lol几级能打匹配有闪现

lol 英雄联盟 带了一辈子闪现 还有很多你没用过的技能
作者:17173
作者资料:我是程叔叔,擅长英雄攻略以及版本分析的我,只希望我的文章能够给大家带来更多实用性的东西。 ID:SecretCavalie 段位:钻石I 大区:艾欧尼亚
写在前面: 每位英雄都拥有6个技能,除了自身的4个英雄技能以外,还能够附带2个召唤师技能,也就是俗称的双召,不知大家还是否记得当初的战意呢?增加攻速且增大,同时,还有重生,死亡后直接复活的技能。下面,跟随小编一起来盘点一下LOL中的召唤师技能以及盛行的时期吧~
& 现版本偏多选择率: 闪现 使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。& 基本上都会选择带上一个闪现,尤其是在现在版本CD鞋能够减少召唤师技能后,在搭配上天赋以及CD鞋和附魔后,闪现的CD能够达到190秒一个,对于一些短腿以及没有位移的英雄来说就是救命或者拿人头的一剂良方。S1至今一直是偏于主流的选择,现在是不带闪现出门都会开始怀疑你会不会玩(个别英雄除外)。 引燃 引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。 引燃是一直存在的召唤师技能,也是从S1一直流行到现在的召唤师技能,很多暴力型的英雄都喜欢带上引燃或者闪现,方便在对线时击杀,同时,引燃的减少目标治疗和回复能力也是非常好的效果,尤其是对抗一些回复能力强的英雄,例如蒙多。强大的效果,带在身上对于敌方英雄来说都是一种震慑。 传送 在引导3.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。 传送作为一个战略性技能,效果不言而喻,无论是传送绕后还是41分带传送都拥有着自己独特的效果,用的好的话往往能够起到出其不意的效果,而在S5版本中上单特别流行带传送,因为点燃的削弱导致前期单杀能力大幅度下降,还有就是传送防御塔可以减少传送技能的冷却,可以更短的时间内进行支援,而那时候上单也流行刷F4或者3狼到2然后回家传送上线。那时候基本上可以看到上单全是带传送的,而在S6初期进行了削弱,传送塔不会减CD和刷野不升二级之后,S6符文改动一些强势上单更喜欢带点燃,带传送的就变的更少了。不过,TP的作用多用于支援路线,团战才是一场胜率的决定因素,所以,还是热门的召唤师技能。 治疗术 为你和目标友军英雄回复90-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其他治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。 治疗在一开始的时候基本是没有任何召唤师会带的技能,300秒的CD再加上低微的治疗量和长达35秒治疗减半的BUFF,其性价比是远远没有当时的屏障更好。而在4.5版本更新过后,治疗术获得了加强,不仅仅是治疗量,冷却时间也从300减少到240,而且还会获得2秒30%的移速加成。这次的加强被人们称之为治疗联盟,下路AD辅助两个都带,中单也带,正因为这次的加强太BUG,拳头不得不进行削弱,第二次的治疗量将减半,同时移速加成也从2秒减少到1秒。 惩戒 对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。 在最开始的时候就算不带惩戒也能出打野装,然后就出现了蛋刀ez和蛋帽中单发育法师,而在后面版本改动了之后只有带惩戒才能出打野装,而在那次的改动中惩戒也进行了大改,可以有四种颜色的惩戒,而每种颜色的惩戒都有不同的效果,正因为那次的改动非常多的非主流英雄开始可以进行打野了,也正是那时候流行起了上单惩戒流,出熔渣惩戒,那时候也被称之为坦克联盟,而在现在版本中刷野的紫惩戒和反野的白惩戒都被移除,变成了现在红蓝绿三色惩戒三足鼎立的版本。 