在掌机这条路上,索尼为什么干不过任天堂2018年新掌机

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Xbox高管谈为啥不做掌机抗任天堂:根本干不过手机
08:02:23 来源:游民星空[编译] 作者:陆路鹿 编辑:小小白 浏览:loading
  Xbox掌门Phil Spencer近日在推特上回答了一些关于Xbox天蝎座及其兼容性问题。针对Xbox和PS4之间的销量竞争问题,Spencer说:“游戏不仅仅是关乎两个平台的较量,好游戏也不是用来对付其他平台的武器,我们不光Xbox做的好,Win10也是个很好的游戏平台。”
  有人向Phil Spencer提问:“为什么Xbox没有开发自己的掌机,来与索尼和任天堂竞争呢?”Phil Spencer认为手机占据了移动平台的绝大部分市场,开发掌机也不可能打得过手机。
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游民星空联运游戏&&|&&责编:李诺
&&这段时间,游戏业最火爆的三件事:&&一、任天堂发布的手机版《精灵宝可梦GO》终于上线了!&&二、任天堂发布的手机版《精灵宝可梦GO》让全世界都沉浸在其中!&&三、任天堂发布的手机版《精灵宝可梦GO》对中国等地区暂时不开放……&&在VR大行其道的今天,一家经常以游戏性“著称”的游戏公司、一个活跃了二十年之久的老IP、一群曾经青春年少如今满脸沧桑的中年人或准中年人、以及一个并不是游戏主机的平台,却共同催生出一款让全世界沉迷其中的AR游戏,这确实让人感到有些意外。&&相对于VR来说,游戏玩家应该对AR并不陌生。&&早在2011年,当索尼PSV与任天堂3DS两款新世代掌机发布之时,AR游戏功能就已经被这两款颇受关注的平台纳入其中。然而在当时,AR游戏并未成为游戏玩家所普遍关注的焦点。&&因为,对于索尼PSV的玩家来说,《神秘海域:黄金深渊》、《重力眩晕》、《杀戮地带》、《山脊赛车》这些游戏显然更有吸引力;&&而对于3DS玩家来说,除了机器本身具备的裸眼3D功能之外,《雷顿教授》、《战国无双》、甚至是《任天猫狗》这些游戏的光芒,也早已把“AR”这个在当时听来还很陌生的词汇完全淹没在对传统游戏的热情、以及对新主机的好奇之中。&&其实,这些年来索尼PSV掌机虽然已经逐渐沦为GalGame专属平台,但其中却不乏一些很好玩的AR游戏,比如《AR战斗坦克Q》、《桌面足球》、《悬崖跳水》等,甚至还包括像《初音》这样既具人气又有游戏性的经典IP。PSV平台上的AR游戏&&按理来说,PSV完全可以成为AR游戏普及的开路先锋。但事实却是,无论是PSV还是任天堂自家3DS的AR功能,都已经被玩家所彻底遗忘,同时也并无更多原创游戏予以支持。与火爆的《精灵宝可梦》手游相比,真的是有些讽刺意味。&&那么PSV为何没有在AR上有所建树呢?
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将成索尼掌机终结者?解析PSV销量为何低迷
1整个掌机市场的低迷  【PCgames杂谈】最近有市场统计机构的调查显示,索尼旗下掌机PS&Vita自2011年底推出至今总销量只有880万台,远远不及上一代PSP的8000万台左右,也无法匹及任天堂3DS的4300万台。对此,分析称如果PSV无法扭转乏力的表现,很可能将会是索尼的最后一款掌机产品,即索尼可能就此退出掌机市场。那么,是哪些原因造成PSV面临困境呢?它真可能成为&终结者&吗?  首先,我们来看看PS&Vita为什么会难以玩家的喜爱,而这里将从整体市场和掌机本身进行分析。整个掌机市场的低迷  关于手游对掌机的冲击我们已经讨论过很多次了。从整体游戏市场来看,2010年前后是手游超越掌机游戏的黄金时期。比如美国为例,以上是Flurry在做相关分析时发布的数据,可以看到,从2009年到2011年手游的份额狂涨了近40%,并且完成了对掌游的逆转;这里还可以看到,索尼掌机的份额更是小得可怜了。  不仅游戏份额下滑,掌机的销售也是遭到狙击。据IHS&iSuppli公司的统计表示,2013年掌上游戏机的出货量将从2010年的2720万台增长到3920万台左右,可是在2013年以后,掌机出货量开始稳步下降。