这系统玩得了巫师3新突变系统吗

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老滚那个毫无平衡性的战斗系统还有脸说比巫师3好[s:ac:喷]老滚就是看上去好像给了你很多加点方式,然而有那么一两种完全影响平衡,而且其他的完全不给力然后是那个重复到要吐的地宫,规模小得可怜的城市,人物都像牵线木偶一样,所有的直支线都是一路到底完全没有什么其他的完成方式,随机支线永远都是一种模式,还有UI垃圾,bug满天飞[s:ac:嘲笑]
[quote][pid=07163,4]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2331024]Achert[/uid] ( 10:09):[/b]认真的吗[s:ac:呆][/quote]反正我玩的时候就是这么想的,你说帝国军前一秒还说管他呢,砍了再说,安度因不跑出来主角脑袋就搬家然后帝国军那个队长还有脸告诉主角说你小子给我们卖命吧,我看你很有前途。然后你屁颠屁颠去给刚还要砍你脑袋的人卖命了反正我无法理解这段剧情的合理性
[quote][pid=07163,5]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]梦回昨日[/uid] ( 16:51):[/b]反正我玩的时候就是这么想的,你说帝国军前一秒还说管他呢,砍了再说,安度因不跑出来主角脑袋就搬家然后帝国军那个队长还有脸告诉主角说你小子给我们卖命吧,我看你很有前途。然后你屁颠屁颠去给刚还要砍你脑袋的人卖命了反正我无法理解这段剧情的合理性[/quote]我很久没用原版开头了,我依稀记得是这样。让主角跟他一起走的帝国人是书记官,开头问主角名字的时候跟那个全身重甲的女队长说这个人(主角)并不在名单上,但是那个女队长执意要砍,所以剧情是可以说得过去的,而且还有风暴斗篷线可选。
老滚翔一样的物理引擎
老滚的潜行爆菊,秒天秒地秒boss体验真爽巫师的正面刚不太喜欢。
[quote][pid=07163,5]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2331024]Achert[/uid] ( 17:16):[/b]我很久没用原版开头了,我依稀记得是这样。让主角跟他一起走的帝国人是书记官,开头问主角名字的时候跟那个全身重甲的女队长说这个人(主角)并不在名单上,但是那个女队长执意要砍,所以剧情是可以说得过去的,而且还有风暴斗篷线可选。[/quote]这完全说不过去啊,比如今天你被公安抓了要判死刑,然后一个民警告诉局长说我们抓错人了,不是他。但是局长说,不管了,跟那波杀人犯一起枪毙了吧换做是你,你是觉得,卧槽这什么国家什么组织啊?这么草菅人命!还是觉得卧槽竟然有如此正义的民警,这组织一定是正义的化身。这样?而且我的意思只是说老滚的剧情也有很多漏洞而已,在这里只是简单粗暴的增加一个看似增加游戏自由度的选择而已。实际上这里完全可以在雪漫杀了龙之后,安排个帝国使者说听说有人杀了龙之类,然后邀请主角加入,这样就比较顺理成章
[b]Reply to [pid=07163,1]Reply[/pid] Post by [uid=]花边短裤[/uid] ( 21:59)[/b]逗,巫师2和老滚5是同时期游戏不比比看?即使是原版老滚5也是碾压巫师3,自由度 世界的塑造
历史差距太大。
基本碾压巫师3
看个人喜好的。。老滚5刚开始完全不知道是干嘛。。没任何一点代入感。。但巫师3开场就把人吸引住了,感觉自己就是杰洛特。。
