多玩switchh的多不多

Switch究竟在玩些什么 藏这么好我还是知道了什麼
作为一家全球知名的电子游戏巨头,任天堂每年都能给我们带来全新的感觉。从红白机到N64、再到GBA、Wii,一直到现在。这家专注的公司给我们带来了无数的欢乐,同样也面临着前所未有的挑战。
早在日,当时的任天堂社长岩田聪就表示新的游戏机早已开始开发,代号为NX,在岩田聪离开我们之后,在日晚上10点,我们看到了新主机的首支宣传片,我们知道了新主机的名字:Nintendo Switch。
在接近四分钟的宣传片中我们看到了Nintendo Switch在玩法和使用上的创新,整体的风格非常欢快。对于新主机Switch来说,只要你愿意,游戏和快乐无处不在。
不过我们也了解到,虽然宣传片介绍了游戏主机的玩法和不少的游戏画面,但是官方并没有透露多少细节,这一切都要留给发布会上正式揭晓。
Nintendo Switch
现在任天堂已经正式确认Switch发布会将于日中午12:00正式召开,到时候我们就能了解到这款主机的售价、性能、游戏阵容等等所有的信息。不过在发布会之前,也有不少我们已经知道的事,下面我们就来一起看一下。
从预告片中我们看到了Switch在使用时主机+掌机的设置,并且系统不会中断玩家游戏的进程。在室内,将Switch放入基座Dock就可以连接到电视进行游戏。而从Dock取出之后,Switch系统会立刻转换为便携模式。并且整个过程中,游戏不会被中断。
另外Switch在两侧拥有可拆卸的Joy-Con控制器,可以两个人或者一个人使用。如果你有一台Switch,那和你的朋友一起玩游戏完全不是问题。这也是Switch最大的亮点之一。
任天堂Switch
当然如果你更熟悉比较正规的大手柄的话,你同样可以选择Switch高级控制器(Switch Pro Controller)来进行游戏。
总结来说就是任天堂Switch放下的话是固定的家用游戏机,拿起来就是掌机,一台主机自带两个小手柄(Joy-Con),并且小手柄支持拆卸组装、合体。听起来就有点小酷炫啊!
无论是什么主机、什么品牌,都免不了配置问题。任天堂Switch目前的配置消息不多,只是在发布之后为其提供芯片的英伟达站了出来炫耀了一下自己强悍的实力。
在英伟达的官方技术文档中,我们了解到任天堂Switch搭载了一颗定制的Tegra芯片。从技术文档上来看,该芯片由任天堂多达500人的团队花费了数年的时间仔细打磨各个方面:算法,架构,系统设计,软件,API,游戏引擎和辅助设备等等,力求芯片在性能和整体表现上趋于平衡。
Tegra Parker芯片
而在英伟达随后各种暧昧的说法中,我们能猜测到Switch搭载的很可能是英伟达在日发布的Tegra Parker芯片变种。Tegra Parker采用全新的Pascal架构,16nm FinFET制程。
采用这个芯片,单就性能来说,如果Switch推进极限的话应该能达到Wii U的两倍或者三倍,如果是掌机模式下应该能等同于Wii U的性能。进步很大,以任天堂全年龄游戏的标准来说,够用了。
如果单单作为游戏主机而言,可能不用考虑屏幕,因为玩家会按照自己的情况配备各种显示设备,但是对于掌机模式下Switch,我们就要考虑它的屏幕表现了。不过我们的想法要完全区别开,因为它是掌机,不是平板、笔记本。所以我们最想关注的就是它的游戏表现。
Switch屏幕表现
根据外媒Eurogamer的消息,任天堂Switch采用6.2英寸的720p屏幕,为电容触摸屏,支持10点的多点触控。和目前的智能手机非常相似。
以目前各种移动设备的尺寸来看,Switch的6.2英寸屏幕不算大,720p屏幕的分辨率也不算高,但是要注意的屏幕尺寸和分辨率的缩小能有效的提升游戏画质的视觉上的观感以及掌机的续航。简单来说,就是在6.2英寸的屏幕,720p的分辨率非常合理,而且掌机最让人担忧的就是续航和游戏流畅度问题,720p都可以有效解决。
Switch屏幕表现
再说其实720p的画面观感也并不差。
作为主机肯定避免不了有接口,你总得充电吧!任天堂Switch在接口上有三个是已经确定的,分别为卡带、耳机和USB。
从大小来看,Switch的卡带要比之前小了一些,很有可能不兼容之前的3DS卡带,不过也不会让人意外。
Switch卡带
