例如NBA2K13吃鸡怎么进入游戏戏为什么要连接网络

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这个补丁的重要性不必多说
感谢HAWK2333 的制作
这是2015年NBA2K14终极选秀类文件,其中包含60位选秀球员
【评测】NBA 2K13,从游戏性向真实性进化的圆满实验品
好吧,我供认我有点高估我本人的程度了,木有quickplay也木有prictice我就直接进MC真刀真枪开端了
游戏界面和背景音乐的金属感很强,某几首歌以至有惊悚的觉得 - -ll,菜单画面一改昔日的低调和朴素,光鲜亮丽的很有舞台范儿,特别像全明星周末的意义(貌似戳中这作的软肋了)。金色的菜单很提神,灯光耀眼的觉得。闲话少说,直接进大姨妈形式,不,是MC形式
创立人物的界面某些环节是不能修正的,例如MP的名字等,它的来源是依据玩家初次进入游戏时的MP人物所绑定。
这次照旧为玩家提供了场上5个位置共31种作风的选择,回想当年2K亲儿子普通的2K9里的内线、2K10里的运动型控球后卫、2K11里的运动型大前锋、2k12的高个中投以及2K10、2K11、2K12后期逐步imba的全能SF,不晓得这次轮到了那个位置微风格的组合更吃香。
说到动作,明显这代关于动作的划分愈加的细致了,从根本功到扣篮每一想你想得到的不同机遇出手选择根本都有触发起作供你选择,后来我直接进编辑球员界面才发现,居然连入场动作和庆贺行为都能选择..
一米八+65公斤的全能PG树立终了,按开端直接进入新秀球探赛,八分钟左右一节。初次接触新作,随着竞赛的深化,说几点感受比拟激烈的
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【整体】整体觉得,人物模型比例照旧觉得有点小,可能是我更喜欢2K9的球员/球场比例吧,从2K10、2K11、2K12我不断很奇异为什么球员相较于球场越来越小,好几步都踏不过中场,三分线外开端打破的时分五六步进不了禁区,越来越live08的觉得。
单说球员的话,脑袋有点大 .. 没有很明显的流汗效果,但是关于临场球的反响相对更真实了一些,这算是2K这几年游戏的开展从游戏性向真实性进化的一种表现吧。
【助攻】数据断定更广泛,助攻更稳定
可能大家会先感受游戏画面与人物模型等等,而当我还来不及感受现场氛围的时分我发现本人2分钟之内居然曾经送出3次助攻了,奉献6-0的收场表现。这不由让我想到了以目前助攻的断定形式完整相似于未打大补时的2K10,即接球队员的非连续动作得分也会记上一次助攻。可能是我玩MP一向比拟注重团队的战术传球觉得吧,所以对每一作大补前后的战术执行和有效助攻比拟敏感。经过一场球探赛,我很肯定助攻的断定较前作的严苛稍显广泛,比拟接近于未打大补的2K10。
【传球】传球更随意,但追求踏实
关于传球的设定,这次2K13完整开放了对玩家的限制,配合指向性传球,应该说是只要玩家想不到的,没有传不到的,在不舒适的身体接触下更没有做不出的传球动作(被断除外...),insideout或是反向空切,这次明显AI会更合理的断定是该空传还是击地,击地传球真是稳准狠,而空传则稍显软绵绵了也更容易被抢断,AI在接球后也会很连接的做出下一步动作,衔接感不错。总之,分离传球系统的改良和对助攻的断定,玩家一场竞赛应该会更轻松的送出屡次助攻,同时竞赛节拍也会紧凑。
【身体接触】趋于真实化,考究硬碰硬,火药味十足
不知是不是错觉,这代的身体接触做的明显更真实,但是会有很明显的“硬碰硬”的觉得,在我理想中身体真实竞赛的身体接触应该是一强一弱的表现,例如内线的移步会让防卫球员感到费劲。这代硬碰硬的表现直接招致就是双方的技术动作直接变形,就像是两块砖头磕在了一同没有胜负但是渣碎了一地的觉得。
几幕镜头和大家分享一下
1.刚刚一次进攻中我方浓眉戴维斯中线接球后立即转身面框,左跨一步上篮动作欲起,对面防卫的吉尔哥抵住浓眉哥下体阻攻上篮,结果浓眉哥霎时就变了另一套动作反响。
2.对面快攻,我站稳在罚球线欲造犯规,对方7尺大个曾经冲起来了,与我身体接触后立即变得张牙舞爪,胡乱扑腾中照旧用一只手把球往篮筐方向拽。
3.我控制球员运球欲从强侧打破,一个和我差不多高的后卫贴近我,应该是我的速度比拟快,简单做了个胯下动作一步向右就把他甩开了半个身位,费劲感表现在他身上;另一次我运球一个比我高比我壮的前锋贴防我,运两步之后突不过去,我的球员做出了霎时头向后仰同时右手控球左手张牙舞爪的受压榨求摆脱动作- -ll。
4.队友带球行进,我没留意身前有对方掩护,一下撞了个满怀,反响和上面相似...霎时头向后仰两手张牙舞爪...
