&服主/管理员op素质:207票(13%) &br&服务器性能:138票(9%) &br&死亡不掉落:123票(8%) &br&纯净/MOD:108票(7%) &br&服务器持续时间:100票(6%) &br&自然环境(无垂直矿道/柱子):93票(6%) &br&常在人数:88票(5%) &br&服务器版本:86票(5%) &br&服规周全:81票(5%) &br&服务器活动:80票(5%) &br&服务器规模:78票(5%) &br&公益/商业:69票(4%)&br&&img src=&/dfdcdfcc254866f_b.jpg& data-rawwidth=&1368& data-rawheight=&885& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1368& data-original=&/dfdcdfcc254866f_r.jpg&&&br&&br&&br&有道云协作&br&各位管理有没有因记录玩家违规证据苦恼过,放在QQ群公告里,好像不太够用,放在自己的电脑上,其他管理组成员不方便查看。&br&给大家推荐一个软件“有道云笔记”,PEPC版都有,我们可以用里面一个叫“有道云协作”的模块来保存。&br&我们可以建一个服务器管理的协作群,然后在群内建“违规记录”“BAN记录”的文件夹,在里面新建笔记,名字是玩家ID,然后笔记里可以放上违规截图和违规时间等信息。&br&违规多被BAN了,还可以把笔记移到另一个“BAN记录”文件夹中。其他组员也方便查看。&br&&br&管理组冲突。这是大家都不想遇到,而且一旦遇到容易对服务器造成巨大的打击。&br&首先,每个管理组成员都要明白“人无完人,金无足赤”,每个人都有出错的地方(包括思想),所以如果在其他人都反对你的观点时,请进行自我反省,一时没办法接受,没必要死磕到底,跟其他人撕破脸皮,非要所有人支持自己。&br&管理组冲突时,一般大家都有理(特殊情况除外),不要直接否定某些人的观点“你这种想法就是个XXX”,依理说话。所以人都应该有个意识“这种冲突对我们不利,尽量缓和”,因此尽量使用陈述句,感叹句少用,就算是别人理亏,质问性的反问句绝对不要用。更不要把自己生活中的情绪带到游戏中。
个人感觉精品服分2种: ①精品服务器,比如其他答主说的那些特色。 ②精品服务器+精品玩家(无熊无喷子,可以有新手) 如果是②种精品服,“特色与联系”外,还有有个白名单。 白名单制度 注意服务器游戏环境,即便是大服也要稍加注意。这里主要说一下聊天环境…
碧玺羊毛炮&br&//g wool data=(32+15/2/pi*atan2(x,y))%16; (0.75-sqrt(x^2+y^2))^2+z^2&br&&br&&br&&blockquote&日 羊毛山事件&br&&img src=&/615c868f9ead06ea0281ab_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/615c868f9ead06ea0281ab_r.jpg&&&img src=&/3f0197f3fade680decc7b5_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/3f0197f3fade680decc7b5_r.jpg&&&br&事件的起因是tlf007在阅读worldedit的wiki后,对许多WE功能产生了兴趣,并开始在服务器中测试,为了测试WE计算函数的功能,tlf输入了“//g wool data=(32+15/2/pi*atan2(x,y))%16; (0.75-sqrt(x^2+y^2))^2+z^2随后服务器立即崩溃。数小时后,服务器重新开放,但函数运算的结果出乎意料,在海豚湾的一个区域,出现了大量的彩色羊毛,即为运算所得的函数图象,随后数名OP(包括编者、Akari~n、tlf007、lobo)开始使用WE清除羊毛(编者表示不明白这有什么意义),随后Grey通知了服主magicbear,16时50分左右进行了回档。&br&事件结束后,极度自责的tlf007将自己罪人了很长一段时间。&br&该事件又名“彩虹炮”“羊毛炮”“函数炮”。&br&------Aya《Bilicraft历史大典》&/blockquote&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【精装本】Bilicraft历史大典_bilicraft吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
碧玺羊毛炮 //g wool data=(32+15/2/pi*atan2(x,y))%16; (0.75-sqrt(x^2+y^2))^2+z^2 日 羊毛山事件 事件的起因是tlf007在阅读worldedit的wiki后,对许多WE功能产生了兴趣,并开始在服务器中测试,为了测试WE计算函数的功能,tlf输入了“//g wool…
一、服务器目标&br&&一&服务器目标&br&务器应该有目标,是当一个温馨有爱小服还是发展为中大型服务器,考虑自身实际情况,是否有足够稳定的资金来源、是否有充足时间管理、是否有相应的技术要求。 中小型服务器发展不宜过快,一天收5个左右就算够了,收的太多,超过接待、解答的极限,服务器会一篇混乱。各种服规、注意事项不能及时宣传到位,玩家也不怎么主动看规定,很多问题并未解决,以至乱像丛生。 服务器初期的老玩家是未来服务器的地基,中途收的玩家是服务器的墙,发展过快就是把原本计划建两三层的楼建成大厦,下面还没弄实,上面就接着建,离倒塌不远了=_= 开始发展过快,后来接近倒闭的服务器例子有不少,发展速度适应服务器,发现问题及时解决与完善,水平够了,问题没了,体系完善了,在去适当加速发展。&br&&br&&br&&br&&br&二、新服注意&br&&一&[新服主初期要处理的事]&br&1.建立基本服务器规定、纠纷处理方法。&br&2.处理插件、mod的bug,贴吧发收技术贴,找管理、找接待或者找别人发的找服贴。&br&3.建立服务器管理组内部群。&br&4.完善基本服务器设施和介绍。制作群头像、服务器宣传片(不用太复杂)。贴子之前提到的服务器向导软件有能力的可以试试做。&br&5.改群成员的称号,改为泥土,橡木,原石,铁锭,金锭,钻石等与MC有关的元素。&br&&br&&二&建议群里应该有的东西:&br&1、置顶群公告里留一个网盘地址,网盘里装如客户端、java、材质等。&br&2、群公告或群文件里有一份群规。&br&3、有给第一次玩MC的玩家的教程,如何下载、启动。或者在网上找一个视频教学的链接,放在群里。