这个精灵宝可梦太阳月亮什么东西

丧心病狂:哪只精灵宝可梦最好吃?
《精灵宝可梦》里面每一只精灵都与众不同,除去性格方面不说,它们还有与众不同的能力。总之,在考虑吃哪一个之前,咱们得先想想到底哪个更好吃,不然就是瞎耽误工夫。这种事情我们肯定不能去问任天堂,任老哥也没做过这方面的美食节目,不过有的动画和游戏里倒是提了一提。所以最后还是要靠各位食客自己发觉探索。下面就给大家一些可供一试的食材,各位不妨考虑一下:
这道食材做起饭来甚为便捷,不光是因为它性情温和,易于繁殖,要知道它既属于怪兽组,又属于植物组,可谓是荤素两样搭配,营养均衡。科学家们尚未知悉这种生物到底该归为哪一组,不过要分辨也很简单,只要入口尝一尝便知。此外还要注意,这家伙还属于毒系,为了减少生命危险,所以建议吃没毒的哪些部分。
味道大概就像:夏威夷芽菜干炒短吻鳄。
大家都知道,帝王蟹很好吃,肉质鲜嫩美味,而《精灵宝可梦》比较接近这一美食的就要数巨钳蟹了。这玩意儿有双大大的螃蟹钳子,所谓“大则不敏”,巨钳蟹的移动速度也因此慢了很多,这就表明要捉它易如反掌。还有,别舍不得那些还没进化的大钳蟹,专心捉这些大家伙。同时还要当心它们的钳子,据说力量甚大,很有劲,“夹力可以达到10000马力”,不过正所谓,“越有劲的东西吃起来越带劲儿。”
味道大概就像:螃蟹。
这道食材有的时候好捉,有的时候就很麻烦。所以得等到这家伙被头痛困扰得不行了,动弹不得的时候再动手。鸭子肉只要做好了还愁不好吃?更何况这样一只神奇之鸭。至于有什么副作用,鉴于尚未进行过相关临床试验,所以还不太清楚。但是咱们在吃之前还是要当心,毕竟这道食材生前患有长期慢性偏头痛。
味道大概就像:家禽鸭子。
食如其名,百变怪可以变身,这就好办了。既然看见什么都能变什么,想必变身之后的味道也会大致相同吧。行了,想吃什么你就弄张照片,然后给百变怪看看,在它变了以后,立马干掉它。至于它会不会恢复原形,就看造化了。
味道大概就像:最诡异的梦。
还是一道鸭子菜。大葱鸭十分美味,以至于现在被猎捕得不剩几只了,都他妈快被吃绝种了。这家伙的武器是棵大葱。大家伙儿都晓得,不管是蒸是炖,是烤还是煮,大葱都是处理鸭肉的一道好辅料。所以,大葱鸭算得上是宝可梦美食里的一绝。
味道大概就像:家禽鸭子。
从它的名字这一点来看,说它属于龙族倒也勉强说得过去。但是各位乡亲难道不觉得这家伙很像鳝鱼。鳝鱼肉质鲜嫩,想必这家伙也有得一拼。而且量还大,搞一条就能够一个星期的伙食。至于心理上的障碍,觉得龙是不能吃的,那就完全没必要了。在宝可梦世界里,对于这些小精灵来说,还有什么能比让它待在一个小球里,到处跟别的精灵打来打去更可悲?
味道大概就像:寿司自助餐。
说实话,椰蛋树的味道我想也不敢想。这玩意儿在进化之前还是半打子快坏的蛋蛋,但是现在看来就像是后现蛋主义的一棵树。说了这么多,还不如到时候砍下一截儿来尝尝,或许是什么天外美食也说不定,当然也要做好心理准备,搞不好比意大利面还难吃。
味道大概就像:也许是没有榴莲味的榴莲?随便吧,反正不是麻辣烫的味儿。
这个呢,虽然当正餐分量好像有点小了,但是可以拌沙拉啊。但是这玩意可不好逮,一方面是一位它长得人畜无害,也很可爱,让人舍不得下手,另一方面是,假如你把它从地里薅出来,这玩意会大声叫唤,一点也不安静。如果实在不行就找皮卡丘电电它。
味道大概就像:有点萝卜味儿,不过有点怪。
据说呆壳兽的味道还不错,再加上它对疼痛没有感觉,所以在处理它的时候或许心理上道德上会好受一些。在甩掉尾巴上的那位大兄弟的时候,别扔,留着一起炖。
味道大概就像:菲列牛排
基于创作共用协议(BY-NC)发布。
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可以!这很任天堂:《精灵宝可梦GO》意义谈
以《精灵宝可梦GO》为代表的创新游戏探索把真实世界变成游戏的可能性,重新引领我们去感受真实的自然。
