正当防卫3进不去游戏2游戏超频怎么办

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295超频有无意义?索泰NITRO一同与你体验
21:29:14 来源:来源:驱动之家 作者:动作冒险 编辑:dsgames568 浏览:loading
GTX295内置高达1792MB显存和480个流处理器,是当前性能最强悍的单卡双核产品,购买的用户群多是顶级发烧友,对性能的渴求更是没有极限,显卡的超频能力也是他们关注的重要因素。其次发烧友玩家不仅对性能有着极高要求,显卡的附加值和特色功能也非常重要。
NVIDIA一线厂商索泰最近进行了一次促销活动,为旗下的GTX295 极速版绑定了全球首款外置超频器NITRO,通过NITRO玩家可以随心所欲地调控显卡核心频率、Shader频率、显存频率、风扇转速等等,还能监控显卡的温度,实现100%控制显卡。
GTX295 极速版采用双PCB双芯方案,集成两颗55nm的G200-400-B3核心,合共480个流处理器,拥有1792MB/896Bit海量显存,默认频率576/2000MHz,超大的显存容量尤其适合超高清使用环境。夹心饼式散热设计,金属外壳上布满大量的小孔协助散热,内部有四根热管进行热传递,PCB末端作了镂空设计,便于涡轮风扇吸入冷风改善散热效果,即使将风扇手动调节到50%负载,噪音也非常低。
今天我们借助NITRO这个工具,自由控制GTX295极速版的运行频率,来做一次测试,看一下对于GTX295这类显卡超频前后的性能和功耗对比。
测试平台为E8200(关闭调频节能功能)、华硕P45主板、1TB硬盘一个。安装好光盘上的Firestorm驱动再接上NITRO,NITRO的高亮VFD面板立刻显示显卡的默认频率。
利用北电专业功率计查看整机功耗,此时整机待机功耗在150W左右。
运行3DMark Vantage成绩为H9726,功率计最高显示355W且不停的跳动,说明3DMark Vantage并不能令显卡保持满载状态,所以要用更残酷的Furmark极端测试模式来确定显卡的最大功耗,当温度曲线保持在较平滑的直线上意味着显卡已经满载。
此时功耗满载达到377.22W,可见双核GTX 295的功耗还是非常大的,而且此时只有显卡满载CPU还是待机,按照现在顶级电源80%的转换效率来算,一个750W的电源是必须的。
接着利用NITRO把显卡超频到650/MHz。
此时3DMark Vantage的成绩提升到H10432,GPU得分相比默认频率提升了7.5%,幅度还是相当可观的,而运行温度和默认相比基本维持不变。
此时功耗也提升到390.67W,比默认高出13W,幅度为3.4%,不到性能提升幅度的一半,对于玩家来说GTX295超频到650/2200MHz是一个比较合理的超频幅度。
在公板卡充斥高端市场的今天,仅有很少厂商愿意为这类产品做额外附加值动作。索泰别出心裁的绑定了价值999元的NITRO,而零售价依然维持在3999元,并且提供国内厂商少见的三年免费质保服务,满足高端发烧友对价格、个性化、服务三重严格要求,并有充裕的货源供应市场,索泰GTX295极速版无疑是当前综合实力最强的GTX295产品。
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游民星空联运游戏[ 本主题由
11:50:18 设为精华1,原因:不错~谢谢评测 ]
18:14:53 修改
