colg2017dnf90鬼泣绿阵tp改版减不减异常抗性

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完美潇洒的从者
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很多鬼泣朋友不太明白EX绿阵到底是怎么减魔防和物防,减多少魔防物防,那就由楼主用数据来给解答下这个问题。  不想看推导过程的,可以直接回复后,看最终结论
  EX绿阵技能说明:
【外部图片】  就是说每一级ex绿阵多减2%物防和魔防。其实这个技能说明很不准确,通过下面的计算,我们来得出到底ex绿阵对魔防,尤其是到底减多少物防。
  首先看17级绿阵(无契约GSD那里学17级)0级EX(最多学3级)绿阵的数据:
【外部图片】  魔防:13318,物防:0。) r/ c6 y. v6 r
  17级绿阵,1级EX绿阵的数据:8 T5 s+ |. w4 r6 g! ]$ J4 f
【外部图片】   魔防:13584,物防:5860.6 `( |, z6 w0 ]
17级绿阵,2级EX绿阵的数据:
【外部图片】  魔防:13851,物防:6392.
  17级绿阵,3级EX绿阵的数据:5 y2 X. X$ i, Q# l9 a9 d* n$ Z) m
【外部图片】  魔防:14117,物防:6925.# ?& E3 \( d2 p4 g- C- \# ^. y! E, c
  开始计算:===1.02。
  结论:每多学一级EX绿阵,绿阵所减的魔防值基本是原来魔防值的1.02(精确计算是1.019左右)倍。可见这点技能说明里说的还是挺正确的。
  下面看物防,这是关键,很多朋友也一直特别纠结到底是怎么个减物防,减多少弄不清楚。
  再多来几张图片:
  19级绿阵和3级EX绿阵数据:
【外部图片】  魔防:16596,物防:8142.+ r* i0 l" f7 s9 X
 这个是极限绿阵28级和3级EX绿阵的数据:
【外部图片】  魔防:29987,物防:14711.
  这几张数据再比较开始的数据可以发现一个问题:不同级别的绿阵,但同样是三级EX绿阵,可是减的物防却明显不一样,那么可以推断出EX绿阵减的物防值是和绿阵所减的魔防值相关的。那么到底是怎么个相关法呢?
  我们拿魔防值去除以物防值,看是什么结果。1 P% ?; i7 q9 k# d! p8 [* P& ]
  由于3级EX绿阵的数据比较多,我们先拿都是3级EX绿阵但不同级别绿阵数据计算:5 v9 a, J( V&&C: ~7 o6 h) F
  ===2.038.
  很明显得出结论:3级EX绿阵减的魔防值是物防值的2.038倍。
  由此推断1级EX绿阵和2级EX绿阵减的物防值和魔防值也必然有一个确定的倍数关系。
  1级EX绿阵下,=2.318
  2级EX绿阵下,=2.167
  鬼泣通过左槽可以多学一级EX绿阵,4级EX绿阵数据:/ r* m: Y% g: ]" f1 I
【外部图片】  魔防:16910,物防:8768.) B4 ?( l! [2 H, u5 T! ?, `
  4级EX绿阵下,=1.929
  1级2级4级EX绿阵的魔防物防的倍数关系只是分别用了一组数据来计算,没有额外多找几组数据来验证,但是通过3级EX的关系,足以确信数据结果是可信的。" B&&A, n) Y&&z$ b
  最终结论:
  A, 每多学一级EX绿阵,绿阵所减的魔防值基本是原来魔防值的1.02倍。
  B,EX绿阵减的物防值和魔防值是有关系的,总之减的魔防越高那减的物防也就越高。5 ~&&H5 B7 c& m' ?- ^0 L
  1级EX绿阵不管多少级绿阵,减的魔防值是物防值的2.318倍。0 S; Z; J/ O% k&&B, y
  2级EX绿阵不管多少级绿阵,减的魔防值是物防值的2.167倍。
  3级EX绿阵不管多少级绿阵,减的魔防值是物防值的2.038倍。' ]) u# [6 h6 X: x% ^+ r3 M9 k3 K
  4级EX绿阵不管多少级绿阵,减的魔防值是物防值的1.929倍。
  其实这个最终结果没有太大意义,只是楼主闲着蛋疼想弄明白EX绿的物防的具体数据是怎么得来的,对于刷图来说无任何意义,只能对众多小鬼泣来说,加深下对EX绿阵的理解吧,EX绿阵确实很鸡肋,极限绿阵下才减15000左右的物防,比紫阵差了十万八千里,多减的魔防更是忽略不计了。
6 T/ d1 [* a9 M0 |
转自colg & f# `, F6 L" M& `. M% E
作者gujiayue
望论坛何去何从
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尼玛,大转移前能不能V10。
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好贴阿楼主,代表大家谢谢您
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果然很水的ex 不过本来也没点加这个 。。。
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我就看看 不说话
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木有TP点加了
华2蹲街。看MM
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留名&&必火
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我V6了。。。
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你这个完全不正确啊。。。; _&&B0 z" Z! ]( _2 G5 H- F3 p$ e
减物防你应该从绿阵5级,EX1 2 3级开始算起的。9 e- h% q. I$ U" e2 v" }! q1 T5 _
减物防跟减魔防完全没有关系啊。。。
比例是正确的没错啊。。。
你根本就没有绿阵5级的数据啊。。。
卡公会属性:公会从1级升起来的时候可以先把属性点到3级,到9级公会时正好剩余5点,直升8级60属性.更新:会长双天赋,切换来切换去5次,每次点一下,可以在0属性升3级属性时测试,未实测,仅供参考
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有预谋、有组织的围观群众
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之前一个比楼主更碉堡!人家是出视频的!
