找一个游戏,内容是云湖苍云一个人拯救救(或是唤醒)森林里的一切。

&p&这么多答案都说的是细节,没有说到点子上。&/p&&p&为什么说dota比LOL复杂和难?有一点是非常明确而且大家都能看到的,那就是:&/p&&p&&b&dota2在胜利策略或者说取胜路径上比lol多的多,复杂至少一个量级。&/b&&/p&&p&两个游戏都是把对方水晶/世界之树干掉为目的的,看看LOL的职业比赛,无论是lpl的菜j互啄还是LCK的强强对抗还是S赛,所有比赛的流程都差不多,基本上都是:线上打出优势,拔外塔,如果优势很大,碾压上高,如果优势不大,就赢团战,如果势均力敌,就在大小龙那里团战定胜负。LOL取胜策略归结起来就是两点:&b&对线,团战。&/b&包括LOL玩家津津乐道的41分推,都是建立在对线优势上的。对线的重要性已经在dota2里被大大削弱,对胜负影响极小,而团战只是dota胜利策略里极小的一部分。&/p&&p&在dota2里,玩家面临的情况是这样的:&/p&&p&听说你对线很强声音很大?我放一路去打野,让土猫大圣蓝胖陪你健身五分钟,看你还有没有声音?&/p&&p&听说你手握大控团战锤爆我?我选个推进阵容20分钟破你两路你来跟我打团?&/p&&p&听说你推进很厉害?我火枪光法守高水人兽王小精灵三路带线拦兵憋死你。&/p&&p&听说你带线很厉害?我夜魔带A幽鬼找人抓的你亲妈爆炸。&/p&&p&听说你gank很强?我猛犸谜团在肉山等你。&/p&&p&好吧,实在不行你样样都比我强,20分钟领先我1万经济,我也可以带酱油守住经济开发区让炼金大哥刷起来一人发一把A咱们再重新来过。&/p&&p&dota2里提供了至少五种单独的胜利策略,而具体到某个策略,由于阵眼核心英雄的不同,阵容打法都完全不同,同样是gank,全球流和视野压制流就完全不同,同样是带线,用小精灵配水人和用敌法先知就完全不同,同样是团战,小技能拉扯与大控一波定胜负又不同,就是1V9,还有炼金小娜迦和卡尔的区别。考虑到实际比赛中bp的互相制约,往往很难选出来一个完整的策略体系,这就产生了更多的变化,与队伍的风格相结合,就会出现诸如A队一切阵容转带线,EG一切阵容转刷钱,LGD一切阵容转高地等等具有鲜明特点的变化,在超级强队的巅峰期,更能打出来飞花落叶皆可伤人的境界,比如TI6的wings。&/p&&p&lol对抗里那些情况,dota玩家都见过,&b&说白了不就是肉山赢团带盾上高么&/b&?但dota里出现的情况,LOL玩家永远都见不到,比如说lol玩家就理解不了对方对线被爆团战赢不了经济落后两万的情况下还能把你逼的高地都下不来,一场团都不接还能赢比赛。dota玩家几乎都遇到过双方在肉山打麻将对面的水人留了个幻象带线已经上了你的高地的情况,LOL就很难遇到——有全图位移还能上场还能单独带线破高的英雄太少了,而且地图太小,带线的收益极其有限。lol玩家也体会不到对方就是不跟你接团,靠着视野和机动性的优势不停制造以多打少的机会让你有力没处使的情况,因为LOL地图太小了大小龙的增益又太大,有了优势拿buff抱团就是最优解。&/p&&p&所以,为什么说dota2比lol复杂和难?很简单,&b&因为dota2在策略方面对lol是全包围的。&/b&&/p&&p&其关系大概是这样:&/p&&br&&img src=&/v2-74c7f1b3c020b30839c4b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-74c7f1b3c020b30839c4b_r.jpg&&&p&在策略的复杂程度上差距这么大,说dota2比lol复杂和难,一点问题都没有。&/p&&p&——————————————————————————————&/p&&p&更新&/p&&p&更新:&/p&&p&聊聊平衡性的问题。平衡性是电竞项目需要关注的最核心的要素之一,但什么是平衡性,却又没人说得清楚,我们能感受到哪些因素哪些现象体现了平衡性,但又缺乏具体的定义,但总体上说,电竞的平衡性主要包含公平和多样化两个要素,公平是竞技的基础,而多样化则是电子竞技区别于传统智力竞技的根本,这一点在类dota游戏里体现的尤为明显。&/p&&p&平衡性这个概念走入玩家视野,是从星际争霸开始的。星际首次塑造了三个完全不同的势力,而且尽可能地赋予不同的单位独特的功能,区别于红警沙丘之类传统rts里单位之间只是模型不同的特点,再加上游戏本身在规则上的严谨,使得星际成为了一个真正意义上的电子竞技项目。平衡性的需求在这个时候就出现了。&/p&&p&对于星际来说,其平衡性的调整是有很明确的目标的,从公平性上说,保证三族直接对抗的胜率要趋近于50%,从多样化上讲,要保证各个单位能够发挥自己独特的功能又不至于影响其他单位的发挥。但从实际来说,这种调整本身也是非常艰难的,虽然现在都在吹捧星际的平衡性达到了一个非常高的高度,但真正从00年前后就开始关注星际电竞的玩家,就知道星际的平衡性调整经历了长期的争议,并非吹捧的那么完美无缺。其实想想就知道难处在哪,比如胜率角度的调整,到底是参考哪些样本?是战网上所有的玩家吗?显然是不现实的,像人族这种有足够的有效APM才能发挥的势力,绝大部分玩家根本就不能发挥其基本的优势,那是不是就需要增强人族?但在顶尖对抗里人族又是非常强势的,你再增强人族的话李运好岂不是更加无法无天了?如果只参考顶尖玩家呢?也会面临一样的问题。而且很多时候是不是真的不平衡?也未必,不同势力的玩家往往夸大自己的不公平。&/p&&p&在多样化方面就更是一团乱麻了,虫族说神族闪电太厉害,人族说虫族蝎子毒雾太imba,神族又说人族emp破盾不讲理,这种扯淡能扯一天一夜都扯不完。这其实都说明了一个问题,从竞技的角度进行平衡性的调整,天生就是非常非常困难的,因为电竞游戏内的规则本身就极其复杂,再加上人的因素,变量几乎是不可控的。而暴雪的平衡性调整也未见得高明,加加这个单位的射程,砍砍那个单位的血量,这种机械的暴雪式“平衡”一直延续到现在,延续到星际2和LOL。&/p&&p&说完星际再说类dota游戏,类dota游戏的平衡性调整,从暴雪的视角来看更加复杂。在星际那里,玩家往往和势力是绑定的,所以调整势力的平衡性,就是调整玩家对抗的平衡性。但在moba这里就完全不同了,对抗双方并不与某个英雄绑定,而且对一场胜负起作用的有十个完全不同的因素,而传统的那些影响因素一个都没少,这个时候再从英雄胜率的角度来调整平衡性,不但起不了作用,甚至会出现南辕北辙的现象。而多样化和公平性的矛盾更是暴雪式平衡理念完全无法处理的。看看风暴英雄和LOL,现在你就明白为什么英雄同质化严重不允许过多的变量产生了,这是暴雪式平衡理念娘胎里带出来的毛病。&/p&&p&这时候就体现冰蛙天才的地方了。Dota的平衡性,在一开始就走了另一条道路。冰蛙不关心某个英雄的胜率,也不关心在具体的某些对抗中哪些因素过于imba,他其实就做了两件事,&b&第一是提供尽可能多的获胜策略,第二是赋予每个英雄独一无二的核心机制。&/b&冰蛙意识到平衡性本身就是动态的,混沌的,把握其初始要素而非干预其具体的细节才是解决问题的有效方法。在dota里,几乎每个英雄都有区别于其他所有英雄的核心机制,&b&这种核心机制不是简单的射程伤害血量的区别,而是在各种取胜策略里的鲜明定位。&/b&&/p&&p&比如蝙蝠骑士,这个英雄的平衡性调整就是一部被削弱的血泪史,但从来没有人会担心他上不了场,因为他有独一无二的高空视野+无视魔免的硬控的组合,当你想到需要针对对方的大核的时候,这个英雄总会出现在你的名单里。&/p&&p&再比如说VS,她有dota里独一无二的换位技能,当你需要针对对方的超级团控谜团的时候,当你想到要保护己方核心的时候,她也总有一席之地。&/p&&p&某些英雄的技能也许不是那么独一无二,但组合在一起由完全和其他英雄不同,比如lina和恶魔巫师,都有一个高爆发的大招,但lina有两个伤害技能+一个加速技能,强调对线+推进+后期,而恶魔巫师则由两个控制技能特别是没有抬手的羊,直接针对对方高机动性的角色。&/p&&p&再比如sven和骷髅王,最早的时候两个英雄定位几乎是完全一样的,都是锤锤帮+物理dps,但经过长时间的修改,现在两个英雄已经完全不同了,前者还是延续了锤锤帮+物理dps的定位,后者则已经偏向三号位,成为一个混乱战场的角色。&/p&&p&可以这么说,在dota里,你找不到两个可以完全互相代替的英雄,每个英雄在特定的取胜策略下的阵容里,都有不可替代的作用。&/p&&p&这样的平衡策略打开了一片新的天地,在dota玩家这里,你基本上看不见谁抱怨这个英雄被削弱了那个英雄被增强了,只要核心机制不变,削弱和增强基本上不会影响某个英雄的出场,影响英雄上场的往往是地图和资源获取方面的变化。而且冰蛙也可以肆无忌惮地加入各种脑洞想法,而玩家也乐于接受,因为脑洞本身就在丰富和加强游戏的平衡性。单个英雄的胜率影响也不大,记得TI6的时候蜘蛛的胜率高达60%多,这在LOL里简直就是不可容忍的,但在dota这边大家觉得很正常,为什么呢?因为蜘蛛这个英雄,只有在对方缺乏足够的推线能力和侦查能力的前提下才能发挥,而非英雄本身有多强,因此这个英雄的胜率其实是策略博弈的结果而非英雄能力的体现。&/p&&p&&b&本质上,冰蛙和暴雪式平衡最核心的区别,在于其对电子竞技对抗哲学本质的认识偏差,在暴雪式平衡那里,玩家和选手从属于选择的英雄/势力,所以平衡性从英雄/势力入手,而在冰蛙这里,英雄只是棋子,而玩家才是棋手,棋子是为胜利的策略服务,也就是为玩家的自由意志服务。象棋出现了上千年,但从来不会没有人会因为车比兵强太多而感到不平衡,因为下棋的人知道,棋子只是棋子,而赢得胜利的是人。&/b&&/p&&p&所以,我可以这么说,在平衡性的调整上,lol始终处于一个疲惫低效而又徒劳无功的状态,同质化更单调是不可避免的未来,而dota的平衡更复杂,但却更有趣更富有想象力,这就是对电竞本身认知差异带来的结果。&/p&
这么多答案都说的是细节,没有说到点子上。为什么说dota比LOL复杂和难?有一点是非常明确而且大家都能看到的,那就是:dota2在胜利策略或者说取胜路径上比lol多的多,复杂至少一个量级。两个游戏都是把对方水晶/世界之树干掉为目的的,看看LOL的职业比赛,…
