暗黑3暗黑三巫医玉魂师套装备怎么搭配 暗黑3暗黑三巫医玉魂师套技能

暗黑3巫医玉魂套装备怎么搭配 巫医玉魂套装备攻略_网游_新浪游戏_新浪网
暗黑3巫医玉魂套装备怎么搭配 巫医玉魂套装备攻略
07:51:33& &来源:
  问:暗黑3巫医玉魂套装备怎么搭配 巫医玉魂套装备攻略
  头部:羽蛇神
  项链:任意
  戒指:克己守心
  腰带:噬魂腰带
  护腕:力士护腕(击飞增伤)。最好是冰系伤害,智力,暴击,击回。
  武器:星铁
  副手:毒蛇
  手套:霜燃---也可以用宠物手来增加大五毒的覆盖率以及狗的吸血能力。。
  其他护甲:保证2件玉魂之后随意。。
  词缀的要求:肩膀,衣服,副手,必须15%噬魂,腰带可以带尸蛛。。。护腕比较麻烦,冰系伤害加暴击加智力外带一个击回,这种就比较难找了。。。其余剩下的不重要的部件可以用锻造的远古先用。。。我个人是比较推荐黑荆棘加2玉魂,但是需要黑荆棘项链来触发10的精英减伤。。。也可以单免项链配玉魂加凯恩2件(必须远古,不是远古的拆了)。。然后毒蛇是重点,必须30减伤,15噬魂,暴击。
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暗黑3玉魂流巫医技能搭配 暗黑3武魂流巫医装备选择
15:09:34 来源:NGA 作者:hhtt12345 编辑:回到过去 
  暗黑3玉魂流巫医技能搭配与装备选择分享。玉魂师套装效果也是很强大的,但大多数都已被玩家所忽略了,现阶段大家都是走的宠物流或吹箫流,而玉魂流缺无人问津。今天小编就为大家详细的介绍一下暗黑3玉魂流巫医的技能搭配以及装备选择的一些问题。
玉魂流巫医技能搭配
主动技能:
  灵魂收割——符文随意
  召唤僵尸犬——彻骨之寒
  惧灵——骇人仪容
  灵魂行走——游魂
  噬魂——剧毒之魂
  食人鱼——旋风
被动技能:
  灵魂收割因为套装效果所以随意了,冰狗全程加15%伤害多3个肉盾,惧灵控制增加35%护甲是本加点的核心,灵魂行走就不用多说了,噬魂之所以不用双生而用剧毒是因为武器的原因,本加点必须用虫仗必带毒伤加成,这样全部都是毒属性的伤害,可以完全享受加成。旋风方便聚怪,用力士护腕还用增加伤害的作用。
  前辈门的加点都是用的巫毒狂舞,实践中并不好用,CD太长而且攻速太快会引起缺蓝,所以用冰狗来代替全程加伤害。因为虫仗自带了瘟疫虫群,所以舍弃这个耗蓝巨大的技能。
玉魂流巫医装备选择
  防具:玉魂套
  头部:提兰克凶相
  戒指:皇家花戒,元素戒指
  项链:各种好属性的随意
  腰带:通冥腰带
  武器:苦艾之仗
  宝石:勾玉,困者,剧毒
玉魂流巫医心得
  在前辈们的经验中,把羽蛇神和玉魂描述的密不可分,的却羽蛇神对DOT增幅非常巨大,但是玉魂套最大的缺点就是:所有职业里最脆的玉魂师却需要近战作战,这已经不是作死能够形容的了,这才是玉魂师绝迹的原因吧。所以忍痛放弃了羽蛇神,采用提兰克的凶相,却发现和玉魂套非常的搭配,从此大米就是我家后院,想怎么跑就怎么跑,想必各位巫医玩辅助的时候已经非常的熟练了。因为放弃了羽蛇神,所以DOT的伤害降低了很多。这套加点的伤害主要由玉魂两件套效果和收割提供,所以装备上应该尽可能的附带降低冷却这个属性。
  本人装备非常的一般,攻击才110W多一点,全身就虫仗是远古的,头部没有暴击,花戒没有暴击,项链没有暴击伤害。就是这样的垃圾装备,在尝试的时候就很轻松的过掉了47层,比之前的吹吹和宠物不知道轻松了多少。而且还不挑图不挑怪,不像前面两个遇到房间和楼道就抓瞎。
  补充下一些细节问题,这套加点不怎么挑怪挑图,反伤监禁雷暴冰冻什么的都不怕,反正全程都恐惧着在,我一般都是精英和小怪一起打的,不过对走位有些要求,这里有个小技巧:有个快捷键叫强制移动,灵行3秒种必须要站对位置,控好怪,一个技能怪都不能漏。如果技能怪太散的话,用了鱼拉以后也控不完,又是棘手怪的话,果断跑路了。收割的时候尽量等到剧毒的时候收割,经常可以造成几连割的效果,食人鱼没必要多放,一般就第一下放一次,有死亡蔓延的话增伤效果一直都在的,收割之前也可以放一下,不过注意不要把精英怪拉出控制范围了。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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游戏特色:
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Copyright & 2004- online services. All rights reserved.暗黑3PTR2.4玉魂巫医武器选择与蚀魂符文伤害对比
在PTR的2.4补丁中。巫医的玉魂套装迎来了全新的改动,其在实战中的输出能力大大提升。论坛玩家 MayBreeze 就为我们分析了单手与双手的实战收益以及蚀魂各符文的伤害期望值对比,下面就让我们一起来看看吧。
本文作者凯恩之角 MayBreeze,转载请注明作者和出处!