在耳机上依旧是标准的3.5mm接口,虽然马里奥跳到了苹果商城,但是任天堂似乎没有那么激进去取消掉3.5mm的接口。
在USB上,应该是目前主流的USB Type-C接口,非常普遍而且充电速度也快。
另外我们还从宣传片上注意到,两台Switch通过一根连接线就能随时随地联机,不知道这个接口是不是USB,看起来应该是。
如果是在家里玩游戏,那直接放入Dock中可以尽情游戏,完全不用担心续航问题。但是Switch主要的亮点和优势就没办法发挥出来。在宣传片中主机和掌机的无缝切换,让所有人心旷神怡,随时随地带着游戏出行是多么快乐的一件事。在这种时刻能阻止我们的就是续航问题。
目前在Switch掌机模式的续航上有两种说法,一个是多次准确爆料任天堂Switch主机消息的Emily Rogers和Laura Kate Dale,根据他们的介绍,当Switch从Dock取出后电池最长使用时间(maximum battery life)为3小时。并且这一消息似乎得到了育碧的认同。
Laura Kate Dale的爆料
不过根据另一名爆料人NateDrake在论坛上的说法,早期育碧接触到Switch原型机的确续航只有三个小时,但是正式版主机已经更换了新的电池组件,在任天堂的计划中,Switch掌机模式的续航时间为5-8小时。
其实说起来从芯片、分辨率来看,玩游戏5-8个小时非常合理。所以个人认为任天堂Switch在掌机模式下的续航就在5-8小时这个区间,很有可能要更优秀一些。
放入Dock中就能充电
在玩法、性能、画面都OK之后,能阻拦玩家的大头还在于主机的售价。目前对于任天堂Switch的售价有着不少猜测,大部分都在2000元以内,从各方的猜测来看,最低1700元,最高也只有2100元。可以说业内对于这款主机价格的预估都不算高,非常接近现在PS4和Xbox One的价格。
在这些猜测中,比较合理的就是国外分析师Pachter的看法。他认为,Switch如果要和市场上其他主机竞争,那价格势必会在199美元和299美元之间。不过任天堂绝对不会赔本卖机器,所以低于199美元不太可能,因为虽然在这个价位上能让Switch大卖,但是后期的利润空间小,任天堂不会定出这种策略。而高于299美元就不太好卖,因为玩家会直接和PS4、Xbox One对比。所以249美元(约合人民币1715元)最为合适。
英国一家零售网站开放1700元预购
整体来说,在PS4和Xbox One在玩家心目中的地位都比较稳固的情况下,任天堂想要用Switch去取代这两者的位置不太容易,而Switch最好的着手点就是作为前两者的补充,侧重于掌机方面的使用。这也才能更好的吸引玩家购买。
个人认为任天堂Switch的主机售价应该就在1700元左右,当然如果是299美元似乎也非常符合老任的作风。让我们拭目以待吧!
加拿大玩具反斗城售价245美元
主机仅仅只是一副驱壳,只有游戏才能赋予其灵魂。玩家也最为看重这一点。最初在Switch的宣传片上,我们看到了不少大作亮相,但是由于官方表示视频经过了后期处理,视频中所演示的游戏并没有百分百确定会出现在Switch主机上,所以这年头你永远不能相信宣传片。
就算宣传片不能确定,从最近的消息来看,任天堂Switch在首发时应该拥有不少的游戏。下面我们来看看目前都有哪些游戏已经确定会登陆Switch。
Switch玩《塞尔达传说:荒野之息》
首先任天堂的第一方游戏《马里奥》系列、《口袋妖怪》系列、《塞尔达传说》系列的新作肯定都会登陆Switch,毕竟是自家产品。
在其他厂商上,目前已经明确表示会登陆Switch的游戏和厂商有:
光荣在历史模拟游戏直播活动中宣布为Switch打造游戏作品,题材为《信长之野望》。
《信长之野望14》游戏画面
英国厂商Simplistic Entertainment开发的面向Nintendo Switch主机与PC平台RPG游戏《神圣英雄》正式宣布,并且公布了首支预告片。
《暗黑血统:战神版》开发商THQ Nordic表示,目前正在给任天堂Switch主机开发两部作品,其中有一款是《狮身人面像》。
THQ Nordic的CEO表示有两款作品登陆Switch
《星露谷物语》的开发者宣布游戏将舍弃Wii U,直接登陆Switch,并且会根据新主机的功能做一些令人激动的功能。