更新一点内容:&br&有水友在评论区指出了错误:CDEC是冬季赛血崩后自己解散的。特此感谢。&br&去年TI5结束后直到今年春天我一场比赛也没看,我的我的。CDEC最大的问题就是英雄池太浅了,虽然伟大的R神说有个三板斧就能打TI,可是想夺冠三板斧是不够的。&br&另外Wings今年TI打出了统治性的表现我认为是毋庸置疑的。小组赛磕磕碰碰一点,我个人是觉得无伤大雅,否则历史最强队该是12年的LGD。&br&再次Wings的精彩镜头实在是太多太多了,比如小明鞭很多盲戳盲踩,小强冷静地一戳二。至于傻豆最后那把20杀0死(大概是这个数据)的虚空就不谈了,我们打路人都很少碰上这种发挥。&br&最后祝你,身体健康,再见!&br&&br&&br&&br&&br&&b&----------------------------------------------------以下是正文---------------------------------------------------------------------&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&10.&/b&TI4结束时,Newbee五个人以一个拯救世界后好累的体位摊在了一张沙发上(记忆中还包括教练战神7)。中国队伍一扫TI3被A队统治的恐惧,再一次站在了dota2世界的顶峰。之后的半年里,整个dota圈子都开始忆苦思甜,讲了许许多多狗哥捡烟头、大酒神睡马路的励志故事。恰逢同年LOL出现了“打不过韩国是因为中国电竞的体制不行”这样的言论,霎时间dota2无数选手、解说乃至普通玩家出来驳斥这个言论,并表示我们dota2经历过那么严峻的职业环境都挺过来了,你们有什么资格说体制不行?&br&正如同很多不成熟的少年把人生总想成毕其功于一役,电子竞技包括dota2这个不成熟的产业也是一样。那年TI4后,很多人竟然莫名其妙在当打之年退役了(当然后来发现还可以继续打又复出了),整个圈子突然有了一种实现共产主义的寂寞感。全世界奖金最高的电子竞技赛事,中国队伍包揽前二,啊,无敌也是一种寂寞。&br&&br&&b&9.&/b&你能感觉出来,不论职业选手还是我们这样的普通玩家,仿佛个个成了建国之臣。使命已经完成,现在请允许我卸甲归田,封个小乡侯安度晚年。&br&这种情绪微妙,也很可怕。那年秋天开始中国队伍们不知为何一个接一个失去了磨牙吮血的作风,他们走出了破网吧和出租屋,在基地别墅里过上了之前从未想过的好生活。加上大直播时代来临,资金疯一样的涌入直播行业,越来越多的选手把重心放在了直播和RPG上。&br&直到那年冬天的亚洲邀请赛,天才少年苏跳跳横空出世,Newbee崩盘。&br&&br&&b&8.&/b&骄傲自负可怕吗?&br&可怕,但还不是最可怕的。&br&我们每个人都有过因为一点点成绩就开始骄傲自满、目中无人的时期。也有一些人在这种不符合实际或者不再符合实际的自我认识中迷失,但总有人会走出来的。然而回想一下在那年Dac结束后,看上去所有的队伍都很有触动,但并没有哪支队伍给了我们焕然一新的感觉。&br&范蠡说勾践:“越王为人长颈鸟喙,可与共患难,不可与同乐。”这句话可以用来形容一个人,也可以用来形容一群人。&b&Dota2这个圈子,从那两年开始在一些不知名力量的操纵下逐步进行利益整合。&/b&这是一个可怕的过程,因为一个新兴的行业刚获得了两个冠军就开始不断内部消耗。反映在小的方面,就是部分本来打得不错的选手无法被及时发掘,部分状态下滑严重的选手却能在一线队伍中尸位素餐。反映在大的方面则是在整合大体完成后这几个冗杂、笨重的利益团体开始把dota2和选手当作了政治(广义上的政治)博弈的筹码和道具,而把普通玩家当成了毫无主见、只会花钱的肉票。整个环境变成了一潭死水,用海涛的话说:一线队的主要收入来源是直播,二线队的主要收入来源成了买外围。&br&一个本来靠竞技来吸引观众的行业,本该是干净的。&b&但我万万想不到的是阶级固化这种社会学范畴的东西竟然会出现在Dota2这么一款电子游戏上,而且在中国只用了短短数年。&/b&&br&有人的地方,果然就有江湖。&br&&br&&b&7.&/b&有人说,今年的Wings是西恩军团的遮羞布,不,不是的。&br&去年的CDEC才是。他们几位,都有着各自的缺陷。诚然去年他们一路过关斩将夺了亚军,但依仗的是几兄弟出色的团队协作、化学反应,以及适合的版本和一点点运气。这支以节奏快头硬著称的战队假使阵容齐整今年再来,未必会比风格类似的MVP强。&br&当然在这里我没有一点否定CDEC成绩的意思,相反作为一支青训队,在失去核心中单的情况下却取得了比主队更好的成绩,我认为这才是兄弟dota的真正意义。当然,TI结束后被拆的七零八落,亚军班底缘何各奔东西就不是我所能得知的了。&br&&br&&b&6.&/b&几个有趣的地方:&br&Wings从淘汰赛开始,一共只输给DC两个小分,而这两个小分里都有屠夫这个万年上不了CW的娱乐向英雄。&br&在淘汰MVP和EG时,4场比赛一共用了4个不同的体系。分别是小黑推进体系、虚空大牛团战体系、潮汐谜团双大控体系,以及一个我实在编不下去名字的体系。&br&DC真的是个很有意思的战队,最开始打法很像“小Ehome”,老队员Misery打法也在模仿国土。第一轮被Wings打进败者组之后扯着一路的尸体打回了决赛。其中,效仿EG打败Ehome的办法淘汰了Ehome,又效仿Wings打败EG的办法淘汰了EG,跟魔人布欧似的一路前进一路吸收对手。到最后BP也开始看着灵性十足,杂技也不少,乍一看这之中“也有了Wings的成分”,甚至在第一局杂技作战中用中单天怒拿下了一局。只不过随之Wings马上连续三把拿出了扎实的阵容,DC却跟过了头,变得姜化起来,兵败如山倒。&br&&br&&b&5.&/b&我个人作为一个没有天赋的普通玩家,即便开着上帝视角也未必能完全看懂Wings的强。&br&我能看懂的部分:&br&胜者组第二轮对阵MVP第二局32分钟,小明鞭的虚空一个人干扰4个人打盾,最后残血逃生还杀了三个(当然也有大牛和蝙蝠的功劳)。&br&还是小明鞭,胜者组决赛对阵EG第二局最后一波Wings上高,一个走位失误被冰龙险些大死,所幸黑血被y的毒狗极限关,出来之后很淡定地一扭屁股躲了一记冰龙T。&br&当然了,最让我印象深刻的两个镜头,都出现在对阵EG的第一局。那个时候我心里还是惴惴,毕竟一路走来EG状态越来越好,毕竟他们是去年的冠军,毕竟Zai跟2000哥相比我也觉得只强不弱...然而16分钟,残血潮汐越塔踩大单杀小精灵,沙王回头想收割潮汐时跳刀跳刀粗壮的锯链从中间穿过,随即一条强健的汉子堵在面前,打消了苏美尔这个念头。这个镜头我非常喜欢,激情、热血还有跟你一起涉险的兄弟情义都有了,破费。&br&第二便是36分钟Wings上高。电魂在高地上A塔,苏美尔的蝎子没忍住上来一戳一推。潮汐马上反手跳大戳起两人,宇宙哥蚂蚁开启BKB输出电魂。大约过了两秒,一旁Fear的敌法也开了BKB上来输出电魂,就在电魂残血的时刻一个黑影跳到人群中,划拉出一个足以让EG绝望的黑洞,秒了敌法师。&br&如果我的儿子将来也打dota,那这一定是我会给他提到的经典时刻。&b&用一个兄弟的话说,金光闪过,两冰的谜团拉住了敌法师,拉住了精灵,拉住了蚂蚁,也紧紧拉住了我们的冠军梦。&/b&&br&&br&至于每每团战结束,都有那么两个Wings的英雄残血空蓝逃生,这种极具观赏性的团战拉扯和策略比比皆是,就不一个一个举例了。&br&&br&&b&4.&/b&以及我所看不懂的部分:&br&为什么线上人头大劣的情况下,几个核的经济情况还经常都良好?&br&为什么经济经验落后的情况下,没过多久就用几次小规模gank和拿塔就打了回来?&br&为什么每当我刚刚觉得对方的某个英雄需要制裁一下的时候一看小地图Wings已经有小分队开5在路上了?&br&为什么感觉几乎每次对方开5都能被眼照到或是被扫描到,甚至是被某种神秘感应察觉到?&br&为什么我几乎从头到尾几十分钟都看不到Wings有谁会感觉到迷茫或者无所事事?会不会其实Wings是一个精密的仪器,而这几个选手只是这个仪器的零件?&br&&br&&b&一个选手永远知道自己该做什么,那他就是个人能力逆天的天才选手。&/b&比如当年的YYF、Zhou、Burning、HaoMu双子星。那一个团队几个人都从不迷茫算什么呢?更不必说人人都有深不可测的英雄池,让对面根本无从针对的BP。&br&用安西教练的话说:“谷泽啊,比你更有天赋的天才终于出现了。”&br&&br&“而且还是两(五)个人。”&br&&br&&br&&b&3&/b&.这支Wings的强大,如果在dota历史里找的话,大约只有十冠王Ehome,TI3版本之子的Alliance,或是TI4之前那支DK可以相比(DK可能争议多一些,但这只是我个人的感觉)。&br&&b&他们在淘汰赛里对对手的打击是碾压式、蹂躏式、摧枯拉朽式的。&/b&也就在对阵EG之前会让我感到有些心里打鼓。去年PPD决赛的BP说实话并不难,然而今年面对这么一支根本Ban不完的战队,把我换上去,我跺我也麻。&br&&br&&b&2.&/b&Wings的胜利,是庶民的胜利,是布尔什维克的胜利。&br&&b&他们夺冠会真正改变中国Dota2这个圈子。&/b&&br&在这个大直播时代,如果你有足够的天赋,你可以选择不直播、不睡粉,不用费尽心机思考节目效果和人际关系。你甚至可以不被看好,不去跪舔,你只要找到几个和你天赋相似、志趣相投的兄弟,你们一起吃住,把所有的精力投入训练和比赛。那么,兑现出你们所有的天赋和潜力,你们未必不会成为第二支Wings。&br&我知道作为嘴巴选手,以上这些说起来都不难。可是在这个声色犬马的时代,静下心做一件事情的快乐会超过一切。&br&而且,想尽办法混进一支队伍,靠外围、舔、混吃等死,最后啥也没学到离开这个圈子,就比上面所说的这条路简单吗?&br&&br&&b&1.&/b&说来惭愧,我打了好几年Dota,却未能赶上那支天下无敌的Ehome。&br&如前所说,如果将来我儿子问我见过最伟大的Dota战队,我会告诉他,是2016年的Wings。&br&&b&这种Chinese dota,best dota的传承,终于续上了。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&0.世界冠军,你们好。&/b&
更新一点内容: 有水友在评论区指出了错误:CDEC是冬季赛血崩后自己解散的。特此感谢。 去年TI5结束后直到今年春天我一场比赛也没看,我的我的。CDEC最大的问题就是英雄池太浅了,虽然伟大的R神说有个三板斧就能打TI,可是想夺冠三板斧是不够的。 另外Wings…
