哪些武器(怪物猎人2g大剑蓄力,锤)蓄力满后形态会变化的

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作者:zhanlangbotao来源:巴士论坛()
  说在最前面,本己见不包括片手、锤子、笛子、盾斧、操虫棍、弓这些我自己用起来很不舒服的武器,全文所述也许对这些武器的空战模式有借鉴意义但是不保证正确,如果有其他关于空战的想法欢迎评论交流。
  空战模式不好上手 空战模式不好上手 空战模式不好上手 重要的事情说三遍
  空战模式重点不是骑乘 空战模式重点不是骑乘 空战模式重点不是骑乘 重要的事情说三遍
  空战模式作为这次X的四大模式之一,在试玩版发布以后,其光辉不仅仅完全没有绽放,反而受到了一定的诟病,诸如蹦滚的不灵活啦,XXX地面不能用能玩等等。
  然而卡表既然有信心将这个模式作为主打卖点放出来自然有其独到之处,接下来将对空战模式的基本思路与部分武器的玩法进行讨论。
  空战模式的回避动作(B)从翻滚变为了向前的小跳前滚翻(称为蹦滚),在蹦滚过程中碰到怪物、猫、队友、爆弹等就可以借力起跳升空,空中可以做出地面不能使用或难以使用的攻击方式(大剑的蓄力斩、太刀的气刃斩、长枪的重突刺等),因此对于空战模式,尽可能频繁的起跳升空以牺牲精确打点为代价,对怪物进行频繁的高伤害动作攻击是空战模式的核心思想(不包括弩,弩将在后面进行单独讨论),至于骑乘对于空战模式是附带的,由于空战模式骑乘积蓄值大约是其他模式的一半,因此不要太在意能不能骑乘,无脑骑并不是空战模式的核心思路(因为你骑不上去,二骑就要十来刀三骑简直不敢想反正我是没打出过三骑)。
  相较于工会模式的传统操作,强袭模式的简化操作与频繁大招,武士道模式的判定广泛的精确回避,空战模式的核心——蹦滚、起跳、空中攻击是需要一定时间的练习才能较好的应用于狩猎的。空战模式使用过程中需要注意的有以下几点:1、把握住可以踩怪起跳的范围,由于蹦滚本身是一个较为迟缓的动作,硬直较大且难以连续使用(即使是动作最干净的长枪铳枪没能踩到东西起跳的话第二次蹦滚也是有一点点延迟才能用的,大概相当于落地僵直的感觉),因此,在使用过程中蹦滚尽可能不要落空,无论从攻击的效率还是高空中的安全性考虑,起跳都会大大强于没能踩到东西的蹦滚。2、控制空中攻击的方向,起跳以后施展的攻击均可以根据出招前摇杆的推动方向进行调整,这个调整的范围基本是360°的,也就是说只要你反向推摇杆再攻击,反身砍怪完全不是问题。空战模式的打点是一个很严重的短板,由于自身在空中不方便走位以及怪物自身会有移动,想向在陆地上一样指哪打哪简直就和做梦一样难以实现,但这并不意味着就不需要控制,因为首先需要控制打到怪,然后尽可能的控制自己的攻击打在相对较好的位置(肉质超过30其实就可以接受了实在不行25以上也可以啊),虽然空中攻击不会弹刀,但是这不意味着我们可以很随意的哪硬砍哪不知道调整。3、关于耐力,空战模式的耐力是一个很严重的问题,因为蹦滚与起跳的过程中,耐力都是不会回复的,而为了追求输出效率连续的起跳是不可避免的,在使用空战模式的过程中,一套飘逸的连续起跳攻击打中很很帅气成就感很强的,但是务必注意保证耐力槽有一次以上蹦滚的耐力让自己可以在危险的时候升空或脱离战场,如果觉得太麻烦,吃强走药吧,应该还是可以刷的。以上三点对于初次使用空战模式的猎人来说都是很辛苦的但是一定时间的熟悉之后是可以克服的,因此个人认为空战模式较难上手。
  空战模式的优点和缺点一样明显:1、空战模式的战斗方式将会有接近一半时间跳在天空中,而目前怪物的对空火力较为不足,在天空中简直就是约等于无敌,不过虽然起跳瞬间有无敌判定,但是起跳之后是没有的,只是因为身处较高位置怪物大多招式打不到而已,少数可以对空招式被打到一样会被像苍蝇一样拍下来(我怎么知道的?迅龙有一招叫做尾砸你知道么……很疼的),虽然不像武士道那样开挂一样的擦弹判定,但是空战模式的安全系数也是很高的。2、空战模式虽然打点难以控制,但是能使用的招式均为动作值较高的招式,并且这些招式大多都可以直接使用并且拥有发动速度加成,这使得只要反复起跳我们就可以高频率快速的使用这些高伤害招式弥补打点位置肉质吸收不足的缺陷甚至能有更高的伤害。3、最重要的一点!跳来跳去真的很好玩!(好吧不要在意这条)