老滚玩到50级左右确实很无聊几个大主线都做完,之后就是重复在大量雷同的小任务中,就算你是身兼战友团兄弟会盗贼工会冬堡法师首领,内战平定核心战将,黎明守卫功勋吸血鬼猎人,击败最古老的的龙裔,将世界从毁灭轮回中解放出来,最后还是不断的跑腿砍山贼砍骷髅。然后就是“我TM到底还在这玩什么”和“这游戏TM怎么就结束不了”。不知道是不是因为我玩传统rpg先入为主,我觉得一个游戏没有结局,最后没有几张插画几个CG,一两段文字的后日谈介绍英雄的结局,总觉得还是缺了一些
[b]Reply to [pid=07163,5]Reply[/pid] Post by [uid=]梦回昨日[/uid] ( 17:40)[/b]警察-杀人犯还是有点问题,换成军队-恐怖分子就没有违和感了……毕竟西方背景,可没有天朝人民警察人民子弟兵的概念
老滚和辐射的黑点应该是读条时间。尤其是辐射4,蛋都碎了。
巫师3就是像看了场电影啊,剧情上极其精彩。又不是所有游戏都要自由度。游戏定位决定了游戏方式。你玩扫雷,纸牌也要自由度?你打麻将也要自由度?打麻将也要自由度的人怕是会被对面三家给打死
巫师3画面还有剧情确实不错 可惜我玩不到20分钟就头晕想吐..有点不习惯这种操作[s:ac:愁]
我反正打打原版就够了,只装了个高清材质不是很懂你们labratory creatures
[quote][pid=07163,5]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]梦回昨日[/uid] ( 17:40):[/b]这完全说不过去啊,比如今天你被公安抓了要判死刑,然后一个民警告诉局长说我们抓错人了,不是他。但是局长说,不管了,跟那波杀人犯一起枪毙了吧换做是你,你是觉得,卧槽这什么国家什么组织啊?这么草菅人命!还是觉得卧槽竟然有如此正义的民警,这组织一定是正义的化身。这样?而且我的意思只是说老滚的剧情也有很多漏洞而已,在这里只是简单粗暴的增加一个看似增加游戏自由度的选择而已。实际上这里完全可以在雪漫杀了龙之后,安排个帝国使者说听说有人杀了龙之类,然后邀请主角加入,这样就比较顺理成章[/quote]什么你不是跟着那个风暴斗篷的胡碴男跑得吗。。。
巫师3是个好作品老滚5是一个划时代的作品
有老司机推荐个能在STEAM上安装的比较好的汉化版本吗,还有能提升原版剧情体验的MOD,如果3DM上有整合的最好&>&&>&&>&正文
《巫师3》任务系统试玩心得及优缺点解析 巫师3好玩吗
15:04:57 来源:XboxLife 作者:Trombe
  《巫师3》一上市,就吸引了很多玩家,而且每个玩家对这款游戏的看法是不一样的,今天小编给大家带来的是一位玩家分享《巫师3》任务试玩心得及优缺点解析!跟小编一起看看吧!
  《巫师》(The Witcher)系列是一款由波兰游戏公司 CD Project 旗下的 RED Studio 工作室所开发的著名动作角色扮演游戏,游戏的故事背景改编自波兰小说家 Andrzej Sapkowski 所撰写的同名作品(小说在台湾被译为《猎魔士》,由盖亚文化代理与出版),也让这一款系列作充满了剑、魔法、非人类种族、奇幻生物、城堡以及残酷战争等浓厚的中世纪奇幻风格要素。
  而于 2015 年 5 月 19 日上市的《巫师3:狂猎》则是 CD Project RED 延续《巫师》系列的最新力作,玩家在游戏中依然要扮演拥有「白狼」之称号的主人公杰洛特-加龙省(Geralt)── 一位从小就接受成功率只有三成的药物突变改造而获得超人的力量,之后还接受了狩魔猎人导师维瑟米尔(Vesemir)的严酷训练而习得了一身的武艺,并因他在战斗中的杰出表现而被视为是当代最强的狩魔猎人。
