失落的大地ⅱ 2.42.4 怎么刷装备属性

失落的大地Ⅱ 1.2简介
失落的大地Ⅱ 1.2
游戏BUG修正:
1、修正了难度6不掉装备的问题
2、修正了有时候选择难度2-6,制作书店不会送制作书的情况
3、修正了难度2以上BOSS、宝箱,掉落装备品质的问题
4、修正了宝箱只会在等级1、2野区刷新的问题
5、修正了尖刺皮套不会反弹伤害的问题
小怪属性调整:
1、怪物技能伤害增加50%,难度上升的血量增幅提升100%
BOSS属性调整:
1、所有BOSS伤害削弱15%
2、深海元素
水元素:移动速度从150=>>70
3、混沌领主
陨石风暴:掉落延迟从0.5秒=>>1秒
游戏属性调整:
1、玩家人数难度改动从 20%-0%(1-5人)的伤害削弱 =>>32%-0%
2、难度1和2的初始金币从1500=>>3000
3、装备制作书的掉落几率从25%=>>40%
4、寻宝率加成几率公式重写,现在的寻宝率公式:(a*0.01)/((a*0.01)+5.5)=寻宝率加成
这里的a表示寻宝点 (PS:很多人都不知道寻宝率是干嘛的,这里再申明下。寻宝率会影响杀怪掉落、任务奖励掉落、宝箱掉落物品的几率。)
5、金币掉落几率提高,药水掉落几率下降
6、英雄基础护甲降低3-5点
7、暴击几率计算公式重写,现在每点敏捷会增加0.1%的暴击几率
8、神秘商人抽装备高等级装备几率降低
9、杀怪掉落、任务奖励掉落、宝箱掉落物品的几率降低70%(这个是感觉到收集装备太容易了所以调整,游戏的乐趣在于捡到好装备的那一瞬间,如果每次打出来的装备看都不想看了,游戏也没乐趣了)
10、宝箱上限数量从15=>>20
11、拾取金币获得的金币数的基数减少85%
12、现在寻宝率会随着玩家人数的增多而提升,每人增加30点寻宝率
13、每点体能增加的生命值从30=>>25
14、难度提升,拾取的金币数提升百分比从80%=>>40%
15、现在拾取金币数量会提升玩家人数的百分比,(1-5)人提升(40%-200%)
16、任务奖励数量减少,现在的任务奖励会必掉一件装备。
1、收集木材和石头任务,要求材料数量从10个=>>5个
2、添加后续任务:收集更多的木材和石头
3、添加了【猎人】任务NPC
4、添加任务:走丢的孩子
我是一个猎人,常年以打猎为生。前不久我的孩子出去历练,但是到现在还没回来,我比较担心他的安危,你可以帮我去寻找我的孩子么?