&br&4、给第一次玩服务器的玩家的教学,最好自己拍教学视频,然后发链接。&br&5、新人之路,告诉新人在哪建筑、挖矿,娱乐设施怎么去,怎么赚钱、买卖物品等。&br&6、群文件里放一些基础教程如圈地等。&br&7、常见问题解决,如MC启动不了的各种原因、皮肤站、安装材质包/光影(教程网址即可)。&br&8、可以编一个向导软件,把很多东西汇总在向导中。&br&9、保持群文件、群公告整洁,不用的群公告就删掉,群文件中不要乱传文件。&br&&br&&三&有的服务器元素很多,不用说mc新手,就是一些老玩家初来服务器也会有些不知所措:哪里能建家、哪里有资源、有什么传送点…所以建议写一个流程图,例如先输入XXX去地皮世界,怎样领地皮,然后输入XXX去资源世界或资源区,怎样赚钱,钱能干什么,有什么特色。&br&&br&&br&最后,开服务器想要达到“支出收入平衡”并不是容易。&br&&br&新服主直接接触大型服不太现实,而且收人效率或许也会不尽如人意。&br&&br&刚开始弄中小型服的话可以考虑看看这个↓&br&白名单制度(防各低素质玩家)&br&&a href=&/question//answer/?f3fb8ead20=aa4fff3551eaafb18f20& class=&internal&&estion//answer/?f3fb8ead20=aa4fff3551eaafb18f20&/a&&br&&br&更多其他内容:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/p/46223&/span&&span class=&invisible&&48567&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/b75a2ff06ad_b.png& data-rawwidth=&668& data-rawheight=&984& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&668& data-original=&/b75a2ff06ad_r.png&&
一、服务器目标 &一&服务器目标 务器应该有目标,是当一个温馨有爱小服还是发展为中大型服务器,考虑自身实际情况,是否有足够稳定的资金来源、是否有充足时间管理、是否有相应的技术要求。 中小型服务器发展不宜过快,一天收5个左右就算够了,收的太多,超过接待…
应评论区建议,在开篇添加警告——多图,流量杀手,手机慎点。&br&&br&已更新&br&…………………………………………………………………………………………………………&br&最主要的问题还是材料吧。&br&&br&木材,粘土,石头,沙子,装了和风MOD之后建造大型的房屋更是劳心费神。不仅要到处找竹笋,种竹子和樱花树,还要仔细参考现实中的建筑风格,防止自己最终造成四不像………………&br&&br&虽然到最后发现房子仍旧是四不像就是了。&br&&br&而且光一个建筑,对我这种喜欢整体感官的人是远远不够的。&br&&br&还要建设好周边的环境,造一座房子花了两天,造庭院花了一个星期是很常见的事情。&br&&br&以下出现的时间单位都是现实中所花的时间,不是游戏中的昼夜交替。&br&&br&加载使用了MOD,包括bamboo(和风)、家具(MrCrayfish's Furniture Mod crayfish)、生长工艺(growthcraft)等。&br&&br&&img src=&/900b0e2c20c26766a03eaf08b617b056_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/900b0e2c20c26766a03eaf08b617b056_r.png&&&br&造这个和室花了大概两个星期,基本上都是每天晚上进展一点,第一天伐木挖石头,清空地;第二天收集竹子用来造纸(拉门需要)和找樱花树苗,还有准备建造期间的口粮;第三天思考好大致要建造的空间大小,用原石与原木打地基;第四天种植水稻,一方面是为了筹集粮食,另一方面是收集用来做榻榻米的稻草;第五天种下第一株樱花树,颜色是初始的白色,然后收集竹子,做大量的篱笆与竹箱,其中竹箱是在建造过程中需要大量使用的材料;第六天游遍周边所有的河流,采挖粘土用来造瓦,其实选址的旁边就是大沙漠,挖沙子用石磨磨成粘土粉再加水做成粘土也可以,但是太耗时还麻烦,效率过低,所以选择用天然的粘土;第七天,就地取材,选择深色橡木作为建筑的主要建材,用成长好的樱花树的木头做内饰与餐盘等关键性的道具;第八天开工建造,前后耗时3天完成整体框架,并且铺好榻榻米,安好拉门;第十二天开始增加内饰,包括衣服箱、书架、盆栽、风铃、餐桌、挂饰等等,耗时大概一个星期;此后一个多月的时间都用来装饰营造庭院。&br&&br&最终效果是这样的。&br&&br&&img src=&/e21a1b4e9_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/e21a1b4e9_r.png&&房屋与庭院,这是在一条河流旁边选址,近处的是稻田,绿色的高佻植物是两种竹子,分别来自于竹mod和生长工艺mod&br&&br&&img src=&/27f6c8c293bbad5cb5414c_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/27f6c8c293bbad5cb5414c_r.png&&房屋的远景。因为是第一所建造的和风建筑,所以很多地方考虑不周,这里就能明显看出来房屋屋顶造的太高,因为都是直接使用瓦台阶造的,角度统一为45度,导致在覆盖整个地基面积的过程中不断爬高,即使把屋顶建成两个平行的屋顶也难以解决高度问题。不过之后通过半格高台阶与瓦方块组合来解决了这个问题。&br&&br&&img src=&/e9ad_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/e9ad_r.png&&中景的房屋正门,稍微低的角度,房梁过高的问题有所缓解。&br&&br&&img src=&/3c8af7c874d136f5e8890_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/3c8af7c874d136f5e8890_r.png&&站在玄关门前,角度不是很好,不过实际上从这个角度看后面的房屋,结构不合理的问题就没那么明显了。&br&&br&&img src=&/ccd06dbf29b6258bbed0dfac5f188c12_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/ccd06dbf29b6258bbed0dfac5f188c12_r.png&&房屋侧面,姑且用这种方式解决了房梁太高的问题。