梅花三弄是就光单法艾尔之光rf连击力还是群法也艾尔之光rf连击力,求

法术连击术暴击出现的几率各自是多少?高级的呢?像满J的灵符只打其中一种的话选哪个好?
法术连击:20%几率出现,第1次伤害为100%,第2次伤害为50%;群法单法都能出现。
高级法术连击:30%几率出现,第一次伤害100%,第2次是伤害50%,总伤害150%。
法术爆击:10%机会出现,1次攻击出现伤害加倍,群法法爆时分别计算几率(做为3个单法看待)。
高级法术爆击:20%机会出现,伤害效果加倍,群法法爆分别计算几率。
至于哪个好,你自己看着办.
出法连时,只消耗一次魔法,有时显示没打中,但实际上可能有打到敌人;若第一次已打死了敌人,则第二次照样打,但不转移目标.
在我们区.法连的价格80W左右;法爆60W以下.
法术连击:攻击玩家时20%几率出现,第1次伤害为100%,第2次伤害为50%,总伤害150%;群法单法都能出现。
  高级法术连击:攻击玩家时30%几率出现,第...
TBC的法术公式:
22.1点暴击等级 = 1%物理暴击
22.1点法术暴击等级 = 1%法术暴击
15.8点急速等级 = 1%加速
15.8点法术急速等级 =...
个人觉得是暴击机率好
如果讲究效率不说运气因素的话 魔心是最稳定实在的
法连 比较垃圾 不适合
法波 很一般
法爆 伤害可观 并且因为法术不可防御性 如果搭配魔心+法波那么造成的伤害...
答: 四级伤残可以要求病退.一次补偿金为18月工资,伤残津贴为本人工资的75%.由用人单位和个人以伤残津贴为基数缴纳基疗保险费.
向当地劳动保障部门提出工伤认定申请.
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 感觉法宠是要技能格多些便于打书,攻宠要那么多技能也没啥意思,而且没有善恶了还练什么,这个东西我建议:当成合妖精的原料继续合#18
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>> 上古灵符全面测试报告:法术连击是最好的辅助
上古灵符全面测试报告:法术连击是最好的辅助
法术宝宝在越来越多的受到大家关注的同时,让我们也重新回顾下一个几乎被大家遗弃的高级技能--上古灵符!
457/106& && && &
测试用宝宝如上图,测试战斗对象为111级
1,怒雷,雷属性法术。伤害最高,其余3种伤害一样,怒雷比其他固定高出测试值134点伤害(即你宝宝的等级固定不变的,在破防的情况下。)
2,冰冻,水属性法术。额外附加象形效果,几率不高,根据统计学原理,笔者测试次数有限,得不出该几率。
3,流沙,土属性法术。一定几率降低对手10%愤怒(因为本身造成伤害增加了愤怒故效果并不好)
4,心火,火属性法术。额外打人MP值(测试值106,打同一对象固定不变)减少的MP值对同一对象是恒定不变的即上限5%的魔法。测试中只要是心火必降MP,这于官方介绍的一定几率不符。
5,技能消耗MP136(等级*2+5。因为拥有高级慧根故为一般)
思考:上古灵符的使用消耗是(宠物等级*2+5)点的MP,而群法以最多的秒3来算一次也仅消耗(30*3=90)点,单法是30点。可见其消耗是非常大的,拥有高慧根才能保证该技能的频繁使用(消耗减半)。(高冥思回的蓝与需要的蓝相比太少不实用。等级/3MP)
吸收性法术对其有效,如在师门过程中花妖(水吸技能)曾对冰冻产生过作用。但是由于伤害的固定性(完全没有五行相克的体现,可知,法术的属性是与宝宝本身的五行无关的。从这可知道其他四系法术的伤害也该是完全一样的。)结论就是法术的属性只针对技能而言而不是五行,即四系法术只对弱点和吸收有区别。
另外,魔心对上古的法术伤害有效。对额外照成的减蓝或减愤怒无效。(因为都是固定值)
考虑到技能的几率性问题,(高)法术连击是对其最好的辅助。当然如果是追求高伤害(高)魔心、(高)法暴是不错的选择。
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  梦幻诛仙2想要 速度打上书,需要记住以下几个要点,让我们来一一看一下这5个要点吧。
  打书最重要一点,宠物忠诚一定要点满。
  打书第一条方法,技能格子。
  从技能格的位置来看,顶替的优先级别顺序是2、3、1、4、5,第2格是最容易被顶掉的,第5格是最不容易被顶掉的。
  打书第二条方法,技能等级。
  有超有高,超容易被顶,有高有初,高容易被顶。在初级技能旁边的高级技能很容易被顶,在高级技能旁边的超级技能很容易被顶。这个里面,法系宝宝除外,法宝宝的单法是跟在群法后面的,它的技能等级是个例外。
  打书第三条方法,定睛位置。
  在4~6技能的宝宝,(我们常用的一般都是这个范围的宝宝)。在定睛丹位置的3、4格的技能是很容易掉的。(这个是加藤智提醒我的)
  打书第四条方法,读秒。(待验证)
  当把宠物和秘籍都放置后,用秒表读秒。每一秒所替换的技能都是不同位置的。因为测试的样本数太少。所以没法说出来一个顺序是怎么样的。
  打书第五个方法,技能排列。
  这个方法是我用的最多的方法。也是效果最明显的方法。你会发现,顶不掉的技能只有靠运气。因为规则摆在哪里。谁都不能违反。具体地说,技能是分组排列的,每一组内,技能替换的几率比较高,而组和组之间的技能的技能则不太容易互相顶。尤其是组别隔离越远,越不容易替换。
  第一组:重击、连击、吸血、
  第二组:吸血、重生、毒药、
  第三组:重击、吸血、剧烈、光明
  第四组:剧烈、技巧、反弹、驱鬼、重生
  第五组:重击、单法、群法、重生
  第六组:群法、单法、毒药、重生、怒火
  第七组:致命、吸血、刚毅
  第八组:追击、破防、涣神、强迫、群法、单法
  第九组:金刚(容易顶掉任何物理技能)连击(容易被任何物理技能顶掉)
  第十组:重生和鬼魅是一组,容易顶重生的技能,也容易顶鬼魅,但这2个技能不太容易互顶
  上面只是我们常用的几个技能排列。更详细的排列组合,等我进一步整理后发布。
  希望上面的几个方法几点规则能够给大家一点参考。最后,祝大家打书成功。
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