永恒纪元新增战士天赋战士新增天赋后怎么加点 新版战士天赋加点攻略

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永恒纪元战士天赋加点多样化推荐详解
  今天呢第一手游网的小编已经将本期的攻略整理好了,相信很多玩家老爷们都已经迫不及待了吧,别着急,下面就跟着第一手游网的小编一起来看看攻略介绍吧,小编希望本期的攻略能都帮助到广大的玩家朋友!
  在手游中,战士的天赋一直都是各位战神们一直研究的对象,那么在游戏中战士天赋应该采用什么套路呢?
  攻击天赋:
  必出,点满5秒,1点3秒,个人感觉1点3秒即可。流血增伤,配合刺杀斩杀提高输出率。个人感觉10%和25%感觉差不多(我多次点满,效果并不良好)
  防御天赋:
  俗话说得好“最好的攻击就是防御”,而这个天赋作为战士最为精髓之处。点法非常多,但也逃不开“不死站得住”这个名词。
  前置点数点足够开启你的不屈精神与神谕加持,不屈精神点满为93%,这个几率不属于100%(我已经点满无数次,效果看幸运率)。
  个人感觉出8点89%足够了,神谕加持属于一个非常牛(PVE、PVP)的神技。战斗中常驻增加攻防(假如你后期点数足够,可以尝试点满),前期8点足够。我们先跳过翅膀精通待会再说。
  而大招的话小编曾经尝试过双大招,但是左边大招“意志”有BUG,时常无法生效加血。个人建议暂时放弃此大招,选择左边大招“死神之殇”,配合不屈精神残血翻盘。
  战士作为游戏中唯一一个,血量越高其优势就越大,战力数据自然变得更为,但是有点虚假战力。因此点天赋的时候,尽量把翅膀精通放在最后去点。
  通用天赋:
  通用天赋应该是战士加成最为重要的天赋了,争议不算大,你出攻击天赋到40点就点左边,你出防御天赋到40就点右边。
  千万不能贪战力,因为当前版本为巅峰130级,一旦贪战力跟属性加的话,就会导致战士整体有弊端。
  以上内容就是第一手游网小编为大家呈现,看了本期的介绍后相信很多玩家多多少少都了解了一些吧,如果有更多游戏方面的咨询欢迎关注第一手游网相关的游戏专区吧!
类型:角色扮演
平台:安卓苹果
状态:公测
大小:154.21MB
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作者:不详点击:0次评论:0次标签:
3.28.2 安卓破解版
类型:角色冒险大小:157.7M语言:中文 评分:10.0
手游中,很多玩家都在问,龙骑士天赋要怎么加。关于龙骑士的天赋加点,下面就让小编来告诉大家吧!永恒纪元龙骑士天赋加点攻略80级龙骑士天赋加点:这套天赋要有红色力量核心,力量点数在2500就可以了,等级需要到巅峰60左右就基本可以加攻击系列的怒血狂攻出来攻击天赋共41点-9点真龙之力,5点嗜血龙牙PK回血技能,5点狂暴之怒攒怒气天赋,10点龙血觉醒,终极天赋怒血狂攻防御天赋共21点-10点石肤,10点神盾提高格挡值生存能力通用天赋共29点-10点烈焰战甲,9点烈焰之剑,6点燃烧意志,4点蓄力一击以后的加点计划:后20级全部加通用系燃烧之力,90以后的点数加防御系终极天赋剑盾猛攻进阶天赋加点攻略200级龙骑士PVP向天赋加点:要有红色双属性力量智力核心,力量点数在2430、智力1650完美达成,等级需要达到巅峰200后达成力量系加点智力系加点之后等级分配在每一系的通用天赋以上就是小编为大家带来的详细介绍!更多相关资讯,敬请关注!
