部落冲突七本防龙流阵这个任务怎么做,用纯龙流打可以不

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部落冲突八本纯龙流下龙手法分享 八本打法
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&八本纯龙流下龙手法分享, 本文只是探讨纯龙流下龙的手法,至于具体配多少龙,多少援兵等,不在讨论范围之内。&八本进攻手段还是比较少,龙流是其中一种主流战术,龙流的特点如下:&1、飞龙是一种极其凶猛,血厚的兵种,能一边承受成吨的伤害,一边给予敌方建筑灾难般的攻击。&2、飞龙大多使用在部落战中,究其原因在于龙的生命值实在太高,输出也高。&3、给龙套上狂暴法术,就可以以很快速度一路喷下去。&龙流是不清援兵的,直接上,在这里先科普下:对方的守军在翻越城墙时是不会攻击的,所以龙流非常适合城墙多而且密集的格子阵。&不适合的阵:回回阵,非常不推荐龙流去打,防空在最中间,建筑沿着回型的中间层码开,你就会看到你的龙沿着回字形绕圈,防空就在中间射爽了。&八本由于三防空,药水推荐3狂暴。部落战使用龙流的主要关注点也在龙与防空塔的博弈上。我简单手绘下,三个防空大多数是等边三角形,或者钝角三角形。(直角三角形和锐角三角形基本和等边一样)&首先,我觉得要整体感觉下,如果去掉周围可以无伤打到的建筑,剩下的建筑中,阵的重心在哪,很多对称的阵重心就在他部落大本营,但是有一些阵,形象点说,就是有头重脚轻的,会导致整个阵的重心偏向一侧。&其次,下龙的手法要避免以下这三点:&1、集中一点下龙&2、一字码开下龙&3、别顶着空气炮下&1、先来看阵心在等边三角形中间的。&沿着两侧下,按着箭头方向聚拢,这样先下的龙打掉建筑物后,基本就去清边了,剩下的龙会往中心走,灭掉中圈的防空。援军等待时机切入到第三个防空&2、如果重心或者大本营偏向其中一条边,应该从大本营侧下龙。&3、钝角三角形相反,最后下钝角处的龙。&援兵也是很重要的一部分,原则是以龙做掩护,快速切入到防空塔,目标就只有这个。当然阵型千变万化,我这里举得例子也只能是一小部分。
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大小:78.54M部落冲突如何杀死一条龙 弓箭手VS飞龙
发表时间:&&出处:本站整理 &&责任编辑:木头&&标签:
随着7月3日的更新,纯龙流的应用受到了很大的推崇,下面就更新后的一些问题给大家简单分析下。
为什么要选择这个题目?众所周知,在7月3日更新之后,双王防御机制的修改再一次把攻防领域的话题推向了风口浪尖,引发了爆炸性的吐槽与争论;相应的,在部落对战领域,传统的进攻流派也受到了冲击:纯野猪流受到了极大的限制、龙流的应用倍加推崇以及气球野猪等混合流派的研发等等。但是!有一点非常重要:除去纯龙流,其他任何一个流派,勾杀部落城堡的防守援军仍然是进攻时必须完成的第一步。在高本的部落对战中,现在主流的配置依然是(少量法师+大量弓箭)的填充模式;但是在以6-8本为中坚力量的部落中,使用龙作为防守援军还是比较常见的。相信到了9本以上的玩家,对于如何击杀弓法混合援军都会有一定的心得,技术也相对成 熟;同时我本人目前也只能算个新手,就不在这里班门弄斧了。因此,本文面向的读者主要是:发展中部落的、以6-8本为主体构成的初中阶COC玩家。
【一】模型的建立
首先描述一下这个模型的建立环境:1. 本文不包含如何引出援军龙以及控制其的走位等等前置工作,只单纯讨论击杀过程;2. 考虑到混合兵种计算的复杂性,进攻兵种选择为单纯的弓箭手,进攻对象为龙;3. 由于龙的攻击为范围0.3的溅射AOE,此时考虑弓箭手的布局为理想状态(扇形或圆形包围,且彼此间隔&溅射半径,也就是说龙一次攻击只能杀死一个弓箭手);4. 不考虑手速,假设弓箭手为一次性全部投放完毕。5. 所有攻防兵种在第一时间(t=0)的时候都未进行攻击,而是进入攻击准备期(攻击前摇);6. 不考虑战场周围建筑对于进攻兵力的目标影响,即所有弓箭手能第一时间锁定龙进行攻击(实战中这一点并不难做到,只要将龙引到空旷的地方例如角落即可)以上多点假设都是完美状态,与实际操作略有出入,请勿着急。得出结论后,在第五大点补充说明的部分会对依照实际操作环境进行一定的修正。