貌似大家都很关注CPU的游戏性能,总认为换高档CPU(如I5、I7)可以带来更强的游戏性能,但实际玩当下的主流游戏确实需要I7那么好的CPU么?用中低端U(如I3、630,甚至入门级双核)+高档显卡玩游戏比同样显卡配高档U帧数差多少?本人尝试通过最新DX10大作--正当防卫2自带的benchmark测试加以解释首先,为啥选择正当防卫2来做为例子?因为这是一款今年出的新游戏,经本人测试发现对四核CPU优化的比较完美,可以说代表了当前乃至未来主流游戏的状况(本人玩过的大部分09年以后出的主流游戏都多少对多核有过优化,如今只跑双核的主流3D游戏已经屈指可数)。其次,这款游戏采用的havok是基于多核CPU运算的物理特效引擎,个人觉得比用GPU做物理加速的PhysX引擎更有前景--毕竟当下和未来游戏的瓶颈基本都会出在显卡上,而多核心的CPU会越来越轻松--闲着没事不如多做点事,好过让本身搞渲染都不够用的显卡去分担本该CPU完成的任务!最后,游戏本身自带Benchmark,用它测试可以创造同样条件,使结果具有可比性本人使用435开核(无L3)+5770显卡(大幅超频到MHZ),说6M&L3的速龙II玩游戏不行云云,究竟行不行试了才知道!要了解CPU性能对游戏帧数的影响,理论上要用不同的U来测,咱没条件但可以创造条件--435开核默认2.9GHZ,我降频到2.2GHZ,这样就模拟出两个不同性能的CPU(任何条件下2.9G肯比2.2G性能要强的多)先报下测试平台:CPU:速龙II&X3&435(可以开核,但没有L3,1.4v默电可超3.55G玩游戏很稳定)显卡:蓝宝石&HD5770&1G&白金版(默认850/4800MHZ,最高超960/5800或者MHZ都能稳定)主板:技嘉GA-MA770T-UD3P内存:金士顿&DDR3&1600&骇客神条&2G*2硬盘:希捷&12代500G*2(RAID0)系统:WIN7&32位(破解用满4G内存)显示器:三星&22寸&16:10(分辨率)测试正式开始:自带的benchmark有三个场景,先看场景一测试结果X4&B35&2.2Ghz评论X4&B35&2.9Ghz评论帧数差别可以忽略不计!测试期间我打开任务管理器查看四个核心运行情况,并用ATT监控器记录CPU占用率(黄)、GPU占用率(红)、帧数(天兰)变化曲线评论任务管理器显示四核占用率很平均,说明游戏对多核支持优化良--每个核心都能发挥作用且占用率都很低(perfect)!而ATT监控图显示:无论CPU运行在2.2G(第一段曲线)还是2.9G(第二段曲线),GPU占用率都能保持在同一水平线上下运行--没有完全满载是benchmark本身对A卡支持稍差造成的(The&Way游戏给A卡穿小鞋很正常),实际跑游戏GPU占用率更高--基本满载(见后文),这说明2.2Ghz的速龙II四核性能就足以满足需求,即使换更高性能的U帧数也不会明显提高--测试结果证明了这点!再看场景2测试结果:X4&B35&2.2G评论X4&B35&2.9G评论场景2测试对GPU要求比测试1低了不少,平均帧数得以大幅上升,CPU性能对帧数差距的影响略微显现--相差1.5帧(约3%,实际运行游戏时肯定感觉不到),可以说微乎其微!再看CPU、GPU运行情况评论两段对比,GPU占用率曲线也很一致--肉眼几乎看不出什么差别!而CPU占用率也都维持在低水平,说明2.2G的X4&B35性能也还足够!最后看下场景3的测试结果X4&B35&2.2G评论X4&B35&2.9G评论帧数相差0.65fps(约2%),还是微乎其微!评论从CPU运行情况看2.2G的B35占用率也很低,按理说也够了;但是GPU的曲线却出现了两次下跌的情况,而且CPU从2.2G提高到2.9G后下跌的幅度略有减少,说明CPU性能多少限制了显卡的发挥--具体帧数差距有多少,请看2.2G评论2.9G评论GPU第一次下跌最低时的帧数分别为19和21fps,相差10%2.2G评论2.9G评论GPU第二次下跌谷底帧数分别为22和25fps,相差13%对比前面测试1和2的结果,显然测试3里CPU性能对帧数的影响(由于时间短暂,所以平均帧数没多大影响,相差无几)要明显的多--超过10%的差距相当于显卡下降了半个档次(本身高性能没发挥出来),而这个多少会影响游戏实际体验效果(某些高要求的场景下帧数低意味着更卡)!