冒险岛2怎么制作乐谱 那位大神制作了beyond的乐谱?

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Beyond叶世荣:不是真心的音乐我们绝不做
日09:42  
“后Beyond”时期“家驹离开之后的好几张唱片,里面的风格很杂,没有方向”乐队灵魂人物黄家驹的离世,无疑给这支乐队宣判了死刑。三个的Beyond,愤怒与伤感交织的情绪,让他们力不从心、常思枯竭。在质疑、批判、同情中步履维艰。2000年,三人终于分道扬镳。虽然间或聚首重述兄弟情,抑或有争吵之声不绝于耳,但Beyond时代一去不返,已成了不争的事实。南都娱乐:家驹的离开,不仅从情感上给你们带来了巨大的打击,也让乐队的前景不容乐观。叶世荣:他是Beyond的灵魂人物,也是我们的老大。他的想法比较有见地,也很能说。跟我们讨论问题,最后肯定是他赢的。经常说得我们三个人都怕,没法和他吵。不过通常,家驹的决定都是正确的。所以家驹走了后,我们也少了主心骨,大家都陷在突如其来的悲痛中。南都娱乐:有人会拿三个人的Beyond乐队和四个人的Beyond乐队来相比,你们这些方面受的压力是不是很大?金字招牌是不是也特别沉重?叶世荣:我也理解他们肯定会比。其实都无所谓,很正常。严格来讲,四个人的时候,我们的音乐就比较宽厚,三个人的Beyond乐队变得比较消沉一点。因为老大离开了,骨子里面有悲凉的情绪还是蛮重的。南都娱乐:从某种程度来说,家驹的才华,会不会成为了你们三个人难以逾越的鸿沟?叶世荣:不可否认,家驹很聪明,很有才华,创作很快,写得也很好。同时他弹唱都很出色。乐队其他的两个人也很好。总之他们三个人都是音乐天才,我们就是跟着他学习音乐的制作、创作和唱歌的。不过我们四个人喜欢的东西都不一样,黄家强喜欢英式的摇滚;贯中喜欢重型的摇滚;家驹喜欢流行摇滚;我喜欢比较电子的一些东西。所以风格是不一样的。南都娱乐:黄家驹离开后,你们接下来的那几张专辑是不是有刻意想要维持他的风格?叶世荣:我们知道维持不了的,也替代不了。我们三个走自己的路,希望延续我们的精神。所以家驹离开之后的好几张唱片,里面的风格很杂,很多尝试,没有方向。我们也变得比较迷茫。南都娱乐:所以有了解散的念头?叶世荣:1999年底我们乐队就有这个想法,就是想一个人做自己的音乐,做自己的事情。正好我们和唱片公司和约也满了。以前在乐队里面我很少唱歌,很少写歌。我希望把时间精力放在鼓上,帮助这个乐队,当然,我也希望自己的作品能被别人喜欢。所以在乐队里面,我的作品比较少,既然自己唱歌不比其他成员好,还是干脆努力把鼓打好。后来,我觉得用自己的嗓子去表现自己的旋律,是最直接的。当我在舞台上看到歌迷听到我的歌曲有共鸣时,感觉太棒了。所以,我想自己做歌手。南都娱乐:你不是曾经说过自己唱功不好吗?叶世荣:我在2001年发表《美丽的时光机器》以后,很认真地听,发现自己的声音在表达时有很大的问题。我真的很想去找个地方锻炼,香港那个地方太小了,所以那个时候,内地深圳有很多酒吧,我就去演,去唱。后来胆子变大了,就跑得更远了。整个广东省,后来去北方。现在好多了。南都娱乐:你和黄家强、黄贯中经常见面吗?叶世荣:几乎没有,很少。大家都各忙各的事情,加上我又在内地发展。南都娱乐:有传闻说,黄家强和黄贯中的矛盾,是因为版税引起的。就利益上你们是怎么分配的呢?叶世荣:但我们是Beyond乐队,不是谁谁谁的乐队,所以我们演出是平均分配。创作方面,版权的收入当然是给作者。就是谁写的版权就归谁。而且他们两人也没有传闻中那么不和,乐队里面成员的意见肯定是有的,这也比较正常。7月份贯中和家强举办了演唱会,其实非常好的,来证明他们之间的感觉仍是好的,不好是不会同台演出的。记者手记 叶世荣的随遇而安在Beyond中,叶世荣虽然并不出众,但是他的优点,也是其他几人所不具备的。和他面对面坐着,可以随处发现他的随和和亲切。咖啡馆偶遇歌迷,也可以开开心心地聊上许久。他谦虚,从不否认自己的短处,并且虚心学习。他随遇而安,每每提及曾经的辉煌,他都会报以淡然的一笑,然后说:“谁知道我以后不会更好呢?”他已经不再是那个黄家驹光辉的背后,沉默内向的小子了。也许这样的功力是需要修炼的,自信、成熟、智慧、淡泊就是时间所赋予他的宝贵财富。(南都娱乐周刊)
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冒险岛2乐谱详细制作指南 乐谱怎么制作
18:03:01 来源:先游 作者:蜜児 编辑:八云猫车
  如果打算自己做想要的曲子,就要首先学会下载midi文件
什么是midi文件呢?