【二】推导
为了便于读者方便参看初始数据,在这里先引用两个数据表格(图片来自多玩)★随机选择3级飞龙和3级弓箭手作为第一次推导的对象。★推导目标是以最少的代价杀死这条飞龙。换句话说,杀死这条龙最少需要多少弓箭手。也许有人会问,这有什么意义?我放个二三十个弓箭手,再不行三四十个肯定能杀死一条啊!?&&话虽如此,但是部落对战的胜负往往就在于毫厘细节之间,这也是这个游戏的魅力所在。考虑到更多的细节,意味着你比别人多了一个赢取胜利的筹码。因为有的时候,我们主力进攻方向被大量AOE火力覆盖,弓箭手无法铺开,并不适合清理一条防守的龙。此时我们有两种选择:第一,强行在该位置击杀援军。可以想象,稍有不慎就会被迫击炮砸死或者被箭塔射死位置不好的弓箭手,同时也增加了龙溅射攻击的可能性,增加了无谓的兵力消耗;第二,另外方向选择一个角落清理援军,而后大部队照原路线进攻。一般情况下,我们多数人会选择后者,那么这个模型的意义就体现出来了。因为这些杀龙的弓箭手并不是跟在主力部队肉盾后面,如果投放过多,击杀完龙之后在没有肉盾的掩护下,很快会被防御塔或者陷阱清理掉,这又是一种资源量费,结果和第一种选择如出一辙。如果你知道大概需要多少个弓手可以解决当前的飞龙,那么你完全可以做到精确投放,然后你可以从容地把注意力转移到主力部队的猪、胖子、炸弹人等等,节约了大量的观察和等待杀死援军的时间。举例说明,见下图。假设用天胖攻打此阵型(假设援军只有1条龙),经过一番思考,决定B点为主力进攻方向。那么首先从A点放1个野蛮人引出龙,接下来在地点B和C都可以杀龙。如果单纯考虑时间成本,B点距离较近,可能更好;但是B点的大部分都被迫击炮的防御范围覆盖,因此很难有效铺开弓箭手,因此C点是更为理想的选择。如果在C点投放大量弓箭手,是可以短时间消灭飞龙,但是由于主力胖子从B点投放,那么C点击杀完龙之后,剩余兵力可以说基本浪费了。所以,我们对于投放多少援军既能准确杀死这条龙,又不至于造成兵力浪费,做到心中有数,是非常必要的。回到数据模型,接下来我将我三次推导的过程全部写下来,其中前两次次都不同程度地犯了一些错误,结果全部推翻重来。但是正是由于前两次的错误,为后续的正确论断提供了非常好的思路,所以我将全过程回顾一下。▲第一次推理(错误)假设需要投放的弓箭数量为x,当前弓箭手数量为y,杀死龙需要的时间为t,则有如下:① y=x-2/3t (龙的攻击间隔为1.5,即每1.5秒杀死一个弓箭手)②12yt=2300 (12为三级弓箭手基础攻击力,2300为三级龙的生命值)错误分析:这是我首次列出的两个方程,并想当然地认为将①代入②,得到的二元一次方程组的坐标曲线的某个极值(或者可能是切线、导数)就是要求的x值。但是这个假设很快就被推翻,因为这两个方程式中的t并不是等同的概念,①中的t是一个变量,是从投放兵力开始到&现在&进行了多少秒,②中的t是一个定量,是整个杀死龙的过程需要的时间。▲第二次推理(错误)依然审视第一次推理重的两个方程式并对其概念进行修正,得到一个新的方程①y=x-2/3ta (a=0,1,2,3.....n) ta为开始攻击到杀死龙之间的任意时刻②12yt=2300将二式结合可得12[(x-2/3t1)+(x-2/3t2)+(x-2/3t3)....+(x-2/3tn)]t=2300此时考虑是否使用 求函数从0到n秒区间的积分?错误分析:想象一下弓箭手与龙的互搏过程,可知不论是弓箭手还是龙,总是在特定的时间节点进行攻击,整个进攻过程是一个 攻击-准备-攻击-准备 的过程,而非连续。相应的,龙的生命值也仅在整数秒时扣除,并非平滑持续下降。如果使用积分计算,则等同于视作弓手每时每刻都在持续攻击,与实际情况恰恰相悖。▲第三次推理(正确)由此我们得到了一个大致的坐标图形:X轴(n)为时间,Y轴(x)为弓箭手的数量由于弓箭手是每1.5秒消失1个,因此弓箭手数量的递减是一个准线性的过程(黑色斜线),斜率为-30度。