fifa online3队友跑位球员积极跑位是看什么属性

  楼主主打4222 圣诞树。4114,三后卫打的不遛。
  本赛季 22 33 经纪人都传奇。11手残打到1700就不怎么打了
  先说进攻。最重要的属性是速度强壮。随之就要提到平衡和灵活。平衡属性搭配盘带属性是抗干扰比较重要的。面对后卫的逼抢是否能传出到位的球,完成质量射门都需要高平衡性。卡尔多萨相信刚玩的人都用过。强壮过人的大中锋,射术精湛。就是平衡太差导致射门时被后卫干扰射门质量下降明显。所以完美的模型和身材初始70+能力值只能卖单卡10000。
迭戈科斯塔
  这方面的优秀球员就是碰瓷王迭戈科斯塔。80+的平衡配上高速和高强壮。经常完成挂着后卫一路带过去的效果。虽然模型瘦弱但是效果拔群。另一个平衡不高但是bug在灵活上的支点前锋就是我大奉先了。+0最起码值个300万不成问题。五星花式,模型粗壮还有特效护球动作,灵活度爆好,也是支点的不二选择。
  一般情况下身高和这两个属性关系很明显。所以身高高的同时平衡和灵活属性不低的攻击球员就成为了妖人。灵活~隆东。
  模型肉棒一枚。强力头球的隐藏属性。速度75+银卡。保证了隆东在前场强力到爆表的参与度。同时精湛的射术也保证了他的终结能力。。平衡支点前锋就是伊尔马斯了。隐藏属性强大,上银双速80+强壮也高,仅仅比科斯塔稍微逊色。也是一张强大的银卡。
  马蒂奇正面拦截效果一流。强壮不俗拿的住球。身高保证和对方前锋争抢头球不落下风
  隐藏进攻组织者,出球效果拔群。年轻,在大俱乐部表现也优秀。更新属性妥妥涨到天上去。
  而且切尔西套装在未来无比强大为什么不入呢?练起来保证不吃亏的。
罗贝里组合
  罗贝里不推荐,逆足和体力都是伤。罗伊斯很强,可入。楼主很少用+4要么你上银,要么+3触发强化套就可以了。
  忘记孙儿子了。版本亲儿子,玩游戏不要和版本作对。除了st胜任前场所有位置。买不了吃亏你也买不了上当!
  攻击球员另一个不得不提的关键属性是站位,风骚的跑位绝对是st cf不可或缺的属性。优秀的看孙棒子,搓的请看阿邦拉霍,qw和直塞出了机会孙棒子10个能接到7个,啊邦三个顶天了。这里跑位妖人推荐电棍侠亨特拉尔。射术跑位完美无缺。上个银吧骚年们。
  大家一定遇到过这样的问题,我用的w卡希尔强壮不弱啊怎么总被伊布科斯塔硬吃? 这里面起决定作用的属性就是体重了。体重大模型就狂妄,看一眼就断下来球的后腰你们想不想要?,凯文阿宁,屌丝少年值得拥有。楼主上金7+5碎了。那小模型真是不谈了。还有阿森纳大玻璃迪亚比,少年们可以去世界杯试下手感。上了银用他打cf那酸爽。
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游戏名称:FIFA Online3
游戏制作:EA
游戏发行:EA
游戏平台:PC
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FIFA Online3 球员各项属性解析
11:25:38 来源:fifaonline3吧 作者:曈丶丿曈 编辑:异邦人 
  射术:叫射门精度好一点,主要影响你射门后球飞进球门区域的成功率。
  射门力量:踢出去的球飞向球门的速度(我觉得我确实说了句废话)
  弧线:弧线不仅影响射门,还影响传中球,角球,任意球的弧线
  远射:其实叫远射有点偏颇,不是你距离球门远了这个属性才会被激发。可以简单解释为——球门距离越远,球员射门不打飞机(或者叫“脚能压住球”)的成功率
  凌空抽射:凌空射门不大飞机(或者依然叫“脚能压住球”)的成功率