现版本偏少选择率: 屏障 为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。& S3时ADC非常流行的一个召唤师技能,85%的ADC都会选择带屏障出门,可惜,一代补丁一代神,在S4后随着治疗的增强,屏障越发的少见了。屏障综合来说还是不错的,尤其是在前期对拼或者被gank时都能够有助于自己的存活率,前期115点的护盾,可以说就是决定一血的翻牌。在现今版本,虽然还是会有人选择带出屏障,但是远不如当初的一哥,这里就被列入偏冷门。 清晰术 为你的英雄和周围的友军回复40%的最大法力值。 有了回复血量的技能那么就需要一个回复蓝量的技能,清晰术,从S1至今一直占据冷门榜前列,虽然在S5版本蓝药的消除后,可能大家都还会以为清晰术能够因此地位提升,不过版本的适应让其并没有成为热门。值得一提的是,在极地大乱斗上,不能回家回复状态以及补装备,耗蓝对于英雄来说是一个头痛的问题,极地大乱斗如果你玩的耗蓝较多的英雄可以选择带上一个清晰术~ 虚弱 虚弱目标英雄,减少其30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。 虚弱从最早到现在都是非常强力的一个召唤师技能,不仅可以减伤害还能减少护甲魔抗和移速,特别是对于劫这种爆发英雄是非常致命的,当他开大时套上削弱在这几秒中是秒不掉任何C位的,除非是发育特别好。而在S5中后期像卡牌维克托这种不具备位移能力的也会带上虚弱,让自己更好的发育,而在当前版本中虚弱也只能说是辅助的主流召唤师技能。 幽灵疾步 你的英雄在移动时会无视单位的碰撞体积,移动速度增加27%,持续10秒。 疾跑看似很强力,可以无视碰撞体积还能提升移速,持续时间也高达10秒,但是适用的英雄却很少,基本大部分英雄都不会选择带这个技能,因为在抓人或者逃跑时还是闪现较为好用,但是蛮子奥拉夫这类英雄疾跑比闪现更合适他们,特别是现在的疾跑到了后期拥有120秒的短CD,在附魔失真鞋之后基本每场团战你都拥有疾跑,对于蛮子奥拉夫这种追着别人砍的英雄是非常好用的。 净化 移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。 净化这个技能一直都可以说是较为高端的技能,从前几个版本到现在一直是如此,无论这个技能怎么改,它说需要的反应能力都是较高的,如果被眩晕控制住你净化解的越早逃生的几率也就越高,而如果半天才按净化那就等于没用了。而无论在什么时候的比赛中,都有或多或少的中单带净化,就是为了解除对方阵容中关键性的控制,甚至还有过AD位带净化的时候,而平时在排位中中单看到对面控制较多也会考虑带净化来保命,主要就是看对方阵容。 洞察 将地图上任意一块区域暴露给你的队伍,持续5秒。& 非常鸡肋的一个召唤师技能,如果说任何召唤师技能都有可能成为主流的话,那么唯独这个不可能,首先,S4的时候出了饰品,有一个类似这个召唤师技能的饰品,其次,带了这个召唤师技能除了在视野上强了一点点,其余还不如带屏障或者引燃来的效果好,5秒虽然不短,不过在现有版本上9级的远见改造,只要是没有敌方清除那么存在时间一定超过5秒。& 现版本被移除技能: 重生 立即在本方召唤师平台复活你的英雄,并提高125%移动速度,该效果将在8秒内持续减弱。 这个当时可以算的上是死歌专属的召唤师技能,特别是那长达500秒的冷却非常不适合作为对线技能来使用,而重生当时也在无限火力中火了一段时间,后来就被拳头无情的在游戏中移除了。