《星露谷物语》游戏画面
华纳兄弟娱乐宣布《乐高都市:卧底风云》将登陆PS4/Xbox One/Switch以及PC平台,预定2017年春季发售。
《乐高都市:卧底风云》游戏画面
B社的《上古卷轴》系列制作人Todd Howard在接受采访时明确表示《上古卷轴5:天际》将登陆任天堂Switch。
Todd Howard回答玩家提问
育碧和任天堂合作的联动游戏《马里奥RPG:疯兔入侵》将成为Switch开卖时的首发游戏。
EA公司CFO Blake Jorgensen确认旗下会有两款游戏登陆Switch,并且两款都算是名气很高的作品。媒体猜测很有可能是《质量效应》的衍生游戏或者前作。
幻想一下是不是《质量效应:仙女座》
法国游戏工作室AnyArts Productions制作的《天堂的季节(Seasons of Heaven)》目前已经确定登陆Switch,采用虚幻4引擎制作。
《天堂的季节》游戏画面
这是目前已经可以确定会登陆Swtich主机的游戏,看上去阵容有点强大,再加上一批任天堂第一方的大作,应该不愁没游戏玩了。
任天堂一直是一家专注的游戏公司,第一方的游戏都是适合全年龄玩家。在它的眼中,游戏最重要的是好玩、有趣。这也是任天堂最大的魅力所在。
任天堂Switch的亮相真切的让我们感受到,它对于游戏机的理解和自己做出的努力。一开始它用红白机告诉我们,这个是游戏,这些游戏很好玩。随后在3DS、Wii U上,它开始尝试把这些游戏变的更有趣、更有创造力。现在它又在尝试告诉我们,游戏已经足够有趣啦!去和朋友们一起玩吧!
任天堂Switch
和以往所有掌机都有区别的是,任天堂Switch用自己所有的力量希望能拉近人的距离,分享游戏的快乐。更重要的是它希望人们能抽出时间去真正面对面的一起玩游戏。网络时代的我们,多人在线模式提高了娱乐性反而增大了人们之间的距离,对于玩家来说,社交变得局限、变得单调、变得不再重要。而任天堂想带给所有玩家的不单单是一个新的、更好的游戏机,而是一种快乐、幸福的生活理念。
Switch,有转变、开关的意思。它的寓意应该是任天堂给了我们选择开启新生活的机会,剩下的就看我们愿不愿意改变了。
Switch的意义
任天堂Switch,我们日中午12:00再见。
你想要的信息都在这儿!
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
快速抢答 及时反馈
快速抢答 及时反馈
今日搜狐热点老生常谈,聊聊 Switch | indienova 独立游戏
老生常谈,聊聊 Switch
本文观点可能比较主观,看下来可能也没什么营养。只是我最近在想,目前网站上有关Switch的讨论实在太少了,而它又确实有一些亮点值得聊一聊。所以就凭着个人感受写了这么一篇东西,权当抛砖引玉。
先聊点别的
最开始接触游戏的时候,我是一个十足的掌机党。GBA在我大学之前承担的游戏任务可能比电脑还重,大学的时候NDS和PSP也玩得不亦乐乎。至于主机,我在上大学以后才开始玩起PS3和Wii,并且还收了一台二手的PS2感受了一下。至于Xbox平台只在朋友家碰过,自己没有。现在PS4,Switch,3DS,PSV都不时玩玩,要说使用时长最多的平台可能还是Steam吧。
把家底儿这么全抖出来是想说明一个问题:对于我来说,哪个平台不重要,游戏最重要。我想对于大部分人来说内心应该也是这个观点。举个例子来说,我个人就是个轨迹系列的粉丝。最早在PC上玩《空之轨迹》三部曲,PSP上也玩过第二遍。后来欢乐百世在PC端移植汉化了《零之轨迹》和《碧之轨迹》,就算激活系统再烂我也买了。《闪之轨迹》发在了PS3和PSV上,OK,为了方便玩买了PSV。现在闪轨三只登陆PS4,没问题,到时候拿PS4玩呗。
没办法,剧情深深地吸引了我,就算不好玩也要玩下去
再比如说那些真正的老猎人,PSP上的《怪物猎人2G》入坑后,哪个平台上有新作就买哪个平台,就算3DS画面看着不太行照玩(我玩过英文版怪猎3G,字真的是太小了)。你以为他们是任粉?前两天E3的时候他们看到MHW的消息后仍然很激动啊。
反正我身边的猎人党们知道这个消息后都非常开心