  在《巫师3:狂猎》的故事当中,杰洛特-加龙省收到了旧识兼旧爱的叶奈法(Yennefer)留给他的一封信,叶奈法在信上表示必须尽快与杰洛特-加龙省碰面,并将见面地点约在维吉玛附近的威洛拜。然而当杰洛特-加龙省与维瑟米尔一同前往威洛拜时,这个村落却因为战争而被夷为平地,两人只能利用狩魔猎人特有的感官能力,追寻着叶奈法所留下的蛛丝马迹。杰洛特-加龙省最后终于在一个名叫白果园村的小村落与叶奈法重逢,但他却赫然发现叶奈法已被南方尼弗迦德帝国的皇帝恩希尔(Emhyr var Emreis)所雇用,原来杰洛特-加龙省那下落不明的养女希里(Ciri)在近日被人目击到她的行踪,然而她目前的处境却是十分地危险,因为来自异世界的幽灵骑士团狂猎(Wild Hunt)正在疯狂地追捕身为「预言之子」的希里,由于身为巫女的叶奈法在使用魔法时会被狂猎察觉而暴露行踪,因此她不得不与同样想得到预言之子的恩希尔合作来取得希里的情报。
  而在了解一切的状况之后,为了与皇帝恩希尔的雇佣契约、为了叶奈法的请求、为了自己同时也是为了希里,杰洛特-加龙省因此踏上了寻找爱女的旅程。
  玩家会在由数个广大开放式世界所组成的北方王国大陆上进行冒险,而本作同样维持了系列作的传统精神,在游戏中给予玩家相当高的自由度,玩家除了可以追随主线任务的标记依序前往不同的地图追寻希里的下落之外,也可以暂时放下眼前的任务去好好地探索目前所在的地图,游戏中的每一张地图上都有着相当丰富的支线任务与隐藏地点等待玩家去探索、发掘与执行。
  支线任务可以说是玩家最主要的金钱与经验值来源之一,玩家可以从散落在地图各处的揭示板上获得有关任务与委托人的信息,而每一个支线任务的背后往往都有着一段故事,玩家可以透过这些要素去了解这个地区的风土人情或政治情势,进而获得更加深入的游戏体验,此外支线任务的背后有时也会隐藏着某些秘密,解开这些秘密还有机会能让玩家获得更大的奖赏。值得一提的是,《巫师》系列最大的游戏特色之一:对话选项系统也同样被继承到了本作当中,当玩家在进行主线或是支线任务时,主人公杰洛特-加龙省会随着剧情的发展而面临到对话或行为的选择,玩家所做的每一个选择都会对往后的剧情发展产生或大或小的影响,某些影响当下就会显现,而某些影响则会在玩家之后旧地重游时才会让人赫然惊觉,甚至还会影响到结局的走向,可以说是玩《巫师》系列的醍醐味。
  至于在探索方面,玩家通常会需要在地图上寻找两样东西:一是在被发现之前不会被标记在地图上的「路标」;二是在被探索之前仅会在地图上以问号显示的「未发现的地点」。路标简单来说就是玩家使用快速旅行时的锚点,当路标被发现后便会永久被标记在世界地图上,玩家只要与路标进行互动便能直接移动到同一张地图上自己选择的路标所在地,另外也可以选择其它地区的路标来进行跨地图移动。而未发现的地点往往会有盗贼的营地、怪物看守的宝藏、怪物的巢穴或是魔力之所等,能够让玩家获得额外奖励的地点,例如怪物看守的宝藏可能会藏有强力武器或药水的制作蓝图,或是破坏怪物的巢穴可取得珍贵的经验值。值得一提的是,玩家只要前往魔力之所吸收魔力之后,便能获得一点额外的技能点数,对于升级曲线较高的《巫师》系列而言说是相当珍贵。
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《巫师3》画面及战斗系统试玩心得 巫师3好玩吗
11:46:43 来源:i7gg 作者:aotex2005
  《巫师3:狂猎》好玩吗,很多玩家对这款游戏的画面以及战斗系统还不是很了解,下面小编就通过介绍一下画面及游戏系统来为大家带来巫师3的上手试玩心得,告诉大家巫师3好玩吗,希望对各位玩家了解游戏方面有所帮助。
  以下截图及剧情含有剧情洩漏,请小心阅读。
  本作采用了最新的REDengine 3引擎,由CD Projekt RED开发来专门制作开放式非线性的角色扮演游戏,而游戏发售至今,有些玩家对于游戏画面有所质疑,主要是当时在 VGX 上所展示的版本还不是开放世界,如果照这个方式渲染的话,将会遇到很多问题,因此在后期制作的时候更换了渲染系统。