任务要求:寻找猎人的孩子。|c00fffc01|n任务奖励:一堆珍贵的财宝。|r
5、添加任务:复仇
我的孩子竟然死了,他是我的希望啊。不!我不能就这么算了,我要为我的孩子报仇,勇士去杀死那些可憎的恶魔。
任务要求:杀死血恶魔5只。|c00fffc01|n任务奖励:一堆耀眼的财宝。|r
6、添加任务:复仇2(提前杀死恐惧魔王此任务不会激发)
那些恶魔虽然被杀死了,但是他们的背后还有一个更加恐怖的存在,那便是恐惧之源。
任务要求:杀死恐惧魔王。|c00fffc01|n任务奖励:一堆璀璨的财宝。|r
装备改动:
1、天使的魔法棒
百分比生命恢复从20%=>>10%
2、绿色的宝珠
抵挡魔法伤害从130+智力加成=>>70+智力加成
3、女巫魔链
能量转换:转换的能量和生命的上限值从80%=>>50%
4、光之眼(星光守护部件)
将151%的魔法恢复速度改成了增加233的体能
5、灼焰披风
体能百分比从5%=>>3%
6、贤者魔刃
普通攻击附加的魔法伤害从231+智力加成=>>100+智力加成
7、尖刺皮套
反弹伤害百分比从30%=>>15%
春之回归(套装属性)
治疗量+20%
治疗量+30%
屠龙勇士(套装属性)
承受治疗量+20%
暴击伤害+51%
承受治疗量+20%
伤害减免15%
星光守护(套装属性)
暴击伤害+51%
魔法穿透+8
魔法穿透+10
暴击伤害+51%
阴影潜伏者(套装属性)
移动速度+20
暴击伤害+51%
暴击伤害+51%
物理穿透+15
火焰脉冲:
移除对(精英怪和BOSS)的击退免疫改为造成(1)秒晕眩。
战争践踏:
移除对(精英怪和BOSS)的击飞免疫改为了造成(1.5)秒晕眩。
伤害从125+32=>>185+48
伤害从116+30=>>231+60
CD从2秒=>>5秒
伤害从194+50=>>135+35
猩红风暴:
伤害半径从500码=>>600码
印记持续时间从3秒=>>10秒
攻速加成从10%+10%=20%+20%
现在驱散单位的魔法效果之后会出现一个持续3秒移动速度提升200%的状态。
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失落的大地Ⅱ 1.7
所属类型:RPG_角色扮演
下载次数:
开 发 者 :洋人
发布时间:
文件大小:3.35MB
界面语言:简体中文
作者:洋人
地图大小:3.35MB版本支持:1.24-1.26支持人数:1-5
地图语言:1-5
修复了完成任务没有经验的BUG
2、修复了VIP商品【幽冥幻翅】经验和金币加成,没法加成的BUG
3、修复了进入下一层投票玩家只能投票一次的问题
4、更改了英雄的技能学习面板
5、游戏难度(玩家人数调节)从每少一人伤害减少8%==>15%
6、增加了法师的初始智力
1、修复了部分怪物技能伤害太高的BUG
2、削弱了怪物和BOSS的攻击力
1、装备属性数量调整
主要属性数量从1个==>2个
主要属性数量从1-2个==>2个
主要属性数量从2-3个==>3个
1、西尔瓦纳斯
后翻:攻速加成从40%+每级40%==>30%+每级30%
御法者:修正了魔法恢复速度的BUG
这次算是小更新了,因为时间有限,没多少时间可以作图,所以主要更新了下游戏的平衡,极大的削弱的怪物的伤害。装备属性数量和玩家人数的难度也调整了下,为一些单通的玩家创造了条件,最后再次感谢各位的支持,谢谢。
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失落的大地Ⅱ2.4正式版(ORPG魔兽地图) 免费版