这个问题是这样的,接刚才那个『&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么围棋界有「二十岁不成国手,终生无望」的说法? &/a&』的回答~&br&&br&1.量化一下吧,如果『大器晚成』是指15岁以后学棋,然后还能成为职业选手并且至少拿了一个全国冠亚军的话(这个要求相对于成器不高吧?)我的结论是——在现代中国,一个都没有。&br&目前中国,一共26名九段选手,其中学棋最早的的是王檄九段,四岁学棋,学棋最晚的是刘小光九段,13岁,再晚就没有了~日本和韩国的职业化程度很高,培养模式更先进完善一些,情况不会差太多~在现代职业围棋领域,没有幼功,是绝对不可能的事情。&br&&br&吐个槽……刘小光13岁学棋成为九段已经成为棋友的励志段子了……可见真是『学棋要趁早啊~』&br&&br&补个刀~@凭枰 说现在小孩三岁学棋……我靠……我感觉这已经到了人类极限了吧……还能再早点吗?胎教……?&br&&br&那我为什么说现代中国呢……因为就我所知古代有个大牛——徐星友~黄龙士徒弟,中年之后才开始学棋,能通过和黄龙士十局《血泪篇》就大幅度提升棋力,而后纵横棋坛四十余年……没办法,所有的原则都有例外,变态总是存在,让我们先仰望一会,然后回到人类的世界…………&br&&br&2.如果说『大器晚成』是指——本身作为棋手有一定实力,但是经过很长的时期才拿出成绩,那还是有一些的~&br&这里说几个吧,只说三十岁以后扬眉吐气的,那些二十八九拿成绩的就多了一些了,就不说了~&br&&br&国内:最著名的就是『胖头鱼』俞斌了,这个67年的老将本来也是响当当的一号人物,不过90年代让常昊周鹤洋这些新生代选手压的有点狠,古力古大力还成了俞斌的超级苦手,逢俞必胜~真是……可谁想到,就是这个老将,在2000年力挫韩国四大天王之『天下第一攻击手』刘昌赫,拿下了95年后马晓春之后的第一个世界冠军~算是在小字辈面前扬眉吐气了一把~&br&&br&日本~日本能称得上『大器晚成』的一流选手就很多了…… 中国棋手有个普遍的怪现象:成名很早,但是衰退很快,比如聂卫平和马晓春,都是年纪轻轻就出人头地,取得了令人吃惊的成绩,但40岁后就开始明显衰落。而日本棋手的巅峰期往往来的比较迟,比如结城聪而立之年之后才状态大好,坂田荣男拿到本因坊的时候已经41岁了,藤泽秀行37岁才拿到第一个头衔,但他们在50岁以后仍然能活跃在第一线。&br&&br&这里重点说两个人~藤泽秀行和王立诚。 &br&&br&秀行先生……怎么说呢……额……是一位……相当特殊的棋手啊……首先秀行先生肯定算大气晚成了,37岁才首夺头衔,但是绝对老当益壮,57岁之后还能『棋圣』六连霸从而享受棋圣头衔,直到67岁高龄仍能在“王座战”中击败正当年的小林光一,卫冕王座成功……。更可怕的是老爷子的执着,哪怕身患绝症也要坚守棋圣决战的静室,令人赞叹。这是棋盘上的藤泽秀行。&br&&br&重点是生活中的藤泽秀行。这才是他最特殊的地方~他是棋手中的『古龙』。&br&&br&生活上,秀行先生和人们心中传统意义上的棋手可相差甚远,可谓放荡不羁,嗜烟嗜酒嗜赌,喜爱美女以致曾经三年不回家。财务上一塌糊涂,赢得了棋圣战之后的奖金马上就要拿来还赌债,三十几年来相继被查出胃癌、淋巴瘤、前列腺癌……却依然坚持自己的生活方式,生活上的不羁也影响老先生的竞技状态,棋艺也因此大起大落——若衣食宽裕对局时,那就谁都敢输,往往几乎只有在倾家荡产之后,才能看到爆发的秀行~汗……&br&&br&而秀行先生当年一段时间内戒烟戒酒戒赌只为用最好的竞技状态去挑战全盛时期的聂卫平,单刀赴北京,颇有古风;不满日本棋院腐朽僵化的选拔制度自立门户,为业余棋手颁发证书而被棋院除名,依然故我~(后来棋院制度改革老先生才回归),十三次自费组织日本棋手赴北京学习,挂在嘴上的一句话就是『围棋无国界』……这样一个人我是没有资格评价的,只有用秀行棋圣自己的话来做结尾最合适——&br&&br&&b&“人生,要活得潇洒,豪爽和侠义。男人的价值不是金钱、名誉, 比起女人来更由“人生哲学”来决定。”&/b&&br&&br&先生一生实践了这个理念,这就是常人不能企及的洒脱吧?&br&&br&(秀行先生09年去世,是以为念。)&br&&br&另一个典型人物,就是王立诚了。&br&&br&王立诚是58年生人,台湾人,71年去日本深造的机会。1972年成功入段(十四岁入段,算是不错的开头~)其后的生涯各种坎坷,手机不打了…………&br&&br&就在95年(注意,这时候已经快40了……)得到了了个挺有分量的冠军,王座~&br&&br&但是……95年的王座也只是昙花一现的辉煌一样。以后就是各种输,各种坎坷……当时几乎没有人还对王立诚抱有希望了,毕竟一个棋手快40岁了还闯不出什么名堂,40岁以后还能做什么呢?&br&98年的第3届LG杯赛,王立诚(40高龄了……)悄无声息地进入了决赛,决赛里他面对的是已经两夺世界冠军的韩国天王刘昌赫,当时没什么人看好王立诚,韩国棋坛甚至有好多棋手不认识他。就在这样一个氛围下决赛开始了,前四局全部是拿黑棋者获胜,关键的第5局王立诚突然生病,在如此不利的情况下王毅然带病出战,并且在劣势下抓住对手的失误逆转成功。第一次登上世界冠军的宝座!&br&&br&以后,算是逆袭成功了~名人和本因坊挑战权,最终登上了七番棋决赛的台上~虽然输给了赵治勋,但是已经没人能否认王立诚已经跻身一流棋手行业,算是『大器晚成』最好的例子了~&br&&br&&br&手机打字,部分资料记不清了,所以有些来源百度了~不过基本手打,希望对题主有帮助~
这个问题是这样的,接刚才那个『』的回答~ 1.量化一下吧,如果『大器晚成』是指15岁以后学棋,然后还能成为职业选手并且至少拿了一个全国冠亚军的话(这个要求相对于成器不高吧?)我的结论是——在现…
《如龙》告诉我们打击感要有节奏感,也就是格斗游戏中的“目押”。优秀的目押体现,能让玩家手指随着角色动作而走。&br&《怪物猎人》告诉我们打击感需要优秀的肉质反馈,也就是击中敌人时瞬间的卡顿程度,《战国basara》的德川家康(青年)的攻击就有攻击停滞,让玩家感觉拳拳到肉。&br&《鬼泣》告诉我们战斗要有良好的动作反馈,行云流水的顺畅感让玩家更好拿捏反应的时机。&br&《蝙蝠侠》告诉我们优秀的音效也是最直观的体现。&br&《死亡空间》一脚震地告诉我们,场景的略微互动,也能带来极大的爽快感。&br&——————————————————————————&br&我又不懂脑科学,你这个题目一改……&br&电子游戏是一门模仿真实效果,却又超脱于现实的表现形式。&br&生效、肉质反馈、节奏……等方面都是源自于对现实条件下,战斗的快感。&br&场景互动、画面特效、动作反馈……等方面都是超脱现实条件下,人体互博过程中不爽快的地方。&br&&br&优秀的打击感体验,就像当是良好的战斗感觉,让大脑产生攻击的兴奋感。同时对应游戏化的地方,能够增强打击的快感,加强攻击行为所带来的感受。&br&&br&然而电子游戏难以达到真实的格斗感官,所以就从其他方面入手。&br&手柄震动,给玩家带来攻击/受伤时的触觉感受;音效,给玩家带来听觉方面的拟真享受;摇杆,体现真实战斗时四肢的灵活性;良好的按键反馈+优秀的动作反馈,是触觉延伸到视觉上给玩家带来真实的战斗体验。&br&&br&我是这么想的。&br&&img src=&/005a5c058efab1ce0d707fff32ae3e55_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&790& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/005a5c058efab1ce0d707fff32ae3e55_r.jpg&&
《如龙》告诉我们打击感要有节奏感,也就是格斗游戏中的“目押”。优秀的目押体现,能让玩家手指随着角色动作而走。 《怪物猎人》告诉我们打击感需要优秀的肉质反馈,也就是击中敌人时瞬间的卡顿程度,《战国basara》的德川家康(青年)的攻击就有攻击停滞…
貌似很多人很讨厌兰斯,这个其实并不感到意外。&br&&br&对于兰斯这个人,我谈不上喜欢也谈不上讨厌,我却觉得是一个塑造得有血有肉的角色。&br&&br&兰斯的知名度很高,游戏性也很好,然而在打完游戏后觉得,这位号称“鬼畜王”的勇者的塑造,非常有意思。&br&&br&第一印象就是一个被生殖器寄生的肉块,只会用下体思考,看到美女就是要搞,就是要占为己有。凡是妨碍自己的人毫不留情,杀的片甲不留。用大众的价值观来看简直就是一个罪大恶极的狂徒。&br&&br&兰斯可以说是一个坏人,是一个纯粹的坏人。&br&&br&就像夏目漱石先生所说的,这个世界上从来就没有什么好人、坏人,所有人都不过是普通人,半好不坏的普通人,看上去每个人平时好像都是好人,但在关键的时候都有变坏的可能。&br&&br&而说兰斯是个坏人,其实也就是说,他不是所谓的“普通人”。&br&&br&我对兰斯的评价即是:无耻,无惑,无思虑,一个随心而舞的男人。&br&&br&每一个玩家都心知肚明,兰斯无论遇到什么样的事,面对什么样的人,他想做的事从来都没有变过,他这个人也从来不曾迷茫,不曾后悔。确实,想要和天下所有美女做爱,看似是一件难登大雅之堂、猥琐下流的想法,但扪心自问,每一个男性心中何尝又不曾有过这样的妄想呢?但兰斯却能堂堂正正的脱口而出,并且亲身躬行,完全不被世俗的价值观、善恶理念与道德观念所束缚,可谓“自在”。&br&&br&记得战兰中,在劝降真田时,真田问你征服天下的目的到底是什么,兰斯回答就是要与天下美女交欢。&br&真田先是一愣,之后大笑,能够神情自若、面不改色地坦言如此粗鄙狂妄之语,却非戏言,大愚若智之勇,包容天下之气魄流露其中,乃真英雄也。&br&&br&尼采说,一个人真正自由的象征是他不会因自身而感到羞愧。&br&&br&惭愧的说,如此大方自在的人,私以为兰斯便是一个。
貌似很多人很讨厌兰斯,这个其实并不感到意外。 对于兰斯这个人,我谈不上喜欢也谈不上讨厌,我却觉得是一个塑造得有血有肉的角色。 兰斯的知名度很高,游戏性也很好,然而在打完游戏后觉得,这位号称“鬼畜王”的勇者的塑造,非常有意思。 第一印象就是一…
各类游戏的平衡:&br&- A的基础攻击力从20降低到18&br&- B的X技能范围从200降低到150,但是伤害提升20%&br&- C的价格从200提升到225&br&&br&&br&炉石的平衡:&br&- 删除卡牌A&br&- 删除卡牌B&br&- 删除卡牌C&br&&br&&br&====更新于16年9月====&br&小半年过去了,上面的牌除了飞刀,还有几个能用的?
各类游戏的平衡: - A的基础攻击力从20降低到18 - B的X技能范围从200降低到150,但是伤害提升20% - C的价格从200提升到225 炉石的平衡: - 删除卡牌A - 删除卡牌B - 删除卡牌C ====更新于16年9月==== 小半年过去了,上面的牌除了飞刀,还有几个能用的?