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  NB总结:
  1:异常等级影响几率大幅减少
  (曾经是对象高于异常等级20级则绝对免疫,现在是高于50级绝对免疫,从每lv影响5%下调至2%)
  2:调低所有怪物异常抗性
  (地狱级附加所有怪物异常抗性减少至5,地狱级以下不再附加抗性)
  3:大幅降低所有伤害类异常免疫效果
  (真猪等免疫出血的怪物,1000抗性调低至200抗,只要能有减抗队友则能够出血)
  4:异常抗性影响减半
  (曾经1点异抗影响1%几率,现在2点异抗影响1%几率)
  5:异常抗性减少类技能,效果翻倍
  (绿阵,挑衅对于异抗减少率翻倍)
  6:异常抗性影响伤害
  (每2点异抗影响1%异常伤害)
  so:所有拥有异常的职业(毒王,鬼泣等等),在真远古的发挥能力将极大幅度增强&&&&[3]&
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【一贴看完】即将到来的NB后异常状态改版
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本帖最后由 ycddm 于
22:24 编辑
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1)异常几率影响条件
现阶段影响异常几率的条件有4种
1.技能判断几率,随着技能的等级扩张或者其他装备提升方式提升,在面板上直接显示
如果面板不显示几率(毒王垃圾,大枪喷冰),则为无视除第4条以外的所有条件,强制触发
ps:有些特殊技能虽然有几率,但依然无视抗性:例如鬼泣的降临冰,EX黑豆芽失明光环
2.异常抗性:怪物自身携带属性,并跟随地图难度(U)的增加而全怪物附加
NB后异常抗性的影响目前版本为200抗性则强制免疫,如果怪物或者玩家没有减少对方抗性的技能,则相对200抗性完全免疫相对异常
NB其公式为& &抗性影响后几率=技能几率*[(1-异常抗性/200]
如果异抗为正,则减少几率,如果异抗为负,则增加进入异常的几率
3.等级压制:技能异常等级在技能上显示,可以随某些装备增加而增加,被施加异常对象如果高于此异常等级,则降低进入几率,反之增加
NB后其公式为: 等级影响后几率=抗性影响后几率*(1+等级差*2%)
如果异常等级高出怪物等级(等级差为正),则增加进入异常几率,反之减少
总体异常几率即为:异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±异常等级与对象等级差 * 2% ) * [1±(异抗/2)% ]
4.绝对免疫:某些怪物拥有某些异常的绝对免疫,冰龙巴卡尔虫子免疫冰冻等
<font color="#)控制类异常与特殊类异常的提升方式
控制类异常:冰冻,束缚,晕眩,石化,睡眠
特殊类异常:减速,失明,混乱,诅咒,破甲,破武器,沉默,精神控制
这两种异常都无法通过提升人物自身属性来提升其效果
但是,不同于伤害异常,这两种异常可以通过等级的提升来提升其效果,控制类延长其控制时间,特殊类增强其特殊效果,或者延长效果
当然,如果等级被怪物压制,其效果与时间都会随之减少
效果与时间的影响公式为
持续时间*(1±异常等级与对象等级差%)——适用范围:冰冻,束缚,晕眩,石化,混乱,破甲,破武器,睡眠,沉默,精神控制
特效率*(1±异常等级与对象等级差%)——适用范围:失明,减速
增加自身技能等级,不仅有效增加其附加异常的几率,更能够提升异常持续时间或者特效,这点也算是对非伤害类异常的补偿
<font color="#)异常独立于锻造独立
首先引进一个新的观点:异常独立,帖子具体如下点击:
这里有需要的朋友请点击进去查看,由于涉及的表格与量太大,帖子无法编辑,所以这里直接先贴出结论