中国不仅有嘻哈,还有ORPG魔兽地图呢,失落的大地Ⅱ2.4正式版全新的版本给您提供正确的选择,英雄更新,技能更新还有地图的更新让你感受全新的开始,来吧,让我们一起下载失落的大地Ⅱ2.4正式版去玩撒。失落的大地Ⅱ2.4正式版说明:英雄更新:1、法师的魔法上限削弱2、增加了全部英雄仇恨技能的仇恨基础值3、英雄的物理和魔法吸血削弱(70%)4、修改的英雄的护甲类型,轻型护甲会额外承受(30%)的伤害,中型护甲不对伤害进行增幅和削弱,重型护甲会额外削弱(30%)的伤害。5、血缔战争践踏:伤害115+每级30点==&230+每级60点震荡波:伤害126+每级33点==&280+每级75点冲锋:伤害138+每级36点==&230+每级130点6、西亚瓦纳斯元素箭:蓄力时间从1.5秒==&2.5秒技能冷却从8秒==&2.5秒守护之星:普通攻击加成20%+每级8%==&18%+每级5%新添加:额外附加18+每级5点基础伤害后翻==&翻滚:翻滚方向从后方改成了前方攻速加成从5秒==&7秒移除了后翻过程中的无敌效果,增加了如果在后翻过程中存在后翻的攻速加成BUFF,则会触发移除所有DIBUFF效果。技能:部分技能的魔法消耗减少7、幽魂背刺:增加了一个被动效果,在单位背后释放背刺会额外增加(50%)的伤害。怪物更新:1、巫火(隐藏BOSS): 部分技能伤害削弱。
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软件大小: 3.6M
软件厂商:
软件语言: 简体中文
软件授权: 免费
软件评级:
应用平台:WinAll
更新时间:
编辑推荐:
失落的大地Ⅱ2.2是一张有着不错剧情的ORPG地图,此次更新主要是对牧师、圣骑士、狂战士、冰法、刺客以及游侠等英雄的技能进行了改动,削弱了精英怪攻击力,降低了宝石合成所需金钱,同时还增加了重铸卷轴:可以重新刷新一件物品的属性。更多详细的更新情况请到游戏中体验,喜欢的朋友快来太平洋下载中心下载吧!新版内容英雄更新:1、牧师治疗术==&神圣之泪技能基础伤害从85+22点每级==&150+39点每级增加了一个附加效果,对敌方目标使用时会对目标造成(70%)的魔法伤害。释放距离从1000码==&800码圣神之光技能基础伤害从243+42点每级==&300+77点每级精灵之火护甲减少从6+1点每级==&7+2点每级2、圣骑士圣光技能基础伤害从110+28点每级==&171+44点每级圣光冲击技能基础伤害从191+50点每级==&270+70点每级3、狂战士基础攻击速度从1.5秒/次==&1.1秒/次狂化被动攻击速度加成从5%+5%每级==&3%+3%每级嗜血技能基础伤害从22+6点每级==&30+8点每级恶魔之斧技能基础伤害从90+23点每级==&114+30点每级4、冰法寒冰箭技能基础伤害从47+13点每级==&75+19点每级冰霜风暴技能基础伤害从54+14点每级==&69+18点每级伤害扩散百分比从50%==&100%5、刺客潜行伤害格挡从3次==&1次背刺技能基础伤害从277+72点每级==&210+54点每级血刃技能基础伤害从135+35(3秒)==&180+47(3秒)点每级猩红风暴印记伤害加成从100%==&150%技能基础伤害从129+33点每级==&162+42点每级6、游侠连射技能技能伤害从390+100点每级==&510+132点每级守护之星攻击力加成百分比从15%+5%每级==&20%+8%每级怪物更新:1、精英怪攻击力削弱,部分技能伤害削弱2、BOSS 技能加强3、增加了一个特殊怪物 : 蛋糕怪(生日版本)系统更新:1、宝石合成金钱降低2、装备护甲魔抗加成提高3、给英雄增量了一个自动使用仓库药水的技能4、增加了一个开/关全图的指令5、每点体能的生命加成从40点==&50点物品更新:1、增加了重铸卷轴:可以重新刷新一件物品的属性。2、天使的魔法棒技能CD从10秒==&15秒治疗生命百分比从30%==&20%3、绿色的宝珠属性加成从智力变成了体能4、光之十字剑恢复周期从1秒==&1.5秒地图攻略1、游戏里面所有的装备都需要每个英雄自带技能【鉴定】进行鉴定都才会出现属性。2、装备属性全部都是随机化。3、物品属性的随机化会根据英雄需要的属性智能化随机。4、技能伤害公式说明:(技能基础伤害+装备加成的技能基础伤害)*(1+属性加成)%*(1+伤害类型加成)%*(如果暴击1+暴击伤害)%=伤害5、护甲穿透计算顺序:百分比护甲穿透》固定护甲穿透6、装备品质:普通(白色)》魔法(蓝色)》稀有(黄色)》传说(暗金)》套装传说(紫色)关于存档存档类型:是本地存档,不能存档的玩家下载注册表即可。(找不到注册表的玩家可以加游戏讨论群:
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