而在第一层之上,天花板顶端与房顶下面有很大的空间,只是现在还没想好要怎么利用。以后可能在天花板上面加隔断,造第二层的空间,不过那样的话可能要考虑增加楼梯,而现在的建筑结构并没有留下合适的接口。&br&&br&&img src=&/ffaf62d368fbd21ca2a344a_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/ffaf62d368fbd21ca2a344a_r.png&&河对岸是我过去建造的一间普通的居室,相对来说比现在的和式风格建筑群小很多。石头桥连接着和式的一端。&br&&br&&img src=&/cbfa386fe23f99f97afaf30e54da5a6f_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/cbfa386fe23f99f97afaf30e54da5a6f_r.png&&庭院里种满了樱花树,铺上了樱花地毯,姑且算是完成整体构架。&br&&br&接下来是最耗费心血的房屋内饰。&br&&br&&img src=&/ba259880bdf54c6d1bdee7_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/ba259880bdf54c6d1bdee7_r.png&&&img src=&/85d3d7e69c39baee6805_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/85d3d7e69c39baee6805_r.png&&参考和式大屋的设计,在居住用的房屋半包围地建造了回廊,可以用来在房屋之间移动,也可以作为观景地点。&br&&br&&img src=&/1e8ae54aa8e13d4f2ec6969_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/1e8ae54aa8e13d4f2ec6969_r.png&&室内主要由L型的走廊连接,因为考虑多使用拉门的原因,走廊建造比较简陋,只能通过挂饰和摆设来进行装修。&br&&img src=&/8ac8ed00a3acb81f44d40fb3dcdb30aa_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/8ac8ed00a3acb81f44d40fb3dcdb30aa_r.png&&主要装饰品是挂轴,以及樱花木板充当的台子。&br&&br&&img src=&/f9e31fb3dd5ff456c3c110_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/f9e31fb3dd5ff456c3c110_r.png&&玄关入口处,门口的招财猫没有制作方法,只能通过控制台获得。这里可以明显看出房屋相对比较低矮,尤其是房间连接处的门,进房间的时候门梁是擦着头皮的,这也实属无奈,因为bamboomod提供的各种拉门只有两格高,如果有三格高度,会好很多。&br&&br&&img src=&/1e8ae54aa8e13d4f2ec6969_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/1e8ae54aa8e13d4f2ec6969_r.png&&考虑到观赏性和bamboo mod里拉门比较难以捉摸的特性,大多数的拉门都是敞开的,可以在走廊行走的时候直接观察到室内。&br&&br&&img src=&/4aca813a53bb6bf09a5c_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/4aca813a53bb6bf09a5c_r.png&&&img src=&/c3fc9adf68dbce2f42f983cd99a8064f_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/c3fc9adf68dbce2f42f983cd99a8064f_r.png&&书房,配有来自另一个mod的茶几,但是由于机制限制,并不能再书桌上放更多的装饰性的物品,这点不得不说非常遗憾。而且整个mod里我最想要物品中,没有陶土茶具与蚊香炉,风趣少了不少。&br&&br&&img src=&/a9f65d0cf355f518e097f8_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/a9f65d0cf355f518e097f8_r.png&&中厅,可以作为餐厅使用,建造的时候考虑应该能容下至少10人同时进餐,所以预留空间比较大。&br&&br&&img src=&/db9dd7c14c6aad716acd01c6_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/db9dd7c14c6aad716acd01c6_r.png&&和式的饮食方式,坐在榻榻米上的坐垫上,每个人有单独一份菜品,不过由于MOD特性原因,一个盘子中只能放一份食物,显得有些简陋。桌上是两套菜品——烤鱼,油豆腐与纳豆生蛋盖饭。话说bamboo mod做豆腐的时候,用来装水的铁桶居然会在成品之后消失,简直不能理解。这导致豆腐不能成为我的主食,因为铁太浪费了。&br&&br&&img src=&/f7a130f3f9dc9f3cdaf0e4d_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/f7a130f3f9dc9f3cdaf0e4d_r.png&&南侧的起居室,此时还没有增加太多装饰,显得比较无机质,过于空旷,现在增加了许多陈设,整个房间比较有生活气息了。&br&&br&&img src=&/ac07d774dd91457dff5b09b_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/ac07d774dd91457dff5b09b_r.png&&厨房。我并不清楚日式家具中厨房究竟是怎么设置的,所以这里显得非常简陋,比较低矮的石质台阶中心是灶火,可以烧制各种食物,左侧高一阶的是水池,加装了水龙头可以使用自来水,还有来自家具mod的冰箱,算是房间里少有的具有现代化风味的陈设。我正在考虑怎么让厨房显得更加美观。&br&还有就是后面的楣窗,后来被我换成了木质的拉窗,房间看起来舒服了不少。