女精灵与哥布林杀手 精灵被轮的游戏

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必定有一款会适合你 细数游戏史上的经典怪物
  No.10 魔像(Golem)
  经典出场:《无冬之夜》
  魔像是希伯莱传说中用粘土、石头或青铜制成的无生命的巨人,注入魔力后可行动,但无思考能力。
  严格来讲,魔像并不是自然生成的怪物,有人管它叫傀儡,也是很贴切的。尽管默默无闻,但魔像其实在很多游戏中都出现过,大多都以强大著称,作用通常是某处要冲的守卫,对付它们只能用最原始的战斗来解决,没有半分取巧的地方。例如,在《魔兽争霸3》中看守分矿或商店的野兵经常会有这些不怕魔法、日夜不眠的怪物,阿尔塞斯王子苦苦寻找的&霜之哀伤&就是由魔像守护着的,这个魔像甚至在死前向王子发出了最后的忠告。最夸张的魔像也是出现在《无冬之夜》中,其中一个场景有两个对任何伤害都免疫的魔像,主人公须要通过时间机器回到过去,在那些魔像被制造出来之前把一些设计漏洞放进去,再回到现在后就可以通过某种方式干掉它们。
  No.9 牛头怪(Minotaur)
  牛头人分两种,善良的牛头人(Tauren)和邪恶的牛头怪(Minotaur即米诺陶洛斯)。牛头人是西方游戏中经常使用的角色,它的特殊形象和历史渊源都足以让人重视。从外表上可以判断,牛头怪是力量与速度的有效结合,你可以想象一头奔牛夹带的冲击力吗?更何况这只奔牛手中还擎着双刃巨斧!米诺陶洛斯的身世决定了它绝不象其它大多数怪物那样没大脑,即使狂怒时常会吞噬它的理智,但因此换来的强大战力也足以弥补战术的不足。
  传说米诺陶洛斯是住在迷宫中的,这就是为什么《魔法门之英雄无敌3》中召唤牛头人的地方叫labyrinth(迷宫)。不仅在《英雄无敌》中,任何一款和西方神化背景沾边的游戏都可能会有牛头怪,而且它们通常是以中上怪物的身份出现,在《魔兽争霸3》里,牛头人甚至取代了双头巨人成为兽族的终极陆战兵种。
  No.8 鹰身女妖(Harpy)
  经典出场:《英雄萨姆》、《英雄无敌》
  希腊神话中的鹰身女妖,长着妇人的头和身体,长长的头发,鸟的翅膀和青铜的鸟爪。
  鹰身女妖的出镜率绝不亚于牛头怪,在A3、《无尽的任务》、《英雄无敌》、《魔兽争霸3》、《天堂2》等当红游戏里都可以找到这些贪婪老女王。在《英雄萨姆》里,当战斗的音乐响起而四周还是一片空荡荡的时候,请你赶快抬头看看天吧,这也许就是你最后一次看着天了,漫天的鹰身女妖象是畸形变态的天使,对你发动着群攻,即使你用霰弹枪轰下一只,它临死前撒下的一蓬羽毛也会飞进你的后脖领子。在《英雄无敌》中,鹰身女妖绝对是最难缠的怪物之一。它们出现自《英雄无敌》的3代,给人印象最深的就是俯冲攻击能力,这种攻击方式能给敌人带来极大困扰。由于鹰身女妖不受反击,而且在俯冲攻击后会飞回原地,因此在战斗中尤其是守城战斗中,鹰身女妖可以被看作是远程部队,除非敌人冲到跟前,否则它不会受到近身部队的伤害。虽然鹰身女妖在今天的排名中只是第8位,但它恐怕是10个当中最欠扁的怪物了
  No.7 吸血鬼(Vampire)
  经典出场:《魔法门8》、《吸血鬼&&化妆舞会》
  最早关于吸血鬼的记载是在伊朗发现的一个史前陶罐,陶罐上画着一名男人与一个想吸他血的魔鬼搏斗的场景。此后犹太传说中的夜魔莉丽丝(见Lilith)也是一个吸血女鬼的形象,喜欢吸食儿童的血。北欧传说中有吸血僵尸的说法,南美传说中也有一个名为阿兹曼(Azeman)的吸血女鬼,白天为女人的形状,夜晚会变为蝙蝠或其它动物。当地人有一个很有趣的方法可以防止她的骚扰,因为阿兹曼对于数数有着天生的爱好,如果把种子撒在地板上或在家门口挂一把扫帚的话,她就会停下来数这些种子,或是呆在门口数扫帚的穗数。其实这些传说都不是真正意义上的吸血鬼,真正的吸血鬼同基督的传说有着密切的关系。