我将从我&b&非常个人&/b&的角度来评价,可能和很多答主的角度不太一样。&br&所以大概关评预定。先不关,看看吧。&br&另外我这篇文章会尽量避免对具体的某个人,用褒义贬义的词语。所以禁止撕。&br&&img src=&/aad0bd0d1c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/aad0bd0d1c_r.jpg&&&br&&br&&u&&b&1. 封闭感。&/b&&/u&&br&乍一提可能比较突兀,我们从几个容易观察到的特点来开始看:&br&视频模式比较固定,很少出现转型的情况(例外我会提到);&br&做直播,做微博,做微信,但是比重(横向比较)非常低,绝大部分人对其印象是攻略视频;&br&和粉丝有互动,但是频率比较低,风格也比较特别,基本上是在视频中才会有反馈;&br&无论是视频还是直播,都会有强烈的“单独一人在玩在分享”的感觉,也不喜欢听从粉丝的&b&直接&/b&要求,即使是闲聊也基本上是在聊游戏内的内容,或者游戏相关的三观,粉丝能“公然”接触到的私生活就只有胖达(笑),对他的“角色印象感”和其他一些UP比,不太像一个完整的“人”的形象,而特化了“视频解说”;&br&经常表示坚定地喜欢单机、PVE,而非联机/网游、PVE;&br&等等。&br&可以说,这个UP在这个时代显得很“低调”,他展现在互联网上的,基本上是“纯粹”的视频攻略解说,在视频中夹带私货都非常少。&br&(包括讨论甚广的斗鱼那件事,风头过了谷歌才发表了一篇文章,之前之后没有其他的任何回应。最开始这件事都是斗鱼先公告给大家看的,而谷歌一言不发,他的粉丝非常着急。)&br&我经常看他的视频,其中很重要的一个原因,就是这种感觉。&br&大家也都知道,我很怕人,很怕吵,很怕光怪陆离五彩缤纷。&br&所以我对于现在的直播平台,是不喜欢看,也不敢看的。&br&一个主播点进去,一屏幕logo字样,然后要瓜子要鱼丸要支付宝,和观众侃这个侃那个,聊人生谈理想,有点事情就大呼小叫,一点意外就跟要砸键盘一样。&br&于是头疼厉害SAN值狂降,右上角。&br&啊我忘了我是iPad,左上角。&br&黑桐谷歌主打的就是视频内容本身,而不是“主播”的个人形象魅力。&br&我以前看敖厂长和老E的视频,现在不看了。&br&敖厂长是因为吐槽挖得没有原来那么深刻、本质,以老游戏/老主机、“哥们”炫富等新噱头为主,以及对于MC的一些态度问题。在这里不表。&br&老E是因为转型到直播、娱乐向实况,以及对于L4D2的一些态度问题。在这里不表。&br&还有一个重要的原因就是,我和他们俩的粉丝有仇。在这里不表。&br&(以上三个敢表任何一个就等着一波撕吧&a href=&tel:33333&/a&)&br&同时注意到,谷歌的视频有一个有趣的特点:&br&他视频的弹幕,我不喜欢的部分,非常容易屏蔽。&br&这说明粉丝圈也相对封闭。&br&一个开放的粉丝圈带来的是什么?抬头看看你左上角的网站名字就知道了。&br&讲真,谷歌对我胃口。我想看的就是解说视频本身,他满足了我的需求。&br&&br&&u&&b&2. 机械感。&/b&&/u&&br&嗯,这是个中性词,或者说“特性”词。&br&有几个答主说,谷歌的个人技术并不突出,游戏天赋并不出色,这是正确的。&br&就算是不看直播,从视频录像的技术来分析,也知道他的操作最多只有“熟练度”是“经常玩的老手”的水平,其他微操什么的,和大部分普通玩家差不多,所以他也不做无伤视频(只是一个原因)。&br&就算是不看视频,只听解说的声音,也知道他并不是凭靠着操作技术的出色来完成一部视频的。&br&谷歌的攻略视频,不是聊天流,不是炫技流,不是后期流,不是尖叫流。&br&看过他视频的最大印象,应该就是“教学感”。&br&不同于纯黑的那种“演出效果”,“一切尽在掌握之中”的感觉,谷歌的视频能明显感受到,他在以一个“关卡地图”的角度带你走游戏流程,非常强调背版、行动规律、系统设计、小技巧这些刚接触这个游戏不会马上注意到的事情,而你是一个“学生”,不是在看电影,更多的是在做笔记。&br&有答主提到,他是“新老交接”的一代,带着浓厚的旧式攻略的味道。&br&我非常想知道,谷歌做一个攻略视频,是如何做准备的。&br&如果是我,模仿他的风格来做,大概是这样的过程:&br&&ul&&li&熟读已有的攻略、讨论、Tips。&/li&&li&最初的几周目,体验,研究,做笔记,涵盖上述我说的这些要素。&/li&&li&接下来的几周目,反复练习重要的技术和技巧。&/li&&li&看着笔记和自己的视频,正式录若干次,直到成功为止。&/li&&li&写台词本。&/li&&li&剪辑,配音,发布。&/li&&/ul&当然这都是我臆测的,离真实的有多远我也不知道。&br&如果真实存在这样一本笔记,我非常想看。&br&按照这样的一个流程下来,1个小时的视频,对应的可能是10倍以上的后台时间。&br&(我玩游戏是比一般人笨的,所以谷歌可能花的时间要少很多。)&br&值得注意的是,配音在这里是很小的一个环节。&br&不少粉丝可能会被谷歌的声线所吸引,但是我觉得这完全不是重点。&br&谷歌是有还不错的声线,但是据我判断,他为了把这个声线发挥到最大价值,在“导演”这一块下的功夫才是最大的。&br&我不是单指写台词,也不是完全在说语音语调,这些是次要的东西。&br&最重要的是,他知道什么时候该说话,什么时候不该说话;什么时候该正经,什么时候该卖萌,什么时候该吼叫骂娘。节奏感非常好。&br&这在游戏视频UP主(尤其是直播偏重的UP)中,是&b&非常重要&/b&而又&b&非常稀缺&/b&的素质。&br&当然这是一个可以通过锻炼来培养的素质,可惜大部分人完全没有意识到。&br&我讨厌大多数的游戏视频解说,一方面是因为他们做功课做太少了,另一方面是,他们大部分时间,说话还不如闭嘴。&br&都是垃圾视频。(画质还差,X大师,XX录像机,X剪辑什么的呵呵哒。)&br&所以我喜欢这种“井然有序”的感觉。&br&当然这种风格有很多的缺点,最大的缺点之一就是代入感比较差,可能解说会影响对于游戏的沉浸体验,虽然说最适合的当然是自己去玩来体会(这也是谷歌一再强调的他自己的分享宗旨),但是有些UP主的风格就很适合“展现原味”,而谷歌并不合适(他自己也知道,所以较新的一些攻略,网盘分享都有mkv双音轨,可以切换无解说版)。&br&所以说,他的视频未必适合初见,可能更像是一本百科,玩不明白的时候查一下。&br&于是就有他弹幕的另外一个特点:&br&就弹幕内容来讲,讨论游戏(尤其是剧情或玩法方面)本身的弹幕比重较多,水弹幕不那么多。&br&这在现在的视频攻略解说,都不是很容易见到的事情了。&br&&br&&u&&b&3. 三观和脾气。&/b&&/u&&br&谷歌是尽量避免在公众面前展现这些的,或者说想要展现的就是“绝对中立”的形象。&br&我和他当然也没有任何其他的接触,只能从一些小的方面来分析。&br&首先是赚钱方式,只有一种,就是支付宝捐助,“支持原创,一元也可,自愿支持,由我更新”。&br&对于粉丝方面自始至终都是这样的,其他的赞助,早期的视频能看到一些(比如战神3攻略的开头,但是就那么一句话),现在完全看不见。特别干净。&br&游戏态度,前面说了一些,补充一个重要的。他在多部作品中都强调过,他是在“分享”而不是“显摆”,是想要通过自己的视频,引导大家去体会游戏本身做得有多好,而不是谷歌有多厉害。所以关于直播和粉丝撕的这事情我也想说,一方面人家确实没必要听你指挥这个指挥那个,尤其是谷歌的风格来说,直播是他个人的分享,而不是和粉丝的握手会;另一方面,无论是谁的直播的弹幕质量都比视频差上几个数量级,友好地伺候那么多人,或者无视这些人,自己做了直播才知道,那都是需要承受的心理负担,撕和禁言属于直接“破天窗”,底线往前推,这在直播圈可能很怪,因为大部分主播都舔着观众姥爷要钱呢,但谷歌不是,他就是随手一播,直播不直播对他本来就不核心,所以倒不如自己痛快。&br&挖坑方面,对于已经开坑的作品基本上都会好好做完(除了极少数,比如海岛大亨和如龙),但是承诺一个系列就完全没谱——说好的战神系列呢?我还等着斯巴达之魂呢……&br&私生活和人品,谷嫂都没有胖达出镜率高,完全无法了解是怎么样的人。不过他就是分离了“真人”和“解说”的形象,这一点做得很成功,而且花边新闻特别少,所以斗鱼事件才会有那么大的轰动。&br&特别是以我的观点来看,我也只是想看视频,不想prpr一个人,所以正中下怀。&br&&br&最后一提,血源和黑魂3,在我的观点看来,这是谷歌的一个小转型。&br&很明显,是向着“主流”方向,和观众互动、直播、秀实况的方向转了一点。&br&然后就招来了“主流”的问题,比如脑残粉,比如高手指责,比如黑。&br&还好,比别人的弹幕池容易清扫,所以我还能看得下去。&br&&br&总结来说,谷歌给我的印象就是一个“小手工业者”。&br&一个人在房间里,精雕细琢自己的作品,普普通通地卖钱,就这样不随时代变化地一直过下去。&br&挺好的。&br&&img src=&/adfbceb08c1824_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/adfbceb08c1824_r.jpg&&
我将从我非常个人的角度来评价,可能和很多答主的角度不太一样。 所以大概关评预定。先不关,看看吧。 另外我这篇文章会尽量避免对具体的某个人,用褒义贬义的词语。所以禁止撕。 1. 封闭感。 乍一提可能比较突兀,我们从几个容易观察到的特点来开始看: 视…