活动投稿,作者 一山同学(特约撰稿人),未经授权请勿转载!不论火中 水中 草丛中 森林中土中 云中 还是那个女孩的裙子中虽然相当 相当相当 相当辛苦但一定要得到它!得到精灵宝可梦!——松本梨香《めざせポケモンマスター》
虽然在《精灵宝可梦》的游戏、动画中,宝可梦确实存在在各种各样的地方,女孩的裙子中存疑;但是《精灵宝可梦GO》(PMG)这一次不仅在宝可梦致敬了初代的151个宝可梦,也让歌词中所描述的情况成为了现实。当然,女孩的裙中依旧存疑。 PMG个人初体验:马桶里的妙蛙种子笔者现在一共有四个地区的iOS账号,分别是国服、台服、日服和澳服。国服自然不必多提,台服是为了《神秘海域》的手游注册的,日本原本是为了《精灵宝可梦GO》注册的,结果竟然用不了。然后就在今早注册了一个澳服。哦,不得不感谢我是一个主机玩家,在各个服务器的账号中都没有钱。注册了之后,下载了《精灵宝可梦GO》的游戏,本人秉着兴奋的心情打开了游戏,然后问题又出现了,需要一个Google账号。笔者作为一个关心时事怎么可能没有Google账号呢?然后打开了蓄谋已久的VPN(此处可以),登录之后,经过如例行公事般“洗剪吹”博士的一通教育,开始了游戏。 摆在我面前的有三个精灵,但是由于网速只刷出来了妙蛙种子,我就在公司厕所里马桶旁捉到了妙蛙种子。在马桶里应该是杰尼龟啊!笔者也最想要小火龙,但是生活就像一盒精灵球般的巧克力,你永远不知道会得到什么宝可梦。随后,笔者就开始了逃班之旅,回到了家附近给手机充满电,毕竟要开VPN、GPS还要相机,这可能是笔者第一次切身感受到,什么是游戏榨干游戏机的机能。由于笔者家里离河比较近,所以“水产”特别多,捉到了一只角金鱼和一只小海狮。在此确实感受到《精灵宝可梦GO》的用心,在离水较近的地方可以捕捉到“水产”。而且笔者家附近催眠貘(素利普)特别多,联想到家附近的邻居“不拘小节”随地吐痰扔东西的样子,让笔者更坚信《精灵宝可梦GO》是神作,毕竟貘的体型和鼻子跟名为“猪”的生物还是有点像的。 笔者突然惊醒,那以后一些生活环境比较特殊的宝可梦怎么办?小火龙我可以在灶台旁边将就一下,但是阿柏蛇呢?总不能让笔者去深山丛林里捉它们吧。好吧,还有更过分的,谁告诉我,瓦斯弹要怎么办啊?火箭队,看你们都干了什么!还好,笔者后来捉到一个与时间、地形比较另类的宝可梦,让笔者打消了如上念头:在如此艳阳高照的天气下,为什么会有超音蝠?之后,笔者发现了据点(mon Stop)。据说接近它,它可能变成道馆,是一个PVP的场所,可以守可以攻,还能选择信仰(三圣鸟)。但是它所在的位置比较气人,在笔者所在城市军区的司令部里面。笔者咨询了一下朋友,朋友说硬闯的话大概会有四星。我问他,是什么四星?他说,就是《GTA》里的四星。好吧,为了笔者个人的人身安全,遂没有涉险前往。最后,领导的一通电话,让我迅速回到了公司,有急事。嗯,路上还捉到了一只尼多兰,仿佛是我人生的写照一般——你多懒。PMG个人初印象:现象级、不可复制性熟悉手游的玩家应该很清楚,《精灵宝可梦GO》是脱胎于另一个基于地理定位的手游《》。与地图的位置点进行互动,可捕捉宝可梦或与据点互动。但是不知道是任天堂技术不足(不太可能)还是刻意为之,不把大招全部放出来,最初的这个版本主要还是玩家进行“自high”居多,无论是捕捉,还是占领道馆。社交功能更多集中在线下,比如几个玩家一同前往一个地点进行探索、捕捉、分享,需要玩家自发的参与。线上并没有实时对战,不得不承认这点非常遗憾。但是笔者也坚信,在游戏的后续更新中,任天堂肯定会对此功能进行添加,甚至可能出现游戏中经常出现的双人对战。 在最开始笔者提到过,由于《精灵宝可梦GO》是最初版本,因此在精灵数量上也致敬了“第一世代”,仅有“第一世代”的151只宝可梦,后续想必一定会更新。《精灵宝可梦GO》这次把虚拟和现实结合在一起,确实乐趣无穷。相机实现了AR功能,让宝可梦和现实实景进行结合,虽然建模看起来略微简陋。捕捉精灵的过程中也是惊喜万分,脚步象征着与精灵的距离,精灵出现在范围内的震动也让人浑身一震,兴奋不已。