我相信很多朋友和我一样,对玉魂这个流派情有独钟。在2.4 ptr上线的第一时间我花了一点功夫尝试了下增强后的玉魂套,总体来说感觉良好。2.4版本新增的两件玉魂相关物品也对这个流派有了进一步强化。鉴于玉魂套现在并不强势,可以认为在正式版中的的情况最差也是保持不变,那么所有基于现在测试版的分析都应该不至于被怒砍一刀导致白费。相比第一赛季,玉魂的可用搭配以及武器有了多种多样的选择,为了搞清楚究竟将来怎么玩新玉魂,我做了一定的数值计算,现在和大家分享一下:
单手武器和双手武器的对比(以毒魂为模板,项链护腕带40%元素伤):
注1:{}内为注释内容,如果发现有误还请指正
注2:以下计算注重对比结果,所以没有计算智力的伤害增幅,也没计算戒指位D类增伤,所以计算值比实际伤害至少少了两个数量级
注3:计算条件为单刷,无组队buff
注4:楼主不是CS专业,所以写code时习惯不太好,符号前后未加空格还请见谅
单手武器平均基础dph=()/2{主手远古祭祀刀基础dph}*1.1{10%增伤词缀}+540{副手上限情况的均伤没有官方数据,我从英雄榜上看了下前十几名的副手数据,发现最高有48x~58x的附加伤害属性,那么就是平均53x,我用540应该和实际相去不远}=2787.3
双手武器平均基础dph=()/2{双手锤基础dph}*1.1{10%增伤词缀}=4314.2
单手武器平均dph=单手武器平均基础dph*(1+0.64{暴击率多副手的10%}*4.8{暴伤})=11350.0
双手武器平均dph=双手武器平均基础dph*(1+0.54{暴击率}*4.8{暴伤})=15496.6
计算结果分析:在计算实际收割伤害前,双手武器的dph比单手武器大概高了36.5%
单手武器收割单体目标伤害=单手武器平均dph*(4000%/12{噬魂的秒伤,为总伤害4000%除以12秒}*1.4{元素伤}*300{收割300秒}*1.65{A类增伤,为毒魂的20%加上3个噬魂技能15%加上鱼池的15%}+1480%/8{虫群的秒伤,为火虫群总伤害1480%除以8秒,火虫群的伤害略微大于被元素伤害加成的毒虫群}*1.6{虫群副手为D类独立增伤}*300{收割300秒}*1.35{毒魂的20%加上鱼池的15%})=3.831e+007
双手武器收割单体目标伤害=双手武器平均dph*(4000%/12{噬魂的秒伤,为总伤害4000%除以12秒}*1.4{元素伤}*300{收割300秒}*1.65{A类增伤,为毒魂的20%加上2个噬魂技能15%加上鱼池的15%}+1480%/8{虫群的秒伤}*1.6{虫群副手独立增伤}*300{收割300秒}*1.35{毒魂的20%加上鱼池的15%})=4.612e+007
计算结果分析:由于虫群副手的60%虫群伤害放大,实际双手武器收割单体目标伤害比单手武器多13.3%
结论1:单手武器优于双手武器。双手武器的dph要高一些,但如果考虑4件套刷cd的效果的话,站桩环境下双手武器的收割冷却时间要比单手武器长至少20%。这么看来纯从dps的角度考虑,单手武器应该有较小优势(使用双手武器的话,也依然要粹取10层收割刀特效,不然坚韧差了太多)。另外,单手武器可以把虫群副手换成猫副手,没降低多少dps,但大大提高生存。
各符文伤害对比
注1:省略了部分与单双手武器篇雷同的注释
注2:计算伤害为一轮收割周期。收割周期内刷新cd效率按照5发噬魂刷新完收割cd计算。如果需要少于5发噬魂就可以刷新收割cd,那么毒符文伤害会有相对增幅,而火符文伤害也会有小于毒符文的相对增幅。
5目标火符文=(4000%/12{噬魂秒伤}*1.4{元素伤}*(300*5{收割部分,300秒伤害,5目标}+120*5*2{填充部分,两件套每下120秒噬魂伤害,按平均5发噬魂刷新完收割cd,噬魂腰带提供双目标})*1.45{A伤,火与冰符文相比毒符文少20%}+1480%/8{虫群秒伤}*1.4{元素伤,下面冰和毒计算中是没有虫群元素伤害加成的}*1.6{虫群副手独立增伤}*(300*5{收割部分,300秒伤害,5目标})=2.779e+008