而这个技能在最初也除了死歌基本就是上单会带了,在后期复活时间较长的情况下,上单率先被击杀的时候可以利用重生传送快速返回战场,但是这技能实用性确实不大。 战意激增 强化你的英雄,提升35%的攻击速度和10-78(取决于英雄等级)点法强,持续12秒。 S1出的技能,只不过未曾被人发掘就被删除了,如果现有版本有这个召唤师技能的话,估计就是剑圣德邦以及武器的天下,增加35%攻速不要紧,要紧的是持续12秒?12秒什么概念?意味着一场团战你从头打到尾都有加成。不过,在当时版本可能因为没有英雄适配的原因所以是冷门技能吧,不过,毕竟已经被删除了,也就没什么好值得缅怀的,想想就好啦~ 晋升 晋升距离最近的友方攻城小兵,回复它的生命值,让它的各项属性得到巨额的提升,并且它在击杀单位后获取的金钱将共享给为其释放晋升的召唤师。 S1的召唤师技能,跟现在的号令之旗一样的效果,不过一出来后就成为冷门,首先,这个技能不能帮助其对线优势,反而在对线上兵线也会因其控制不住,然后,其他召唤师技能综合下来都会比晋升好,这个技能出来也算是鸡肋,食之无味。果然,晋升随后就被删除,毕竟现版本大龙都能够晋升,而且是持续性的。 其他模式可用技能: 卫戍部队 我方防御塔:回复速度得到巨幅提高,持续8秒。敌方防御塔:减少80%的攻击力,持续8秒。 看其恶心的效果就知道一定不会在匹配模式上出现,所以这个召唤师技能是出现在统治战场上。就连统治战场大家也许都会陌生,所以很多玩家也许都没有听过这个召唤师技能也不足为奇~ 魄罗投掷 把一个魄罗投向你的敌人。如果它命中了一名敌人,那么你接下来就可以快速位移到被命中的敌人旁边。 魄罗大乱斗模式中的专用技能,在不久前的冰雪节和前年的冰雪节上都出现过的模式。而这个魄罗投掷类似与极地大乱斗中的标记,投掷魄罗击中敌方可以在接下来的几秒内快速位移到那个敌人旁边,唯一不同的就是这个魄罗投掷可以叠加护驾技能的被动。 护驾 快速位移到魄罗之王旁边。 和魄罗投掷一起出现在限时模式魄罗大乱斗的专用技能,而这个技能的被动是当你或者友军用魄罗投掷击中敌人时可以叠加一层&魄罗标记&当标记达到10层可以召唤出魄罗王,在魄罗王倒下之前双方都不能叠加&魄罗标记&了。而技能主动可以让你在召唤出魄罗王之后用护驾快速回到魄罗王身边。& 标记 沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被【标记】,并且你的英雄接下来可以快速突进到被【标记】的目标旁边。 标记是只有在极地大乱斗模式中才能够使用的召唤师技能,而这个技能我们都叫他扔雪球。当你用标记击中敌人后可以在3秒内移动到被标记敌人面前,追击必备技能。而不是所有英雄都适合带标记的,像诺手巨魔这种要贴近敌人的近战英雄基本都会带,而ADC这种脆皮就不需要带(那有贴脸的ADC呀) 结语: 有一些从当初的一哥沦落到了现在的冷门,一些随着版本的改动从冷门变成了一哥,时间的更替,就连召唤师技能也要随着版本来适应了~不过闪现引燃等从S1一直坚强的熬过来了,到现在都还是热门技能。好了,本期到这里就结束啦~
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稿源:游戏锥子