但是不得不承认的是,这种游戏方式在长时间游玩后,还是略显乏味的。毕竟捕捉宝可梦时,仅需要把精灵球投到宝可梦头上绿圈范围内即可,缺少正统作品中“对战-捕捉”的乐趣。当然,“对战-捕捉”看起来,技术实现上有点难,这点无需苛责任天堂。 但是不得不说的,《精灵宝可梦GO》无论后续发展如何,它依旧是个现象级产品,不具备可复制性。在相对乏味的游戏方式下,正是那151个宝可梦撑起了整个游戏的乐趣。而放眼全世界,能达到如此号召力的“宝贝”们,也仅仅是宝可梦。毕竟,这个手游仅仅是《精灵宝可梦》正统作品之外的衍生品。当然,虽说是衍生品,但我们可以足够期待它和未来正统续作能产生何种互动——是否可以把在《精灵宝可梦GO》捕捉的精灵,通过二维码或别的形式转移到3DS的正统续作中,作为图鉴的补充?是否可以把掌机中的精灵转移到手机中,进而完成通信进化?在各种进化石等进化道具匮乏之时,手机在据点中发现的进化道具(假设以后加入)是否可以转移到掌机中,完成进化?这些,足够让玩家兴奋万分。 不过……这游戏的氪金内容……想想就害怕PMG意义谈:可以,这很任天堂横向:经典IP的新布局 《精灵宝可梦GO》团队严格意义来说,本作仅仅是《精灵宝可梦》系列在智能手机上的第4个手游,此前还有《精灵宝可梦-悄悄话TAP》、《宝可梦消消乐》和《宝可梦战棋大师》,但是其一经发布就获得与其他三作完全不同的关注度。原因主要在于玩法,这种虚拟与现实的结合无疑地让可爱的宝可梦们“飞入寻常百姓家”,让更多的人接触到《精灵宝可梦》这一经久不衰的作品。关于这个游戏,笔者想到了任天堂衔接第三世代和第四世代的作品——发售在NDS上的《精灵宝可梦护林员》。这款游戏抛弃了传统精灵球的概念,而是用类似于陀螺一样的捕获游标。这个游戏让人以眼前一亮,像《精灵宝可梦GO》一样活用了手机的特有功能后,它活用了NDS的触屏机能,宝可梦也变成了仅能使用一次的能力。但或许因为过于“创新”甚至是“颠覆”,导致了《护林员》系列在三部作品之后戛然而止,令人唏嘘。 《护林员》系列的玩法充满新意,可惜已经许久不见新作但是《精灵宝可梦GO》在原有玩法上有所创新,同时又保留了精灵球和道馆等传统元素。我们可以畅想,在未来的正传中,是否可以活用位置,实现正传作品与现实位置的互动。比如在河边、海边捕捉水产,在草原中捕捉草系、地面系的宝可梦。甚至可以联想到,未来的掌机,可以更多地活用位置和AR技术。比如可能在未来的掌机上,例如《怪物猎人》系列可以在线下实现投影,四个人组队前往一个景点,怪物AR化,玩家一同讨伐。现如今,虽然PSV也有Near这样基于GPS的应用,但是它更多地追求线下的连接,显然忘记与游戏之间的互动。而这种与现实位置的互动上,虽然模糊了掌机与手机的界限,但是对于掌机以及掌机游戏的未来发展方向上,无疑会提供一支强心剂。毕竟,在手机游戏的风卷残云下,掌机亟待收复失地。IP布局无需多言,主机游戏大作出分支手游已经不是什么新鲜事,前有被人所诟病的《刺客信条-大革命》,后者有《神秘海域4》的衍生手游,手游还与主机游戏形成正向反馈,为主机游戏提供额外的内容。《精灵宝可梦GO》虽然暂时没有与《精灵宝可梦》正传的互动,想必我们也无须等待太久。虽然现在说《精灵宝可梦GO》已经成功言之尚早,但是一旦成功,未来想必会有更多的主机IP一直到手机游戏上。但关于这点是否对于主机/掌机游戏是件好事,作者依旧保留意见。因为过多地强调主机游戏与手游的互动,无疑会消耗主机游戏IP的口碑。最明显的例子莫过于《刺客信条-大革命》,该作除了被人诟病的BUG多、优化差之后,金色宝箱需要与APP联动无疑伤了不少人的心,也让《刺客信条》系列的口碑降入了冰点。以至于《刺客信条-枭雄》不仅取消了APP的联动,甚至把网战的内容也一并取消了。至于网战,则成为《刺客信条-大革命》为数不多的亮点之一。总之,关于《精灵宝可梦GO》对于未来主机/掌机的意义,我们可以畅想很多,在这点它无疑是成功的。
一定要成为神奇宝贝大师!
