29天生存游戏 29天 下载中蓝图怎么用

29 Days 生存游戏测评及攻略性建议
温馨提示:该帖子存在剧透,请各位游戏玩家酌情食用。生存游戏一直以来并不是什么新鲜的流派,在上个世纪的早期游戏中,生存游戏已经是很多游戏的核心原则之一。早期此类游戏的剧情成分很少,当时的玩家更喜欢沉迷于对付疾病、饥饿、天气等环境因素,同时还要建造营地、搜刮资源、抵御敌人攻击,像《俄勒冈之旅》(TheOregonTrail)就是早期生存游戏的缩影。后来恐怖元素的加入推动了生存游戏的走红以《糖果屋》(Sweethome)和《生化危机》系列(Resident Evil)为代表的恐怖游戏走红后,催生了一大推同类的优秀作品,例如耳熟能详的《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)和《寂静岭》(silent hill),这些游戏都有强大的敌人,对体力和战斗道具也受到限制,所以如何合理储存资源和做出战略性决定就显得尤为重要。随着恐怖游戏的难产,出现了如日本黑帮一样后继无人的局面,这类恐怖生存游戏也就慢慢冷淡下去。现代生存游戏的代表作《我的世界》风靡全球后,《饥荒》(Don&tStarve)等优秀现代生存游戏前仆后继抢先市场,游戏自由度和可玩性让这些游戏变得炙手可热。而今天评测的这款游戏,与现代主流生存游戏有些格格不入,游戏四刷后的我对这款有了自己的看法。(部分内容源自网络,由笔者整理得来&&&) ??&&&&&&&&&&&&&&《29天》(29 Days)是由来自两岸三地的游戏热爱者组成Play Lazy开发团队制作的冒险生存游戏,游戏将在App Store、Google Play及PC平台推出。?我并不喜欢游戏美术的欧美风搭配纸片人的设计,这不失是一种创新,但笔者觉得纸片人的设定与背景画面有些形影相背。游戏不同时间场景的音乐和环境音效,配合大量的动画和特效,让玩家代入到这个残酷的世界当中。画面和音乐方面的细节打磨足以看得出游戏团队的诚意。《29天》是一款生存游戏中少数的回合制游戏。玩法类似于《这是我的战争》的多主角分配工作以达到生存下去的目的。多个主角需要合理分配工作,无论是外出搜刮资源、做做支线任务,还是内修家电、砍伐树木,每一步决策都是很重要的。游戏故事讲述了一个苦逼的上班族厌倦了每天经历重复的工作,当他陷入是生活还是生存的两难处境,后来他收到一个来自AVP公司的邀请,只要成功通过29日的挑战,玩家就能获得亿万美元的奖励,从此平步青云(升天?没毛病)。&&&&&&&&&&&& &&《29天》目前还未正式向广大游戏玩家开放,笔者也是拿到内测资格才有机会体验这款游戏的。既然是内测,游戏自然会有些不足,接下来笔者会用自己的主观角度对这款游戏进行评价。一、游戏信息量较大却不耐玩。《29天》的游戏信息量相对于新手玩家较大,游戏内有银行、农场等11个地图区域,8条支线任务;11种不同功能的家具,近百种游戏道具,光图纸就有22张,对于刚入门新手玩家不太友善。如此大的信息量却不耐玩,原因在于几乎所有的游戏内容是固定的,每个地图区域的资源,事件都是一成不变的。设想过一下,如果游戏有了最佳的游戏生存套路和流程,谁还会花时间去二刷三刷这款游戏。二、游戏剧情烂尾,令人难以接受。游戏剧情最精彩的部分在于暴风雪降临后的过场动画。男主角待在破烂的木屋内,望着窗外,眼神迷茫却多了一丝微光。一串串自言自语的独白,一会儿担心自己命运会像其他生存者的屋子被肆虐的风暴蚕食而消逝在这白色的大地上,一会儿又对生存到最后充满希望,幻想起自己拿到最后奖金后如何酿出美酒,这种迷茫与希望的完美转换,体现了主角心情的复杂和生存挑战的残酷。剧情梦幻的开局和稳定的剧情发展却敌不过狗血的结局。当玩家通过艰难的29天生存挑战,等待玩家的并不是走向人生巅峰,而且被回收,删除记忆,重新投入实验。其实这个AVP公司是一个非法组织,多年来从事各种人类实验。这次的实验名为&贫富逆转&,指将一部分克隆人送到富裕家庭,另外一部分人送到贫穷家庭,富裕条件下的克隆人长大后还是富裕的,而贫苦人家的克隆人长大后无论如何也成不了富人,最多只能和富裕沾点边。前面剧情中并没有铺垫或暗示最后的剧情走向,显然有些突兀,就刚想你在睡觉时被人打了一耳光那样不适。再说了,这个&贫富逆转&实验也跟整个生存剧情其实没有太大的关系,所以实在没办法接受这样的结局。三、游戏剧情深度有待提高在笔者体验一款游戏的过程中,每次遇到NPC布置的任务时的对话简洁却毫无感情,成了完成任务而做任务,为了完美通关而通关,缺乏像《这是我的战争》那种末世状态下对人性的拷问和自责。