不过呢,也许游戏上的偏好确实会引起个人对于主机的选择。比如大家老生常谈的画面党,我现在始终认为游戏画面也算是游戏性的一部分,有些人就能在精致的场景里获得感官上的享受,获得精神上的愉悦,这一点是不能否认的。所以任天堂从Wii开始,主机画面在同时代就始终落后索尼和微软一截,这点可能会导致对游戏画面要求很高的人无法接受。对于我来说,虽然我拿到Wii的时候比较晚,连上电视后确实抱怨了画面有些模糊,但玩的游戏时候不太在乎,这就是差别。
我尽可能地找了一张清晰的wii主菜单截屏,实际观感其实还要差一点
OK,写了这么多看似废话的东西,我就是想与大家达成一个共识:一款游戏主机,如果不谈游戏阵容的话,只要它没有什么致命的缺点,那它“好”还是“不好”只与玩家有关。对于一个对画面要求高,不喜欢体感的玩家来说,Wii必然不如PS3适合他,但他不能因为自己的好恶说就Wii是失败的。像Virtual Boy这种设计上有缺陷的产品才能说是真正的差。而很多时候我们说一款主机失败其实往往是因为它在游戏阵容上出了问题,比如Dreamcast,比如WiiU,或者那个天天被拿来开玩笑的宝石V(虽然我不觉得它失败)。
无论是游玩体验还是观感,Virtual Boy都是令人难以接受的产品
有关Switch
那么,Switch又是一个怎样的存在呢?
经过了一段时间的朝夕相伴和亲密接触后,我先跟没接触过这个主机的朋友说说它的优缺点。
首先,这依旧是一个不以机能为卖点的主机。不看什么芯片型号浮点运算能力,机器的本体说白了就是那个有触屏带散热的平板,体积多大各位都清楚。如果你还指望着这台主机在画面表现上能达到PS4的程度,那我只能说这是一个不切实际的幻想。画面的极限在哪里呢?通常来说时间越久,一台主机的能力会被挖掘得越彻底,就像PS3上《最后的生还者》以及3DS上的《生化危机启示录》,所以Switch的画面极限在哪里我们暂时还不清楚。不过任天堂对于自家主机向来比较了解,所以现在《塞尔达传说:荒野之息》可能是目前最能代表Switch画面能力的的作品。如果画面党们能接受这个水平,那Switch就是可以考虑的。
虽然漂亮,但确实不如当今其他3A大作细致
掌机模式画面显示算目前所有主流掌机里表现最好的吧,虽然官方定位Switch是个主机。
这是Switch主机最大的卖点。它既是主机也是掌机,而且相互切换花不了5秒时间。除了此之外还有桌面模式,你可以把小屏幕摆在桌面上用手柄玩。看似鸡肋但有时候确实用得上,比如我跟朋友出去吃饭的时候就这么玩过几次马车。
值得一提的是Switch的手柄操作。通常来说主机模式时大家都喜欢把Joycon拼在“狗耳朵”上玩,或者直接买个Pro手柄用。但是对于我来说Switch最舒服的操作方式莫过于双手分持Joycon,。我个人特别喜欢这个“解放双手”的设计,不知以后能不能成为主流手柄新形态。
这才是我最喜欢的操纵形态,有时连腕带都不加
这一点真的该详细说说。从Wii开始,任天堂的主机与其他厂商差异化越来越大,对于我来说这是件非常好的事情。尤其在索尼和微软的主机拼硬件,玩法跟PC比越来越像时,任天堂的这些另类主机就显得弥足珍贵。但是正因为差异化大,第三方可能在推出多平台游戏的时候就不会考虑它。再加上任天堂在第三方上做的工作也许确实不够,WiiU上的游戏实在是少得可怜。相比之下Switch的首发阵容也确实不怎么样,这点很多人都吐槽过了。
但是,从各个渠道大家都能看出来,任天堂正在与各种独立游戏工作室谈合作,越来越多的独立游戏也上架了任天堂的ESHOP。这些作品虽然被许多人戏称为4399,但懂的人知道独立游戏中有许多不错的精品,比如我一直在等的《星露谷物语》,这游戏太适合每天晚上睡前躺床上玩了(你还记得GBA上的矿石镇吗?)。首发靠《荒野之息》撑过后,任天堂第一方开始渐渐发力,从6月开始接下来几个月都有大作能玩到(ARMS、Splatoon、疯兔、宝拳DX以及奥德赛)。至于第三方大厂的情况,我们还需要多花点时间观察。
目前来看游戏阵容渐渐变好了
这可能是Switch最让我惊喜的一点。刚公布的那个直面会视频里,体感功能几乎没怎么提,这让人以为也许在这一代主机上任天堂弱化了体感这个功能。后来发现 1,2 Switch 中对体感有很多方面的应用,Just Dance 2017里Joycon也完全能胜任。那么这个体感的精度到底能达到怎样的高度呢?这个问题我想你如果试玩过ARMS就明白了。ARMS应该是我玩过的最核心的体感格斗游戏,而Joycon在游戏里的表现无可挑剔。