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纵向:游戏理念的新革命集换式卡牌手游已经愈发同质化——赌博式课金抽卡模式、乏味的横向或纵向回合制演出、比游戏性更能决定游戏成败的立绘。此类游戏无疑是手游中的明星产品,但如此循环是否会透支这类模式的生命力,想必每个人心中自有定论。《精灵宝可梦GO》这种结合位置的形式可以为他们提供一个新的玩法——可以把抽卡模式结合位置,可以类似于《精灵宝可梦GO》获得宝可梦的形式,进行卡片的获取,甚至可以结合线下活动,吸引玩家到此前往提高线下活动的活跃度,这点技术上应该不难实现。从这个角度说,《精灵宝可梦GO》或许会对现有的手游设计带来革命性影响,甚至可能影响某些特定类型手游的生存。只是,在“捞一票就跑”的风气盛行的国内,手游厂商是否舍得成本增加游戏性,这点笔者保持怀疑。 《精灵宝可梦GO》即将创造的正面效应能影响到国内吗?对于互联网来说,《精灵宝可梦GO》可能会掀起新一轮LBS的高潮。LBS,曾经与SNS、O2O一样是互联网的“明星概念”,但是最后却也未能免于没落。笔者在玩《精灵宝可梦GO》的时候,也不禁想到了当年收集了无数个徽章的“街旁”——当年LBS的代表。当年的LBS网站更多地是引导人们去主动领取徽章签到;《精灵宝可梦GO》的模式,更多是唤起当初人们对于四处散步、发现新奇事物的原始乐趣。而这个乐趣,已经在快节奏的生活下,被我们遗忘很久了。“在未来的一个季度内,在埃及金字塔、中国敦煌石窟、希腊阿尔忒弥斯神庙会随机出现三神柱,请玩家在旅游过程中继续享受宝可梦的快乐。”有一天,当《精灵宝可梦GO》的官方通告上会出现上述一席话,也不要惊愕。是的,既然《精灵宝可梦》系列已经影响到了全世界,为什么《精灵宝可梦GO》不能?基于位置的游戏,结合旅游,这简直再奇妙不过了。任天堂可以再情怀一些,去挖掘景色更美,或是人文气息更加浓厚,却人迹罕至的景点,呼吁《精灵宝可梦GO》玩家前往。如果这种运营方式能够规模化,想必是喜闻乐见的,也会实现多方共赢。 为成为精灵宝可梦大师而环游世界!不过,如果GPS定位成为PMG游戏体验的一大核心,那也有可能削减游戏内容的完整度,进而挫伤玩家的积极性。这一点还需要充满创意的任天堂提供解决方案。
草系-打雷姐
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飞行系-德雷克
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毒系-麻辣鸡
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普通系-霉霉
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水系-水果姐
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行业创新哪家强?日本京都任天堂也许有一天,《精灵宝可梦GO》真的会像它的前辈《精灵宝可梦》一样,影响全世界。当我们已经习惯于在电子游戏中体验虚拟世界、盼望着借VR头盔全身心沉浸于虚拟空间时,以《Ingress》、《精灵宝可梦GO》为代表的创新游戏探索的却是把真实世界变成游戏的可能,重新引领我们去感受真实的自然。这种思维的转变和行动的魄力,不得不让人佩服。最后,笔者要温馨地提醒大家,在玩的过程中一定要注意安全。多看看周边的环境、多注意周边的车,为了自己的安全,也为了能够多发现平时不曾发现的风景,更为了玩得更开心。祝各位训练师,尽情享受快乐!