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《永恒纪元》玩家攻略:弓箭手天赋加点详解
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  天梯级别战神4。级别巅峰79级。战力570万。我今天说的天赋是天梯的天赋,这个天赋打老板不是最快的,但是天梯很实用。这套天赋要有红色敏捷核心,敏捷点数在2500就可以了,等级需要到巅峰60左右就基本可以加出来防御系列的绝地反击了。
  一,攻击天赋一共加点19点。
  这里说的是最少加点,等级高了以后可以加更多,6点毒箭追魂,主要是为了加出来黑暗压制,5点冻结陷阱就是控制,1点毒炎召唤就是为了让对方中毒。加一点就够了,主要我现在级别太低,点不够。我在本文最后面会大概说下我以后级别高了以后的加点方法。
  二,防御系列一共加点41。
  5点眩光之殇这个效果后不屈之戒触发会有6秒的时间对方几乎打不到你。10点生命吸取,回血技能。10点闪避防护(如果每次闪避成功都会回血这个效果可以实现我会加满,但是实际效果并不是这样)10点翅膀精通,5点精灵神佑,就是凑点的,主要出绝地反击。这个技能经常让我反败为胜。
  三,通用现在加点共28点,后期升级基本都会加通用,最快的速度把战意燃烧加满在考虑别的点数。
  6点体力强化,6点力量强化,6点生命加抢,10点元素技巧。
  四,以后的加点计划,后10级全部加战意燃烧90以后的点数,4点加通用满力量强化,4点加满生命强化,然后在加出来通用左边的攻速20,这的加点已经需要128级了,相信更多的人到这这个级别已经知道自己该怎么加点了。
  弓手的技能解释,攻击系的亮点就是黑暗压制,带闪避符文,命中+闪避聚魂,弓手是靠攻速的,脸好的情况下,可以让对方无限MISS你,当初我想的是防御里面那个闪避回血可以每次闪避都回血,但是我想多了,实际效果不是这样的。好像只有第一次闪避才回血,希望可以调整。冻结陷阱,控制大后期可以考虑加满这个点。
防御系亮点,炫光加3秒致盲,超牛的控制,闪避回血还是那个问题,很悲伤的技能,超级亮点绝地反击,弓手也有反伤了还不死,用过的人会知道好处的。然后通用里面没啥可介绍的,优先加满战意燃烧就可以。PK时候,不屈之戒几乎是6秒不死,这个时间是你反攻的时候,绝地反击的5秒绝对不死加反伤就是最后翻盘加拼脸的时候,因为和战士打架等自己出来绝地反击了,战士也基本空血状态了,战士几乎都会加那个百分比几率不死,这个最后5秒就是拼脸了
  之前内容
  本人弓手现在巅峰64级,天梯战力510万,今天刚洗的天赋效果还可以,刚到钻石一,上了一下钻石二,但是见到的人都比我大10级左右,又被打下来了,看来还是级别很重要。首先说下我的攻击加点,6点毒主要是为了加出来黑暗压制,5点冻结陷阱就是控制,一点毒炎就是为了让对方中毒。加一点就够了,主要我现在级别太低,点不够。不过我觉得就是点多也没必要了不如以后点通用。
  其次,防御系列,5点致盲时间,10点生命吸取,10点闪避防护(如果闪避防护的每次闪避回血真的可以实现我会加满,但是实际效果并不是这样)10点翅膀就是凑点的,主要出绝地反击。通用,本人放弃了左边,因为主要加的防御么,右边有点就加呗,我的目标是加满元素攻击和防御后再加满最后一个技能伤害,别的看自己情况随意加。讲下我为什么这样加点,攻击系的亮点就是黑暗压制,带闪避符文,命中+闪避聚魂,弓手是靠攻速的,脸好的情况下,可以无限MISS,当初我想的是防御里面那个闪避回血可以每次闪避都回血,但是我想多了,实际效果不是这样的。
  好像只有第一次闪避才回血。先凑合的玩吧,冻结陷阱么,控制呗,不用多说了吧。
防御系亮点,炫光加3秒致盲,超牛的控制,闪避回血还是那个问题,很悲伤的技能,超级亮点绝地反击,弓手也有反伤了还不死,用过的人会知道好处的。然后通用里面没啥可介绍的,太平凡。PK时候大家可以想想,不屈之戒几乎是3秒不死,外加绝地反击的5秒不死,运气不是太背最高可以达到8秒不死,最后的5秒还带反伤。呵呵。大家又要问了,打架技巧?当然有,今天我不说,哈哈哈哈。反正今天我打天梯刚洗的天赋,连胜8场,第9场不时我的原因,根本不放技能被秒了,到死一个技能没放,我也是醉了,不知道是卡了还是咋地回事。好了,技巧我看情况在发吧。哇哈哈哈。
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