5目标冰符文=(.4*(300*5+120*5*3{冰魂三目标})*1.45+.6*(300*5))=3.038e+008
5目标毒符文=(.4*(300*5+120*5*2)*1.65+.6*(300*5)*1.2)=2.964e+008
计算结果分析:5目标下冰和毒伤害几乎一样,冰比火伤害多了6.4%。可以认为相比单体最强的毒双魂,冰三魂在5目标时预想中的伤害优势并不存在。如果目标更多,那么毒符文完胜
单目标火符文=(.4*(300+120*5)*1.45+.4*1.6*300)=9.
单目标冰符文=(.4*(300+120*5)*1.45+.6*300)=9.
单目标毒符文=(.4*(300+120*5)*1.65+.6*300*1.2)=10.
计算结果分析:单目标下毒比冰伤害多了14.7%,毒比火伤害多了8.4%。可以认为毒符文有一定的单体伤害优势。
结论2:即便只有5个目标,毒符文毫无疑问也是最强伤害符文,目标越多则优势越明显。火符文的优势在于无限高秒回带来的生存优势(更新:根据水友Say丢丢反馈,这点秒回有点不够看)。追求最高伤害的情况下就不要考虑冰魂了,冰魂的优势在于可以放弃多一魂腰带而使用鬼娃腰带(其他两个单魂符文使用鬼娃腰带会明显不如冰双魂配鬼娃腰带),带来的效果是伤害略微降低,但有鬼娃帮忙顶着会有输出环境的改观。至于有朋友提出的冰魂铺dot速度快的优势,在高层并不明显(因为要收割很多下),而速刷时肯定是用冰魂的,所以该因素可以排除。如何选择还请根据自身装备和操作习惯。
从上面两个结论,我们可以看出2.4的玉魂在武器和符文选择上不再似第一赛季那么固定了。个人的观点,武器选择推荐冲高层时10层收割刀+虫群副手(生存压力太大可以考虑猫副手),粹取焚炉。速刷T10选择刀鸡套粹取虫杖。主动技能选择和第一赛季还是基本一致的(噬魂 虫群 收割 灵行 聚怪鱼池),只有第六技能恐惧可以被替换。但是,被动技能的选择上,因为出现了2.3版本的两个新强力被动,而且春哥不再降低灵魂法术cd,导致被动技能中除了死亡蔓延稳坐钓鱼台以外,其他几个被动地位都受到了一定的挑战。关于首饰位和技能的搭配,还需要将来ptr中进一步的测试。
最后,我测试的时间并不长,如果各位朋友根据自己的使用心得对我的结论有疑问以及不同意见,还请提出。
玉魂高层配置推荐
武器:10层收割刀+虫群副手,粹取焚炉
首饰:旅者套+团结+双dot100%增伤戒指。推荐粹取穿团结粹取双dot100%增伤戒指,因为新戒指的传奇属性随机范围是个大坑。防具:玉魂六件套+收割护腕,粹取羽蛇神。
主动:毒噬魂 火虫群(存疑,很可能物理虫群减伤更优) 收割 3秒灵行 聚怪鱼池 50%护甲恐惧术(存疑,可选变猪妖术)。因为用了毒噬魂,所以比较推荐多一魂腰带。
被动:蔓延 剥削死者 欺瞒仪式 春哥(存疑。站撸build应该是不需要春哥的,很可能毒系减伤被动更优)
囚者+boss宝石+奥幻
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战神公会-欧特 来源:
凯恩之角 更新时间:
我们并不脆,我们是被洗脆的。
&  如果说这个职业也有一套横亘几个版本的“传统豪门”,那一定就是玉魂套。从最开始的核心BD,到后来的不温不火,玉魂套见证数度版本更迭的同时也积攒了一大批忠实粉丝。作为第八的奖励,玉魂套在本已顺理成章地成为部分玩家的御用BD,而玉魂套过脆、操作手法难度大等问题也一直困扰着新手玩家,今天我们为大家带来的就是一篇玉魂套的实用向心得,一次性解决身板过脆、收割便秘等疑难杂症,绝不反复!