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48小时评论排行
作者一山同学
爱玩游戏的动画迷。
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈写在日月发售之前:从零入门《精灵宝可梦:太阳月亮》
编辑:Bletilla来源:A9VG
  在日,Pokemon Company的社长石原恒和在Pokemon Direct中正式公布了《精灵宝可梦》系列的最新正统续作《精灵宝可梦:太阳/月亮》,并将在原来7种语言的基础上追加简体中文与繁体中文,对于中文玩家以及PM玩家来说无疑是一件具有纪念意义的大事。  秉承着任天堂游戏 “门槛低而门道深”的特点,就算磕磕绊绊也能正常通关。但就算通关了,也有完整的养成系统与消磨时间的对战模式可供你投入大量的精力。本文将从游戏开始到通关、PM的培养到对战依次详细介绍,用一篇文章来覆盖玩家们大部分的问题。由于本文开始撰写时《日月》还未发售,文章将实时更新避免误导。注1:建议没有系列基础的玩家只看第一部分“游戏主线”的介绍,如果希望进一步变强,再开始看剩下的部分;注2:本文不能当百科看,以普及为主,很多地方只提了最基本的东西。建议有兴趣的玩家自己去了解更全面的信息;注3:笔者水平比较一般,本文目的在于在这部具有纪念意义的作品发售之际将宝可梦的魅力传达给更多的人。1、游戏主线1.1 游戏介绍1.1.1 阿罗拉地区 本次的舞台名为“阿罗拉地区”,原型夏威夷。这儿是由4个自然岛屿与1个人工岛屿组成的区域,作为著名的度假胜地举世闻名,有着许许多多的观光客前来游览。& 此外阿罗拉地区地理环境特殊,除了原本栖息于此地的宝可梦以外还有许许多多从其他区域来到这儿的宝可梦。这些外来的宝可梦中,有些为了适应阿罗拉地区的特殊气候而发生了变化,变成了与其它区域不同的“阿罗拉形态”。1.1.2 双版本时差 《精灵宝可梦:太阳/月亮》的世界将于现实世界的时间联动,且这两个版本之间有12小时的时差。比如在《精灵宝可梦:太阳》中的时间是与3DS本体设置的时间相同的,而在《精灵宝可梦:月亮》中的时间则与3DS本体设置的时间有12小时的时差。& 即使在同一个地点,白天与夜晚可以遇见的宝可梦也是不一样的。同时时间还会影响宝可梦的进化,比如伊布进化的时候,根据昼夜的不同会分别进化为太阳精灵与月亮精灵。除了宝可梦以外,还会有一些事件也会在限定时间内才会发生。1.2 收集宝可梦1.2.1 捕捉宝可梦  一开始玩家可以从阿罗拉地区的初学者宝可梦中选出一只宝可梦作为自己的同伴,在这之后就可以展开冒险,在野外收集宝可梦。野生的宝可梦可以通过精灵球进行捕捉,但已经有训练家的宝可梦不可使用精灵球进行捕捉。  捕捉宝可梦时的成功率与该宝可梦的捕获率、使用的精灵球、剩余HP与异常状态等因素有关。这里不多说详细的关系,简单来说就是通过战斗把野生的宝可梦打到残血后,用昂贵的精灵球捕捉。如果有睡眠、麻痹等异常状态的话捕捉的成功率就越高。  每次最多可以同时携带6个宝可梦,在带满了宝可梦的情况下又捕捉了其它的宝可梦的话,可以选择将它加入队伍或是放生。因为可以查看捕捉的宝可梦的能力值、特性等各种因素,也方便玩家选择保留自己需要的宝可梦。从试玩版的情况来看取消了原本将刚抓到的宝可梦直接传送到宝可梦中心中的电脑里的设定,如果选择保留在手中的话则要将手上的一只宝可梦作为交换放生。但可能是因为试玩版是在狩猎区捕捉宝可梦,其它区域还得等正式版再测试。1.2.2 宝可梦进化  宝可梦的进化是培育的一大乐趣,大多数宝可梦都有相应的进化型与进化前形态。进化后不仅能改变宝可梦的样子,还可能改变宝可梦的属性、特性与种族值。《精灵宝可梦》系列中的进化方式也非常丰富,主要分为以下几种进化方式:① 升级进化  当宝可梦等级达到某一级的时候就能够进化,这也是绝大多数宝可梦的进化方式。其中还分为两次进化的家族与一次进化的家族,比如初学者宝可梦(御三家)都是两次进化的宝可梦,各有三种不同的形态;而利欧路与路卡利欧则是属于一次进化的宝可梦家族。② 道具进化  通过一些进化用的道具,可以让一些特定的宝可梦进化。比如对蛋蛋使用叶之石可以让它进化成椰蛋树;对臭臭花使用太阳之石可以让它进化成美丽花。③ 交换进化  顾名思义,当两个玩家之间交换宝可梦的时候,满足交换进化条件的宝可梦在交换之后就会发生进化,最知名的就是耿鬼与隆隆岩等宝可梦。  