&br&&img src=&/f49e2ec9e164b5d2cf7d463abf78aaf5_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/f49e2ec9e164b5d2cf7d463abf78aaf5_r.png&&这是我在河流西侧的房屋内建造的厨房,大量使用家具mod中的厨房道具,比大屋中的厨房丰富不少。&br&&br&&img src=&/6205523acf022a2af64ad5_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/6205523acf022a2af64ad5_r.png&&建造在房屋内的浴室,在走廊尽头,有一个石质的浴盆,还有淋浴。不过因为空间原因,没法设置脱衣间和厕所,正在想怎么拓宽空间,或者吧淋浴室替换掉。&br&&img src=&/4f94e8f67b1c351b393df51bd312a272_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/4f94e8f67b1c351b393df51bd312a272_r.png&&在室内浴室泡澡中。&br&&br&&img src=&/cae8615b05edc2b647160eaba3ae89fe_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/cae8615b05edc2b647160eaba3ae89fe_r.png&&最中意的就是这个温泉,使用了bamboo mod中的温泉机,尽量仿制印象中日式露天温泉的样式。&br&&img src=&/a0be6af367a91f24ffcad7af_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/a0be6af367a91f24ffcad7af_r.png&&房屋通向温泉的门,使用了日式澡堂常用的门帘设计。&br&&img src=&/6858fdc9e7e080f2cd814b5_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/6858fdc9e7e080f2cd814b5_r.png&&向温泉中投入不同的温泉料,再进去泡,能产生不同的效果,正面负面都有。但是我并不是很了解具体配方。&br&&img src=&/069bc9c0efa1fe1ce985b4de0f61bedd_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/069bc9c0efa1fe1ce985b4de0f61bedd_r.png&&Minecraft除了船以外没有其他漂浮机制,竹MOD似乎也没有这个功能,所以没法做到边泡温泉边喝清酒,装酒的托盘在水上漂浮的惬意体验了。不过月亮还是挺漂亮的。&br&&br&简单放一点庭院设计&br&&br&&img src=&/ce9ab7fe59aa_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/ce9ab7fe59aa_r.png&&财院,种有土豆、番茄、辣椒、豆子、日式番茄、胡萝卜以及少量的小麦,另一边沙地上种植的是海带,bamboo mod里的海带居然要和甘蔗一样种在水边沙地上而非在水里也是匪夷所思。&br&&br&&img src=&/5eaac2d235d0_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/5eaac2d235d0_r.png&&稻田,远处那个小木屋是磨坊,附有水车。&br&&br&&img src=&/fe6c38c87dd00e5738f5e_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/fe6c38c87dd00e5738f5e_r.png&&左侧是赏花庭院,右侧是稻田,缀有细竹和粗壮带叶子的竹子作为装饰。&br&&br&&img src=&/db3d7f3a8ddbfe58634db_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/db3d7f3a8ddbfe58634db_r.png&&竹林小径,其实我很想做出来京都传统庭院中常见的那种竹林间的小道的效果,但是这里空间有限,只能勉强表现那个意思。之后找到合适的大片空地会进行开发并建成那种效果的。&br&&br&&img src=&/a2d367cb886f494da662b49c3f05617e_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/a2d367cb886f494da662b49c3f05617e_r.png&&赏花庭院,目前只铺了草席,还没来得急多做陈设,目前处于半完工状态。&br&理想中在此处的场景应该是这样的吧………………&br&&img src=&/df879b6ef7d628f6bae59b32afeb6564_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/df879b6ef7d628f6bae59b32afeb6564_r.jpg&&&img src=&/9efcdb7aa4c7ab_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/9efcdb7aa4c7ab_r.jpg&&&br&&br&就酱,我建造的时候比较倾向于建设统一风格的大规模的建筑群,而不是单一的一座建筑,不过相比较之下,我觉得我这种造法反而比建造一座大型建筑的耗资更夸张(老子之前挖粘土都快挖吐了好伐,大屋建造到一半瓦还用光了,又去挖了大概一个半背包的粘土才勉强够用)&br&&br&之后会持续更新,最近房屋陈设有所改动,并且又建造了一座剑道馆和一座大型的弓道馆,更新的时候放出来,并且介绍一下建造经验。&br&&br&——————————————9月23日更新分割—————————————————————&br&感谢给赞,这是我在知乎的所有回答中,到目前为止收获赞最多的一个,嗯&br&也有可能是以后最多的一个………………&br&&br&这两天没时间开MC,公司加班忙得不亦乐乎,晚上回家倒头就睡,也就上班的时候摸鱼逛一下知乎………………&br&&br&简要介绍一下我在生存模式中建造的方式和经验,因为没太大必要所以就不配图了,晚上我回家之后开MC,修缮一下,有足够的干货之后再贴自己建造成果。&br&&br&我玩MC的主要目的是建造,但是我在真正游戏过程中基本上是不开创造模式的。