  总体来看,空战模式的优劣均比较明显,在将劣势通过道具或熟练度弥补以后,空战模式完全可以在MHX的大地上拥有一席之地。
  接下来对部分武器的空战模式进行一些个人评测
  1、大剑
  大剑起跳后可以高速蓄力,由于试玩没有集中也无法确定集中对空中蓄力的加成,推测应该是可以的,大剑的空中蓄力过早释放或蓄力太晚均会导致蓄不满三段,集中的加成可能会很重要。大剑的招牌招式三段蓄力在空战模式中只能空中释放,地面状态将不能蓄力,这导致面对倒地麻痹等大硬直的时候你也不得不起跳攻击,熟练后面对这样的大硬直可以打到任何部位,虽有瑕疵但是瑕不掩瑜。大剑的三段蓄力在地面时需要一定的时机把握能力与对怪物的预判能力,使得三段蓄力的出手次数受到一定的限制,而在空战中,由于心目中的打点位置变宽,发动速度变快,出手频率约等于起跳频率,导致三段蓄力在空战的实际使用中出手次数大大增加,在耐力充裕的情况下,连续的起跳三段简直犹如狂欢一样,在我个人看来,大剑与空战模式的相性是不错的,战斗风格从一击脱离/预判一击变为了更偏向于缠斗(大剑也可以用三段蓄力缠斗23333)
  2、太刀
  空战模式的太刀在地面不能使用气刃斩,这一点对于太刀玩家简直是噩梦一般,同时作为交换,太刀拥有了起跳直接R3三连气刃斩落地直接接R4气刃大回旋的权利,虽然需要白色或以上气刃槽才能实现,但是R3与R4作为太刀动作值最高的两招,无论伤害还是逼格都是一等一的。同同时X的太刀将气刃等级更改回3代系列,对于空战模式无限红槽是最为简单的——同时也是开白刃最难的模式。我个人的建议是气刃槽满以后用陷阱等方式将怪物控制住保证自己可以安逸的开出白色气刃槽,之后只要不猫红槽也就基本不会消失,而由于起跳后的主要输出为气刃斩,对于气的消耗会很严重,中间需要用其他攻击在走位过程中蹭刀保证气刃槽的饱满,太刀的狩技也可以很好的弥补这一点,也许出集中也是一种选择?最后要提一点空中的R3面对较矮的怪物比较容易打空,实战过程中需要注意。
  3、双刀
  空战模式的双刀简直犹如狂欢一样!鬼人化或鬼人强化以后起跳过程中就会根陀螺一样旋转起来不断的进行攻击,攻击段数高到爆炸动作也帅的掉渣,唯一的问题就是打点太高,矮个子怪得有一半时间是看到自己在天上“广播体操”打不到人,但是这都不是事!!帅即是正义!!好不闹好好说话,空战双刀有着自己极为鲜明的特色,但是无论升空过程的攻击还是落地过程的追加攻击或者空中开鬼人化落地鬼人乱舞,攻击频率均远超于地面上的普通攻击,对于以攻击频率著称的双刀来说这是很强的一点(比什么武士道蹿一下才三五刀强多了),但是,空战双刀很缺耐力很缺耐力很缺耐力重要的事情说三遍,开了鬼人化以后整个空中过程是会掉耐力的,起跳攻击一次半管没了什么的太正常了。空战双刀很强,有耐力的情况下……
  4、长枪
  长枪很朴实,空中只是一记重突刺,落地后的第二下同样是重突刺,重突刺的伤害究竟有多高这一点是对空战长枪很重要的一点,如果太低,那么起跳的打点损失将不够划算,即使长枪的蹦滚很利落,但是也一样不是很适合使用空战模式,因为会与核心思想违背,费了半天劲还不如站地上戳戳戳防反戳戳戳什么的。我不看好长枪的空战模式,很可能是因为我在4g是防枪流。
  5、铳枪
  铳枪起跳后可接下砸全弹或龙击炮,但是由于热量表的出现,铳枪的使用方式跟以前会有较大的改变,计算热量表在最大处龙击炮锁定在红槽会是铳枪最为核心的武器思想,由于这个比较大的改变,我这种只是拿铳枪玩玩的并不能对铳枪发表很客观正确的评论,下砸全弹伤害很不错,这一点不违背我对于空战模式的理解,但是受到装弹这一问题的影响,我认为空战铳枪不如可以JG后自动装满子弹的武士道铳枪实用。