不过交换有些时候会要求携带一些特殊道具,比如飞天螳螂进化成巨钳螳螂的时候需要携带金属涂层、呆呆兽进化成河马王的时候需要携带王者之证,之后再交换才能够进化。④ 其它条件  除了以上的进化方式,还有一些千奇百怪的进化条件,最为人所熟知的应该是伊布进化成太阳精灵与月精灵时对时间的要求。本作的岩狗狗进化成鬃岩狼人时也会根据版本的不同进化成白昼形态与黑夜形态。最奇怪的还是好啦鱿进化成乌贼王的条件,需要在30级以上时将3DS倒过来后才能进化。  只要满足进化的条件,进化的时机可以由玩家自由选择。不管是几级进化都不影响能力值的成长,影响的只有一些招式的学习,具体可见2.4.2 招式的学习。1.2.3 宝可梦图鉴  在游戏中另一个玩家们所熟知的道具就是宝可梦图鉴,本作的宝可梦图鉴是洛特姆附身的宝可梦图鉴。除了常规的图鉴功能以外,还具有导航功能。除了显示主角的所在地与目的地之外,还会给出下一个目的地的相关建议。  当玩家与任何图鉴上没有记载的宝可梦相遇之后,都会在宝可梦图鉴上显示。但如果玩家没有捕捉到这只宝可梦的话,那么在图鉴上的图标则是暗的且没有详细信息。  本作取消了全国图鉴,只有四个岛的图鉴与总的阿罗拉地区图鉴。全国图鉴将在2017年1月开放阿罗拉地区传送服务的口袋银行中加入。  此外,在本作中增加了二维码功能。通过读取二维码就能够获得相应的信息。捕捉了的宝可梦会在图鉴里显示二维码,就算没有抓到该宝可梦,只要扫描二维码也可以在图鉴中登记该宝可梦的信息,并确认其生息地。&  在洛特姆宝可梦图鉴上还有能够发现宝可梦的照相功能,站在地图上显示为紫色相机图标的地点时,就能够使用相机的话就能够拍摄到分布在阿罗拉地区的宝可梦。拍摄了的照片能获得一个分数,只要不断拍出好照片,就能过获得诸如放大之类的功能。1.2.4 阿罗拉形态  一些宝可梦虽然在其他的区域也被发现了,但这些宝可梦来到了阿罗拉地区之后,为了适应在这个地区的特殊气候而变成了与其它地区不同的特殊形态,被称为“阿罗拉形态”。  变成了阿罗拉形态的宝可梦不仅造型发生了变化,特性甚至是属性也发生了变化。比如在其他地区原本是火属性的六尾,在阿罗拉地区则变成了冰属性。是因为移居到阿罗拉地区的六尾为了避开其他宝可梦的生活圈,而来到了雪山生活、变成了如今的样子。  除了六尾以外,穿山甲、椰蛋树、拉达等宝可梦来到了阿罗拉地区以后也发生了相应的变化。虽然在截稿前依然没有能确定阿罗拉形态的宝可梦的能力是否也发生了变化,但从招式、特性与属性的变化来说,本作对战时也能有更多的战术选择。1.3 交换宝可梦1.3.1圆庆广场  圆庆广场是本作集结了对战、交换等各种各样的联机功能的设施。设施随着剧情推进而开放,全世界的训练家都集结在这儿一起交流。  交换基本和前作一样,可以与指定玩家交换;也可以将宝可梦寄放在GTS上,指定你需要的宝可梦;反过来也可以在GTS上寻找你需要的宝可梦,并与对方交换他所需要的宝可梦;并且积德碰运气的系统奇迹交换依然健在,大家可以利用奇迹交换来换到许许多多的绿毛虫。  除了交换以外,《精灵宝可梦》系列的另一个精髓就是对战。在这儿玩家可以通过网络与网上的高手切磋,也能面对面与打不过你的朋友对战。具体介绍可见1.4战斗部分。  除了交换与对战以外圆庆广场还有许许多多的功能,有能够购买优惠道具的礼品商店、锻炼宝可梦的设施与染色的印染屋等设施。并且在这儿需要用到一个叫做“圆庆币(FC)”的货币,可以在许多设施中使用。并且根据你所收集的FC的数量,“圆庆广场”的等级也会提升,不但能够获得奖励,还能开放更多的设施。  在圆庆广场还可以在印染屋花费FC来染色,还可以用树果染色。1.3.2 宝可度假地  寄存在电脑里的宝可梦可以在“宝可度假地”游玩、探险、锻炼等。在宝可度假地的宝可梦的数量与宝可豆达到一定数量的时候,就能够开发新种类度假地、扩展度假地的功能。在度假地中还会有一些其它地方来的宝可梦,相处一段时间以后就会成为你的伙伴。  历代的树果种植改在宝可度假地中进行,玩家可以随时随地来到宝可度假地进行操作,并且步骤比前作更加容易。通过升级设施,最多可以同时种植18株树果。  此外还能开发沙滩、探险地与温泉,沙滩能供宝可梦进行锻炼;探险地能让宝可梦前往洞窟探险并带回一些道具;温泉则能够孵化精灵蛋,经过升级后可以同时孵18个精灵蛋。