&br&&br&现在的这个档,开过三次创造模式。&br&第一次是卡了BUG,出不去,也不掉血,不能动,刚吃过东西所以不知道什么时候会饿死,而且因为跑到了远处,离我睡过的床大概要高速跑两三个昼夜的距离,而身上一大堆宝贝(主要是钻石工具,以及从村民那里交易来的东西)等到我跑尸过来,肯定刷没了,所以无奈之下开了创造,从卡住的地方飞起两个高,落地,收工。&br&那时候刚换1.7.10,开的第一个档,用到了现在,当时因为断网,所以没来得及下voxelmap,不然这次创造就不用开了。&br&&br&第二次是安了bamboo之后,有两种我在建筑过程中非常需要的道具无法合成,只能创造或控制台获得。所以开了创造,取了8个招财猫,还有一个钩索。前者是纯粹的装饰品,可动,没实际作用(貌似),后者是在建造过程中非常好用的移动工具,尤其是在建造屋顶的时候,右键朝着屋顶点一下,就可以拉着钩索飞上去,节省了很多时间和造脚手架的材料。作为代价,取得这两样的同时,摧毁了一组铁锭、一组原木和一组羊毛,算作是自我安慰的等价交换。&br&&br&第三次是安装growthcraft之后,为了获得装饰用的米酒而开了创造。growthcraft的MOD貌似有BUG,酿酒器具中的捣臼需要右键点开,但是对其点右键,百分之百会闪退。这就导致我无法用稻米加工之后酿酒(是不是这样我不清楚,实际上我现在对GROWTHCRAFT的研究还没到熟悉配方表的地步)但是上面的赏花庭院里,托盘上少了米酒总觉得缺点什么,所以还是开了创造,取了4瓶米酒,代价是扔进去一组稻米,四桶水,还有一块金子。&br&&br&以上就是我在游戏过程中开gamemode 1的三次经历。除此之外,截图时会用创造模式,但是自己跟自己约定,期间不在物品栏里增加任何东西,也不动任何方块,除了门。&br&&br&我感觉自己还是作弊了的。&br&&br&只是除了无法在游戏中开采或合成获得的东西外,所有的材料都需要手动开采,我为了钻石,把离现在这个大屋一千多米远处草原某个洞穴挖成了地底大空洞,保证了钻石工具的供给,想起来的时候我会放一下地底大空洞的样子(有点吓人,所以现在很少去,每次进去都是半死出来,照明做的不好)。这个过程花了大概半个月。挖的钻石现在还剩下大概四分之三。这之后各种原料的开采基本上难度不大,才有了进行大型建造的资本。&br&&br&还有,因为挖矿时间太长,周边峡谷都已经被我顺便改装成为巨大的四层地下堡垒(因为石头实在是太多了,我又不舍得扔)。只不过现在实在没心思装修地下的部分。&br&&br&一门心思做建筑,或者构筑地形,以便于做建筑,所以根本没研究过红石电路,除非以后做的建筑中需要用红石电路制造效果,否则我以后应该也不会碰红石吧。现在箱子里还有好几组红石粉,除了合成家具mod中一些物品外,我基本没机会用到。&br&&br&我最喜欢用的建筑材料有两种,其一是石头,包括原石、普通石头和石砖,其二是深色橡木板,诸位看我上面建筑的风格可以发现绝大部分的木质结构,都是用深色橡木做的。&br&&br&原因很简单,这些资源真的是太太太多了………………&br&&br&多到什么程度——砍深色橡木,烧成木炭,用来炼圆石变成石头,把一半的圆石烧成石头之后,我获得的经验,一路把我从4级顶到35级……&br&&br&从来不浪费任何一个方块或道具,除非这东西对我来说真的是一点用没有了,比如深色橡树的叶子,只能用来做家具的树篱笆,颜色还不好看,敲碎了拿苹果又太太太太费事,何况现在有growthcraft,种了苹果树,苹果根本吃不完,当燃料燃烧率又太低,而且bamboo的灶火不能用深色橡木树叶做燃料。甚至连更多食物MOD里用树叶来合成的茶,都不能用深色橡木树叶当原料。所以深色橡木树叶我都是扔掉的。除此之外,基本上我不会丢掉任何一块方块,哪怕是一块泥土或圆石,只要离箱子不太远,宁可多跑一趟,就为了多拿一块泥土。&br&&br&谁知道以后你造大型建筑的时候,会不会因为就差这一块方块而不得不多跑一趟。&br&&br&夕阳西下,无论在做什么,马上回家睡觉,家周边永远灯火通明,就为了不刷怪,bamboo的樱花树本身是一种光源这点实在是太贴心了。&br&&br&基本上我建造的游戏模式以及相关的一些方式,以及我建造风格就是这样。我玩MC就是为了建造,但是又觉得创造模式中那种有无限的材料并且任何珍贵材料顺手拿来的玩法,跟小孩子搭积木没什么区别。我还是喜欢在屋顶铺瓦片铺到一半,肚子饿了拿出块三明治或者饭团,甚至是意大利面(速食)来吃上几口,晒晒太阳歇息一下,顺手给远处鬼鬼祟祟的苦力怕来一发百步穿杨。&br&&br&这才是在游戏中当集石匠、木匠、泥瓦匠于一身的建筑匠人的乐趣。&br&&br&晚上的时候会更新两个近期完成的建筑,一个是剑道馆,一个是弓道馆,两个建筑还需要一点细节修缮,争取今晚结束。然后会展示给大家。今晚不行的话,大概明晚差不多。&br&&br&———————————————9月26日更新分割——————————————————&br&说好的更新,之前因为实在是没时间,所以拖到今天。&br&&br&主要展示三项建筑成果,以及对原有的建筑的一些细节改动。&br&&br&首先说一下改动的部分。&br&&br&之前我对大屋的厨房陈设感觉很不满意,所以后来思考了一下怎么装修,决定采用墙体嵌入的方式解决空间问题,其他物品也有一系列改动。&br&&br&&img src=&/ac07d774dd91457dff5b09b_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/ac07d774dd91457dff5b09b_r.png&&这是原本厨房的样式,不满意主要在空间太过局促,以及陈设比较粗糙。&br&&br&于是进行了下面的装修改动。&br&&img src=&/de740f0d2bd6d_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/de740f0d2bd6d_r.png&&将墙体拆除,把原本的冰箱与橱柜等嵌入墙中,因为bamboo mod中的橱子没有模型动作,使用的时候不需要考虑空间问题,因此可以嵌入墙中而不影响使用,原版的箱子则做不到这点。&br&&br&一般日式建筑中炉灶经常可见下面是火塘、上面是吊绳的设计,可以用吊绳勾住锅子等进行烹饪,吊绳上一般还配有鱼形状的装饰。这里尝试着还原了一下,因为没有能够挂在绳子上的钩子,只能保持现在这种样式。&br&&br&绳子、苹果树和竹子绝对是生长工艺mod中最棒的道具。&br&&br&下面是露天温泉的改动。