&b&分享链接和使用知乎自带分享功能不在以下要求之列,请自便。&/b&&br&&b&1、本文谢绝微信公众号和长微博使用。&/b&&br&&b&2、交流转载仅限贴吧和游戏论坛,请注明出处。&/b&&br&&b&3、商业转载请事先联系本人。&br&&/b&&br&&br&想看游戏攻略、大神操作、实况丢人的去看猛男的视频:&br&&a href=&///?target=http%3A///1/video/0//1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&经常摸鱼的猛男-秦先生的B站空间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&完结撒花,感谢大家的支持,之前看过部分内容的朋友也请重头在看一遍,修正完善了很多东西。&br&再次感谢大家的支持。&br&&br&&b&赞美太阳&/b&\( ̄▽ ̄)/&br&&i&&b&Long may the sun shine!&/b&&/i&&br&&br&&br&&br&&b&引子&/b&&br&&br&黑暗之魂3的npc剧情做的非常优秀,所以我想从游戏里的NPC线入手,讲一点游戏的故事和思考。&br&&br&&b&正文:&/b&&br&##########################################################################&br&&b&&br&一:老婆安里&/b&&br&嗯,当然也可能是老公。&br&第一次遇见安里是在祭品之路的第一个篝火,旁边还有她的同伴,一个穿处刑人一套的哑巴骑士,我们简称哑巴哥。&br&很关键的是,安里告诉我们,她也是一个无火的余灰,而她的目标一直很明确,干掉噬神者艾尔德利奇。&br&安里来自已经灭国的亚斯特拉,穿的也是亚斯特拉的上骑士套。一个身份、目标都和主角如此相似的存在,可以说志同道合,是完美的攻略对象。&br&然而宫崎英高怎么可能让你在黑魂里搞上一个妹子呢?虽然黑魂3的游戏标签里有恋爱养成。&br&这里势必要剧透安里在游戏里的剧情,如果还没打通这些剧情,又不想被剧透可以绕道了&br&&br&剧透开始:&br&可完成的剧情路线共有三种,也就是说,你还可以选择不完成,当做没见过此人,当然她的生死也与你无关了。&br&&b&&i&1、结婚路线&/i&&/b&&br&与深渊达成PY交易,背负5个暗之穴,并且全程保持和深渊的友好关系,完成与安里有关的对话和帮助,哪些对话和帮助我们后面讲。重点是不要杀掉深渊组织跟踪安里的背锅侠。然后剧情推到王城的时候,隆德尔的尤利娅就会告诉你他们找到了和你配对的妹子,让你到某某地方举行婚礼。当你兴冲冲赶过去的时候,等着你的是谜之工具插进安里的脑袋,从她身体里取出3个暗之穴,移植到你身上,然后你就身负8个暗之穴,可以完成火之撺掇者的结局,和一代不传火结局一样,你成为了黑暗之王。&br&&b&2、安里惨死结局&/b&&br&你以为不跟着深渊魂,身上没有5个暗之穴,安里就不会被爆头?非也,主线推到那个时候,你依然会在同一个地点看见那个秘制工具插在安里头上,躺尸在那里。&br&&i&&b&3、安里达成心愿结局&/b&&/i&&br&你全程帮助安里,并保护她,和深渊决裂干掉跟踪安里的背锅侠,那么最后安里就会在打艾尔德利奇的时候召唤你,你帮她一起做掉艾尔德利奇以后,她会表达对你巨大的感谢和好感。&br&然后你和火祭场的鲁道斯对话,他就会告诉你安里来过,并且留下了安里的剑给你。当你结束对话后,鲁道斯会多说一句:骚年啊,我以一个长者的经验告诉你,你不要再去追她了,不会有好结果的。&br&这句话视乎预言了什么,你以为你一切都做到了最好,但是仍然不会如你所愿。如果你在灰烬湖之前干掉哑巴哥的地方再次看见了安里,她就会像疯掉了一样,拿着一把断掉的直剑来砍你,然后你只有把她杀掉。&br&&br&神啊,告诉我这是为什么,为什么我不能得到我心爱的人。&br&&br&这里有很值得要讲的,背后的故事。&br&&i&&b&1、为什么中途哑巴哥要杀安里&/b&&/i&&br&如果你在地下墓地碰到安里,没有杀掉哑巴哥就告诉她哑巴哥的位置,安里就会被哑巴哥杀掉。&br&我们看哑巴哥装备的表述,哑巴哥是艾尔德里奇的孩子,是唯二存活下来的孩子之一,但是这个翻译似乎有问题,把游戏切到英文,我们可以看到,描述是:Horace is one of only two children to escape Aldrich's clutches,意思是霍拉斯是唯二的两个逃出艾尔德利奇魔爪的孩子之一。这是个很模棱两可的说法,既可能他是艾尔徳利奇的孩子,也可能不是。那么在日文版里有是怎么说的呢,我是不懂日文了,但是看有up主做视频里,翻译日文的意思就是霍拉斯是艾尔德利奇的孩子。&br&有人说了,你怎么听某个主播说什么,就当真了?&br&第一,这个主播是在11区生活多年的国人,日语水平过硬。&br&第二,我有把游戏语言设置成日文,截屏提取出文字,日文的描述如下:&br&&blockquote&ホレイスはェルドリッチの子供たちのー人であり唯ニ人の生き践りでもあった&/blockquote&我综合多个翻译工具,并查出单个词汇意思,得出的翻译是:霍拉斯是艾尔德里奇的孩子们的一人,是唯二活下来的。&br&如果有大神,认为我翻译的不对,请在评论区给出正确翻译和详解。&br&&br&也就是说哑巴哥本身是艾尔德利奇的孩子,但是逃出来了,可能是怕被吃掉,或者刚好是在兄弟被吃掉的时候侥幸逃脱,也可能是不能接受父亲吃人的做法,总之是逃离了艾尔德利奇的掌控以后,遇到了要向艾尔德里奇复仇的安里,于是和她组队去刷艾尔德里奇,但是中途迷失了心智或者是反水了,于是要在灰烬湖这里做掉安里。&br&绝对和被主角NTR没有任何关系喔!&br&&i&&b&2、和安里结婚到底是什么情况&/b&&/i&&br&很显然,尤利娅告诉你她给你找了一个配偶,其实是找了一个祭品,或者讲,是找了一个炉鼎,炉鼎是个什么意思,看过修真的应该就懂。&br&重点是,安里身上有3个暗之穴。&br&想想看,你身上的5个暗之穴是怎么来的?&br&是和隆德尔的这些人PY交易来的。所谓的牵引出你内在的力量。这里要讲到黑魂里一个极其隐藏的设定,主角是怎么升级的?&br&二代和三代都是找防火女,防火女怎么说?每次升级,妹子都会说请触摸我内在的黑暗吧。&br&说到这个黑暗就还要讲到一点,什么是黑暗之魂,黑暗之魂就是人的魂。一代CG最后说有不知名者也在初火旁得到了力量,这群所谓的“矮人”或者说“看不见的人”“不被重视的人”其实就是普通的人类。&br& 不死人的设定就是身上有一个黑暗之环,因为有黑暗之环,就会有东西流失出来,当全部流失掉的时候,这个不死人就会意思模糊变成真正的活尸。流出来的这个东西就是——人性。&br&同样,按二代的设定,因为不死人的人性在流失,就天生要追逐灵魂,要不断地得到灵魂来维持本身。&br&而灵魂是可以提神人的能力的,也就是升级,但是灵魂不能简单的进入人体变成能力,一代可以,但是二三代都是要找防火女升级。所以防火女就成了一个媒介,你通过触摸防火女“内在的黑暗”,把灵魂转换为你自身的能力。这个“内在的黑暗”其实就是防火女的灵魂,因为是人的灵魂,自然就是黑暗,也就是人性。认识一个容器,里面装满了人性,而不死人就相当于被戳了一个口子,人性就不断流出来。&br&但是又出现了一个特别的点,不死人不死的能力,和可以获取灵魂不断成长的能力。&br&为什么你和隆德尔PY交易,可以免费升级呢?因为“牵引出了你内在的黑暗”,也就是说,抽出了你的人性,来让你升级了。所以你会看见,多次升级,暗之穴增多以后,你就变成了活尸。&br&也就是说,这里的免费升级,和普通升级,他们的成本一个是你的人性,一个是外面得到的灵魂。&br&而后面如果你找防火女治愈你的暗之穴的话,就会花费大量灵魂,其实就是用这些灵魂来填补你人性的缺漏。&br&&p&但是这种耗费人体本身来获得力量的方式并不是无限制的,结果就是你只能免费升级5次,得到5个暗之穴。但是成为黑暗之王,达成火之篡夺者的结局,需要8个暗之穴。这个时候就需要从别的地方扒3个过来,很不幸,被扒的就是安里。&/p&&p&安里作为无火的余灰很有可能在途中也和主角一样禁不起诱惑达成PY交易,或者是被迫在身上种下了暗之穴。所以就成为隆德尔这些人的炉鼎备胎。&/p&&p&最后所谓的结婚,就是从安里身上剥下3个暗之穴,装在主角身上。&/p&&p&但是如果主角不配合怎么办?很简单啊,另外在找一个黑暗之王就是了,所以安里还是要成为祭品,变成另外一个人的炉鼎。那就是安里惨死结局。&/p&&p&&i&&b&3、为什么最后不能和安里在一起&/b&&/i&&/p&&p&你觉得你如果干掉隆德尔一伙是不是安里就不会死,你帮安里实现杀死艾尔德利奇的目标,她是不是就会和你在一起?&/p&&p&但是鲁道斯看清楚了一切,“&b&给你一个来自矮子的忠告,不要去追她,放弃吧。她说完成的是一个使命,也即是下场早有了解。她应该也不希望你去找她吧。&/b&”&/p&&p&安里是心坚如铁,不远千里排除万难就为了杀死艾尔德利奇,这是她身为亡国的上骑士的使命,为了这目的她可能不惜把灵魂交给了深渊,不惜变成不死人。&/p&&p&你以为她力量弱小,也必意志羸弱,其实不然。安里可能早就知道她背负的使命,和诅咒,也知道最后自己的下场。但却装作一副毫不在意的样子,甚至把对主角的情愫深藏心底。&/p&&p&结果就是当完成了使命,重担放下,她再也无法抵御深渊的侵蚀和人性的流失,失去意识变成了游魂。但即使这样,她依然记得把剑交给最心爱的人,去灰烬湖找到曾近的队友,而且害怕自己失去自我后攻击别人,只装备一把断掉的直剑。当你最后必须和她战斗时,只有两个字的感觉,心疼。&/p&&p&还是鲁道斯说的对,不要去追她,要学会放手。&/p&&p&&b&相濡以沫,不如相忘于江湖。&/b&&/p&&br&&p&&b&安里篇 完&/b&&/p&&br&&p&##########################################################################&br&&/p&&br&&p&&b&二:圣女和傲娇哥&/b&&/p&&p&圣女和傲娇哥的来历和身份游戏里没有明说,我们根据他们装备和道具的信息来推断。傲娇哥穿着摩恩一套,根据传说,摩恩是一个圣女的守护骑士,而穿着摩恩一套的伊果也正是作为圣女守护骑士的存在,他们二人都出自白教,不远千里从卡里姆赶来,只为完成圣女成为防火女的使命。&/p&&p&白教是整个黑魂世界最主要的一个正面的教派,而且是一个大教派。其地位犹如欧洲大陆的天主教一般,连关押不死人和选派防火女都是白教的事情。&/p&&p&那么圣女为什么会被关起来呢?很奇怪,圣女所在的牢笼是只可以从里面打开的,吃惊吧。&/p&&p&而你进去第一次和她说话的时候,她会说她被黑暗包围,需要你的触摸。实际上此时的圣女不完全是害怕,也极有可能是意志不坚定了。&/p&&p&为什么会这样?一个关键是这里是不死聚落,整个人类社会最黑暗的地方,不是因为有什么怪物或者神明,而是因为人本身的黑暗。&/p&&p&黑魂里面的人类社会是怎么处理不死人的,尤其是白教,相信玩过一二代的都清楚。到了这一代人类的聚落就更恐怖,不死聚落完全是一个吃人的社会。不死人被扔到城墙外放狗撕咬,被关进笼子晾成枯柴,然后被一笼子一笼子的背去丢到大树下面的洞里。就和血源里召唤神祇的那个村子一样,最后靠这些不死人的尸体供养出了一个可怕的诅咒大树。&/p&&p&我们在后面的活祭品之路上还会捡到一本卡里姆的点字圣典和摩恩的戒指,这应该是另外一队从卡里姆来,前往目的地的圣女和守护骑士。他们的目的地恐怕就是不远处的幽邃教堂,这曾是白教的胜地,然后却在某一天叛变成为艾尔德里奇爪牙的幽邃教派。