  面对这些质疑声浪,发售后没几天,官方就释出了1.03更新档,可以提升锐利度跟质地品质,让游戏画质更进一步提升,也显示了CD Projekt RED对于玩家的诚意。
  光影效果实在非常的漂亮。
  阴雨天。
  这次使用N卡的玩家可以开启Hair Works,让游戏中的角色毛髮可以随风飘逸,彷彿使用了O柔洗发精。
  Hair Works实机游戏中非常的飘逸。
  虽然画质缩水了,但是比起前作还是有相当大的进步,不管是植被、贴图、人物建模、还是日夜、天气的变化,从丛林、雪山、到沙地,都让游戏到达了一个新的显卡杀手的地位。
  城镇各种建筑都很逼真。
  皮肤的贴图细緻到非常可怕。
  彷彿置身于丛林中。
  雪山。
  一定有很多玩家对这个内容有所了解了,下面小编就为大家带来人物的背景介绍:
  都了解了就开始游戏了,下面请看巫师3图文攻略:
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游民星空联运游戏《巫师3:狂猎》战斗系统、人物剧情与耐玩度等体验心得评测
来源:巴哈姆特编辑:纯真
& &人气大作《巫师3:狂猎》发布后一直深受关注,很多玩家考虑值不值得入手,下面为大家带来玩家分享的各方面上手体验评测,一起来看看吧。
& &首先本人玩的是港版,游玩时数大约七小时,先说个重点,就是本人玩的内容大约只是整体的几个%...
& &绝不是本人只挂在那裡不动挂七小时,而是巫师3裡头的元素相当的多,首先来分类几个框架以便说明 - 「战斗系统」、「风景地图」、「人物剧情」、「精细度」、「耐玩度」和「自由度」
& &战斗系统
& &个人喜欢先说不好的,那就先说说「战斗系统」,基本以身为动作游戏爱好者的本人来说,这款的战斗系统非常普通,甚至称不上是大作级的
& &做烂了的锁敌系统,要人物面向敌人,还要接近时才能锁定先不说,锁敌期间还不能攻击接近你的敌人,被锁定的敌人会不断向后逃走,除了解除锁定外只能衝进包围圈之中,结果后背不断被袭还反击不能,有时还会卡地型和卡镜头活活地打死。
& &3D晕很严重,有的敌人尤其是鬼魂类,有重影有残影还很会发刺眼的光和闪来闪去,因FPS低和人和怪物少场景大,战斗时转动镜头次数频繁,会容易觉得晕炫
& &等级相当难升,还真没见过那麽难升等的 RPG,由1级升到5级花了七个小时 (跑主线为主)
& &武器跟招式简陋,打击感贫弱,就是一柄剑和射了好像还没射出去的弩,可能是走写实风 ?
& &好吧不好的本人都全说了,本人个人只对战斗系统有怨言,其他的都是好评。不过以次世代动作游戏爱好者来说,这款的战斗应该是合格边缘。
& &风景地图
& &风景地图是本人最想盛讚的一个项目,即使与发售至今的中古奇幻风游戏比较,巫师3没第一也应能挤进头三名,本人个人是觉得已经无出其右了。
& &首先是极自然的日光环境,随著不同的时间,不同的天气,阳光的颜色、光度和角度都会有分别,阳光穿过大树枝叶间造成的影子和光晕效果相当细緻漂亮,那像秋天旁晚前鲜橘色的夕阳漂亮得本人都拍照下来当桌面了。
& &花草树木的摆设,城市和村落的规划明显是有经过多番考虑之下再设置的,村落的道路阔窄,路面情况,桥的用木情况,农田和作物都是合理而写实的。
& &地图很大,地形种类多,沼泽、森林、平原、荒原、山丘、地下洞穴等应有尽有,能上山下海,有方便又无敌的瞬移马随叫随到。
& &逼真、自然又有临场感的天候系统,刮大风会天黑,却不是高低远近都是一般的黑,而是像现实一样深浅有致的黑,风声会加大,下雨打雷,村裡周围的衣物会飘很大,NPC都会躲回屋裡,只剩主角在路上淋 ; 在远方看天空,会清楚看见哪边天气不好,因为会像现实一样分开光暗两边。
& &或许花草树木本身的贴图不算是最完美的,但是环境、摆放设计和光源的优秀却可以完全遮掩这些缺点,只要懂得去欣赏。
& &人物剧情