&br&&br&&img src=&/cae8615b05edc2b647160eaba3ae89fe_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/cae8615b05edc2b647160eaba3ae89fe_r.png&&这是原版的温泉,感觉人工的气息还是比较浓,而日式温泉,尤其是露天温泉,常见的设计往往要融合一些天然的石头构成,外观上并不是那么整齐无趣。所以针对这个进行了改装。&br&&br&&img src=&/dbecad11efc4fd50e7af6c978c21f4b6_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/dbecad11efc4fd50e7af6c978c21f4b6_r.png&&这是现在温泉的样式。&br&&img src=&/29a035dde1a3a3a2bde4ac7_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/29a035dde1a3a3a2bde4ac7_r.png&&相对来说,减少了一些人工的气息,不规则的外形虽然与现实中的温泉感官上还有很大差距,不过的确比过去看着自然了许多。&br&&br&这是两处针对原本建筑的修改完善。下面展示之前没有展示的一部分内容。&br&&br&&img src=&/43e345cbdedee1af0912_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/43e345cbdedee1af0912_r.png&&因为距离比较远所以看起来太小。在河边围栏旁的是风车。没太大作用,但是看着很舒服。&br&&br&&img src=&/c206cbecfe7bf9b20ae3e_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/c206cbecfe7bf9b20ae3e_r.png&&水车磨坊,采集水稻可以在这里磨成粗米,小麦可以磨成面粉,分别可以做成米饭和面团,再分别用来制作年糕与面条等食材。此外还可以用来磨制石头和沙子等建材。&br&&br&&img src=&/00dfe9e9a84_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/00dfe9e9a84_r.png&&稻田,种植的是生长工艺mod中的水稻,水田种植的方式在我看来很是新颖,但是种植效率比较低,所以只种了这么多,而且因为生长工艺mod的酿酒工具有bug会造成闪退,我放弃了酿酒,对于这种水稻的需求也就大大降低了。&br&&br&&img src=&/a11c6faa508d06eea2829_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/a11c6faa508d06eea2829_r.png&&用生长工艺mod中的葡萄搭建的葡萄藤花园茶座,葡萄只能在绳子上延伸有限的距离且依赖耕地的特性比较烦人,但是的确好看。&br&&br&&img src=&/75bce499f280a647dd726ce_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/75bce499f280a647dd726ce_r.png&&大屋中我封死了一个走廊,建造了楼梯,准备开始在第二层建设。至于第二层要做什么,我还没想好。&br&&br&&br&下面开始向大家介绍我的种植园和养殖场。&br&&br&首先是苹果树。&br&&img src=&/0ff050d0fbda8b14c1e993_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/0ff050d0fbda8b14c1e993_r.png&&生长工艺mod最棒的功能之一,普通的橡树,但是叶子下可以结苹果,这使得我终于不用愁苹果的来源了,而且产量吓人,我现在苹果根本吃不完。&br&&br&&img src=&/ad56be1e80aaae409b9e90_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/ad56be1e80aaae409b9e90_r.png&&养蜂场。这种排列的格局是我当年玩饥荒的时候留下的习惯。养蜂需要摘取野生蜂巢,获得蜜蜂和蜂巢,然后自己制作蜂箱。蜂蜜只能用花盆装,蜂蜜能酿酒但是我用不了,所以现在仅仅是装饰。&br&&br&&img src=&/00eaaba90cd61397f2ffc_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/00eaaba90cd61397f2ffc_r.png&&&img src=&/a7fb6b0d5f0_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/a7fb6b0d5f0_r.png&&甘蔗林和竹林。竹mod需要数量庞大的竹子作为原料,所以竹子养殖场是必须的。竹mod中的竹子没有叶子,因此在美观性上有一定的折扣。这种竹子的生长必须依托人工光源,因为竹子一旦成型,繁殖速度超快,没有限制的话会占领世界(⊙﹏⊙)b&br&而在竹mod中许多性价比比较高的食物都是需要糖的,比如各种点心,团子、樱饼、年糕等等,因此糖的需求也是很大的。而且,虽然竹子也可以用来造纸,但我还是更喜欢用相对来说比较廉价的甘蔗制造纸张。&br&&br&&img src=&/aae7a4ee458bc284c3227_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/aae7a4ee458bc284c3227_r.png&&南瓜与西瓜。我至今没有找到热带雨林,西瓜种子是我在地下挖矿找到废弃矿井的时候发现的,南瓜是来自于非常远的地方的树林中。&br&&br&&img src=&/ccd9bd382_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/ccd9bd382_r.png&&啤酒花架子。听名字就知道产品是用来酿造啤酒的,因为不能用酿酒系统,所以这里仅仅作为装饰。&br&&br&&img src=&/b732f690a30cfe25ec81a7_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/b732f690a30cfe25ec81a7_r.png&&&img src=&/adc3e55c5871edf72fa082_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/adc3e55c5871edf72fa082_r.png&&&img src=&/e0bee7a88c61bee7dd24ce_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/e0bee7a88c61bee7dd24ce_r.png&&动物养殖场,因为旁边就是草原所以牛与羊还有鸡都很容易发现并引来进行圈养与繁殖,倒是猪我费了一定工夫。