但是由于弓箭手是相对独立的单位,不存在小数的概念,因此实际弓箭手的数量是一个阶梯状(蓝色折线)。以弓箭手攻击间隔1秒为单位,取若干个瞬时的x值(瞬时弓手数量,图中红线表示),这些取值之和乘以弓手的基础攻击力12,应该等于龙的生命值2300。接下来,我们做一个相对直观的时间轴图示。由于龙的攻击间隔为1.5秒与弓箭手的1秒并不同步,因此取二者的最大公约数0.5秒为一个参照单位,并假设弓箭手数量为100。PS. 这里我们根据经验,在龙和弓箭同时出手的时间节点(例如第3秒),考虑到飞行弹道的问题(龙的火焰实际为攻击动画,不存在飞行过程,这一点和弓箭的飞行弹道有本质区别),龙的伤害是瞬时生效的,而弓箭必须经历一个飞行过程,接触到目标才造成伤害。因此,此时默认弓箭先死(下同)。请不要过于纠结这个问题!(因为游戏系统也有可能判定&同时出手&,即弓箭手死的一瞬间箭已出手,这一点我们无法求证,所以不展开讨论,只取想定的情况进行讨论,3秒时默认弓箭死亡未造成伤害)删除弓箭手作攻击前摇的时间节点(0.5的单数倍节点),此外由于开始建模时想定t=0的时候攻防双方都未攻击,因此第一节点也未造成伤害,删除。接下来观察时间轴末端,最后一个时间节点,由于剩下最后一个弓箭手,也是没有进行攻击的,删除。(具体参照上一段的想定)OK,接下来我们看看剩下来的一组数字:100,99,98,98,97,96,96,95&&3,2,2,1不难发现这是由两个等差数列构成的一个符合序列。分别为①100,99,98,97,96,95&&3,2,1②98,96,94,92,90&&6,4,2去除常数,还原未知数x, 两个序列的公式分别为①x,x-1,x-2,x-3,&&3,2,1 (共x项)②x-2, x-4, x-6,&&4,2 (共x/2-1项)这些若干节点的弓箭手数量乘以12的攻击力,等于龙的生命值2300,根据等差数列求和公式,得到如下方程式:12[(x+1)x/2+(x-2+2)(x/2-1)/2]=2300》 x=(2300/9)^(1/2)=15.9861050 向上取整,得x=16这就是我们最终需要的答案。
【三】结论
我将1-6级弓箭对应1-4级飞龙数据全部运算一遍,并成了表格图片方便朋友们查找使用。
【四】补充说明及修正
1. 建模时,环境设置为所有弓箭手一次性投放到位,此为理想状态。实际操作中根据每个人手速及游戏习惯不同,可能需要数秒完成整个兵力的投放。若手速较快(3秒内所有兵种投放完毕)可在所有结果后+1进行修正,若手速较慢(3-6秒投放完毕)可在所有结果后+2进行修正。实际测试结果略有出入,不过影响不大。2. 弓手位置在实际操作中很难把握0.3的空间间隔防止飞龙溅射,可以根据实时战况增加弓箭手投放数量,这一点有一个经验积累的过程,故在此不展开讨论。
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部落冲突天女混龙流打法带你玩转9本
来源:作者:未央不见臭臭
部落冲突天女混龙流打法带你玩转9本,大家都知道,七八本是龙流的巅峰,而到了九本龙流慢慢没落,如果有四级龙尚可尝试平初九,但是在满九的战场龙流很少出现,可以说成为了九本部落战这个百花筒中唯一缺少的那个兵种。随着版本更新,九本拥有了四级龙后,未央在2个月前就出过一个解说视频:新流派,久违的龙流重登舞台。四级龙较之前的三级龙区别很大,也使龙流重登九本舞台。
二、四级龙简介:
在coc的世界,每个兵种都有自己的优缺点,我们先对龙这个兵种进行一下分析。四级龙,占20格空间,dps为200,血量为2500,无攻击倾向,可以看出是一个介于气球的极致输出与天狗的极致肉盾之间的兵种,同时没有快速清理防御的特点。
三、天女混龙思路:
由于九本四个防空,女王,四个搜空地雷的同时存在,大部分时间还有两个对空的x弩,纯龙甚至龙配少量气球的打法都不大适用。但与此同时,龙相比其他兵种,可以在没有陷阱和防空情况下快速杀死女王这个最大威胁,也可以加快总体推进速度。于是,将龙和天女配合是个很好的选择。