  在游戏里,它们被描述成可怕的、令人头疼的对手,属于高等不死生物。在《英雄无敌》系列中,吸血鬼可能是最受人欢迎的兵种之一,它在攻击敌人时不会遭受反击,它吸食生命的特点使它经常会成为战场上唯一的幸存者,而且毫发无伤。这一大受欢迎的生物在《魔法门8》中有更好的表现,游戏允许玩家扮演一个吸血鬼角色,使用吸血鬼天生的浮空技能。在以龙与地下城背景的游戏中,吸血鬼是玩家最为头疼的敌人之一。《博德之门2》里,吸血鬼具有强大的能力:必须要使用附魔值+1以上的武器才能伤害它们,毒素、麻痹、催眠、魅惑、定身都对它们无效,冰、电只能造成一半的伤害,它们能够吸取玩家的经验等级,等级为0时玩家则死亡。
  No.6 巨魔(Troll)
  经典出场:《魔兽争霸3》
  巨魔是北欧神话中一种智力低下的食人巨人,相貌丑陋而邪恶,住在洞穴里,保卫着地下的财宝,遇见阳光即会变成石头。在神的劫难(Ragnorok)中它们曾代表巨人出战,后来逐渐演变为类似矮人的怪物,依旧住在地下,但已经不再像以前那样高大强壮,也不像以前那样残暴,不过仍然喜欢偷窃儿童或女人,而且在智力方面比它们的先辈略高一筹。角色扮演游戏里的洞穴巨人也是可怕的食肉动物,很难杀死,在被击倒后会重新复活,必须用火或毒继续攻击它的尸体,才能彻底将其消灭。
  巨魔是西方非常有名的传说中的种族,它在很多游戏中出现过。比如《英雄无敌》系列,《博得之门2》。在《魔兽争霸3》中兽人有两种巨魔族士兵:猎头者和巫医。注意到吗?他们的名字前面都有Troll的字样,当然游戏中还有巨魔族的中立部队。在资料片《寒冰王座》中,更有巨魔英雄影子猎手加入。无论是哪个游戏中,巨魔最厉害的地方并不是它卓越的战斗力,而是百折不挠的回血能力,这也就是《魔兽争霸3》中有巨魔重生(Troll Regeneration)技能的来源。
  No.4 地精(Goblin,也就是哥布林)
  经典出场:《地牢围攻》、《驯龙英雄》
  地精可说是近代神话传说中形象最为多样、来源最为复杂的生物之一,它矮小、青绿色皮肤的形象散见于居尔特、德国、法国、斯堪底那维亚的神话中,基本上可说是所有和大地相关的精怪的统一称呼。地精体型不大,喜欢恶作剧,制造灾祸,通常居住在黑暗的地方。有的人把Goblin翻译为小鬼、鬼怪等,基本上都是对这些绿皮肤小怪物的称呼。
  在《驯龙英雄》中,这些地精生性残忍、狡猾,虽然单个战斗力不强,但它们多数会成群结队,而且懂得使用一些简单的武器。地精的威力来自混乱,它们成群结队有如酝酿在乌云中的滚雷,凶猛无比。和龙比起来,地精可以说几乎是微不足道,用现在人的角度来看,地精的战斗里还抵不上一个普通成年男子。但在游戏中,地精所起的调味作用绝不是龙可以代替的,地精承担着游戏里基层怪物所承担的职责。初级玩家的升级经常要依赖地精这样初级、普遍的怪物。
  No.3 僵尸(Zombie)
  经典出场:《生化危机》
  僵尸等级最低的一种不死怪,亡灵巫师使用咒语在尸体上使之复活,没有智力,行动迟缓。
  在众多怪物里面,僵尸真不算是战力出众的,也正是因此,僵尸一直都是低级怪物。僵尸给人的压力很大一部分来自于它们的外表,僵尸不同于其它怪物,它们是从和我们一样的人变来的,在变成僵尸之后,你仍然能看出它生前的样子,可能是个钳工也可能是个教授,可能是壮男也可能是个小丫头。这些成群结队举起双手用着不稳定的脚步慢慢迈进的僵尸集团,把活人赶到密闭空间时所产生的恐慌和内心纠缠的葛藤才是它们最大的威胁。《生化危机》里塑造的僵尸是最典型的品种,由于故事背景设立在现代社会,所以不可能有牧师、圣骑士这样的人来拯救你,你只是一个普普通通的人。虽然《生化危机》里有舔食者这样的强者,但真正对玩家造成持续压力的正是那些僵尸。