本文由7U7U原创,未经授权禁止任何人转载。你还在以敌方英雄用掉闪现的时间加五分钟计算他的闪现CD?遇到这样的搭配注定会因计算失误被狠狠打脸。召唤师技能:闪现的CD只有一百多秒你敢信?一瓶药水所回复的效果比敌人两瓶还要多你敢信?同样的面板攻击力与护甲穿透A出来的伤害总是比别人高一点,这些你知道是怎么做到的吗?召唤师技能冷却时间减少CD鞋附魔失真加天赋点洞悉各位小伙伴都知道s6初,CD鞋新增减少10%召唤师技能冷却时间的改动。虽然提升的冷却缩减没有之前那么多了,但综合价格、对英雄的增益来说性价比是远超以前的。特别是新增的减少10%召唤师技能冷却时间简直就是对那些有闪现就无比危险的英雄的另一种加强啊。90%以上的玩家在选择召唤师技能的时候都会选择闪现,除一些极特别的英雄之外,闪现都是必不可少的神技,不管是用来追杀、逃跑亦或是开团都有强大的作用。现在,CD鞋能减少10%召唤师技能冷却时间了,那你知道300sCD的闪现通过装备天赋能将冷却时间减少到多少呢?相信答案一定会让你大吃一惊。首先需要收集所有能够减少闪现冷却时间的增益buff。这其中包括来自天赋点洞悉的15%,CD鞋的10%和鞋子附魔失真所提供的20%,300s×(1-45%)=165s!其他玩家的闪现冷却时间几乎是你的一倍!也就是说,其他玩家用一个闪现的时间差不多够你使用两次闪现了。所以,跟敌人互换闪现之后就尽量强势着打吧。药水延长时间天赋点秘密储备加黑暗封印老生常谈的前期边对拼边嗑药揭示了即使是作用微小的药水在前期依然可能成为决定胜负的关键。那么,如果在前期一瓶药能当两瓶药是不是显得有点bug呢,通过天赋与装备的搭配就能做到哦。天赋点秘密储备也就是饼干能将药水的回复时间延长10%,而黑暗封印则能将药水的效果提升25%。并且黑暗封印的这一被动不是唯一被动,也就是说,如果拥有四件黑暗封印,药水的回复效果将翻一倍。在前期当然没那么奢侈,就当两件黑暗封印加饼干吧,比一瓶普通的回复能力要多65%。这65%的额外回复能力不管是用来节省经济、换血消耗、近身肉搏都是一大隐藏杀器。在生命值偏少的前期,任何人都可以是蒙多!对目标造成伤害提升天赋点如果是同一个英雄,同样的出门装和符文搭配,怎样做才能做到伤害比敌人高呢?答案就在天赋里。天赋里有许许多多的能够提升英雄输出伤害的天赋点,并且是百分比提升,对于极度需要高伤害的刺客英雄来说,这些天赋点就是前期压制的保障。但由于许多天赋点在同一层,不能尽数点上,并且某些天赋点的触发条件相互抵触,二者只能选其一,所以最多能够提升多少百分比数值的伤害需要综合考虑各种因素。综合计算刚上线的时候最多能够提升12.5%,但触发条件是敌人生命值低于40%,并且受到控制,而且需要玩家所操纵单人线的近战英雄。中期的时候最多能提升18%,触发条件是这个时候玩家操纵的近战英雄附近无队友且至少拿到五个人头,并且敌人生命值低于40%,受到控制,敌人受到来自队友的全图大招伤害。哈哈,触发条件是不是略显苛刻,当然这只是最理想的情况,通常情况下能够提升大概10%就已经算不错了。更多LOL资讯请关注下面这个微信订阅号:游戏锥子(←_←长按复制并打开微信搜索即可关注!)↓订阅
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LOL第一神技并非闪现 新版本鬼步到底有多强
更新日期: &&&
来源: &&&
玩家现在对于召唤师的技能已经开始有了更多的选择性,往常都是点燃与闪现或者传送与闪现这样的组合,如今带疾走已经越来越盛行,此文将带大家了解一些适合新版本鬼步的英雄。版本浅析由于早期6.10版本补丁中加强了疾走与屏障所以让这两个技能也成为了比较热门的召唤师技能,然而疾走的受益显然大于屏障如今已经出现在我们的常规Rank与各大赛事中,就连近期的夏季赛半决赛我们也能看见两边中单都是带疾走的情况,可见这个召唤师技能的强大之处。在之前版本中疾走得到了以下改动幽灵疾步冷却时间由210s 下降至 180s移动速度的提升由27% 提升至 28%-45%那么下面将带来适合疾走的当前版本热门英雄!