  百度百科的解释是这样的:MIDI(Musical Instrument Digital Interface)乐器数字接口 ,是20 世纪80 年代初为解决电声乐器之间的通信问题而提出的。MIDI是编曲界最广泛的音乐标准格式,可称为“计算机能理解的乐谱”。它用音符的数字控制信号来记录音乐。一首完整的MIDI音乐只有几十KB大,而能包含数十条音乐轨道。几乎所有的现代音乐都是用MIDI加上音色库来制作合成的。MIDI 传输的不是声音信号, 而是音符、控制参数等指令, 它指示MIDI 设备要做什么,怎么做, 如演奏哪个音符、多大音量等。它们被统一表示成MIDI 消息(MIDI Message) 。传输时采用异步串行通信, 标准通信波特率为31.25×( 1±0.01) KBaud。
  简而言之,你可以把把它理解成一种乐谱的国际通用格式,有了midi文件,我们通过UE编辑,把它制作成mml 文件,就可以应用到冒险岛2游戏中了
那么,什么是mml文件呢?
  mml是计算机上用来表示乐谱的语言之一,使用编程的方法将音符旋律写入音乐文件,因此使用一般的文字编辑器就可以编辑, mml也有使用于手机铃声,早期还没有mp3铃声的时代,mmf、mml这些格式也是很流行的喔。
  好啦,有了基本的概念,现在我们就可以开始做乐谱了,这里,需要用到两个软件,分别是3MLE和UE
  下载链接附上:(其中UE是正版软件,需要注册机破解,否则只能用30天)
3ML Editor:
UltraEdit:
UE破解注册机:
  (注意:必须断网状态下才能破解注册)
  首先,我们需要找到一个曲子的midi文件,去哪里找呢?
  这里推荐2个网站:
虫虫钢琴网:
Midishow:
  我们这里,以虫虫钢琴网 为例:
  首先,输入自己想要的歌曲名,这里输入:青花瓷
  然后点击搜索
  可以看到这里有很多大神上传的谱子,这里在选择挑选上,新手优先选择钢琴级别低的,因为如果是高级乐谱,需要的音轨比较多,长度较长,适宜做岛2的乐谱,岛2的乐谱毕竟只支持5000字符。
  我们选择这个钢琴5级的谱子,打开
  可以看到这里有一个 原谱MID试听下载,点击
  点击下载MIDI文件,会自动弹出浏览器下载的链接,如不能弹出,请更换浏览器,把乐谱文件保存到本地电脑后,打开3ML软件
  按ctrl+shift+i 键,可以打开mid导入路径,找到刚才下载的那个Mid文件,导入之后会看到这个界面
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第2页:乐谱制作教程进阶篇1
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游戏制作:N Square
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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文件,就可以应用到冒险岛2游戏中了  3、制作乐谱需要用到两个软件,分别是3MLE和UE  冒险岛2乐谱制作方法一览:  1、首先,我们需要找到一个曲子的midi文件  2、可以看到这里有很多大神上传的谱子,这里在选择挑选上,新手优先选择钢琴级别低的,因为如果是高级乐谱,需要的音轨比较多,长度较长,适宜做岛2的乐谱,岛2的乐谱毕竟只支持5000字符。  我们选择这个钢琴5级的谱子,打开  3、可以看到这里有一个原谱MID试听下载,点击  4、点击下载MIDI文件,会自动弹出浏览器下载的链接,如不能弹出,请更换浏览器,把乐谱文件保存到本地电脑后,打开3ML软件  5、按ctrl+shift+i 键,可以打开mid导入路径,找到刚才下载的那个Mid文件,导入之后会看到这个界面  6、注意这里,音量不要勾选(原因后面会说) 然后勾选右边的
将一个音轨转换成多个音轨,这样做出来的曲子,音轨会比较全,在这种状态下,只能单个音轨分别解析,我们先打开第一个音轨,一般第一个音轨,是音乐的信息,比如歌曲名,速率等等信息  可以看到这里开头是t52 ,记住这个t52就可以了,它代表这个歌曲的速率  操作:把t52这个信息记录在一个记事本上保存  第一个音轨一般只有信息,没有什么内容。所以只需要保存一下信息即可,不需要录入音轨。  然后打开第二个音轨  继续是按ctrl+shift+i 键,导入第二个音轨  这里顺便提一句,左边的信息,很多都可以不勾选,对乐谱没有太大影响  之后就可以看到第二个音轨  可以看到排序比较杂乱,我们这里,可以用压缩音轨这个功能  点一次压缩就可以了,全部的音轨都已经被压缩,我们可以看到,这里有很多Track,Track1 Track2 Track3