好了,测试结果看完,该做个总结:1、CPU性能高低并不能直接影响帧数高低--在性能足够满足显卡需求的情况下,即使换用更好的CPU游戏帧数也不会有明显提升!2、CPU性能有时会限制显卡的发挥,从而间接影响帧数,此时换用更高性能的CPU可以提高帧数(但是幅度有限--直到让显卡满载为止就不会再有提高),从而获得更好的游戏体验!上面这两段可以说是本文的精髓要领!希望大家牢记,它是将是我接下来做实际游戏测试的理论依据!就场景3我还多做了点附加测试:<font color="#5开核超频3.55G在开启和关闭CNQ省电的情况下跑benchmark帧数差别(注:之前的测试全都是在开启CNQ、WIN7电源管理设为【平衡】的情况下跑的,如果设为【高性能】CPU就不再自动降频、始终保持最高频率运行--相当于关闭了CNQ;如果是XP系统,只要电源管理设为【一直开着】也等于关闭了CNQ)X4&B35&超频3.55G,CNQ开启评论X4&B35&超频3.55G,CNQ关闭评论跟之前2.2/2.9G的测评结果相比,平均帧数又有微幅提高,且关闭CNQ后平均还能提高0.5fps,说明CNQ对CPU性能发挥确实有些微影响,但基本可以忽略不计!(本人曰:还是日常省电更实在--省钱那是看得见、摸得着哇!帧数高点又不能当饭吃!呵呵呵~)评论从记录图上看出即使大幅超频后的B35四核还是无法完全满足5770的需求--该梗的地方照梗,但是帧数确实有提升--27fps,比2.9G开CNQ时又多了2帧(以高额电费为代价啊--对本人而言)!好了,benchmark测试部分完,该实际跑下游戏了(各位等的不耐烦了吧?sorry哈)首先我告诉各位:这款游戏我一直都拿435开核降频到2.2GHZ来带/5600MHZ玩,原因请看评论仔细看过前文分析结论的同学应该不用我多解释啥了吧--如此“完美”运行情况下还需要用更高性能的CPU么?四核速龙默认下性能我都觉得多余,降频省电才是硬道理,还能降低CPU温度和风扇转速--减排降噪是也!哇哈哈哈~接下来我还要做个补充测试,即如果用双核运行这个游戏情况会如何?CPU性能也够么?实践见分晓:先说明下因为技嘉770T主板的F5&beta版BIOS里有关闭核心功能(只能控制后两颗核心),我把X3&435的第三颗核心关闭掉变成“X2&245阉割版”(主频同为2.9G,但每核心仅512M&L2),就是一颗人造双核U(肯定比215强,主频高0.3G)同样先跑场景3测试评论结果比降频到2.2G的B35四核还低1帧!再看曲线记录评论只能用惨不忍睹来形容了--CPU占有率大幅飙升,已经严重制约了显卡发挥(占有率数次大幅跌落),实际游戏帧数不低才怪(平均帧数差不多,但游戏中你会感觉明显更梗和梗的次数增加)!再看下实际跑游戏如何(我读的同一个存档,起始位置和终点也都相同,期间尽量走同一地方过)评论虽说也不完美,但比benchmark情况要好的多(图中那几个帧数突然直线上升、GPU占有率暴降的地方是人为因素所致--暂停过几次调菜单,只有GPU占有率小幅跌落的那几下才是CPU哽住造成的),说明这款游戏对CPU要求确实不高,我想即使245甚至215这样的入门级双核只要超下频还是可以搞定!但是跟四核降频2.2G(负载率还保持在较低水平)比,显然2.9G甚至超频的双核功耗会更高(CPU主频提升对功耗的影响肯定远高于增加核心,否则INTEL/AMD当年可以继续走高频路线、而不用另辟蹊径开发多核U)!当然,你会说双核比四核便宜,这没错,但是四核能玩完美运行的游戏(以搭配5770显卡为例)双核也能做到么?答案显然是否定的!待我稍后奉上的其它主流游戏(多达14款以上)运行情况~关于正当防卫2的测试到此告一段落!俺歇歇菜,各位看官看完务必顶贴--顶到10页以后我就接着发下文!嘿嘿~~
那我就顶到10页吧!
