炸金花在线玩同样都是金花应该按照总点数来比较大小吗?

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乐享炸金花作弊器下载 v5.4 免费版
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中文 / 62.4M
中文 / 10M
中文 / 2.95G
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中文 / 8.5M
中文 / 24.0M
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中文 / 2.8M扎金花大小比较算法(Java版)
注:以下算法说明仅限一副牌(不包含大小王)的情况
1、扎金花规则说明(大家都懂的,这里做简单描述):
1)玩家每人3张牌;
2)牌面大小2、3、4、5、6、7、8、9、10(用T表示),J、Q、K、A,大小依次递增;
3)牌的花色有黑桃(用H表示)、红心(用X表示)、梅花(用M表示)、方块(用F表示),大小依次递减;
4)牌有豹子(3张牌数字大小相同)、同花顺、同花(此种未实现,有兴趣的玩家可以自己加上,或者欢迎和我交流)、顺子、对子、散牌几种类型,大小依次递减;
5)玩家先比牌的类型,如先按照4)中的规则比较,如:当都是豹子时,则比较豹子的牌面&#20540;大小(如H9X9M9>F8X8M8;类型相同时,按照2)中的牌面&#20540;比较,如:H9X9M2>F8X8HA,M9H9M2<F9X9HA等,详情请自行搜索或者查看代码注释或者看测试用例说明;
2、实现算法特点:
1)采用面向对象方式实现,分别构造牌面&#20540;的对象(枚举)、牌的花色对象(枚举)、玩家三张牌的类型(枚举,如豹子、同花顺等)、一张扑克牌对应的对象(一张牌有一个牌面&#20540;属性、一个花色属性)、玩家对象(玩家有3张扑克牌,牌的类型属性);
2)主要是通过 Comparable 接口的compareTo实现比较功能,很方便对玩家手中的牌进行排序(调用Collections.sort方法实现),同事避免了很多if else 比较;
3、上代码:
1)牌面&#20540;枚举
* 文 件 名:
PorkActor.java
* 修改时间:
package com.dobuy.
* 每张扑克牌的牌面数字
public enum PorkActor
TWO(&#39;2&#39;), THREE(&#39;3&#39;), FOUR(&#39;4&#39;), FIVE(&#39;5&#39;), SIX(&#39;6&#39;), SEVEN(&#39;7&#39;), EIGHT(&#39;8&#39;), NIME(&#39;9&#39;), TEN(&#39;T&#39;), J(&#39;J&#39;), Q(&#39;Q&#39;), K(
&#39;K&#39;), A(&#39;A&#39;);
private PorkActor(char num)
this.num =
* 获取 num
* @return 返回 num
private char getNum()
* 根据牌面数字找到扑克牌对应的牌面枚举对象
* @param num
public static PorkActor getPorkActor(char num)
for (PorkActor porkActor : PorkActor.values())
if (porkActor.getNum() == num)
return porkA
2)牌的花色枚举
* 文 件 名:
PorkColor.java
* 修改时间:
package com.dobuy.
* 扑克牌花色
public enum PorkColor
F(&#39;F&#39;), M(&#39;M&#39;), X(&#39;X&#39;), H(&#39;H&#39;);
* 牌的花色
private PorkColor(char color)
this.color =
* 根据花色字符查找扑克牌的花色枚举对象
* @param color
public static PorkColor getPorkColor(char color)
for (PorkColor porkColor : PorkColor.values())
if (porkColor.color == color)
return porkC
3)一张扑克牌
* 文 件 名:
* 修改时间:
package com.dobuy.