而这一组的圣女和骑士就殒命半途了。&/p&&p&如果现在这一组的圣女和骑士继续往前走,恐怕命运也会如此。主角的出现改变了这一切。&/p&&p&主角的出现让圣女感受到了这是一个强大的灵魂,当然,不是强大也不可穿过重重阻隔到达这里。这个时候圣女从小被教养的顺从的天性表现出来就是,本能地要依附和侍奉强者。然后妹子就跟着你走了。&/p&&p&傲娇哥这个时候的回答,正是他傲娇哥名字的由来,十分地傲娇啊,明明心里牵挂着圣女,还要做出一副对圣女好不在意的态度。&/p&&p&接下来的事就很有意思了。你在整个游戏里能捡到4本点字书,也就是盲文书,这里面有两本是正常的奇迹书,还有两本分别是深渊和幽邃教堂的作品,也就两本黑暗圣经啊。&/p&&p&如果你把这两本黑暗圣经给圣女学,她也会接受,而且会在你购买了这些奇迹以后出现不好的事情。&/p&&p&有一天傲娇哥会掳走圣女,然后跟你干,你打败傲娇哥以后,圣女就会跟着你回去继续当rbq(大雾)。&/p&&p&圣女本身对学习黑暗圣经是能够接受的,开始可能会抗拒,但是顺从于你,并且你确实是可以在圣女这学到黑暗奇迹的。本身内心的脆弱,这样的圣女是很容易堕落的,而意志薄弱的人也就无法成为防火女。&/p&&p&傲娇哥掳走圣女则是他的职责,他并不是单纯来保护圣女的,而是如他自己所讲是“监视”,就是要看圣女有没有乖乖遵从教义,有没有逾越教规。如果有,特别是圣女被主角搞得堕落了,那么结局就是按照事先约定的,傲娇哥要亲手杀掉圣女。&/p&&p&所以呢,这就是残酷的现实,圣女从始至终都只是一个玩偶啊,毫无自己的意志可言,一旦越轨面临的就是悲剧的下场。&/p&&p&在圣女堕落以后,你打败伊果,把她重新带回火祭场,而这时的她已经完全堕入黑暗,当你你带着摩恩手甲触摸她时,她才会从堕落的黑暗中苏醒片刻,然后告诉你要像当初约定好的那样,杀掉她。&br&&/p&&p&那如果圣女遵守规矩呢?如果你只给她正常的点字书,并学完了她的所有奇迹,她就会真的成为一个防火女。&/p&&p&防火女是不能有眼睛的,而圣女又是个瞎子,这正是成为防火女天然的资质。&/p&&p&白教看似一个正派积极的教派,其背后的实质还是为了达到大人物的目的,而可以任意摆布小人物的命运。整个圣女的剧情,可以说非常清晰地展示了一个防火女是怎么诞生的。&/p&&p&当最后圣女终于战胜内心的恐惧,得到了勇气和毅力成为了一个防火女时,真的就是一个好的结局吗?你在遍布防火女尸体的塔下找到她的时候,她只会机械地给执行给你升级的职责,此外一句多余的话语都没有,全如一个木偶一般。喔,连木偶的不如,看看血源里的人偶妹子。&/p&&p&而这个时候,傲娇哥就会死在当初圣女把自己关起来的那个监牢你。或许他也无法接受,自己的守护对象变成了一个单纯给人升级的机器吧。&/p&&br&&p&宫崎英高设置圣女的剧情还有更深层次的内涵,这一块会在鲁道斯的剧情里细讲。&/p&&br&&p&&b&圣女篇 完&/b&&/p&&br&&p&##########################################################################&br&&/p&&br&&p&&b&三、太阳骑士洋葱哥&/b&&/p&&p&&i&Long may the sun shine!&/i&&/p&&p&洋葱哥这个角色可以说超级情怀了,而且其角色刻画的力度远超一代,可以说洋葱哥在这一代已经是一个核心的灵魂人物。洋葱哥在这里的定位不仅仅是一个穿洋葱套的洋葱骑士,还有太阳骑士索拉尔的影子。&/p&&p&看我的标题,太阳骑士洋葱哥,你可能觉得我把角色搞混了,洋葱哥怎么和太阳骑士扯上关系了?&/p&&p&虽然官方没有明讲洋葱哥和太阳骑士的关系,但是我们仔细探索剧情,就会发现,洋葱哥就是一个太阳骑士。&/p&&p&线索不只是那句——&i&Long may the sun shine!&/i&&/p&&p&首先是杰克的酒,他给你的酒可以在鸟巢换太阳骑士的盔甲。&/p&&p&真正暴露的是,他在冷冽谷给你喝的原素汤。你在整个流程中可以多次碰到有原素汤的地方,那么原素汤是怎么来的呢?原来都是洋葱哥煮的啊,牛逼不,洋葱哥既会酿酒,还会煮元素汤。&/p&&p&我们知道洋葱哥是个神经大条的存在,在游戏里多次被阴,比如被帕奇推井里,在罪都被关起来。但实际上洋葱哥第一次中陷阱是在不死聚落。&/p&&p&还记得你捡到太阳骑士誓约的地方吗?那是一块缺掉的地板,然后你就掉进去,在里面捡到了太阳誓约,你以为这是某个太阳骑士死在里面了?不是,这个房间也是从里面开门的,也就是说里面的人是可以出去的。&/p&&p&真相就是,洋葱哥在这里煮了元素汤,吃了顿饭,然后就把太阳骑士的誓约落在这里了……&/p&&p&洋葱哥的使命也是清晰明了的,就是打败老朋友——巨人尤姆。&/p&&p&那根风暴管束者,武器说明是:巨人尤姆有两把风暴管束者,一把给了不信任他的人们,一把早在他登上王位前就给了他最信任的人。&/p&&p&巨人尤姆深知自己力量的强大,如果有一天自己迷失了,那就难有人可以制约自己。所以他把专门针对自己弱点的武器给了别人。&/p&&p&而巨人尤姆担心的事果然发生了,虽然他成功的当上了薪王,燃烧了自己,照亮了世界。但他没有料到的是,有一天他还会被从坟墓里扒出来。当然这比而代里面当ATM要好的多了。&/p&&p&当他在回到王座看到的是一个怎样的国家呢?罪都有多惨,相信流程里大家都会看到。这个地方被后来的地面的统治者,埃尔德里奇变成了垃圾长一样的存在,所有畸变、敌对、失败的东西都被丢进建在罪都之上的地下监牢里。&/p&&p&而巨人尤姆在复活之后,不知道是意识消散还是心灰意冷,抑或是被深渊侵蚀的了心智,不愿意在回到传火的位置上,甘愿烂在罪都里。&/p&&p&那么按照约定,不信任他的人和他信任的人就要来处理掉他。&/p&&p&你在巨人尤姆的网坐下本身可以捡到一根,这就是给不信任他的人的那根,显然,之前就有人来挑战尤姆,但是失败了。&/p&&p&而如果你没有完成洋葱哥的剧情,自己一个人打败了尤姆,那么你后面也可以在门口捡到另一把风暴管束者,这就是洋葱哥到这发现已经有人完成了他的使命,所以把风暴管束者丢在这了。&/p&&p&我们研究下洋葱哥这个角色,首先他是一个太阳骑士,是一个不死人,而且也是一个余灰,甚至曾今也是可能成为薪王的存在,还是很早以前的薪王巨人尤姆的老朋友。而在巨人尤姆当薪王燃烧之后呢,洋葱哥一直在迅游四方,当着一个正义的太阳骑士。但是明明是一个身经百战的长者,偏偏又极度神经大条,非常容易相信别人,关键还是乐于助人,比如剧情里会救下在冷冽谷偷东西的小偷。这正是洋葱哥在抛开他情怀的设定,而特别被大家喜欢的原因。&/p&&p&在你最后一次救了洋葱额之后,洋葱哥会给你一个楔形石圆盘。还记得一代里面洋葱爸爸死掉后,洋葱女儿会给你一个楔形石圆盘吗?楔形石圆盘在这一代不在像二代那样烂大街,而是和一代一样,非常稀有的存在。我们可以猜到楔形石圆盘应该是洋葱骑士非常珍贵的东西,可以理解为命根子一样的传家宝。那最后洋葱哥把楔形石圆盘给你,只说明——你是他最亲密的朋友。&/p&&p&当你再来的时候会捡到洋葱哥一身的装备和那把风暴管束者,这其实是洋葱哥完成对友人的誓言,手刃昔日的好友后,自戕而去。&/p&&p&而,太阳骑士的精神会永存下去,因为我们拿到了本属于洋葱哥的太阳誓约。&/p&&p&&b&&i&Long may the sun shine!&/i&&/b&&/p&&br&&p&&b&洋葱哥篇 完&/b&&/p&&br&&p&##########################################################################&br&&/p&&br&&p&&b&四、薄暮之国的希里斯&/b&&/p&&p&薄暮之国的希里斯,你会在祭品之路第二个篝火后,在火祭场碰到她。在之后的流程里,如果你坚持不给罗莎莉亚献舌头,而且接受希里斯的召唤,就能推进和她的剧情。而希里斯的剧情背后也有复杂的内情和隐藏的细节。&/p&&br&&p&&b&&i&游魂的穴屋与诅咒的大树&/i&&/b&&/p&&p&希里斯的爷爷,也就是圣骑士佛多利克,你在不死聚落的一个篝火会被一个发狂的紫灵入侵,那个就是佛多利克,而且在打败咒蚀大树前,通过背笼子的红衣人到达咒蚀大树下的洞里,就可以遇见真人状态的佛多利克,并且得到累积者的契约。&br&&/p&&p&这个洞的官方名字是游魂的穴屋,而咒蚀大树恰好位于游魂的穴屋之上。如果看大树灵魂的说明,可以看出大树的来历——这本是一株神树,但是积攒了诅咒而发生了畸变。说到诅咒,第一是不死聚落这个地方,本身就存在诅咒,就是源源不断的产生不死人,这是在大树变异之前很久,甚至幽邃教派还是白教的时候就存在了。而把不死人的残躯丢进游魂的穴屋也是长久的风俗了,而这种风俗,就继而影响了对神树的崇拜。&/p&&p&一方面,不死人成了神树的祭品,一方面神树也成了不死人的归宿。要比较的话,可以看看赛德克巴莱里的例子,里面原住民的崇拜文化,就是要死在大树下,甚至不惜集体吊死在树下作为灵魂的归宿。而这种长久的不死人丢入游魂的穴屋,同时祭拜大树的仪式甚至产生了流言,不死聚落的大树可以治愈不死人的诅咒。而实际上,这个地方却在吞噬着本地和外来的不死人。&/p&&br&&p&&i&&b&二代的乱入&/b&&/i&&/p&&p&具体分析先放下不谈,我们来说说二代人物的乱入。&/p&&p&先是佩特,小偷初始就会卖佩特的一套衣服。然后是克雷顿,希里斯会在冷冽谷的桥上召唤你帮她打克雷顿,然后你会在后续得到克雷顿的斧头和一套衣服。还有鲁卡提耶,她的衣服你可以在一个高塔底下加到。&/p&&p&我们来进行假设,二代里面克雷顿追杀佩特,追到了不死聚落,在不死聚落干掉了佩特,然后小偷就开始卖佩特的衣服。克雷顿杀掉佩特之后,继续干他杀人狂魔的老本行,成为红灵,然后在冷冽谷被希里斯和你制裁。&/p&&p&如果这还是假设,鲁卡提耶的故事的可信度则非常高了。&/p&&br&&p&&i&&b&希里斯家族的使命和诅咒&/b&&/i&&/p&&p&在说明鲁卡提耶的命运之前,我们先回到希里斯的家庭背景。&/p&&p&希里斯会在剧情里教给你一个暗月鞠躬礼的动作,同时她还和罗莎莉亚绝对地对立,也就是说希里斯可能是一个暗月骑士。但是奇怪的是希里斯的爷爷恰好是一个累积者誓约的狂灵。&/p&&p&更奇怪的是,如果希里斯是一个暗月骑士,她是怎么成为暗月骑士的呢,或者说她的暗月鞠躬礼是哪里学来的呢?如果你在王城的俘虏之塔也就是教堂顶层找到了半龙妹子,你会听她说,你是唯一的暗月骑士了。也就是说希里斯这个暗月骑士在半龙妹子这里是没有注册的,而且半龙妹子自从被关在这里以后,你是她遇到过的第一个人。&/p&&p&那么问题就来了,希里斯的暗月鞠躬礼哪来的?