  No.2 骷髅(Skeleton)
  经典出场:《驯龙英雄》、《英雄无敌》
  骷髅是不死怪的一种,生前多为普通士兵,由于死后受到邪恶的侵扰,得不到永久的安息,被迫以骷髅的形式回到人间。骷髅的攻击力很强,行动敏捷但没有智慧。
  僵尸一样,骷髅也是最受游戏制作者欢迎的怪物。比起僵尸来,骷髅的战斗技巧更强,因为它们生前就是战士,速度也较快,它们没有那么多烂肉绊脚。而且,骷髅也更具幽默感,你可以在很多镜头中看到各种表情骷髅,尽管僵尸还保留了大部分的面部肌肉,但表情永远木讷。骷髅可以使用的武器也很多样化,一般为剑盾和弓箭。
  No.1 纳粹(Nazi)
  经典出场:几乎所有二战题材游戏
  我知道把纳粹选为第一怪物有些恶心,但把纳粹描写成怪物一点也不算夸张。只要了解二战历史的人都知道,纳粹所犯下的罪行比任何游戏中的怪物都多,因为这些罪行都是现实中发生过的,即使游戏只是一项娱乐,但里面的纳粹还是那么令人憎恶。纳粹在二战中屠杀600万犹太人,并在世界范围内发起的战争使无数人无家可归。虽然二战已经过去了近60年,但它所留下的创伤至今难以抚平。
  二战题材一直是游戏制作者热衷的选择,似乎也是永远热门的选题。在《盟军敢死队》、《荣誉勋章》、《重返德军总部》等各个类型的游戏中,纳粹都被鲜活地刻画着。灰色笔挺的军装,大衣下掩盖的MP40冲锋枪,钢盔阴影下的眼睛,这一切成了人们心目中邪恶的代表。各个游戏制作者都把纳粹人物的细致刻画作为作品的亮点来宣传,例如《盟军敢死队》中党卫军可以辨认出盟军间谍,《荣誉勋章》里德国兵会扑手榴弹,《重返德军总部》中的变异怪物纳粹等等。在游戏中,纳粹的一切都核邪恶挂钩,哪怕是音箱中传来的两句德语也会令人不寒而栗。二战游戏中,纳粹是纯粹的敌人,只要看到就不用留情。
  无论如何,纳粹这种在历史上确确实实存在过的怪物对人类的威胁是最大的,你不用担心显示器里会爬出个僵尸或飞出一条龙来毁了你,但你不能不对纳粹感到恐惧。只要二战游戏还保持长久不衰,纳粹就会是最经典,最恐怖、出镜率最高的怪物。
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在哥布林的百科里看到哥布林源自堕落的精灵,忽然就觉得他们的关系很有微妙的萌感了=w=是以精灵视角写的。本来有一个对应的哥布林视角,写完后怎么看怎么狗血所以纠结地删了= =&&给群众留一点想象空间吧……清水向,应该可以放心食用?PS:上次在敦巴伦看到一个梳着卡斯蒂娜的发型,穿着魔女长袍的银发精灵,真的超级惊艳的,文中女主角的印象很大程度上来自于她……可惜那之后就没再见过她了,朋友们都很忙也不好意思拜托,最后只好让自己的小号来当演员……别被图误导了,我的小号远远不如那个精灵漂亮嗯-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------赛尔地下城的房间,是不变的阴暗与冰冷。在幽暗的角落,柔柔地反射着一缕银色光辉。那是少女的银发。以石头堆砌而成,空旷又幽暗的赛尔地下城的某个房间角落,一个精灵族的少女抱膝蹲坐着。仔细看过去,会发现她的双手与双足都被镣铐束缚着。镣铐虽然算不上多坚硬沉重,对于手足都十分纤细的精灵来说依然是无法挣脱开的禁锢。少女微微垂下头,刘海挡住了她此时的眼神。只有少许扭曲的嘴唇略微泄露出她的心绪。 =730) window.open('/attachment/Mon__f612e.