  任意球:罚任意球时,射门和传球跟在运动战中相比,正常发挥的成功率。也就很明白,不一定任意球数值高,射门不准的就会变准。任意球射门的时候,先是由一个算法根据任意球数值,计算出任意球是正常发挥还是不正常发挥,然后根据射门进攻(1)里的几个属性再计算出球飞行的轨迹。传球也是这样的逻辑。
  点球:跟任意球类似,楼主就不多解释了。
  头球:是头球精度,冲顶头球后,头球按照玩家指令做动作的成功率。头球射门是,跟进攻(1)里的几个属性都没有关系,就是头球数值越高,顶得越准。
  站位*:希望大家重点关注,对攻击球员来说,最重要的属性,我更希望叫他进攻意识,站位越高,球员在进攻时越容易跑在W 和 QW 的路线上,而不是傻呵呵站着。煤球王就是站位帝。
  一个进球的形成过程:
  ①当你选定方向,选定射门方式,按键之后,系统会自动生成一个随机数a。从楼主的角度看,a被复用的概率很大。假使不是,可能在每个步骤都生成一个随机数b、c、d等等,大家在此姑且都当做是a。
  ②系统内部如把射术等等几个属性值如何换算成功率,这个算法咱们不知道,但最后肯定都会和a想成,得出射术a,远射a等等几个结果。
  ③再把这几个结果投影到空间坐标,再计算出球的路径。
  ④最后显示到游戏中出来,就是咱们看到的球飞行轨迹
  速度*:无球状态下,冲刺跑的极限速度
  加速度:有球和无球状态下,影响从启动加速到最大速度用的时间
  灵活*:无球状态下的转身速度
  反应:未被玩家手动操控奔跑状态下,球员对各种情况的做出反应的速度。例如:看到QW过顶球之后的回追反应速度,断球要打反击时需要往前场跑的反应速度
  弹跳:影响争顶时的弹跳高度。比如有些球对于弹跳差的球员,必须向后卡位,再顶;而弹跳好,可以不用向后卡一步位,照样可以顶到。
  重点强调:速度,灵活,都是无球状态下才能显示出来的属性,待会再讲解盘带速度是,会就速度和盘带速度,给大家进行比较。
  体力:体力越高,冲刺的距离越长。体力上限会随着一次次冲刺逐渐减少。
  强壮:这个不解释,按C卡位,谁壮谁有位,大家都明白。
  平衡:通俗点说,楼主定义为情绪稳定性。在游戏里,射门的成功率,传球成功率,控球率,在后台都是有一个详细的统计,这些数据会影响球员的状态。球员的状态并不是一成不变的,而是会随着比赛的走势,自己的表现,产生变化。
  拿伊布为例,这货是球星里平衡比较低的。假如伊布进球了,就算他状态↓,也有可能立马上升为↑,所向披靡。如果被对方领先了,可能他↑,就变成←了。平衡越高,球员状态起伏越大。(棒子的韩版攻略里学来的)
  短传:影响短传的成功率。
  长传:影响长传的成功率。
  传中:对方半场,由侧翼向禁区内传球,球准确找到队友的成功率。
  短传和长传,并不是,S就是短传D就是长传。应该理解把短传理解为近距离传球,长传理解为远距离传球(又是废话,但不这么理解就无法退翻S和D)。隔1米按D,也是短传,隔30米按S也是长传。具体长短怎么限定,在后台的游戏怎么设计咱们不得而知。
  成功率可以理解为能否传到离队友近的区域,能力值高了,可能直接传到脚底下,能力值低,可能就得队友往前或者往后跑一段接球,这一段的区域可能就传到对方的控制区域里了。
  控球:带球情况下,在对方干扰时,球依然能黏在脚下的能力
  盘带:带球情况下,对球做变相处理的能力,包含花式变相