随着九本的阵型变化,从对称阵到菊花阵,再到不规则阵。目前流行的依然是不规则阵,女王在一侧,4防空和国王在另一侧。要杀女王就不能打掉防空,很明显是针对空军摆阵,同时陷进也远离女王,给九本野猪也造成不小的压力。
未央的视频阵型就是类似这样,起初的思路:天女打掉2-3个防空,同时清一些防御。然后龙+气球在对方女王那侧收尾,配合狂暴。
如果分前戏的话:重点就是防空,为龙收尾铺路。
但是并不是所有九本阵型都是防空和女王分开的。所以延伸到天女混龙的混合流,由于是混合流,除了天女和龙之外还需要其他兵种的配合,由于前戏的重点是杀防空,为龙清理空间,那么就会有配合石法部队,配合猪,配合闪电(2个五级闪电和一个三级地震就可以打掉九本最高级防空,而在更新之后的六级闪电,两个闪电配任意级别地震都可以摧毁防空)的各种打法,而这些打法是根据阵型的不同而不同的。
四、天女混龙花样配兵:
1.天女混龙之闪电篇:
最新版本的部落冲突,加强了闪电。2个闪电加1个地震(任意等级地震)就能打掉一个防空。跟着版本走不会错,这点要充分利用。
当你前戏不需要法术,或者龙只配一个狂暴就够了,这时候你就可以带闪电+地震打掉,天女打不到的防空。
我们先来看第一个视频,这个对手的特点主要有:墙体整体内收,外围较多建筑,四个防空相对最外层墙均靠外,而女王也是偏置,处于两个防空的中间。于是我们的配兵是四天使带领的天女,几个气球和苍蝇,其余加上援兵总共八条龙,而选择的打法是天女滑步清理两个防空,男王配合清理防御,两闪电一地震打掉第三个防空,由我们的八条龙和几个气球带走最后的防空和女王,并同时清理其余建筑。
2.天女混龙之野猪篇:
天女+野猪+国王。这样的配置可以使前戏更稳,打掉更多的防空以及防御。由于龙需要的药水没有那么多,有时候龙可以不带狂暴,看阵型而定。所以药水带治疗配合野猪国王,会给敌方造成更多的麻烦。
第一个视频的配兵强调了龙的重要性,由于肩负了女王+防空的任务,八条龙几乎也可以说是九本龙流中龙的极限值。而第二个视频则减轻了龙身上的负担,于是也相应减少了龙的数量。这次对手的阵型同样是四防空较均匀分布,女王略偏置的阵型,而这次防空相比第一个视频中内收许多,于是这次的打法中,女王没有大幅滑步,而是略突前的带走两个防空,而第三个防空由胖法男王部队带走,第四个防空由于药水数量限制,选择了由猪来带走。就如之前所说,由于这次龙只需要带走女王就完成任务,故只带了四条龙,实战中尽管出现了轻微跑偏,可是配合狂暴的龙,加上女王的超高嘲讽,仍然毫无压力的杀死了女王,这又体现了龙流在杀女王时极高的容错率,最后配合一些野猪清理剩余建筑也较为轻松,即使防空对龙造成了不小的杀伤仍然三星。
3.天女混龙之石法篇:
天女+石法+龙 算是超级混合流了。有的阵型防空之间缺乏层次,导致天女滑步并不能带走2个以上的防空。但这并不意味着不适合天女滑步,因为天女能带走其他防御,剩下的防空就可以交给石法+国王了。反而显得更稳定的打法。
最后一个视频中,和龙搭配的变成了石法部队。这次对手的阵型是最近比较流行的四防空以及所有陷阱远离女王的阵型,但是由于防空之间缺乏层次,导致可以由女王滑步带走两个防空,男王石法带走另两个,最后的龙流杀王清理也就顺理成章了。由于可以预估的,女王侧几乎不会有对空陷阱的存在,所以尽管有一些外围建筑,但是五条龙仍然足够完成任务,而剩余的30人口可以用几个气球去规范龙的路线,使龙流下一步的推进路线变的更清晰。
五、总结:
总而言之,龙流在九本仍然是有其生存空间的,但必须承认是有所局限的。这次三个视频尽可能以及挑选了三个相对侧重不同的阵型,当然也导致了不同的配兵,多龙,猪,石法,各有侧重,根据整体打法也能有不同效果。龙的诸多优点,也期待各位继续发掘,让龙在九十本重现辉煌。coc部落冲突八本这个阵怎么配兵?怎么打?最好是龙流。-Coc部落冲突,8本除了纯龙流,还有什么比较厉害的兵种... _星空生活网
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