笔者认为游戏中和NPC的对话中可以增加一些感人的故事,让玩家自己选择是否接受该任务,而且无论选择如何都会有对游戏剧情走向有一定的影响,具体如同树状图,但不需要向树状图一样结局有更多分支。总而言之,虽然指出了多个笔者认为的游戏缺点,但游戏不失为一款值得一玩的好游戏,相信游戏正式开放后会有更多新的体验,到时候我会再次下载体验的。&&&&&&&&&&&&&&笔者除了第一次,其他的三次通关都是双角色双满血通关的,所以想给各位一些攻略性建议。在游览游戏建议前,各位可以看看这个帖子:/topic/1129143(由于手机无法添加超链接,所以大家将就一下)这个帖子是我尽一点绵薄之力帮助@麋鹿先生 完善的游戏攻略,目前是我看到的较为完整的游戏攻略。攻略性建议:1.前10天室内温度保持在18℃就行了,不然可能导致修家具造道具时木头短缺。2.由于前期修家具造道具需要,每次外出拿万能组件、废铁、木头的比例要占背包的一半以上。3.游戏前期攻略黑叔叔情书路线,造背包和连弩,保证前期打支线容易和基本生存。4.黑叔叔的起始背包有10格,男主只有7格,建议男主内修家电造道具,黑叔外出搜刮资源做支线任务。5.游戏中支线任务完成条件是需要一些物品交给NPC,千万在出门前装上指定物品,别到时候白瞎了这趟旅程。6.如果砍树的时候遇到动物袭击,建议乖乖卖点血逃跑,没必要为了少得可怜的装备材料和一两块肉和动物大打出手,还丢掉大量生命值。7.出门前最好带1~2块肉块,出门前吃1块,到达地点吃1块,因为在人物跑腿的过程中是不能吃食物的,如果碰上跑腿时饥饿会掉相当一部分的血量的。8.在搜刮物品时,大约在一分钟会出现流氓和你打架,建议出门前目的性强一点,要先知道自己需要什么,然后出门后赶紧拿物资。9.在濒临死亡状态下一个绷带就有明显加血。10.当遇到有人与自己换马铃薯要果断换,因为暴风雨后有任务让你做大餐,需要用到6个马铃薯。11.16天到23天的暴风雪并不可怕,但要防范于未然。在游戏生存到13~15天时两角色在家一个砍柴一个做熟肉,做完熟肉的也去砍柴。暴风雪过程会消耗保守估计最多20(25℃)块木头和15块熟肉。12.、如果暴风雨前生肉不足,建议出捕捉器,因为暴风雪后会出现食物短缺,捕捉器可以制作生肉。13.如果你只想通关,23天后完全可以一直待在家里,让黑叔给你跑腿,甚至黑叔鞠躬尽瘁而后死你活下来也是可以的。(目前只想到13点建议,以后会继续补充。)
超链接等用电脑的时候再添加。随便反馈一波BUG:①人物砍树时会出现无动作砍树,却砍树进度仍在进行。②暴风雪后收集的装饰品在退出游戏后重进时有几率消失,装饰品包括油画,自由女神像,留音机等。
原谅我只能看头像认识人_(:з」&)_顶一下
虽然不认识。但真的感谢。
收藏一下。
感谢,发现对萌新真的不友好
捕捉器怎么做的 表示一直都在被饿死
我想知道怎么回血啊
你需要登录后才能回复&&& |
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1:滑行套装
  在旧城区的西南角建筑上,如图位置有一根烟筒,里面有根绿色的水管,站上去拉开管塞进入一个超级玛丽的第一个关卡(World1-1)。
  这里的蘑菇都是僵尸扮演的,碰到的话会受到攻击,不过可以踩死他们。拾取能量棒补充生命。
  来到第一处需要跳过去的地方,先不要跳,转身回走5步,然后往上跳,空中会出现一只隐藏的粉红立方体,爬上去取得蓝图&滑行套装&( Pyza Suit)。
  滑行套装是一种辅助道具,装备它的时候从高处坠落时,按住鼠标中键可以滑行,避免坠落造成的伤害。
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Dying Light视频正版上市时间:游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:中文制作公司:Techland发行公司:Warner Bros. Interactive Entertainment游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有9881038人关注标签:局域网联机3D画面不支持手柄中级水平射击僵尸恐怖您的位置:
→ 地上终末之日生存蓝图升级两遍有什么用?LastDayonEarthSurvival蓝图升级
类型:角色扮演大小:90.37MB评分:10平台:标签:
蓝图升级两遍有什么用?不少玩家还不清楚,那么就让小编来告诉大家把~
地上终末之日生存蓝图升级两遍有什么用?