  盘带速度※:这才是带球时候的速度,慢跑带球和冲刺带球的速度都会随这个属性值变化,而不是速度。很多喜欢选速度高的球员,但有些球员仅仅是田径运动员,无球跑的快,有球就慢得一B。所以建议大家以后选择前锋队员,除了要看速度和加速度,还要注意盘带速度。为什么好多人喜欢伊巴波,除了飞快的无球奔跑速度,还有和C罗不相上下的带球跑速度。进攻球员如果盘带速度和防守球员无球速度一个数值,那么在草坪上,他俩的速度都是相同的。所以这就可以解答很多人的疑问,为什么QW接到球之后,对方后卫会突然加速追上来。
  战术意识:说白了就是对阵型的把握,数值越高,越会根据队友位置调整自己的位置,让阵型不乱。通常防守型球员的战术意识都比较高,因为在防守的时候,需要根据阵型的站位保持防守层次。
  视野※:中场球员的关键属性视野越高,传远球越不会打飞机,具体解释可以参考远射和凌空抽射,一个道理
  抢断:出脚之后碰到球的成功率
  铲断:滑铲之后碰到球的成功率
  盯人:未操控状态下,己方球员将对方限制在自己可控区域内的能力
  侵略性:之前看过很多特别无语的解释,说侵略性越高越容易犯规,其实犯规是因为抢断属性太低了,出脚碰不到球,碰得是腿。侵略性相当于是防守积极性,未操控状态下,AI的回追欲望。侵略性越高,回防越积极。
六、门将技术
  GK扑救:叫控制范围更好,由AI控制,不管是空中球还是地面球,扑救越高,门将身边的控制范围越大
  GK手控球:手抛球抛到队友脚下的成功率,参考短传的解释
  GK大脚传球:同上,参考长传的解释
  GK反应:字面意思吧,由AI控制,不用解释了
  GK防守位置:不如叫他位置感吧,也是由AI控制,不解释。
  一次扑救:球来了,防守站位不错(GK防守位置),在控制范围内(GK扑救),并能及时作出扑救动作(GK反应)。
七、其他属性
  球员状态,花式星级,逆足精度,隐藏属性等等,都会影响比赛中的每一次传球,每一脚射门。
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FIFA Online3新引擎球员属性详解(Ⅱ)
FIFA&Online3全新引擎最大程度的再现了球员的差异性。桀骜不驯的贝尔巴托夫,或是场上教练普约尔,球员的性格决定了他在场上的表现。而FIFA&Online3中我们使用&参与度&与&花式星级&共同体现这一差异性。
在新引擎中所有的球员参与度都被简化为三个纬度:低、中、高。由于每个球员每个球员表现不同,因为每一年的FIFA都会按照球员表现更改参与度。所以不同赛季的同一名球员参与度有可能截然不同哦。
球员参与度直接影响了球员在场上的表现,参与度越高的球员参与进攻或者防守的积极性也越高;
主要体现在以下几个方面:
Ⅰ进攻参与度高的球员会更主动的在球队进攻的时间进行跑位;
&&相应的进攻参与度较低的球员即使出现快攻直塞,也可能出现跑位不够积极的现象;
Ⅱ进攻参与度高的球员也会更积极的参与定位球的进攻;
&&相应的防守参与度较低的球员,很可能出现回防不够及时导致漏人的现象;
Ⅲ防守参与度较高的球员会更积极的参与防守,在玩家使用&协防&操作时会更迅速的&&相应玩家指令;
同时伴随的是参与度较高的球员由于跑动更加积极,因此体力的消耗也会相对较快。因此在你实验不同的战术目的时,一定要将球员的参与度考虑在内。只有这样场上球员才能最精确的将你的战术目标实现出来。
新引擎的花式星级则将技术足球最精彩的部分原汁原味的带给大家。花式动作星级越高的球员会的花式动作越多,在新引擎的比赛中花式动作不仅仅是观赏的用处,在比赛中的实用程度也越来越高。
&如上图示意的C罗相比穆勒的花式动作高出两星,因此他比穆勒拥有更多的技术动作,往往能起到意想不到的奇效哦。
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