1.3.3 QR扫描  继前作ORAS的秘密基地中扫描二维码的系统,本作加入了图鉴二维码的扫描功能,名为QR扫描。当玩家抓到新的宝可梦以后,就可以在宝可梦图鉴中显示这只宝可梦的二维码。二维码分享给其它玩家扫描后就会在图鉴中出现这个宝可梦,其它玩家便可以根据图鉴中记载的宝可梦的生息地去捕捉这只宝可梦。  不单如此,每扫描10次QR码还能够获得1次岛屿扫描的机会。每次扫描可以获得10点能量,当能量达到100点的时候就能够进行一次岛屿扫描。岛屿扫描时出现的宝可梦会根据时间与地点发生变动,时间的话每周会循环一次,地点则是根据你位于阿罗拉地区的四大岛屿中的哪个岛来决定。每2小时会回复1次扫码的次数,最多能囤积10次,相当于一个日替要素。1.4 战斗部分1.4.1 战斗基本  具体怎么发生战斗就不说了,说说基本的战斗规则。  战斗的基本是回合制,大家先后出手。选择宝可梦的招式进行战斗,一方的宝可梦HP归零了就算战败。在与野生宝可梦或者NPC的战斗中可以使用道具,与玩家之间的战斗就只能依赖战斗前就放在宝可梦身上的道具了。  每个宝可梦最多可以使用4个不同的招式,而每个招式都有一个叫做PP的数字,代表招式的可使用次数。当宝可梦的所有招式的PP都用完的时候,选择战斗的话就会默认使用招式“挣扎”。  战斗中如果遇到了棘手的敌人,可以更换宝可梦、用对敌人有效的招式进行战斗。更换宝可梦来更加灵活的应对,这也是最重要的战斗思维之一。  本作中取消了前代的群战模式,但会出现“闯入对战”这个新玩法。闯入对战是指玩家在与野生的宝可梦战斗的时候,回合结束时该宝可梦有一定几率呼唤同伴。闯入对战中召唤的同伴一般是与自己在同一个进化链上的宝可梦。1.4.2 属性克制  属性是宝可梦的基本信息,属性克制也是《精灵宝可梦》系列经典的元素之一。最开始获得的初学者宝可梦也是互相克制的三种属性火、水、草,俗称御三家。战斗时的基本就是使用克制对方属性的招式,在游戏的过程中可以逐渐记住目前已有的18种属性之间的克制关系。▲面对已经预见过一次的宝可梦时,招式右下角会显示效果  本作中在战斗中选择招式的时候,如果面对的是已经遇见过一次的宝可梦的话,就可以在招式的右下角看到招式效果。这一点比前作更方便,在不知不觉的过程中就能够记住属性的克制关系。  宝可梦可以有两种属性,比如火斑猫是火属性、而木木枭则拥有草属性与飞行属性。并且如果一个宝可梦有两种属性的话,这两种属性的抗性与弱点则互相叠加。比如飞行属性与草属性都被冰属性克制,那么拥有这两种属性的木木枭受到冰属性攻击的时候则会受到4倍伤害;而虫属性克草属性,而虫属性对飞行属性无法造成有效伤害,那么具木木枭受到虫属性攻击时则是1倍伤害。1.4.3 异常状态▲异常状态会显示在名字边上  异常状态指的是宝可梦在对战中陷入异常状态,会显示在宝可梦的名字旁。目前有六种异常状态,分别是灼伤、冰冻、麻痹、中毒、剧毒与睡眠。有些状态不仅会扣除宝可梦的HP,还会对宝可梦的攻击力、速度造成影响。  需要注意的是异常状态之间不能互相替换,也不能叠加。也就是说我不能让一个处于麻痹状态中的宝可梦变成烧伤状态,也不能让一个宝可梦同时陷入烧伤与麻痹状态。但混乱、挑拨这些状态可以与异常状态叠加。  如果中了异常状态,是不能通过更换宝可梦来恢复的,就算战斗结束了也会继续保存着。玩家可以通过道具、招式恢复,也可以通过本作新增的宝可清爽乐来治疗异常状态。直接前往宝可梦中心恢复也是可以的。1.4.4 战斗规则▲皇家对战  《精灵宝可梦》系列有着许许多多的对战规则,不同的对战规则玩起来的感觉基本是不同的游戏。在主线流程中,大多数都是1V1,有些时候是2V2。不过所有规则都是速度快的宝可梦先行动,差别在于中战术上的选择与宝可梦的搭配,详细的细节会在3.1.1 对战规则中介绍。  在本作中还增加了新的规则“皇家对战”,这个规则是四个玩家一起参加的模式。4个玩家分为四个不同的阵营,以1对1对1对1的方式战斗。当有一方玩家的宝可梦全部被打倒之后战斗结束,打倒宝可梦的数量与剩余宝可梦的数量将决定这场比赛的优胜者。这种规则比目前已有的规则更加的勾心斗角,玩家在打倒其它的对手的同时,也可以为了避免对方得分而帮助其他的玩家。1.4.5 超级进化(MEGA进化)  《精灵宝可梦XY》中加入的最新系统“超级进化”(以下MEGA进化),玩家获得“钥石”之后,就能在战斗中与携带了对应“超级石”的宝可梦(烈空坐除外)产生共鸣进行进化。