  6、斩斧
  斩斧在4和4g中沦落了这么长时间终于在新的作品中不那么修指甲一样不疼不痒了。斩斧的属性解放突刺这一点在前作中由于跟现在的第一狩技一样的又臭又长受到几乎所有斩斧玩家的诟病,什么等你打完怪早跑了啊,什么戳着呢怪一巴掌就扇过来了啊,什么好不容易成功一次把队友炸飞挨骂了啊等等等等导致这个动作的使用极为受到限制。然而在空战模式中就不一样了!剑模式起跳自带附赠一刀,同时空中释放的属性解放突刺没有卧槽的摆pose再戳而是急速前戳,落地后无论后拉摇杆快速解放还是正常解放均比其他模式在地面使用属性解放突刺要利落的多,唯一的限制就是耗瓶量极大,这一点也可以通过空中装瓶来缩小硬直,而且第二狩技剑鬼形态的所有剑形态动作不耗瓶更是大大加强了斩斧的空战模式,因此斩斧的空战模式只需要注意别把队友炸飞挨骂就好了!大量的属性解放突刺对于斩斧伤害的弥补也是特别的充分,空战斩斧将会用属于自己的一席之地。(我们将重回我们的家园!我们将夺回我们的荣耀!)
提示:支持键盘“← →”键翻页大剑武器攻略心得 攻速慢千万别贪刀贪输出
作者:沙尘风暴
来源:先游
发布时间: 13:18
怪物猎人大剑玩的是第一多的,开荒用的也是大剑,刚看到大剑的时候就非常喜欢,玩了这么长时间也有了点心得,不算高手但也被虐的有了经验,本人并不是数据党,有些可能不准,
  怪物猎人大剑玩的是第一多的,开荒用的也是大剑,刚看到大剑的时候就非常喜欢,玩了这么长时间也有了点心得,不算高手但也被虐的有了经验,本人并不是数据党,有些可能不准,总结如下。
  1.怪物猎人大剑,也是所有武器最重要的一点,莫贪刀,否则会死的很有节奏感的。
  2.△纵斩是大剑的最常用动作,蓄力,跑动出刀,收刀蹭血,等等都需要熟练,刚玩到大剑的时候不用要求每刀都瞄准怪物弱点打,首先熟悉大剑的节奏,在没有集中的时候蓄力时间是非常长的,所以△蓄力能到几段是多少,不要为了追求三段蓄力丧失时机,还有可能被怪反身拍到。
  3.大部分人都知道不过还是说一下,普通的蓄力如果一直按住△让猛汉自己砍下去的话伤害不是最大的,而是和二段蓄力伤害一样,属于蓄力过头了,要在身上的红光最大的时候松开,会有一个特殊的声音,这时候伤害才是最大的,不过强蓄力则不会蓄力过头,蓄满的伤害也是最大的。
  4.怪物猎人大剑强蓄力(就是侧拍之后的蓄力)能用到的机会太少,而且砍完之后不能立刻滚,硬直非常大,如果时机不对就会被怪打,但在麻痹的时候还是能玩玩的。
  5.△的不蓄力出刀速度也不慢,可以用这招蹭血,在怪物的硬直不够蓄力的时候出一刀可以直接滚走,部位破坏最好靠蹭,这样比较安全。
  6.大剑的侧拍是个好用的动作,硬直也不高,速度快,在三段蓄力砍完之后如果还有机会可以补一个侧拍增加伤害,还可以让怪物体力消耗变大。而且在侧拍之后还能接强蓄力让输出变高。
  7.但侧拍是打击属性,拍完弹刀被龙车什么的要有心理准备。虽然是这样但拍怪的脑袋特别爽有木有。
  8.大剑的撩斩和圆圈的侧斩我实在不知道在实战中有什么作用,个人不怎么用到,不过在采集完材料的猎人决斗一分钟里面可是非常爽的,△+O可以把人打飞,而且不会被砍之类的攻击打断。
  9.怪物猎人大剑应该是一刀流比较多吧,不会有奇葩靠O和△+O输出吧。砍完就跑才是真谛。拿着大剑走路还是算了,你有没有太刀的飘逸,尽量收刀跑吧。
  10.因为很重要所以说两遍,绝对不要贪刀贪蓄力,你吃药的时间省下来绝对比贪那一刀要快。
  11.大剑的速度很慢,但是它的攻击范围也是非常大的,合理把握攻击距离的话可以让你安全不少,很多时候有可能就差一点滚不开怪物攻击,当然在跟基友玩的时候可以坑他(把好基友打飞这种我已经做过无数次了。
  12.正因为大剑的速度慢、硬直大,而且大剑对技能要求比较专一,所以回避性能这种技能出现情况会比较少,所以无回滚必须要熟练。砍完滚,收刀跑,再砍就是大剑的套路。