& &人物剧情方面,喜欢详尽细味的人有福了,巫师3绝对可以满足你想在游戏裡看小说的欲望
& &大至女主角,小至不要脸路人,人物的眼神、表情和配音都相当生动传神,或者可以说是能感受到他们是有魅力、有灵魂、有性格、有血肉的人物,盗贼会一脸欠揍,男爵会一脸傲慢,女巫会一脸神秘,国王会一脸瞧不起人,国王手下会一脸小人样,就像从真人电影裡能感受到的一样。( 除了主角他那扑克脸和声带明显受了重伤的老牛声之外)
& &剧情长度和深度本人简直挑不出骨头了,玩七小时裡有三小时多都在看你一言本人一语的剧情动画,对话内容有些要动脑推理选择,有些会涉及人家的内心世界,不是一些只有问你答应 / 不答应宰怪物的二元选择,慨括来说就是剧情不少都是有味道而非索然无味的。
& &物品描述,任务描述等也不是「这是补品」,「宰了那隻怪物」那麽少和简短,都有写明前因后果,提示充足,在街边捡到的书也可以打开物品来读上面的文章。
& &除非是完美主义者,否则光论剧情,巫师3已经是属于小说级了,根本可以说是长篇电影。虽然对长剧情感到沉闷的玩家却没多大意义就对了。
& &接下来是精细度,巫师3同样有他的精细度存在,而且不难发现
& &尸体的精细度不是盖的,会被腰斩、砍头、断肢,怪物被打会惨叫,死时被斩头头会飞出,死后内脏会掉出来,吊在树上架上的吊死者有的会缺手缺脚,有的会直接变成骨...
& &服装有考究而不是纯粹华丽,士兵穿著的铠甲的著色和腰带长度都有不同,目前还是太穷买不起衣服就不多谈了。
& &木屋的构造、大小等重覆性还属于可接受范围,建桥用的木,城牆用的砖都不是划一的,长短和质地颜色都有所不同。
& &只要细看就会发现很多细緻的地方不是随便用模组複製贴上的。
& &至于耐玩度,巫师3应该是属于非常耐玩那一类型吧 ?
& &光是物品就分成很多类,有卡片、食物、各原料、魔药、剑油、诱发物、各武防,要收集和製造这些物品非得花大量时间不可。
& &支线任务相当多,内容多元而且用时也不少。
& &角色升等风格有4种,每种有差不多 15 ~ 20 个技能,升等困难还有开选时的难度选择,要全玩一遍相当费时。
& &地图上的搜集要素相当相当的多,有草药、祭坛、箱子、尸体等大量东西,花是找出 100 个快速旅行路牌恐怕都要很久。
& &3X个结局,加上剧情长到一个极致,本人想光看剧情动画也能看个十小时了。
& &还有个叫昆特牌的东西,估计用这小游戏称霸整片大陆再收集道具,也能玩好长一段时间
& &耐玩度破表的游戏无误,买这一隻要玩透或者玩到要白金,没有以百小时计算的时间也相当难吧。
& &自由度方面,其实也没多少东西说,但巫师3绝对是相当高自由的
& &只要不怕被追和路上有怪物,整个地图都可以一直跑过去开通。
& &任务的优先次序可以随意调配,没有限死一定要必需先完成某一个任务。
& &要开无双还是规行矩步,要当好人坏人任你选,只要你狠的下心。
& &自由度高可算是开放世界的主打,这点是不用太担心。
& &总括而言,巫师三这款可算是佛心游戏,元素超多,可供钻研的东西也多,各人可以玩出自己的玩法,又能享受奇幻风的剧情。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:CD Projekt Red
发行商:CD Projekt
发行时间:日
游戏介绍:《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt )》为CD Projekt RED开发的动作角色扮演巫师系列游戏新作,《巫师3:狂猎》将采用全新引擎REDengine 3打造,采取非线性叙事方式,打造一个开放的世界将比《巫师2》大40倍,世界规模甚至比《上古卷轴5:天际》还要大20%。
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