  这旅程送的玉魂套,着实让玉魂火了一把,很多人都在用玉魂套。可是无论是凯恩还是某吧还是各种交流群里,听到最多的都一句话“玉魂咋这么脆啊,打个T6还到处死”,甚至有的怒删玉魂套转投大师兄,我觉得很不应该。
  玉魂早期确实脆,原因有三:①转煞宝石级别过低,②智力职业的全抗优势还没突显出来,③近战魔的定位
  那么楼主以一个玉魂忠实爱好者告诉你们,玉魂是个厚积薄发的职业,随着巅峰的提高和卡德山的上阵,玉魂的坚韧会有质的飞跃,那时候站街全抗有2500以上,而在怪堆中,你的全抗上万是很正常的(转煞+沼泽协调),打个日常90速刷,会觉得在打小秘一样,到处飞到处秒。那么言归正传,之前我的帖子已经讲过操作手法及冲层细节和一些玉魂早期发展的分享,今天我们来讨论玉魂师的装备词缀属性。从洗洗更健康开始,毕竟卡德山和巅峰会慢慢有的,可装备选错了会打得很吃力,洗错了更是就救不回来,而且玉魂词缀需要的范围广(cdr,范围伤,体能),怎么分配,那么我们来一起探讨下。
  一、主要属性
  1、有些属性或者部位我们无需讨论,例如项链、戒指、手套的暴击爆伤,护腕的元素伤和暴击,副手和头盔的暴击,肩膀和副手、衣服的噬魂伤,这些没有更好选择,就那样。(所以不要来问项链20冰伤和10暴击哪个收益大,连最基本的词缀都不对,没有比较必要,等下一个)
  2、那么我们最主要的讨论便是一些词缀可选的几个部位:肩膀、手套、主武器、副手、双戒指。并且我们注意到,其中戒指和肩膀是650的主属性,而手套、主武器、副手是1000的主属性。那么按照我之前一直提倡的,玉魂标准20+cdr,100范围伤,我们可以让肩膀一次出齐范围伤和cdr,双戒指都出范围伤,这样我们便拥有27%的cdr和100%+的范围伤,而手套、主武器、副手都保留1000体能,那么我们用3个650主属性去达成cdr和范围伤的目标,而保留了3000体能等于最低42万血(巅峰的25%和腰带的15%血量加成)下来,这样的属性搭配,攻守兼备。总之,玉魂肩膀是玉魂所有装备的核心,一个好肩膀能让玉魂全身属性全面兼顾,不至于被迫去重要部位寻求补差。要让肩膀一次出齐cdr、范围伤、噬魂伤是有点难,但是必须出,洗到毕业为止,这个很关键。
  这里,我要推翻一个已经过时的观念――玉魂33%标准cdr。
  这个cdr是怎么来的呢,头12.5%、巅峰10%、2个部位的8%cdr,这些加起来刚好就是33.34%的cdr,作用是什么呢?配合黄道和勾玉可以达到2噬魂1收割的节奏,这已经是好几个前的套路,是一些以前的老玉魂的搭配,现在哪个玉魂带黄道?哪个玉魂带勾玉?虚空之戒都改版到300%了好吧。这个套路现在虽然仍旧可行,可是也就打打75、80之类,往高了打,你不带受罚是不可能的,不带元素戒不带罗盘更不可能。再者,我们不需要不停收割,那只会造成小怪快速死光而留下半血精英,你拖还是强行打死?别忘了冰魂减速,玉魂很难拖怪。
  那么,假设你仍坚持33cdr,我们来比较下,33cdr比我上面的配置27cdr,灵行少了0.6秒,收割少了0.72秒,这个是你用1000体能也就是14万血换来的,实战中0.6秒内能打掉你14万血的怪,很少见,也就最后boss吧,何况半血以下,转煞的抗性会急剧提升75%,更加难死。