&br&&br&&img src=&/fe70bff5edb5_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/fe70bff5edb5_r.png&&&img src=&/b1deebf9ee60f6c4f242f_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/b1deebf9ee60f6c4f242f_r.png&&&img src=&/63a2adb3bcfe3d4917e56_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/63a2adb3bcfe3d4917e56_r.png&&种植园与养殖场全景。&br&&br&下面是剩余的两项建筑成果——一座剑道馆和一座弓道馆。&br&&br&先是剑道馆。&br&&br&&img src=&/5c9b447e09fc0fafac165eca_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/5c9b447e09fc0fafac165eca_r.png&&剑道馆规模不是很大,是用来当实验性作品建造的。看左侧的房檐,我现在以这种方式来避免屋顶建造得过高。&br&&br&&img src=&/50ab028238ccdebbe94cfed_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/50ab028238ccdebbe94cfed_r.png&&侧面&br&&br&&img src=&/8803eacd32d982fa12a42_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/8803eacd32d982fa12a42_r.png&&剑道馆内部陈设。场地四周的榻榻米是我特别用太阳暴晒晒黄了之后封顶做出来的。本来想做盔甲甲,用来放防具当做装饰,可惜没找到配方,我想应该是版本的原因。也可能是我粗心了,并没有发现1.7.10有盔甲架子。而且原本想修改壁画,然后做出挂在墙上的、在剑道馆里面常见的那种写着“平常心”的横幅作为装饰,可是修改没有产生效果,就暂时放弃了。&br&因为是全封闭的空间设置,深色橡木的木板墙显得房间比较阴沉,这是个教训,以后建造的时候应该注意。&br&&br&&img src=&/efe78f061c9c287b9b0e8_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/efe78f061c9c287b9b0e8_r.png&&剑道馆内配有的淋浴室,空间设计失误,所以花洒被按在了木头墙上,不要在意细节………………&br&&br&下面是弓道馆,也是近期的建筑成果中我比较满意的一个。&br&&br&&img src=&/51febb120b47f39bd0110de_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/51febb120b47f39bd0110de_r.png&&弓道馆的远景。弓道馆占地面积跟大屋差不多,但是结构上相对简单。&br&&br&&img src=&/94bb3b987a_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/94bb3b987a_r.png&&弓道馆大门。进门左转是休息会客室,右转是可以看到场地的走廊。&br&&br&&img src=&/f1dd0a1a08e8808aca687_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/f1dd0a1a08e8808aca687_r.png&&&img src=&/8db55f86e2c2e1fcea7466_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/8db55f86e2c2e1fcea7466_r.png&&&img src=&/31bcb4b3e4dc83f0f750d547b167fe95_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/31bcb4b3e4dc83f0f750d547b167fe95_r.png&&全景是这样的。&br&&br&&img src=&/2fd28d12c0ef300b91fa3b7_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/2fd28d12c0ef300b91fa3b7_r.png&&&img src=&/ca5cd702d52a484fb563ac7_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/ca5cd702d52a484fb563ac7_r.png&&会客室有沙发,来自家具mod,来参观的客人可以在这里喝茶与商议问题。&br&&br&&img src=&/9f3f1b0e477c64e27bff08_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/9f3f1b0e477c64e27bff08_r.png&&&img src=&/99fcadc8ddaf30a5240578ec_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/99fcadc8ddaf30a5240578ec_r.png&&走廊,可以看到弓道场内的景观。