&/p&&p&还有一个线索是,你在接受希里斯召唤打败克雷顿之后,她会送你一个银猫戒指和一把祝福附魔的刺剑。还记得幽儿西卡教堂上面摔死的那个绘画守卫吗?我们假设半龙妹子被关在教堂顶上的时候,身边有一个绘画守卫和一个暗月骑士。这两个人想离开去找外援的时候,绘画守卫摔死了,而有银猫戒指的暗月骑士,成功逃出去了。那么作为这个暗月骑士的后裔,希里斯会暗月鞠躬礼而且继承到银猫戒指也就说的通了。&/p&&p&希里斯一家作为暗月骑士的后裔为什么会到不死聚落这个地方来呢?原因很简单,就是他们一家身上也出现了不死人的诅咒,而我们前面说了,不死聚落这个地方既是不死人的坟墓,也是不死人的圣地。希里斯的爷爷,可能就是当初那个逃出来的暗月骑士,也可能是其后代,我们假设他就是当初那个暗月骑士。&/p&&p&佛多利克背负不死人的诅咒,为了寻求治愈的办法,到了不死聚落,但现实是残酷的,这里并没有治愈诅咒的办法,就像二代的多兰古雷格,流传着能治愈不死人的流言,然而一上来防火女就会告诉你,你被骗了。而绝望的佛多利克在不死人穴屋的底层却找到了新的希望,那就是累积者誓约。&/p&&p&虽然不能治愈不死人,但是不死人却是有保持神志和肉身的办法,人性、人像、余火还有吸收大量的灵魂。累积者恰好符合佛多利克的需求,无差别地杀害别人,获得枷锁脊椎骨,同时夺取余火和灵魂。&/p&&p&现在我们再来看前面说到的鲁卡提耶,作为一个不死人,她听信传闻,也到了不死聚落来,结果遇到了累积者的狂灵——圣骑士佛多利克。证据就是你在第一次击败他的紫灵时会得到的枷锁,枷锁尾椎骨在鸟巢可以换到鲁卡提耶的帽子。虽然米勒的正统骑士团的服装都是一样的,但是戴面具的帽子,只鲁卡提耶独一份。另外,你用咒蚀大树的灵魂可以熔炼出正统骑士团的大剑,这也是曾近有一名米勒的正统骑士团骑士殒命于此,被咒蚀大树吸收的证据。&/p&&p&而到了这个时候,佛多利克也就彻底成为了只为杀害而存在的发狂者,至于暗月骑士的使命,早已抛诸脑后了。&/p&&br&&p&&i&&b&希里斯的道&/b&&/i&&/p&&p&然而,希里斯的选择和她爷爷大不相同。或许,在希里斯小时候,她的爷爷还没有变成一个发狂的紫灵,那个时候她的爷爷还是在教希里斯成为一个暗月骑士。她不仅履行暗月警察的职责,惩治红灵克雷顿,而且还前往暗月的圣地——亚诺尔隆德。作为曾近离开的暗月骑士的后裔,希里斯重新回到了这里来完成祖先未经的使命。但是,恐怕她并没有像主角一样能够找到隐藏的天空之桥,找到幽儿西卡。或许她最后会绝望地认为,暗月誓约已经灭绝了。&/p&&p&而失去了暗月这一使命,希里斯又要走向哪里呢?&/p&&p&在火祭场的老太婆那里可以买到一株特殊的开花绿花草,这株绿花草的说明里有这么一句“婆婆,永别了。我要到游魂的穴屋去和爷爷相会。”&/p&&p&在火祭场外的一堆坟墓中,有一个应该是是希里斯的婆婆,或者别的某个亲人的,在后面的剧情中,希里斯还会把她的盾和护符放在这里。&/p&&p&想要成为暗月的希里斯依然是背负着不死人的诅咒,但命运里的终结总有到来的一天。前面说希里斯给过你一个祝福变质的刺剑,而在游戏里另一个可以捡到的祝福变质的东西,是在不死聚落一个挂起来的尸体上捡到的盾。另外,捡到逐梦者的遗灰后,希里斯会对你施暗月鞠躬礼。相信祝福变质的盾和逐梦者遗灰的这两位都曾是希里斯的亲人吧,一个落在了不死聚落村民的手里,另一个应该是成为了法兰不死队的一员。而背负暗月骑士的使命和不死人的诅咒,亦在绝望中寻找正道,这样的存在正称得上是逐梦者。即使结果会是化作一捧灰烬。&/p&&p&希里斯也是一个逐梦者,希望继承家族荣誉的使命,也想走出属于自己的道路。&/p&&p&于是希里斯就一直像一个暗月骑士一样活着,帮助玩家击败薪王,追捕杀人狂克雷顿,到冷冽谷去完成先人未尽的使命,而最后,要去终结发狂杀人的爷爷,即使那曾是幼童的她的偶像。她心里清楚,自己并不是强大的爷爷的对手,所以给婆婆留下永别的话语。万幸还有主角来帮助。&/p&&p&得到帮助,击败了爷爷之后,主角就成为了希里斯新的榜样,她希望成为你这样的人。所以她立下誓言成为了你的骑士,即使,她可能没有多少时间了。&/p&&p&作为击败爷爷的立证,希里斯在婆婆的墓前留下了爷爷的盾牌。&/p&&p&而过了一段时间后,希里斯又在婆婆的墓前留下她的护符,她知道,她的时间到了。而这枚名叫做薄暮护符的物品,似乎也昭示着希里斯家族的命运。&/p&&br&&p&一切美好,却开始就在薄暮黄昏。&/p&&br&&b&希里斯篇 完&/b&&br&&br&&p&##########################################################################&br&&/p&&br&&p&&b&五、罗萨莉亚和她的奴隶们&/b&&/p&&p&这个誓约的名字叫罗莎莉亚的指头,指头指的就是加入了誓约的人。那么问题来了,罗莎莉亚有几个指头呢?&/p&&p&来,伸出你健壮的左手数一下,1、2、3、4、5,五个,罗莎莉亚有五个指头。&/p&&p&首先是无名指,这一般是玩家遇到的第一个罗莎莉亚誓约的人,也是来拉你入教的。他会在你捡到发青的舌头后找到你,给你一个杀吸魂鬼的试炼,如果你完成了,他就会极力地篡夺你入教。&/p&&p&然后是黄指,就是带着黄王头的那个。黄指第一次出现是在沼泽,如果你成为了罗莎莉亚的指头,他就会是可召唤的白灵,如果你不是,那对不起,你就是他入侵的对象。&/p&&p&中指寇克,也就是针刺骑士,他会在幽邃教堂入侵你,这个时候你肯定还没有加入罗莎莉亚誓约,你会被他视为敌人,有可能是为了守护罗莎莉亚的安宁,有可能是为了得到你的舌头。&/p&&p&这就是游戏里面三个名字带“指头”的NPC。&/p&&p&诶,这不是才三个吗?&/p&&p&如果黄指是算食指的话,那么是不是还缺拇指和小指呢?&/p&&p&小指,自然就是玩家你自己了。而拇指嘛,我们就从拇指讲起。&/p&&br&&p&&i&&b&“拇指”克林姆忒与罗莎莉亚的诞生&/b&&/i&&/p&&p&幽邃教堂本来有三个主教,路易斯、麦克唐纳、克林姆忒。在艾尔德里奇复活以后,麦克唐纳追随艾尔德里奇去了冷冽谷,就是蓄水池两个鳄鱼那的胖子,你可以在他的尸体处签下幽邃守护誓约。而路易斯守护者主人的棺椁,等待着艾尔德里奇的回归,就是你打败的boss幽邃主教群的头头。而克林姆忒嘛,跑去侍奉罗莎莉亚去了。这个信息可以在打败幽邃主教群之后捡到的大主教一套衣服上看到。&/p&&p&而罗莎莉亚,或者说罗莎莉亚的这个誓约,正是幽邃教堂的人搞出来的。幽邃教派的三大主教和教宗沙力万全部出身白教,但是却背叛了白教,以艾尔德里奇为领袖,改宗为幽邃教派。王城落入艾尔德里奇和幽邃教派之手后,前王室,也就是葛温一族遭受了浩劫。有的被献给艾尔德里奇吃掉了,比如葛温德林,有的被投入地下监牢,有的被送到幽邃教堂。而太阳公主,就是被掳到了幽邃教堂。&/p&&p&太阳公主的存在,一直有人质疑,一代里大家看到的那个大胸是葛温德林做的幻象。但是太阳王女,确实是有这么一号人的,在一代的介绍里,真正的太阳王女已经嫁人还为人母了,至于嫁给了谁、生下了谁,我们并不知道。&/p&&p&在这一代里,打败艾尔德里奇以后,你是可以在原来太阳公主幻象的地方,你是可以捡到太阳公主戒指的,正如你可以在冷冽谷捡到太阳长男戒指一样。太阳长男是真实存在的,那么太阳公主也应该是真实存在的。&/p&&p&被掳到幽邃教堂的太阳公主并没有成为艾尔德里奇的食物或者祭品,反倒一转身变成了重生之母——罗莎莉亚。打造重生之母这一新鲜神祇的,正是幽邃教堂的人,而克林姆忒显然是始作俑者。&/p&&p&太阳公主怎么会从一介俘虏华丽转身为让人幽邃教派顶礼膜拜的神明,甚至连克林姆忒都抛弃主教之位,甘为其仆从呢?&/p&&p&或者说太阳公主之所以没有被献祭给艾尔德里奇,是因为太阳公主真的有特殊的能力。&/p&&p&她,真的有重生的能力。&/p&&p&那么克林姆忒拜倒与她的裙下也就没有什么疑问了。而克林姆忒作为“拇指”的身份,也就实至名归了。&/p&&p&这个时候就要问了,“拇指”在哪里呢?&/p&&p&游戏里,不管是路易斯还是麦克唐纳我们都可以见到,一个是艾尔德里奇墓前的尸体,一个是蓄水池里的胖子。&/p&&p&在罗莎莉亚的门外,有一个拿着用法术打你的蛆人,这个法术和一把叫圣者双叉枪的武器非常像,看武器说明,枪和法术的造型都是和圣徽一样的。圣者双叉枪的武器说明是克林姆忒的东西,我之前以为是这个蛆人掉,后来在跑图的时候发现,是在一个户外阳台上捡到的,而且是在一个墓碑前捡到的,那么克林姆忒很可能就是嗝屁了。&/p&&p&嗝屁了怎么行,说好的重生呢?&/p&&br&&p&&i&&b&中指寇克&/b&&/i&&/p&&p&按顺序我们应该先说食指也就是黄指梅泽尔的,但是寇克的故事相对简单,我们就放在前面讲。&/p&&p&寇克对于玩过一代的玩家来说,再熟悉不过了,这就是那个针刺骑士嘛,连名字都没有变。&/p&&p&你看寇克成为罗莎莉亚的指头,然后入侵杀掉别人,再把舌头献给罗莎莉亚,这一幕是不是很熟悉,好像在哪里见过?&/p&&p&对了,一代里寇克就是在不断掠取人性来献给白蜘蛛。&/p&&p&我想很多玩家在一代杀了寇克,得知白蜘蛛的真相以后恐怕都后悔了。毕竟寇克的猎杀,一直是为了抚慰白蜘蛛的蛋疼。&/p&&p&我们可以看到罗莎莉亚的指头的誓约的说明里提到,有的人是为了抚慰无声的女神,而有的人则是单纯为了重生献祭。显然,寇克的猎杀是为了得到舌头,来抚慰无声的罗莎莉亚,可能他认为通过不断的献上舌头,终有一天可以让女神恢复声音。&/p&&p&结果我们都知道了,寇克入侵玩家失败,惨死在罗莎莉亚面前。我们可以在罗莎莉亚的台座下的尸体上,捡到针刺骑士一套。&/p&&p&至于为什么入侵失败会死亡,宫崎英高的设定很不明确。比如,克雷顿在冷冽过入侵我们失败后,打了法王,我们就可以在桥上看到克雷顿的尸体。还有地下监牢的从云哥,我们打败以后,也是可以找到他的尸体的。而恶魔遗迹的烟特大,入侵被我们打败以后,我们还能找到他的真身,即使真身被我们打败,我们都还可以在恶魔遗迹的篝火出看到他的召唤符。反正是非常的迷。&/p&&br&&p&&b&&i&黄指梅泽尔&/i&&/b&&/p&&p&如果寇克是为了抚慰无声的女神,那么黄指就是那个为了重生献祭的人。&/p&&p&但黄指又是笃信罗莎莉亚的,这一点是让无名指嗤之以鼻的。无名指会在你面前嘲笑黄指把所有信奉罗莎莉亚的人都当作同伴。无名指认为,大家不过各取所需,互相之间不需要有纠葛,只有献祭罗莎莉亚才是核心。&/p&&p&游戏里,黄指也是罗莎莉亚的誓约里唯一会来帮助玩家的。而平时热情的无名指,却从来都没有在玩家有困难的时候出现过。