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > 那是对于自己落到这个地步的不甘心的咬牙呢,还是自嘲的苦笑呢。——在阴影里看不清。已经不知道被魔族监禁在这里究竟多少天,可是没有人来救她。那是理所当然的。……因为少女没有朋友。别说会不会有谁来救她了,人们就连她失踪了这件事也不会发现吧。但是,那也是自找的。少女是米莱希安。米莱希安在爱琳的行动,遵循着与爱琳本土居民完全不同的规则。作为精灵的表现就是,不能像爱琳原生的精灵那样,与同族通过记忆之塔彼此共享记忆。少女与菲利亚土生土长的居民聊天时,常常惊叹于精灵族共享记忆的系统,以及他们之间联系的紧密。——由于这也与伊诺德的诅咒脱不开关系,甚至演变成某种程度上的共犯意识。她在心底偷偷地艳羡和向往着他们之间的这种联系。由于自己是米莱希安所以无法介入到这个群体中,少女为此而感到淡淡的失落。她曾经听同为米莱希安的人类旅行者说过,米莱希安不会与菲利亚的原生精灵们通过记忆之塔共享记忆,但是他们也不会变成沙漠亡灵,走向和那些精灵相同的末路。从某种程度上来说,这样其实挺不错。但是,不能变成沙漠亡灵,也就意味着自己不会跟同族们感觉到同样的恐惧与痛苦,所以她永远也无法理解他们的感情。原本自己就已经无法与他们共享记忆,现在连体会他们心情的余地也不存在了。因为是米莱希安,只因为是米莱希安,自己就无法真正意义上的融于这个群体中,只能孤身一人。这份失落逐渐转化为无法抑制的烦躁,并最终变成“爱琳本土居民与米莱希安是绝对无法在一起”的确信。……可是,为什么?为什么同样身为米莱希安,有的人就是可以做到跟爱琳本土居民打打闹闹、言笑无忌?可以理所当然的与爱琳本土居民发生感情,共同进退?为什么他们就完全不受影响,好像这道鸿沟根本就不存在一样?明明不是这里的人,为什么他们就不会觉得被排除在外?这份疑惑与苦闷逐渐加深,少女因此而变得越来越偏执,越来越孤僻。由此而造成的结果,就是她一直都是独自一人。所以,没办法去责怪任何人,这一切都是自己自作自受。少女自虐地冷笑着晃了晃手腕间的锁链。说起来,自己为什么会落到这一步呢。那一天与平常并没有什么不同。为了装扮自己的农场,于是一个人跑到赛尔地下城来收集石材。——不,那是借口吧。没有朋友的自己,就算把农场建设得再漂亮,也不会有自己以外的观众来欣赏。所以,只是一如既往的为了排遣空虚而给自己一点事情做。以精灵族特有的,迅捷凌厉的手法,用弓箭打倒了一个又一个魔族,向赛尔地下城的深处前进。是那个时候大意了,没有注意到还存在没被完全打败杀死的漏网之鱼。自己因为迷宫一般的赛尔地下城而烦躁,几次走到死路上去因而焦躁到失去了以往的警觉与集中力,没有注意到身后的脚步声,被忽然出现的哥布林击中后颈,就这么失去了意识。等醒过来的时候,就已经被囚禁在这个房间里了。那之后,到底过了多少天呢。在暗无天日的地下城里,少女已经失去了时间观念。把自己关在这里的那个哥布林,几乎每天都会来。他第一次来的时候,少女并不害怕。米莱希安的灵魂保存在灵魂之流,所以除非灵魂之流关闭,不然他们在爱琳并不会迎来真正的死亡。可是,出乎意料,对方并没有杀自己。然后——那天以后,少女终于明白了真正意义上的恐惧。正因为是米莱希安,所以才会恐惧的事。对方没有杀自己,但是也不会放自己出去。于是她只能一直一直呆在这个阴暗的房间里哪儿也去不了。对于可以永生的米莱希安而言,那时间说是无限也不为过。地下城的房间里没有阳光照射,所以非常潮湿冰冷。空气是冷的,石块是冷的,镣铐是冷的,墙壁和地板都是冷的。——那个哥布林的皮肤也是冷的。在离开后的很长一段时间,少女都不敢再靠近赛尔地下城。不愿意主动靠近会让人想起不愉快回忆的地方,这点很多人都一样。弥漫在赛尔地下城的冰冷空气,总是会让她回想起哥布林同样冰冷的皮肤。