1:每一种异常,其异常独立都有一个自身的基准值,计算不同异常需要用不同的异常独立
85级时,出血异常独立为793,中毒异常独立为793,灼烧为633,感电为264
2:异常独立的提升除了人物等级,仅仅锻造可以影响
3:异常独立提升后,与独立固伤计算方式一样
现独立/异常面板=改变后独立/改变后变化后面板
推翻曾经的“0级独立”“裸体独立”观点,异常拥有自我特有的独立数据,与独立对于固伤一样,影响异常伤害的面板
而锻造独立可以直接影响此独立,通过锻造能够大幅度的提升异常类伤害的伤害值
对于鬼泣,毒王,白手等等拥有强大异常的职业来说相当有用
<font color="#)伤害类异常计算方式
老话重提,伤害类异常计算方式与普通伤害有非常相近的地方
不过感电是亲儿子,大家的伤害都是 面板计算除以时间除以2,唯独感电是面板计算乘以时间乘以2
异常减伤:
被物理防御与魔法防御同时影响的数值,此数值无法被任何buff提升,也不会受到任何减伤类buff的减免(所以某些只能打1血的怪物会受到全额异常伤害而瞬秒)
当然玩家的减伤buff,也无法影响这个异常减伤的数值
公式:异常减伤=1-【(对象物防+对象魔防)/(对象魔防+对象物防+施加者等级*800)】
异常单次伤害
出血,中毒,灼烧,疾病的为:
每单次伤害=(异常面板伤害/2)*[1+(力量+智力)/500]*异常减伤]/异常持续时间
感电为:每单次伤害=感电攻击力*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]
同步提升自我力智,能够很大程度上增加异常伤害,同步减少防御也能很大程度增加伤害
还有一种途径就是增加异常等级,提高异常几率,多次触发变相提升伤害
PS:伤害类异常共有特性,次数完结,强制结束同类型所有叠加
虽然说出血,感电这两种貌似截然不同,但是其实在游戏里面他们都沿用了同一种计算方式
不同的是感电给出的就是单次面板,而出血中毒一类为总伤害面板
也就是说,所谓的出血持续时间,与感电的最高次数相同,同样表明的属性是:总共伤害跳次数为:持续时间*2
来看看出血中毒的特效:出血中毒灼烧如果叠加,在持续时间(总次数)完结后,如果没有在0.5s(下一跳出现)内叠加新的异常,则强制结束所有同类型叠加
(ps:同类型:太刀攻击出血不论是里鬼还是剑舞导致出血都为同类型,而拔刀出血则与太刀精通攻击出血为不同类型)
再看看感电的特效:
感电的伤害如果叠加,在总次数完结后,如果下一跳不是触发同类型感电(叠加新异常),则强制结束所有同类型感电的叠加
特殊:感电如果真的是持续时间结束,那么感电伤害会依次减少,不会和出血中毒一样强制中断
所以真正影响着出血中毒持续叠加问题的,其实是最高次数的限制,与感电完全相同
NB后增加属性:异抗影响异常伤害,每两点异抗,对应1%攻击力
即输出伤害为:单次异常伤害*[1-(异抗/2)%]
也就是拥有鬼泣和毒王存在的时候,异常伤害会因为挑衅和绿阵而极大提高攻击力
1:异常等级影响几率大幅减少
(曾经是对象高于异常等级20级则绝对免疫,现在是高于50级绝对免疫,从每lv影响5%下调至2%)
2:调低所有怪物异常抗性
(地狱级附加所有怪物异常抗性减少至5,地狱级以下不再附加抗性)
3:大幅降低所有伤害类异常免疫效果
(真猪等免疫出血的怪物,1000抗性调低至200抗,只要能有减抗队友则能够出血)
4:异常抗性影响减半
(曾经1点异抗影响1%几率,现在2点异抗影响1%几率)
5:异常抗性减少类技能,效果翻倍
(绿阵,挑衅对于异抗减少率翻倍)
6:异常抗性影响伤害
(每2点异抗影响1%异常伤害)
so:所有拥有异常的职业(毒王,鬼泣等等),在真远古的发挥能力将极大幅度增强
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作者:八毛鱼
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