ARMS是Switch上目前给我惊喜最大的游戏,无论是玩法、竞技性还是体感的体验
在最初的直面会小泉欢晃专门拿出来说的一个功能,没有想象得精致。暂时有些鸡肋。
我没有精确计算过,不过掌机模式的续航时间确实不能算长。按网上普遍的测试,掌机模式三个小时以上,玩《荒野之息》两个半小时。所以对于拿Switch主当掌机的玩家来说这个续航并不能让人满意。
主机尺寸超小,拿着它去朋友家不能更方便。掌机模式玩的话稍微有点大,不过个人可以接受。Joycon据说不适合手大的人,我手小,感觉还行,跟其他手柄相比手感确实不能说好,但双手分持玩游戏的时候你会有种不一样的体验。双人横持Joycon的话手感不好,但是能玩,玩着玩着也就不在意了。
由于产品比较新,加上产能不足缺货严重,现在Switch的价格一直处于一个虚高的状态,黑色港版2400左右。如果经济条件不允许的话确实还应该再等等。
Switch内置空间只有32G。所以如果你是个数字版玩家还需要花钱再买个大容量TF卡。
主机特点就这些。正如上文所说,好的地方你特喜欢,不好的地方你不在意的话,那Switch就非常适合你,反之亦然。
所以,以下的几种玩家目前不太适合Switch:
极致画面党:这个没有办法。
对游戏丰富性要求高的玩家:需要再等等。
没中文不玩的玩家:NS上会有越来越多的中文游戏,但现在确实不多。
拮据的学生党:等价格稳下来再说吧。
我在Switch上只买了三个游戏:塞尔达荒野之息、合金弹头3和ARMS,按理说但是与以往不同,我个人非常喜欢Switch带给我的体验。
把Switch背到朋友家吃饭(非常轻松),饭后连上电视,先用ESHOP里的一堆demo给大家介绍一下特性,比如Snipperclip和《噗呦噗呦俄罗斯方块》,然后两人打一局《合金弹头3》,通关也就不到1个小时,很有以前小霸王上玩魂斗罗的气氛。之后想聊天的聊天,想玩的人打开荒野之息四处闲逛,想看的就跟着看看。我觉得如果这时如果有个1,2Switch效果会更好,但是我没买。
白天上班Switch有时也背着。不是为了摸鱼,只为看看新闻,没事儿刷刷eshop,下班的时候跟同事切磋两句ARMS。下班路上如果公交车上有座也可以拿出来玩玩。
我家里没有电视,但桌面上有个23寸带音箱的显示器,平时既可以连主机也可以当个笔记本的第二屏幕。所以在家的时候Switch一般都是主机模式,我就靠在椅子上攥着Joycon,在海拉尔大陆徜徉。有时候看电脑时间长了,我就直接把游戏换成ARMS,来个十分钟拳击活动活动筋骨,放松一下。晚上把Switch本体从底座上抽出来,躺在床上随便玩玩。如果不困就在进海拉尔,困了就打一关合金弹头睡觉……没错,就这么三个游戏,对我来说其实也够了。而这种貌似能覆盖生活中各个时段的游戏体验,我之前确实没感受过。
家里的工作台,转身分分钟开一局拳击赛的感觉非常爽
Switch的优秀之处在于他不再局限于“客厅主机”这个概念,也没有强硬地把主机和掌机的概念捏在一起。主机-掌机-桌面三种游戏模式,掌机-拼接-双手分持-双人共享四种种手柄模式让这个主机有更多可能。当初看完Switch发布会后,我有很长一段时间以为这种相互转换的概念只是一个噱头,然而当入手之后才发现这一点是多么实际。有人总说任天堂脑筋死板不懂得变通,也许商业上是这样吧,但Switch确实是我这些年来看过的最有想法,也是最喜欢的主机。我真心希望任天堂在WiiU惨败后能在Switch上打个翻身仗,让主机圈里多一点不同。当然了,成功的前提是它能丰富自己的游戏阵容,我想这也是任天堂的当务之急。
已有 8 人赞过
已有 1 人收藏
近期点赞的会员
&分享这篇文章
您可能还会对这些文章感兴趣
参与此文章的讨论
中文游戏有即将发售的I and Me哈哈,打个广告
您需要登录或者注册后才能发表评论
<div id="failed-message" data-notify-position="top-right" data-notify-type="error" data-notify-msg=" 操作失败!请通知管理人员。">社会化媒体
了解更多>>
桂ICP备 号
桂公网安备 36号
阅读下一篇
自媒体运营攻略
行业经验交流
Hi,在你登录以后,就可以永久免费的收藏任何您感兴趣的内容,关注感兴趣的作者!