礼的四个基本原则是:敬、净、静、雅 如果我们每个人都遵守这四点, 那么我们就是一个懂礼的人。
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为什么显卡超频后系统数据变高了,但游戏中实际帧数并没有提高???
1519浏览 / 10回复
为什么超频后系统数据变高了,但中实际帧数并没有提高???
GTX460-768,原核心频率675单元频率1350,超频后发现NVIDIA控制面板里面核心频率变成了900单元频率变成了1800,玩使命召唤6和极品13时发现帧数和没超频时一样多,一点都感觉不到提升。CPU是i7 2600
对 楼主 sqrw550 说:=========================60帧?关了垂直同步试试
没开垂直,游戏帧数没变化,好像顶多高10%,但理论应该高25%。超频超了10天,只感觉屏幕完全不再跳动了,以前没超频时玩游戏屏幕会偶尔出现跳动现象。
超频跑分用的,呵呵,频率差那点儿影响不了多少帧数。
同意三楼意见
这个似乎有点问题,我测试结果是大部分游戏的提升幅度和理论性能测试提升幅度差不多。
对 第2楼 sqrw550 说:=========================超频其实也就跑分行,游戏里差别不大
假如你跑分提高10%,(这已经很多了)那么你游戏提高帧数就算也能提高10%,按平时50帧算也才5帧,你能感觉出来?
对 楼主 sqrw550 说:=========================超频跑分能提升不代表游戏能提升
对 楼主 sqrw550 说:=========================超那么多帧数肯定会有差别的,你得用些带测试程序的游戏来测,比如说尘埃2或正当防卫2
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很久以前就听妈妈说,要爽玩游戏不仅仅是显卡的专利,一颗强大的CPU作为核心后盾支持也是相当重要滴~今天,为大家带来以游戏麒麟著称的主流CPU:i5 3570K,分别在默认频率下,以及超频到主流高频率4.5G下,不同的游戏测试对比;测试选取了包含当前主流的DX9,DX10,DX11游戏,以及各大专用跑分测试软件;究竟3570K默认(3.4G-3.8G)和超频后(4.5G)的游戏实际体验差距有多大呢?敬请各位玩家跟我一起来见证:整篇测试分为以下五个部分:Part1.测试平台配置Part2.CPU专用跑分测试Part3.3D Mark跑分测试Part4.游戏实际体验Part5.评测总结Part1.测试平台配置配置用撸大师检测如图所示:首先,3570K默认(3.4G+1333频率内存)的开机画面,将主板BIOS全部调回Defualt状态,开机如下:接下来对比一下超频至4.5G(内存超频1866)后的BIOS画面:然后顺利进入Win7,可以分别看到默认状态以及超频后的对比频率,显卡在整个测试中不超频,直接使用索泰670至尊的默认频率(以下图片解说均为:3.4G默认频率跑分在上,超频4.5G跑分在下,不再额外说明,原始图片请点击图片放大)
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Part2.CPU专用跑分测试CPU专业的跑分测试对比,包含象棋,R11.5,AIDA64:测试总结:可以明显看到3.4G与4.5G的差距,超频后的3570K的确是一枚小钢炮~
Part3.3D Mark跑分测试3D Mark专业跑分测试对比,包含3D06,3DV,3D11(分别象征着DX9,DX10,DX11理论上的性能分数),测试采用全默认设置,不做任何调整,跑分对比如下:测试总结:超频后的i5 3570K依然像小钢炮一样将3DMark的跑分推到了一个新高,4.5G的i5达到了i7默认的性能~