每当这时候……记忆都会一步步的缠绕上来,直到把她逼得狼狈不已落荒而逃。那个魔族冰冷的手指在脖子上游走的触感,闪烁着白色磷光的眼睛,以及带着湿气的吐息。就好像腐败化脓的时间瞬间逆流,把那段过去毫无保留地摊在面前一样。简直就是精神上的凌迟。虽然那之后少女身边已经有了朋友,也有理由去装扮自己的农场来接待他们了,她却已经再也不敢接近赛尔地下城。在被关起来的那一天,身上的武器也被搜走了。那个魔族很细心,没有留下任何可以造成伤口的锐利的东西。于是,先自尽然后利用灵魂之流的力量把肉体转移到别的地方恢复行动,这个独属于米莱希安的逃脱方法被彻底封锁。牢牢地锁住双手双足的镣铐,仔细看发现上面有着一些奇怪的咒文。少女在尝试使用魔法破坏镣铐,却发现无法施放魔法的时候,明白了这些咒文的用途。而使用蛮力破坏它们,原本就不是力量上不占优势的精灵族能够做到的事。即使如此,少女还是拼命挥舞着镣铐,不停地砸在石壁上。哐啷啷的响声空虚地回荡在空旷的房间,但直到少女体力耗尽,镣铐依然连一条缝都没出现。因为过于激烈的动作,少女白皙娇嫩的指尖都已经渗出血来,在雪白皮肤的映衬下显得异常魅惑人心的妖艳。那个魔族在回来这个房间的时候,一手抓住已经气息奄奄的少女的银发,逼迫她抬起头来。头发被抓住用力往上提的疼痛让少女苦闷地拧住眉头。她勉强抬起视线,看见了近在眼前紧紧凝视着自己的那双闪烁着白光的眼睛。那让她想起了曾经在伦迦沙漠见过的沙漠亡灵。然后对方掐住了她的脖子。这样一来就能解脱了,然后赶快回到赛尔地下城外面的世界去了吧。精灵反而松了一口气,闭上了眼睛。奇怪的是,直到最后魔族都没有再使力。他的手慢慢松开少女的脖子,然后抬起她还在流血的双手——将滴血的手指含在嘴里。“!!!!”感觉到指尖传来的、那可以称得上是贪婪的吮吸动作,回想起佑拉大陆的人类曾经告诉过她的,魔族是以人类的血肉为食的传言,她因为会被吃掉的恐惧而倒抽一口冷气。那之后的事情少女不大愿意去回想。但是,不管去不去回想,也没有多大差别。在她脑海里闪现的那段回忆,时时有如被蒙上了一层薄纱一样,感觉非常暖昧朦胧。只是模糊地有点印象,那个哥布林抓住她的头发逼她仰起头的时候,好像有在说什么话。每次都是这样。但是,她听不懂对方到底在说什么。对方用的是她所不了解的语言。即使她一直保持沉默,对方也每天都维持着这种行为。他到底是想对她说什么呢——印象中只有哥布林那迷惘、愤怒又带着点苦涩的语调。她只能凭着感觉来记住这一点。那之后,一直囚禁她的那个哥布林被前来冒险的人类给杀死,她到最后也不知道哥布林一直以来都对她说些什么。然后那段回忆在她的脑海中被雾霭所笼罩,逐渐模糊消散,以后也不会再有这个机会。只是还有一个疑问。为什么,哥布林最后选择放走了她。当初明明把她关得那么严实,费尽心思封锁了她所有能够逃跑的手段,为什么在最后又松手了呢?那一天哥布林拖着已经濒死的身体跌跌撞撞地进入那个房间,用已经颤抖到拿不稳钥匙的手指,似乎是用尽了最后的力气把钥匙插进镣铐的锁里。接着他就倒在了精灵身上。即使隔着长袍也能感觉到对方的血源源不绝地流淌,弄湿了自己的半个肩膀。整个房间里充满了浓重的血腥气,精灵茫然地聚焦好已经由于连日的监禁而涣散开来的视线,发现哥布林走过的地方拖着一道长长的血迹。这个出血量,就算是对于魔族来说也是致命的吧。临死之前拼命爬回这里到底是想要做什么呢……精灵已经茫然一片的双眸,好不容易才留意到了镣铐的锁孔上插着的钥匙,……以及握住那钥匙的手指。跟赛尔地下城的空气一样冰冷潮湿的手指。现在已经连转动一下钥匙的力量都没有了。把钥匙插入锁里已经耗尽了他全部的力气。那双曾经逼视着自己的眼睛,已不会再闪烁只会让人觉得阴森的白色磷光。——这具压在自己身上的身体,现在已经没有任何生命迹象了。