&/p&&p&然而这样笃信罗莎莉亚,为了重生而献祭的指头,最后得到了什么呢?&/p&&p&后期你会在罗莎莉亚的房间里看见一个蛆人,如果你杀掉他,不管你在之前的流程中有没有得到过黄指的头套和武器的话,就会在这个蛆人身上重新拿到。也就是说,这个蛆人,就是黄指。&/p&&p&黄指变成了蛆人啊!游戏让你亲眼见到了蛆人到底是怎么来的。&/p&&p&游戏刚出来的时候,很多人看到罗莎莉亚和蛆人,都以为罗莎莉亚是在照顾这些蛆人。他们搞错了罗莎莉亚和蛆人的先后关系。不是罗莎莉亚在照顾蛆人,而是因为罗莎莉亚产生了这些蛆人。&/p&&p&那么蛆人是怎么产生的呢?&/p&&p&真相可能就和罗莎莉亚所谓的“重生”的能力有关。我们知道,在游戏里玩家可以通过献上舌头来洗点和重新捏脸。不得不说,这可以看做某种程度的重生。&/p&&p&但是这种重生可能伴随的风险,也就是说,“重生”失败,你就变成了蛆人。游戏的一个设定是,一周目里玩家只能洗点或者重新捏脸5次。不要抱怨宫崎英高限制你,他明明是在保护你呀。如果你“重生”得多了,变成了蛆人怎么吧?&/p&&p&所以我觉得,这里可以像一代里变成蛋人那样做一个彩蛋,一旦玩家洗点捏脸超过5次就会变成蛆人。至于变回来的办法嘛……你都变成蛆人了,扭都扭不动,还到哪里去找办法治愈呢。乖乖的在游戏里当蛆人吧。&/p&&br&&p&&b&&i&无名指里奥纳德&/i&&/b&&/p&&p&无名指最后应该是知道了真相,那就是重生的神迹可能是假的,而信奉者变成蛆人是真实存在的。可能无名指并没有看到之前那些蛆人是怎么产生的,就像玩家第一次来也不明所以一样。但是黄指变成蛆人确实活生生地发生在了眼前。&/p&&p&值得注意的是无名指的态度,一开始他是怎样的?极力拉拢你去侍奉罗莎莉亚,但是却对黄指把其他誓约者当做同伴的想法嗤之以鼻。而最后他却杀掉了罗莎莉亚拿走灵魂回到了太阳公主的座前。而且他还会痛骂你,“对那种发烂的东西,你居然会有所欲望啊。你真是不知道满足,连她的灵魂都想污蔑。”是不是有一种,女神死了还要趁热来一发的感觉?他说他是女神的骑士,是不是说他只为了罗莎莉亚本人,而并不是为了罗莎莉亚这个誓约呢。&/p&&p&无名指的矛盾就在这里,一方面不遗余力招募罗莎莉亚的供奉者,一方面对信仰抱有鄙夷态度,而在得知真相后又对女神表现出极端的狂热。&/p&&p&还有很重要的一点,无名指本身是毁过容的,所以他才一直戴着面具,不易真面目示人。但是一直给罗莎莉亚献祭舌头,他却重来没有向罗莎莉亚祈求过“重生”。打败里奥纳德后可以得到他的面具和月牙曲剑还有罗莎莉亚的灵魂。根据这把曲剑的说明,我们可以知道这是里奥纳德是为了重生踏上旅途时,决心成为女神骑士时,亲手接受的物品。那么这把带有魔月力量的曲剑到底是谁给他的?而且这把曲剑的造型和说明不得不让人联想到暗月骑士。&/p&&p&由此可以推断两点,一、里奥纳德可能本就知道罗莎莉亚的身份,他也有可能是信奉暗月的一员;二、里奥纳德追求的重生可能是和过去的自己做出决断,而非肉体的重生。&/p&&p&针刺骑士单纯为了抚慰女神而不求重生,所以他没有变成蛆人。而黄指希望获得重生,然后在一次或多次的重生后,变成了蛆人。最开始企图造出重生的神明的克林姆忒,直接就已经嗝屁了。&/p&&p&偏偏无名指这样一个毁容之人,却不渴求重生。&/p&&p&那么无名指的心意是什么呢?&/p&&p&当然是对女神的爱了。你想想看,一个屌丝爱上了女神,会怎么表现呢?&/p&&p&女神要什么就给什么,不易余力地满足。所以罗莎莉亚需要舌头,他就献上舌头。自己献不够,就去招募别的指头。&/p&&p&但是无名指爱的不是罗莎莉亚本身,而是她的灵魂,或者说是太阳公主。他本来应该是接受暗月的派遣来侍奉曾为太阳公主的女神,而女神被囚禁在幽邃教堂,无名指为了女神可以做的就是去收割舌头来献上。但是当他得知了真相,他发现罗莎莉亚的“重生”是假的,太阳公主不过是像RBQ一样被人利用。他这时选择做的,就是杀掉罗莎莉亚,夺走太阳公主的灵魂,希望这样能让心中的女神保有纯洁。&/p&&p&而你,是否还希望夺回太阳公主的灵魂来复活罗莎莉亚呢?&/p&&br&&p&&i&&b&太阳王女的悲哀&/b&&/i&&/p&&p&罗莎莉亚就是太阳公主还有一点佐证,那就是你打败无名指拿到的罗莎莉亚的灵魂能够换到一个奇迹——阳光滋润。阳光滋润本身就是太阳王女一系的奇迹。&/p&&p&当然,我知道很多人确认她的身份,仅仅是通过辨胸识人。&/p&&p&既然罗莎莉亚是太阳公主,那么她的所谓“重生”的能力又是怎么回事呢?&/p&&p&我的看法是,重生的能力是真货。太阳王女作为葛温的女儿,本身是具有强大的和生命有关的能力的,全黑魂系列三代,里面出现的奇迹,是有太阳王女一派的。&/p&&p&奇迹本身是分有很多派别的,比如常规的各种恢复是白教系的,各种雷强是太阳誓约一派的来源于葛温和太阳长男,一代暗月有暗月之剑,尼特有墓王剑舞,哈维尔有法术防御,罪业女神有和平缓步和深层沉默。而太阳王女一派传授的是阳光治愈、阳光滋润和生命力涌现。&/p&&p&可以看到,太阳王女至少是拥有强大的治疗能力的,这种能力不止有来自于太阳的力量,也能从人本身的内在去激发。&/p&&p&但是这种能力能不能用在所谓的“重生”上呢?比如让人改头换面,重新洗点。幽邃教派利用太阳公主的目的就在于此。&/p&&p&本来是通过阳光滋润和激发人体的生命力来治疗人的能力,被强制用在重塑躯壳上,结果就成了这样。偶尔能侥幸成功,就像玩家这样捏脸和洗点。而一旦失败,不仅肉身崩坏,灵魂也被禁锢其中,变成了只会蠕动的蛆人。&/p&&p&如果要举同类例子,我直接想到的就是火影里斑利用千手柱间的细胞做出的人体躯壳,还有团藏通过移植宇智波一族的眼睛来获得力量。&/p&&br&&p&&b&捏造人形,而以为是重生,这是何其愚蠢。&/b&&/p&&p&&b&昔日最强的治愈力量,变成了杀戮者愚信的邪恶仪式,太阳王女何其悲哀。&/b&&/p&&p&&b&而妄求重生的罪人,最后变成一滩烂肉,又是何其讽刺。&/b&&/p&&br&&b&罗莎莉亚篇 完&/b&&br&&br&&p&##########################################################################&br&&/p&&br&&p&&b&六、无名之王&/b&&/p&&p&无名之王作为一个boss本不应该放在NPC之列讨论,但宫崎英高确实把无名之王设计成了一个与多方势力纠葛,和全游戏剧情脉络息息相关的人物。无名之王在游戏里作为剧情人物的影响力,远超过他boss的身份。而且,本文后续诸多内容要接在无名之王的剧情后面。所以,这里单开一篇,来讲讲无名之王。&br&&/p&&br&&p&&b&&i&无名的身份&/i&&/b&&/p&&p&游戏一出来,无名之王的身份就已经被破解。玩家根据无名之王的灵魂、装备、武器推断,这位上古的猎龙战神就是太阳王葛温的长子——那个曾被放逐、抹去姓名的太阳神教的神。&/p&&p&也有玩家人为无名之王是猎龙者翁斯坦,翁斯坦之名在黑魂玩家中远胜于太阳长男,一些对一代背景信息研究不深的玩家,甚至根本就不知道有个太阳长男的存在。&/p&&p&而宫崎英高为了涤清无名之王就是太阳长男,或者是为了进一步混淆视听制造神秘,又或者是为了满足玩家的情怀,故意在古龙之巅放了翁斯坦的完整一套还有猎龙枪。&/p&&p&翁斯坦一套的说明是,曾今守护废弃大教堂的猎龙者,为了寻找无名之王而离开。所以最后翁斯坦的装备就很情怀的出现在了古龙之巅。而可怜的斯摩,则连同他的装备武器一起被放进了箱子。&/p&&p&关于无名之王的武器,我认为宫崎英高为了给他设计出一个特别的武器,而搞出了纰漏。其实太阳长男的武器就应该是猎龙枪的,包括太阳祭坛的那把武器也是猎龙枪。可惜一二代里面,把太阳长男发明的武器给翁斯坦用了,这一代如果还让无名之王用猎龙枪,就着实有些丢份。所以就又搞出了一个猎龙十字枪的前身——猎龙剑枪。&/p&&p&和无名之王身份有关的,除了翁斯坦,还有一个人,就是巨人尤姆。如果各位在打巨人尤姆的时候仔细看他的脸,就会发现,那是隐藏在兜帽里面的一个正常的人脸,既不是二代里面的菊花脸,也不是这代其他巨人的那种粗糙的石头脸。也就是说,巨人尤姆,很可能不是一个巨人。而只是和曾今的神之一族的葛温家族一样,是体型巨大的神族人类。在根据巨人尤姆的装备说明,他也是王族的后裔,自然也就是葛温的后裔。&/p&&p&尤姆和无名之王有很多牵扯,比如你登上古龙之巅打坐的地方,应该是古代罪业之都的管辖范围,而且这里是王城的下面。如果说这里是唯一能通往古龙之巅的地方,那么当初太阳长男是否也是藉由此地前往古龙之巅的呢?按照说明,尤姆曾举盾守护某人,而此人已经消失,所以尤姆舍弃了大盾。这个人是否是还没有前往古龙之巅,而在此地修行的太阳长男呢?目前的信息,还无法知晓。&/p&&p&但是有一点确定的,尤姆的那两根风暴管束者一定和无名之王有关。游戏里能使用风暴之力的武器只有两件,一个是风暴管束者,还有一个就是打败无名之王用他的灵魂换的风暴曲剑。风暴力量的来源是和无名之王并肩作战的风暴龙,那么尤姆得到风暴管束者也就必然和无名之王座下的风暴龙有关了。&/p&&br&&p&&b&&i&无名之王从未离开&/i&&/b&&/p&&p&如果你认为太阳长男被葛温放逐以后,就潜心古龙之道,对世事毫无关心的话,那就大错特错了。&/p&&p&无名之王踏上古龙之巅,和龙族后裔结盟之后,一直在用他的力量影响世界的走向。&/p&&p&最明显的痕迹是在洛斯里克。这里不仅有太阳神教的祭坛,还有大量死去和现存的龙,当然我们先不讨论这些还活着的龙是不是深渊控制的傀儡。&/p&&p&在打败妖王的门后,你会遇到只有古龙之巅才有的蛇人战士,还会看到一个坐化的龙血战士,并且踏上古龙之道的动作也是在这里习得。&/p&&p&这说明什么?&/p&&p&这说明,无名之王曾今派遣手下来到支援洛斯里克,不仅派来了龙,训练了一批操控龙的骑士,并且连守护无主墓地入口这样高权限的工作都由无名之王的手下来执行。&/p&&p&我们不得还想到,洛斯里克的王子为什么一生下来就注定成为薪王,这是不是无名之王钦定的?&/p&&p&还有就是洛斯里克与冷冽谷还有深渊的战争了。&/p&&p&冷冽谷被艾尔德利奇的幽邃一派背叛篡取,派兵进攻洛斯里克。同时,洛斯里克也出现了深渊的影子,高墙地下的吸魂鬼、被深渊侵蚀的怪物,还有巡礼者。巡礼者在一二代还是一个好词,在这一代却成了深渊的专有。比如那些背着龟壳的人,就是深渊派遣的巡礼者,看他们前进的方向,便是法兰要塞,也可能是更远处的冷冽谷。而恰巧,他们的道路被洛斯里克的龙阻断了。而龙,又来源于古龙之巅

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