这样,这每个Track都代表一个单独的音轨,等下导入游戏的时候,都要单独占用一个轨道  这里我们可以看到,音符代码已经被压缩成了一整块  之后,点左上角 文件 - 另存为,保存到一个专用来制作乐谱的文件夹,文件名可以随意写,注意后缀必须为
.mml,保存好之后,打开音轨3,同刚才同样的操作,压缩全部音轨,然后保存mml文件  7、接着,我们打开第二个软件UE,点左上角 文件- 打开,然后找到刚才保存mml 文件的路径  导入mml 文件,可以看到刚才整理好的音轨代码  这里可以看到,刚才的Track1 ,Track2,Track3,Track4
变成了Channel1,Channel2,Channel3,Channel4。
同样是每个代表一个音轨,等下导入游戏的时候,注意就好,这里我们主要的操作,是对代码进行整理,并添加速率命令和音量命令。  首先,对代码进行整理编辑,跟我我做:  打开顶部的 搜索选项,然后点 替换  之后输入:^p替换为 (空)  之后输入] 替换为]^p  再然后,替换 [ 为^p[  之后,我们可以看到,UE把我们的代码编辑的井井有条  每一行Channel代表一行音轨代码,之后我们添加速率和音量文件  关于速率,我们前面已经记录好在记事本上,是 t52  关于音量,这里我们选择冒险岛2的最大音量就好,也就是v15  之所以前面不采集音量,就是因为,一般mid文件里面的音量,杂乱无章且标准不一,有几十的,也有几百的,如果v110的话,冒险岛2会默认为是
v11,这样音量就变低了,为了统一管理音量大小,我们这里把音量v的命令添加到每个音轨的开头,具体的操作,跟着我做:  还是 搜索-替换,然后输入:  之后,我们可以看到,每列Channel的下面,都有了t52v15  做到这里,我们的乐谱就基本完成了,把没用的字符都删掉  把箭头指引的这部分都删掉,只留下Channel 1234  这样,乐谱就做好了  8、同样的方法,我们把音轨3里的分音轨也做一下  做好后,我们打开游戏内的空白乐谱,把Channel1 复制进去  注意UE这边,其实有一个简单的操作方式,点击一行的顶端数字,可以选择该行  鼠标左键点数字4,可以全选该行,然后按Ctrl+C 复制  然后点 Ctrl+V 复制到游戏即可  9、游戏乐谱的主音乐和和音A,和音B和音C并无先后和主次关系,也就是说,Channel
音轨可以不按顺序来填写,没有影响,复制全部音轨后保存即可,这样乐谱就制作完成啦!  以上就是小编为大家带来关于冒险岛2乐谱制作方法一览,希望对大家有所帮助!&&冒险岛2乐谱怎么制作 乐谱制作攻略
冒险岛2乐谱怎么制作 乐谱制作攻略
来源:搞趣网
作者:巴赫大大
点一次压缩就可以了,全部的音轨都已经被压缩,我们可以看到,这里有很多Track,Track1 Track2 Track3
这样,这每个Track都代表一个单独的音轨,等下导入游戏的时候,都要单独占用一个轨这里我们可以看到,音符代码已经被压缩成了一整块之后,点左上角 文件 - 另存为,保存到一个专用来制作乐谱的文件夹,文件名可以随意写,注意后缀必须为
.mml,保存好之后,打开音轨3,同刚才同样的操作,压缩全部音轨,然后保存mml文件之后,我们打开第二个软件UE,点左上角 文件- 打开,然后找到刚才保存mml 文件的路径导入mml 文件,可以看到刚才整理好的音轨代码这里可以看到,刚才的Track1 ,Track2,Track3,Track4
变成了Channel1,Channel2,Channel3,Channel4。
同样是每个代表一个音轨,等下导入游戏的时候,注意就好,这里我们主要的操作,是对代码进行整理,并添加速率命令和音量命令。首先,对代码进行整理编辑,跟我我做:打开顶部的 搜索选项,然后点 替换之后输入:^p替换为 (空)之后输入] 替换为]^p再然后,替换 [ 为^p[
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