猩红收割者&英雄解析:吸血鬼这个英雄虽然不如前几个版本那样强势但是也仍然活跃在现在的职业赛场上,说明这个英雄仍然有他十分明显的优势。吸血鬼在中路是可以Counter许多中单法师的,如今前期直接单裸绿甲的出装打法让吸血鬼基本难以被单杀,同时还能造成很高输出,可以快速推线这样的存在实在是让人难以招架,而如今吸血鬼的玩法十分依赖疾走技能,吸血鬼不论前中后期都是非常依赖持续输出,所以能够一直粘着敌人就能持续的输出,除了依靠冰杖,疾走也是能够提供很大帮助的,疾走现在CD短并且加速很快,中后期开启疾走的吸血鬼很容易单杀一个脆皮,就算你有双招,也十分容易被带有疾走的吸血鬼击杀。天赋符文推荐天赋这里选择时光之力,因为对于吸血鬼来说血量也是法强。符文选择一套移速AP符文。诺克萨斯之手英雄解析:诺手作为当前版本比较强势的上单,前中期具备十分强大输出和收割特性,然而缺点也十分明显,就是手脚都十分的短,但是现在已经可以依赖天赋以及召唤师技能来弥补。诺手的伤害除了依赖技能的命中之外更加重要的是打出“血怒”这个状态,对手也不是往往都是木桩会站在那对拼让诺手打出血怒状态,那样就难以抗衡了,所以诺手十分依赖疾走来一直保持自己与敌人的接触,利用移速上的优势尽快的打出血怒状态打出R技能最大输出来完成收割,因为没有位移技能所以容易被放风筝,然而疾走的强势也让诺手迎来了一片春天。天赋符文推荐本身拥有斩杀技能,搭配风暴骑手团战非常好用。符文选择一套攻速AD符文,如果对线是瑞文之类的高爆发AD英雄黄色记得换成护甲。魔蛇之拥英雄解析:蛇女目前在韩服Rank中可谓大热,稳坐中上两路的胜率榜前两位。那么蛇女作为一个前期十分脚短的英雄(不能买鞋,前期比谁都慢)对移速这东西的依赖十分重要,并且在平时对线过程中蛇女没冰杖除了R技能并没有什么可以留住敌人的招数,同样作为依赖持续输出的英雄是十分适合疾走的。前期蛇女可以依赖疾走技能在对拼过程中边走位边输出,并且也可以利用疾走带提速逃离敌方的Gank区域。后期移速不吃亏的情况下疾走就是一个十分强力的加成技能了,能够让蛇女更加灵活的躲技能走位输出。&天赋符文推荐冥火是法术机关枪的必备天赋,可以增加大量输出。符文则是一套很常规的AP通用符文。蛮族之王英雄分析:那么来到我们的老朋友蛮三刀了,作为艾希的CP蛮子可谓是疾跑英雄的代表啊,虽然版本并没有直截了当的加强蛮子这个英雄,但蛮子作为大家十分喜爱的英雄也是活跃在我们平常的对局中,而带疾跑的蛮子更是十分常见,如今疾走强势蛮子更加适合这个技能了。蛮子的特点大家都十分熟悉,依靠平A打出暴击来输出伤害,需要和自己的猎物离的很近才可以造成威胁,虽然蛮子有E技能的一段位移,但是若敌方交出位移技能就很容易被风筝,此时开启疾走能够让对手瞬间陷入绝望的局面,等着接受制裁吧。天赋符文推荐平A英雄肯定选择战争热诚为基石天赋,符文选择一套攻速AD符文即可。战争之影英雄介绍:当前版本里人马是野区的老大哥,在削弱之后仍然属于强势的打野英雄,尤其是疾走相比于闪现的CD让人马前期拥有了超强的Gank能力。同时人马能够从移速获得攻击力的加成特性也让疾走取代闪现变得顺理成章。前期依靠疾走和E技能提供的加速能够增加超多的攻击力,配合E技能可以在1秒内打出超强的爆发伤害,这也是人马在目前版本强势的原因。天赋符文推荐基石天赋选择时光之力来增加坦度,符文有条件的玩家可以把精华换成移动速度。总结还有一些其他适合疾走的英雄小编没有列出来是因为目前这五名英雄大家比较喜爱,同时也比较适合Carry队伍,疾走很强善用就能打出很好效果。
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