银发精灵用已经变得麻木的思考能力,只确认了这个基本事实。后来她就那么穿着浸透了哥布林的血液的长袍,跟前来冒险的人类米莱希安一起出去了。终于能够离开这个不见天日的地下城,终于能和被囚禁的生活告别了,而且那个过分的哥布林也已经死掉了,可是,为什么,为什么,她的心里对此没有任何感慨呢?是因为长时间的监禁已经让自己变麻木了吗?那个杀了哥布林的米莱希安,在那之后告诉了精灵很多碰到这种情况时其他的逃脱和求助方法,然后还自说自话的就和她成了朋友。精灵在完全莫名其妙的情况下就这么被带入了他的圈子,因为这个原因也认识了很多朋友。现在的她,已经不再像以前那样阴郁得近乎只剩一个影子。感觉上似乎在有了这么一次经历后,对于跟别人交流也没有以前那么抵触了。虽然总觉得这样的态度里,有在逃避那段记忆的成分在里面……用自己所不懂的语言,日复一日的想要向自己传达些什么的哥布林。即使自己保持沉默,也不会停止。魔族和精灵之间能够交流的可能性,应该不会比爱琳本土人士与米莱希安之间的高到哪里去。对于习惯了逃避与他人交流的自己,直到最后,自己都不会明白那个哥布林到底是在想什么,对自己是什么样的想法,为什么要做那些事。精灵甩了甩头。……别想了。就算现在追究,也不会再有什么结果。反正那个家伙已经死了,就当一切从未发生过吧。米莱希安的肉体是可以随意更换的,等到转生的时候换一具肉体,把有这段经历的那具肉体给舍弃掉,这一切就相当于没发生过。如果今后的自己不再回避与他人的交流,也就不会再想起这段拒绝着与哥布林交流的过去。只是,无法否认。因为那个家伙,自己确确实实的改变了。在他囚禁自己的那段漫长的时间,精灵为了拒绝对方到最后,麻痹了自己的心;而在他死的那瞬间,一直封闭着的世界,却因此而产生了波动————END——[ 此帖被水城回音在 20:45重新编辑 ]
此岸的风景虽然很美,但是我们要到达的彼岸不同,所以无法停留。
白岩射手(克莉斯特)
这个文不错%%%补丁拯救你
我自己都不想说什么了
最后的PS真是破坏气氛...
楼主留言:所以改到前面了/w\
红叶缘理(鲁拉里)
其实哥布林是好人=_=...LZ的文笔好不错.求连载什么的
呜.升级没动力
临安安(鲁拉里)
这文不错~呼啦呼啦~
才不告诉你!(克莉斯特)
【水城回音】试图推倒【恋咏桜】...【水城回音】推了半天也没有推倒【恋咏桜】,结果2个人都精疲力尽的倒在了粪坑里...
哥布林不是木有[
楼主留言:话说游戏里的哥布林、地精和精灵都是尖耳朵/w\
我不见了这么大的一个憨八嘎=650) window.open('/thumbnail/7ce3eb1fgw1e3acavei88j.jpg');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
桃露斯(玛丽)
从精灵到哥布林 ..这这这这
♥  人总是 有些话 说不完 心里藏你好吗 天气好吗只剩这样♥  
泠露(伊文)
写的不错=w=
漠丶七年(玛丽)
QuQ,不好意思把BG看成BL了所以滚进来了。。。咱继续滚回去= =
楼主留言:BL向里有个人类X地精的,不过现在写到一半卡文了= = 话说不是很清楚YY对BL的尺度限制诶
M1918(玛丽)
说到哥布林原本是精灵,水城你可以去看看老滚里的雪精灵。。。
现在的人看到土豪就忘了自己的身份,什么节操都不要了,还贱兮兮贴上去的说土豪请和我做朋友。请土豪远离这些败类,和我做朋友。=650) window.open('/UQUms9m.gif');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
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