有上限提示
大多数只能造两个
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存活29天给你一个亿 生存手游《29天》曝光
在游戏中玩家收到了一个来自于名叫AVP公司的邀请,该公司将举办一个非常别致的活动,若是能够顺利的完成这个活动,获胜者将会获得1亿元的奖金。
生存类手游近几年也算是一个比较热门的游戏题材,从《》到《》、《》都堪称是生存类游戏最具代表性的作品,而在近日举行的台北电玩展上,由香港Play Lazy开发团队制作的冒险生存游戏《29天》(29 Days)首次曝光,用开发商的话说这是一款独特的冒险生存游戏,一位每天重复过着朝九晚五的上班族对自己乏味的人生越来越感到迷茫,而就在这个时候他有机会能够参加一次十分刺激的挑战,故事就这样展开了……
台北电玩展上展示的《29天》
在游戏中玩家收到了一个来自于名叫AVP公司的邀请,该公司将举办一个非常别致的活动,若是能够顺利的完成这个活动,获胜者将会获得1亿元的奖金,可能有的人努力奋斗一辈子,也没有办法攒下这么多钱,不过要想获得这个丰厚的奖金可不是什么容易的事情,玩家需要在该公司提供的场地中顺利的生存29天,在这接近一个月的时间中会发生许许多多不同的突发事件,有可能有新人加入,也有可能会发生抢劫,而玩家在面对突发状况时的选择将会决定剧情的发展。
游戏中采用了回合制的基本玩法,在每个小时开始之前玩家都可以决定在接下来的一个小时时间的行动,例如说外出寻找资源,或者修理家里的家具等等,此外在游戏中还加入了技能系统,玩家通过学习技能可以提升自己的一些能力。虽然目前上架时间还尚未确定,但游戏将会在PC以及移动平台上推出,感兴趣的玩家可以关注我们的后续报道。
本文来源:
&&&作者:endure
&&&责任编辑:唐杰_NG1899
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太空工程师蓝图全面解读
发表时间:&&出处:本站整理 &&责任编辑:小白菜&&标签:
在《太空工程师》这款游戏中,&蓝图&是必不可少的。玩家可以通过创建蓝图将自己的船只保留起来,并在创造或生存模式中制作出来。也可以通过工坊或者其他途径分享给广大玩家,互相学习。接下来将会讲解如何创建蓝图以及制造蓝图里的飞船。
方法一:创造时使用的一个方法,当你制作好一艘飞船后,对其按CTRL+C(复制),然后按F10呼出蓝图菜单并点击从&复制面板保存&(下图Crate from clipboard)。方法二:直接对船只按CTRL+B 呼出菜单栏,这时系统会自动帮你生成一个蓝图(图中的Small Ship 2664),你也可以更改名字,只要点击菜单中的&详细&(Details),然后找到&名称&(Name)一栏进行修改即可。由于有时蓝图过多,光看名字可能认不过来,这时你可以给蓝图截个封面。将镜头对准船只,然后点击&截图&选项(Take Screenshot),这样当你的鼠标移到蓝图上就会显示船只图片(如上图)。【在创造模式中制造蓝图中的飞船】在创造模式中建造蓝图中得飞船非常简单,只要在蓝图菜单中双击想要的飞船,然后按CTRL+V ,如果飞船周围的边框为绿色(如上图)则单击左键即可召唤飞船。如果边框为红色则需要寻找更加空旷的场地或者调整其角度,直到边框边绿为止。召唤一艘船只后只要再按CTRL+V就可以召唤另一艘一模一样的船只。如果想要更换船只则需要再次在蓝图菜单里选定。另外删除不想要的船只只需要对着船体点击CTRL+X即可。【在生存模式中建造蓝图中得船只】首先在飞船的控制面板里找到投影仪(projector),并且点击&蓝图&(Blueprints)选项。点击之后就会呼出蓝图菜单,双击左键选定你想要建造的飞船。退出菜单后你会发现船体被投影了出来。因为投影出的地方可能不是很理想,所以要调整一下船体的位置或者朝向。拖动上图中的条即可(从上到下依次是水平移动,上下移动,前后移动,前后滚动,左右旋转,左右滚动)。
接下来是制造船只的准备工作首先,被投影的船只一定要有一个(链接至投影仪所在的船只的)实体方块接触后才能进行制造,且只能制造接接触的方块,被接触的投影方块方块会比其他投影出来的块亮一些。如上图,第一张只有一个方块接触了实体,第二张则为焊接了一个方块后,其方块周围的投影块亮起。玩家可以通过如此原理不断的焊接,最终完成整船的制造。制造阶段借助焊接飞船或者空间站上的焊接设备可以更快更轻松的完成焊接任务。如上图,笔者搭建了一个简易的焊接系统,通过活塞将焊接头不断推出,从而一点点完成船只建造效果当然,有的时候会有BUG出现,在完成建造后请不要忘记检查船只的完整度。
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