这既表现在PSV和3DS销量不如以前,也表现在新的掌机如NVIDIA&Shield遭遇冷落。  即使是目前最畅销的3DS掌机,由于游戏缺少创新,而丰富度又不如手游,加上游戏的单价过高,也面临着玩家的严重流失,手游胜出的另一个原因在于适应了社交化和碎片化的轻度游戏的发展趋势,同时作为通用设备的比掌机更容易获得普及。2PSV本身面临的麻烦PSV本身面临的麻烦  在掌机之间的较量中,PS&Vita的几个缺点也大大削弱了其相对于3DS等的竞争力,包括:&   功能和价格相比3DS并没有优势。目前,PSV和3DS的售价大约都是200美元,不过后者稍微便宜一些;功能方面,3DS还具有裸眼3D和双屏显示/操作等卖点,但是PSV则没有。当然,PSV能够和PS4等主机联动算是一个优势,不过这却不再独有,后面会提到索尼也将能够实现。  游戏方面更是PSV的短板。相较于任天堂拥有丰富且强大的第一方作品,索尼的掌机更依赖第三方的支持。可是,PSV目前却陷入了&厂商不愿意合作&&掌机销量不佳&&厂商更不愿意合作&的泥潭。比如曾在PSP平台颇受欢迎的《侠盗猎车手》和《怪物猎人》至今都没有新作登陆PSV。缺少游戏支持对PSV来说绝对是致命的一击。  躺枪于索尼的战略落实。索尼正试图打造一个以Playstation主机为主的游戏娱乐生态圈,加强旗下各类设备的交互连接,形成&One&Sony&的优势。因此,它在PSV上推出了Remote&Play、Cross&Play和PS&Now等服务,让PSV也能够玩上PS3和PS4的游戏。这本来是值得期待的设计,可是索尼最新的Z3系列与平板,也具备了Remote&Play远程游戏功能,同样可以和主机互动游戏,这就使得PSV在与自家产品的竞争中都丧失了独特卖点。  掌机和智能移动设备双线出击将使索尼不得不分散精力。PS4主机的热卖使得索尼更加期望能够借助它带动旗下相关设备的销量。不过,索尼的智能手机近年来也遭遇严寒,如今电子数码产品的焦点却正是手机以及往后的可穿戴设备,而掌机正在衰落。这时,在公司资源分配上,PSV似乎就成了&One&Sony&里的一个鸡肋。3索尼是否会放弃掌机?索尼是否会放弃掌机?  PSV将成索尼掌机的绝唱也并非不可能,主要的理由如下:  一、PSV交接失败。相对于PSP所取得的成绩,PSV在作为继任者这一点上无疑是失败的。这不但表现在销售的不佳,游戏软件同样疲软,据悉目前最畅销的五款PSV游戏的总销量还不到500万份。另外,开发商也不看好这款掌机,PSP时代主要的游戏贡献者Take-Two和Capcom都没有在PSV上推出主力大作。  二、严重PSV的地位。这已经不仅是市场大环境的冲击了,更主要是来自于自家的Xperia&Z系列手机的&篡位&。如今的Z3不仅支持和PS4联动,还有索尼专门推出的DualShock&4底座,以此来改善游戏手感。如果手机方面能够担起&One&Sony&的重任,那么,为什么不可能放弃掌机这块鸡肋呢?  三、索尼巨额亏损下的压力。前不久,索尼宣布预计本财年可能亏损2300亿日元(折合21.2亿美元),将首次取消分红,随后就遭遇股价暴跌8.6%。在巨大的扭亏压力下,如果掌机继续颓势,甚至是亏损,那么确实有可能迫使索尼为了实现整个公司的利益,不得不终止掌机业务,或者至少像出售VAIO一样剥离该资产。  四、PSV有逐渐被边缘化的迹象。2014年的几次游戏大展上,索尼和玩家们的焦点都是PS4,对PSV的关注不多。另外,PSP的正式退役和Z3系列智能移动设备的推出,也有分析认为这是掌机在索尼内部被边缘化的征兆。  总结:小编认为索尼确实有可能不再推出新的掌机或者是将掌机业务出售,这主要是因为整体市场的不佳,游戏厂商的逃离,以及公司盈利的压力和战略落实的误伤。当然,PSV掌机不会在短期内就告别市场,这会有一个缓冲期,期间仍然会有新机型和推出,毕竟索尼也不希望损害粉丝感情以及品牌形象;只是,总体的趋势很难挽救。
近期游戏热闻索尼掌机一蹶不振,手机威胁并非主要原因-钛媒体官方网站
索尼掌机一蹶不振,手机威胁并非主要原因
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