在《日月》中,除了这个条件以外,宝可们关于训练家还需要存有深厚的牵绊才能够进行超级进化,这个条件暂时不明确是什么意思,需要有更多的新情报。  每场战斗中只能使用一次MEGA进化,并且MEGA进化之后的宝可梦除非被打倒,否则只有在战斗结束之后才能变回原来的样子。不过MEGA进化之后不会有任何消耗,在战斗中尽管尽情的MEGA进化吧。具体介绍可见3.6 超级进化(MEGA进化)。1.4.6 Z招式  Z招式是本作最新加入的特殊招式,是所有宝可梦都能够使用的、独立于正常4个招式的第5个招式。由于Z招式具有比目前已有的招式都要强力的效果,所以一场战斗中只能使用一次。  与MEGA进化一样,Z招式需要有玩家持有Z手环、宝可梦带上对应属性的Z纯晶才能够使用。此外有一些特殊的宝可梦还会使用专属的Z招式,比如卡比兽的“认真起来大暴击”就是一个专属Z招式,携带的Z纯晶也是卡比兽Z而不是一般纯晶。1.5 诸岛巡礼  与系列的道馆战不同,阿罗拉地区特有的文化是围绕阿罗拉地区的4个岛屿进行一个特别的仪式“诸岛巡礼”。诸岛巡礼与系列的道馆战不同的地方在于考验内容不仅仅只是穿过道馆来到馆主面前进行宝可梦对战,需要根据带队的队长的特点完成考验,比如收集各种道具、解谜等。  在考验的最后会有一个被称为“霸主宝可梦”的宝可梦等待你的挑战。霸主宝可梦相比同类型的宝可梦要显得更加的庞大,并且覆盖着特殊的气场。在与霸主宝可梦的对战中,霸主宝可梦也会利用“闯入对战”来召唤其它宝可梦来与它一起战斗,并且与野生的宝可梦不同的是霸主宝可梦可能会召唤与它不在同一条进化链上的宝可梦。召唤了同伴的霸主宝可梦甚至比岛屿之王的大考验要更加棘手,宝可梦之间的配合会带来更大的压力。  每个岛屿最后的考验则是与治理着这座岛屿的“岛屿之王/岛屿女王”进行宝可梦对战,被称为“大考验”。在打败了岛屿的管理者之后,玩家就能够前往下一个岛屿进行下一个考验。和霸主宝可梦的战斗不同的是在大考验中,岛屿之王/岛屿女王并不会使用闯入对战,而是与其它训练家一样进行正常的战斗。1.6 对战树  对战树是本作的类似前作“对战屋”的战斗设施,在通关之后即可开放。玩家将在树底选择战斗规则,沿着战斗树一路往上不断战斗,并将遇见其它地区的角色甚至是冠军。  本作的对战树相比前作的对战屋少了三打对战与转轮对战,玩家可以选择单打对战、双打对战与合作对战开始不断挑战。只要胜利就能够获得被称为BP的点数,能够用于购买特殊的物品。只要连胜数越高,一场战斗获得的BP也就越多。1.7 其它1.7.1 宝可梦骑行▲借助海o陆o空的宝可梦的力量探索整个地区  在阿罗拉地区有一种特殊的运动叫做“宝可梦骑行”(Pokemon Ride),本作取消了秘传招式教学机的设定,取而代之的是骑乘装置的出现。训练家们可以借助宝可梦的力量。当玩家获得了一个叫做“骑乘装置”的道具了以后,之后就可以随时叫出骑乘用的宝可梦。但要注意的是,骑乘用的宝可梦是不能用来战斗的。1.7.2 基格尔德细胞收集  当冒险进行到一定程度以后就会遇上两个研究Z神“基格尔德”的人,是《精灵宝可梦XY》中的精灵博士的助手二人组。从他们那儿可以获得“基格尔德立方体”,在阿罗拉地区可以在各种各样的地方发现光点,调查光点即可用基格尔德方块收集基格尔德o核心与基格尔德o细胞。绿色光点是基格尔德o细胞,红色光点是基格尔德o核心。每收集到一个基格尔德o核心,基格尔德立方体就能新增一个可以教基格尔德的新招式。包括核心惩罚者与千波激荡等基格尔德的专属招式,都要收集到核心之后,才能通过基格尔德立方体学会。  当收集的细胞达到10%的时候,就可以在位于16号路的设施中将基格尔德立方体中的细胞合成为基格尔德,此时获得的基格尔德是10%的犬形态,如果细胞收集率达到50%、100%的话还能够合成出新的基格尔德。并且基格尔德可以随时进行合成与分解,但分解之后的基格尔德将失去所有的招式与数据,包括性格也会重置。1.7.3 宝可梦联盟  历代都有的经典要素“宝可梦联盟”,玩家需要在这儿打败四个擅长使用不同属性的强力训练家,通称四天王。之后再打败冠军后即可成为新的冠军。  但阿罗拉地区的宝可梦联盟依然在建设中,所以在游戏中依然没有冠军。或许你将成为阿罗拉地区的初代冠军?
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