&br&&br&&img src=&/085dd5a13dd4e15983d14acd10e22af9_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/085dd5a13dd4e15983d14acd10e22af9_r.png&&&img src=&/838c6f5f86dfaf566f5ecf_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/838c6f5f86dfaf566f5ecf_r.png&&&img src=&/32e1dfc69a4afc066be2401_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/32e1dfc69a4afc066be2401_r.png&&&img src=&/76def0d83f54b62eba9a4b_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/76def0d83f54b62eba9a4b_r.png&&场地内的模样。本来弓道场的靶子是不会那么大的,可是实在找不到更合适的方块来做靶子,只有用红色和白色羊毛堆了。&br&&br&&img src=&/ef0c964772ddda9ef520cf3_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/ef0c964772ddda9ef520cf3_r.png&&走廊内使用了家具mod的电灯作为照明,因为比较节省空间且美观一些,不用特意在走廊里设置灯笼,保持美观。&br&&br&&img src=&/c6c07cf65f_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/c6c07cf65f_r.png&&弓道馆里的准备室。&br&&br&以上是我近期在MC里面的建筑成果。目前建筑方面还在研究探索阶段,而且我个人对于建筑和装潢的美感并不是很敏感,所以难免有些地方显得不够完善。&br&&br&下一步正打算参照fate stay night里面卫宫士郎家的大宅建造房屋,地址选在了弓道馆的河对岸。砍树不是问题,因为bamboo mod里有一种神器——扇子,右键挥一下,面前扇形区域内的树叶杂草就都被吹飞了,剩下的就是砍木头平整土地了。&br&&br&放一下我当前进度的地图。&br&&img src=&/65ce6e7dee_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/65ce6e7dee_r.png&&&br&下次更新应该就是介绍我建造新的大庭院的过程了。&br&多谢给赞。&br&———————————————————————————————————————————&br&日更新&br&&br&多谢诸位点赞,小半年没有更新,中间有工作较忙的因素,也主要有潜心搞新建筑的原因。&br&&br&先将这小半年来建设和改造的一些成果展示一下。&br&&br&还记得之前曾经发过的河西岸那简陋的布局么?现在的河西岸变成这个样子了&br&&img src=&/10a19ff1dcbd_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/10a19ff1dcbd_r.png&&房屋的风格开始与东岸的大屋进行统一,同时扩张了土地、修整了地形,并且新添加了不少新东西。这和这段时间里疯狂添加各种建筑系和农业系MOD有很大关联,其中最具有代表性的是枫树mod。这个mod和之前的一系列mod为我提供了大量用于装饰和具有实用性的道具,让游戏更加丰富。&br&&br&先介绍原本的改动。&br&&br&&img src=&/c1dcc301bc9ac731a5ae2_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/c1dcc301bc9ac731a5ae2_r.png&&&img src=&/4b7ba20c9ded_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/4b7ba20c9ded_r.png&&这是我现在主要居住的小屋,鉴于河东岸大屋的建造基本上已经结束了一期工程,便将建设重点移回河西岸,这座小屋的扩建和改装就成了首要工作。&br&首先是将原本的屋顶换成了瓦屋顶,白墙黑瓦看起来更加舒服了。&br&内部陈设方面,主要改装了卧室、厨房和洗浴室。&br&&img src=&/fcfea531dd432_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/fcfea531dd432_r.png&&卧室现在是和风与西式的融合,仍然会铺上榻榻米,但保留了西式的桌椅等。旁边那些拜访道具的是bilbocraft里提供的架子,很美观且使用的摆设。后面家具类的陈设基本都来自这个mod和现代家具mod,不再赘述。&br&&img src=&/2a57ccfbd19bbeb5826fd3e_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/2a57ccfbd19bbeb5826fd3e_r.png&&衣柜,榻榻米上的被窝,从几公里外的雨林诱拐来的姜黄猫,和女仆酱(加装了女仆mod)让整个房间有了很多生机。&br&&br&&img src=&/735fd46ac8a21aef8cb5d2d9dd555c8b_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/735fd46ac8a21aef8cb5d2d9dd555c8b_r.png&&书柜、电脑、挂钟、画轴,一样不少。房间现在相对来说已经基本成型。&br&&br&&img src=&/11a26b505faecdf5ad911eeafc88a79d_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/11a26b505faecdf5ad911eeafc88a79d_r.png&&厨房的空间得到扩容,简单布置了一下。&br&&br&&img src=&/177fdb3cf69b9_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/177fdb3cf69b9_r.png&&然后是外面,原本这里是砖石结构的房子,没什么造型,比较简单粗陋,现在替换成了木瓦结构。原本想要用这里做豆腐坊或炼盐场,不过最后还是拿来做磨坊了,下面一层是牛驱动的石磨,来自枫树mod,上面的一层主要放竹mod的自动石磨。下层磨枫树mod的食物和岩盐,上层主要磨粮食,后期准备在这里安装风车。房子后面的沙漠地带有种仙人掌,并铺了一片晒盐场。&br&&br&&img src=&/86e30f929bbd54c03e35_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/

我要回帖

更多关于 2k18 mc 能力上限 的文章

 

随机推荐