  13.新手在攻略怪物的时候会发现,当趁着怪物大硬直三段蓄力砍下去之后怪物硬直也没了,会与怪物面对面,没有回性回距的时候侧滚很难滚开,这就需要练习侧打头,既在三段蓄力砍下去之后不会正面怪物,这样砍完之后就可以直接滚开。
  14.怪物猎人大剑的防御有点蛋疼,最好还是能滚就滚,防御对斩味的消耗非常大的,而且硬直很大,不过防吼还是不错的,大部分吼都不会掉斩味,除了轰龙和亚种。
  15.虽然说过大剑防御比较蛋疼,但该防御还是得防御。这可以省下很多药,而且在你跟太刀双刀剑斧一起被龙车的时候你会感到这个世界是那样美好。而且在按住R跑动状态同时按下△+O可以直接变成防御状态,还是很好用的。
  16.大剑对于道具要求不高,其实只要恢复类的带够了就可以了,当然砥石冷热饮解毒药什么的就不用说了,该带的带齐。
  17.强走鬼人什么的自己看经济实力和素材实力看着带。你要是打个狗龙吃一堆药我也不说什么是吧。
  18.大剑不太适合同一个场景打多个怪,到了王立身上带好大便玉吧。
  19.前期怪物猎人大剑用道具流可以无脑过,不过最好在村任务就多熟练熟练boss的动作要不到了上位会很凄惨。
  20.猫的话努力培养奶妈还有陷阱或者状态的吧,虽然陷阱有可能放在换取门口,回复笛该吹不吹,状态出不来,但留着卖萌也好,一路上不孤单。
都别拦着我,我要分享出去:
Monster & Hunter
Monster & Hunter
数据库 站内搜索星际战甲近战武器MOD掉落表 近战武器MOD出处 -178星际战甲主题站
星际战甲近战武器MOD掉落表 近战武器MOD出处
作者:wiki&&&&来源:wiki&&&&时间: 15:48:140
星际战甲近战武器MOD掉落表,近战武器MOD出处。
近战武器MOD
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  星际战甲霰弹枪MOD掉落表,本文翻译自wiki。
  狂战士
  极性:
  稀有度:稀有
  掉落:堕落者远古者、转换
  每增加一级,当造成重击后,狂战士会在4秒内为近战武器提高5%的攻击速度(5级可在24秒内提高30%攻击速度)。
   ●适合搭配Kogake、Obex、Dual Ichor、Dual Zoren、Dual Cleavers、Atterax这样高重击的武器,也适合Fang和Prime variant这样攻击速度高的武器,进一步提高攻击速度。
   ●与True Steel或True Punishment一同使用时效果很好,重击率的提升可以更容易地触发这个模块。
   ●终结技也会判定为重击,可以激活此模块。
   ●后续重击可以刷新持续时间。
   ●重击的加速效果可以叠加,最多3层。&>&&>&&>&正文
怪物猎人OL最新版武器排行榜一览 武器排行及优缺点介绍
15:40:50 来源:怪物猎人OL吧 作者:元素师赫尔德 编辑:苍梧君 
NO.5 大剑------ 眠大剑才是真理
  大剑粑粑是早期最强的武器,满地的大剑不是说着玩的
  目前大剑还是有这不错的表现,凭借着4蓄的恐怖动作值,大剑的瞬间爆发惊人,一刀几万不是梦。
  输出:4蓄大剑毁天灭地,尤其是眠之后的倍数攻击
  蓄力:F7时代的来临,使得凝神大剑有了更多的出场机会,其实我个人认为这是一种加强,现在大剑将拥有更快的蓄力速度。
  眠大剑?嗯····这是一个新的打法,如果你是单刷,那么你想破坏那里你就可以破坏哪里,而且眠大剑的眠速度并不慢,不知道是不是OL有大武器异常补正?
  格挡:虽然没有盾牌,但是也可以格挡,自带的防御性能比片手还要高(持盾猎人OL)
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游戏制作:CAPCOM
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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