请输入正确的邮箱
已有帐号请点击
帐号创建成功!
我们刚刚给你发送了一封验证邮件
请在48小时内查收邮件,并按照提示验证邮箱
感谢你对微口网的信任与支持
如果你没有收到邮件,请留意垃圾箱 或 重新发送
你输入的邮箱还未注册
还没有帐号请点击
你输入的邮箱还未注册
又想起来了?
邮件发送成功!
我们刚刚给你发送了一封邮件
请在5分钟内查收邮件,并按照提示重置密码
感谢你对微口网的信任与支持
如果你没有收到邮件,请留意垃圾箱 或 重新发送
对不起,你的帐号尚未验证
如果你没有收到邮件,请留意垃圾箱 或
意见与建议
请留下您的联系方式
* 留下您正确的联系方式,以便工作人员尽快与你取得联系
转藏至我的藏点&&|&&责编:李诺
&&距任天堂新一代主机(掌机)Switch发售已经过去了大概2周时间,相信不少玩家已经先后体验到了这款产品。笔者个人也是首发第一时间就拿到了机器,因此,从发售至今,沉迷两周时间,对这款机器以及其平台上的游戏内容也有了更为深入的了解,所以还是想跟大家来聊聊这台被任天堂寄予厚望的主机(掌机)。·买与不买&&“买与不买”是最近玩家之间有关于Switch争论的焦点。在买与不买之间,都是很难说服对方。总结起来,主张不买的玩家主要持以下观点:&&其一、可玩的游戏不多。&&其二、主机和游戏价格都太高,性价比不足。&&其三、主机性能与PS4、XBOX&ONE还有很大差距。&&而主张买的玩家则认为:&&其一、游戏虽少,但尤其像《塞尔达&荒野之息》这样的游戏是值得为其花钱的。&&其二、性能虽然不及PS4、XBOX&ONE,但游戏画面并非惨不忍睹,相对3DS提升还是极为明显。&&其实,买与不买的争执在很多领域都会看到,对于Switch这台主机而言。如果你预算足够、不在乎奸商炒价、并且又很想体验一下《塞尔达&荒野之息》这款满分神作的话,那么请不要犹豫,买了绝对不后悔。&&而如果你预算有限、想等待主机价格平稳之后再入手,那也无需在尚未体验到这款主机之前就妄下定论,可以等价格能够接受的时候再入手也不迟。&&另外,如果你对任天堂并不感冒,或者对Switch主机及游戏打心底里没有好感的话,那也无需嘲讽已经入坑的玩家,玩好自己喜爱的主机和游戏即可。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:.cn/626/6266310.html
提示:支持键盘“← →”键翻页
产品定位 屏幕尺寸
投诉欺诈商家:
天津重庆哈尔滨沈阳长春石家庄呼和浩特西安太原兰州乌鲁木齐成都昆明贵阳长沙武汉郑州济南青岛烟台合肥南京杭州东莞南宁南昌福州厦门深圳温州佛山宁波泉州惠州银川
本城市下暂无经销商
4¥84855¥107886¥63997¥98888¥65889¥439910¥10999

我要回帖

更多关于 switch好玩的双人游戏 的文章

 

随机推荐