Part4.游戏实际体验这个环节是今天测试的重中之中,也是各位玩家最关心的核心部分,究竟超到4.5G后的3570K对我们的游戏体验能带来多大的提升呢?接下来请欣赏CPU默认与超频后在各大不同游戏Benchmark测试下的对比,以及无Benchmark的主流3D游戏在同场景下的FPS截屏对比:游戏包含了主流DX9,DX10,以及DX11游戏,既有AMD御用游戏,也有NV御用游戏,所有游戏均含画面的详细设置情况(上图均为G-3.8G频率下的跑分截图,下图均为G频率下的跑分截图),所有测试均关闭垂直同步,以体现超频前后高于60帧的差距~首先来个大家常跑的《天堂3》DX11 Benchmark3.0近期比较火的《热血无赖》DX11:AMD御用游戏《尘埃:决战》DX11:
NV御用游戏《光荣使命》DX11:经典重现《孤岛惊魂2》DX10:物理加速必测游戏之一 《蝙蝠侠:阿甘之城》:
《孤岛危机1》DX10,当年的显卡危机到现在依然是考量整机发烧级别的一个绝佳游戏,测试分为CPU与GPU,以下单独注明:G频率下的CPU+GPU测试部分:G频率下的CPU+GPU测试部分:
正当防卫2》,有三个测试场景,分别是“黑暗之塔”,“沙漠日出”,“水泥丛林”,其中“水泥丛林”的场景更考验整鸡的性能:“黑暗之塔”“沙漠日出”“水泥丛林”
以下游戏由于无自带Benchmark测试软件,故采取游戏基本同一场景下的截图来对比:经典DX9射鸡游戏《使命与召唤8 现代战争3》完美DX11画面的诠释《战地3》:《孤岛危机2》DX11+高材质分辨率补丁包:
最后,原帖作者还简单介绍下原帖的单机游戏备份库,不大,也就230来个G的游戏安装包(比起岛国动作片收藏玩家而言简直是小巫见大巫),以上游戏测试资源均来源于此。左边是游戏安装文件,右边是已经安装在系统上的游戏,最近原帖作者在玩虐杀原型2(相当爽快又不吃配置的一款游戏)其实还可以测试的游戏有很多,不过以上测试的10个游戏足以能够代表当下的主流DX9-DX11画面的最高水准。
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art5.评测总结简单做几个表方便大家直观对比一下,首先是3DMark系列:超频前后几乎无差距的游戏:超频以后差距较明显的几个游戏:
1、看到这里,相信各位玩家们心中都基本有数了,结果是显而易见的,跑分,超频CPU还是相当给力的;2、实际游戏体验中,对于一切高于60FPS的游戏,CPU超频后所高出的那几帧平均FPS不足以展现CPU超频的魅力;3、想爽玩大型单机游戏的孩儿们,3G主频以上的i5基本能满足您的一切需求,超到4.5G的i5对游戏帧数的提升从对比中看出基本不大,亦或者说超频显卡带来的FPS提升相对超频CPU主频将会有更大效果。4、对于更加发烧变态要求的玩家们,推荐您直接购买690或组670 SLI,秒杀地球当下的任何游戏无问题;5、至于网游这种毁一世的玩艺儿原帖作者说他自己已经戒了,故以上只针对大型单机游戏进行超频对比测试。(作者观点 其实我倒是不怎么反对 因为我也不玩)总结完毕,谢谢观赏!
还是H61配2550吧 剩下的主板和散热的钱都有2 300 换150的H61A省得更多
另外 原作者真的是弱爆了安装包杀毒会很慢 全删了
另外 最近最火的2550K 在4.6g时能在象棋追上1230V2
哇。今天看到这个表示楼主相当给力。给了我一个直观的感受/谢谢楼主的无私奉献
为什么是1.56不是3.4.有的时候直接3.7了。怎么能稳定3.4啊。谢楼主
看不懂的说
面对那些说I5跑不了要超频才能跑的,只能笑笑了当然I5超频更适合网游,不过真的有必要在上百人至千人的战斗中全开特效吗?那样只会亮瞎眼
多么强大的效能。。。。。。。
楼主。这个u超道4.5能和e3持平吗?
超频与否~~~关键在于打游戏卡不卡~~本来一个游戏运行起来FPS就有60帧了 这种情况再超没有意义
水的一b~看到这种贴就来气~除了软件跑分,部分DX9游戏,超频有那么点效果~新出的DX10,dx11游戏,有那么大区别吗~真tm的坑爹~
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