  范围伤为什么不宜过高,之前我也有提过,假设用主武器和副手的2000体能换来了40范围伤,那么会达到140+的范围伤,不利于剥削死者的循环利用。我们的目标是小怪慢慢一波一波死直到精英也一起死,期间我们的收割一直处于可用状态,只要元素戒一到物理(物理虫群)先按一次收割杀死几个小怪出神目圈,进了毒阶段我们利用灵行站圈并移位,快到冰时恐惧控场然后收割清场。
  而且,2000体能等于28万血,玉魂套可是没减伤的,靠着可怜的转煞在撑,玉魂为什么脆,被洗脆的!
  二、次要属性
  首先,收割刀90%带法力上限,Pass。虫巢90%带法力上限,Pass。那么剩下11件装备中,防具6件每件2条次要属性共有12条,双戒指及护腕、腰带各一条次要属性共有4条,项链2条,这么算下来,总共有18条次要属性可以选择。
  1、控制时间及效果递减:这个只有头盔和项链戒指四个部位会出,我建议出1-2个。为什么需要这个,很多冲高层的朋友都知道,最恶心最可怕的精英词缀并不是什么熔火自爆或者奥术冰脉,而是击退(带减速)、监禁、梦魇这些控制技能,被控制后紧接着的一连串技能你要全吃,比结群奥术可怕得多,毕竟这些还可以躲。而对于玉魂来说,最害怕莫过于梦魇和击退,这2个技能会让玉魂远离战场并且键盘失灵,这时你就瞬间失去所有主动防御技能(食人鱼、恐惧、收割),还包括远离后沼泽协调的失效,这时候来一发标枪或者火球,就躺地上读秒了。而如果你被迫灵行回到战场,很可能接下来一波技能再没有灵行来躲避。毕竟,虽然黑,可是没有变成黑人的技能(有御法者免控,有灵光悟免控,有阿卡拉特勇士免控,有布尔凯索免控,……)
  2、拾取范围:尽量达到8-10,也就是5-6个位置,为什么要达到8以上?
  众所周知,沼泽协调受拾取范围加成,最高3000全抗,高拾取对付远程怪很多的时候生存依然毫无压力。再者,收割是18码范围,加上范围伤10码,也就是说我们最高可以伤害到离我们28码内的所有怪物,8-10码刚好满足剥削死者的最大要求,保证收割的cd回复。
  3、单抗,按照上面的次要选择,我们还有最少10个位置,选择什么词缀呢。推荐电抗3个,奥抗3个,物抗2个,近/远减免各1个(护腕、项链、衣服),千万别盲目物抗,我们不是大师兄,沼泽协调已经把我们的物抗弥补到5000+,只是转煞不加物减我们才会考虑它位置。当然这些比较苛刻,但是在我们选择装备的时候,我们不应该单单注重主要属性,次要属性也是很重要的。
  额外说一个,巅峰和卡德山
  即使玉魂不带骇人盛宴那50%的智力加成,单单收割30%的智力加成,对于基础智力的渴求有多高可想而知。智力不仅意味着伤害提高,智力还加全抗,这更意味着高坚韧带来的高生存,要明白,打越高,坚韧=输出,你躺着的时候输出=0.当你智力足够高时,你会发现除了最后boss没有什么能杀死你,赶路也极其安全,想跳就跳,真正做到了玉魂师的刺客身份,来去自如,游走似风,灵动与瞬杀共存。
  本文不适应高巅峰(3000+)玩家,如果你巅峰极其高,手套武器副手全洗cdr,巅峰补体能,你会发现打95跟打85一样轻松,打100也不用撕票,毕竟玉魂输出本来就不低。
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