5.想制造进攻犯规吗~?我只说一句,没人撞你的话,就算只是路过反而也一下就倒,轻飘飘,很诡异的“假摔”系统
6.我的3次打破上篮都失败了 .. 我应该早早的去练习场或者quickplay练练才是 .. 以后再也不吃成本打球了
可能这谢表现较前作是优点吧,不过临场身体接触的连接性稍显欠佳,有些僵硬感。
【动作】指挥!2K9指挥华美回归!
大事喜人呐,失传多年的2K9过半场指挥舞作在本作全面回归了,固然照旧没有反方向停球的胯下换手停球动作,但指挥舞作的回归照旧很让人振奋啊,这意味着什么,意味着全场每次进攻的代入感更强!另外明显觉得高才能的球员在做上篮动作的时分会针对防卫球员的动作去调整本人的护球方向,例如三步上篮时右侧有人干扰,上篮球员会很合理的把球护到本人的左侧,趟过这一步之后再把球调整回来起跳做出最后的上篮动作。另外有球要出界面临救球的时分,球员也会飞进来拿住球转过身来扔向场内,虽说不会不调和到超强滞空把球就回来,但是最最少不会呈现前作飞进来之后只是用手把球往身后拨而且球各种飘得状况了,球飞回场内之后临近的球员也更快的做出抢球反响。
【投篮封盖】真实、合理
我感遭到了几个特殊球AI的处置。先说投篮干扰,首先空位投篮没什么可说的能进根本就进,有人干扰但没冒到的时分,投出球的抛物线会变化,普通会投的更高,(囧的是出手动作并没有变,所以飞进来的球一下飞的老高还真不谐和 ..)。再说有效干扰的球,假使投篮出手一霎时被打手或者有效干扰,投篮者的投篮动作会改动,或是说手型会改动,常常会做出相似于詹姆斯总会做出来的强投手型,然后身体很不谐和的歪下落地,很真实的觉得。
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先重点讲这几点吧,全场竞赛完毕更多细节还待渐渐深化。全场12分13助攻得到最佳球员,但是SP点数只要不幸的96点(日后细谈..),估计选秀顺位为首轮14的雄鹿,有三支球队的球探过来提问,问题根本与前作相同,按有积极到消极A-B-X-Y次第影响真实顺位。第一个雄鹿队,说到我们后场曾经有詹宁斯和埃利斯了,(我管你有谁..直接选I don't want to play here,当年易帝有这气魄多好),第二个是我梦寐以求的开辟者队,问道他们是一个很年轻的队伍可能季后赛没戏但是能否愿意一同生长,我各种容许啊。第三个居然是火箭...问的更直接,你给本人定位几顺位...我心想,算了,无姚无麦,往常的火箭曾经不是我当初场场不落的火箭了,林猖獗你加油,我不抢你饭碗...最终结果,顺利提早在11顺位被开辟者摘走(名字啊、年龄啊,残念 .. 等修正器出来的我再改吧)。
好啦,今天简单的评测先到这吧,总之这次的2K13我总结为算是从游戏性向真实性进化的圆满实验品,日后我会渐渐带大家逐渐深化,从各方面透析这次不一样的2K13(我的开辟者生活开端啦~闪人先)
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骑士, 积分 2391, 距离下一级还需 609 积分
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如题是说网络服务器已经关闭了?就因为要出2K14?本人初玩系列小白求指教。
战士, 积分 944, 距离下一级还需 556 积分
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没关闭 网络不好& &&&
骑士, 积分 2391, 距离下一级还需 609 积分
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晕不是吧差到这份儿上,连正常联机都不行了。
骑士, 积分 2391, 距离下一级还需 609 积分
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什么时间段会好点?这也太怪了别的运动游戏网差点还能正常联机,这个连联都联不了,头次遇见。
征服者, 积分 5156, 距离下一级还需 2844 积分
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今天下午我的XO版也是,估计维护吧
给个雌性同类吧。
骑士, 积分 1646, 距离下一级还需 1354 积分
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楼主是玩的港服送的吗?我也在玩,有几个联机奖杯,一起拿好不?港服yanhan0410
圣骑士, 积分 4834, 距离下一级还需 166 积分
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美国时间下星期2就发售2K14了 楼主还是玩2K14吧 2K13有没有问题都无所谓了
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