* 一张扑克牌对象
* 1.实现Comparable接口,通过compareTo方法进行比较大小
* 2.比较规则:
* 1)先看牌面数字,数字大的就大;
* 2)牌面数字相同时,花色大的就大;
public class Pork implements Comparable
* 扑克牌的牌面数字
private PorkActor porkA
* 扑克牌的花色
private PorkColor porkC
* 长度为2的字符串,接收扑克牌的数字和花色:第0位为数字,第1位为花色
public Pork(String porkAttr)
char porkActor = porkAttr.charAt(1);
char porkColor = porkAttr.charAt(0);
setPorkActor(PorkActor.getPorkActor(porkActor));
setPorkColor(PorkColor.getPorkColor(porkColor));
* 获取 porkActor
* @return 返回 porkActor
public PorkActor getPorkActor()
return porkA
* 设置 porkActor
* @param 对porkActor进行赋值
public void setPorkActor(PorkActor porkActor)
this.porkActor = porkA
* 获取 porkColor
* @return 返回 porkColor
public PorkColor getPorkColor()
return porkC
* 设置 porkColor
* @param 对porkColor进行赋值
public void setPorkColor(PorkColor porkColor)
this.porkColor = porkC
* 重载方法
public int hashCode()
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + ((porkActor == null) ? 0 : porkActor.hashCode());
result = prime * result + ((porkColor == null) ? 0 : porkColor.hashCode());
* 重载方法
* @param obj
public boolean equals(Object obj)
if (this == obj)
if (obj == null)
if (getClass() != obj.getClass())
Pork other = (Pork)
if (porkActor != other.porkActor)
if (porkColor != other.porkColor)
* 重载方法
* @param o
public int compareTo(Pork o)
// 先去比较牌面大小
int compare = getPorkActor().compareTo(o.getPorkActor());
// 牌面相同时
if (compare == 0)
// 比较花色
return getPorkColor().compareTo(o.getPorkColor());
* 重载方法
public String toString()
return "Pork [porkActor=" + porkActor + ", porkColor=" + porkColor + "]";
* 文 件 名:
PorkPlayer.java
* 修改时间:
package com.dobuy.
import java.util.ArrayL
import java.util.C
import java.util.L
* 扑克牌玩家
public class PorkPlayer implements Comparable
private String allP
* 玩家有三张扑克牌
private List
* 三张扑克牌的类型:豹子、同花顺等
private PorkType porkT
* 每个玩家默认有3张扑克牌
public PorkPlayer(String porksStr)
this.allPorks = porksS
init(porksStr);
* 获取 allPorks
* @return 返回 allPorks
public String getAllPorks()
return allP
* 根据发的3张牌计算出玩家的牌的类型
* @param porksStr
private void init(String porksStr)
porks = new ArrayList(3);
int index = 0;
int size = porksStr.length();
Pork pork =
while (index < size)
pork = new Pork(porksStr.substring(index, index + 2));
porks.add(pork);
index += 2;
// 对三张牌从小到大排序
Collections.sort(porks);
// 确定三张牌的类型
if (isBaozi())
porkType = PorkType.BAOZI;
else if (isTonghuashun())
porkType = PorkType.TONGHUASHUN;
else if (isShunzi())
porkType = PorkType.SHUNZI;
else if (isDuizi())
porkType = PorkType.DUIZI;
porkType = PorkType.SANPAI;
* 判断是否是豹子(豹子要求3张牌面大小相同)
private boolean isBaozi()
Pork pork = porks.get(0);
for (int i = 1, size = porks.size(); i < i++)
if (pork.getPorkActor() != porks.get(i).getPorkActor())
* 判断是否是顺子
private boolean isShunzi()
for (int i = 1, size = porks.size(); i < i++)
if (porks.get(i - 1).getPorkActor().compareTo(porks.get(i).getPorkActor()) != -1)
* 判断是否是同花顺
private boolean isTonghuashun()
if (!isShunzi())
Pork pork = porks.get(0);
for (int i = 1, size = porks.size(); i < i++)
if (pork.getPorkColor() != porks.get(i).getPorkColor())
* 是否是对子
private boolean isDuizi()
for (int i = 1, size = porks.size(); i < i++)
if (porks.get(i - 1).getPorkActor().compareTo(porks.get(i).getPorkActor()) == 0)
* 获取扑克玩家手中的对子对应的扑克牌(不区分花色)
private Pork getDuiziPork()
for (int i = 1, size = porks.size(); i < i++)
if (porks.get(i - 1).getPorkActor().compareTo(porks.get(i).getPorkActor()) == 0)
return porks.get(i);
* 获取玩家手中非成对的那张牌
private Pork getNoDuiziPork()
// 玩家只有3张牌,且是对子,而牌又是经过排序的,前2张相等,则最后一张是不成对的,否则后2张成对,第0张不同
if (porks.get(0).compareTo(porks.get(1)) == 0)
return porks.get(2);
return porks.get(0);
* 获取 porkType
* @return 返回 porkType
public PorkType getPorkType()
return porkT
* 重载方法
public int hashCode()
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + ((porkType == null) ? 0 : porkType.hashCode());
result = prime * result + ((porks == null) ? 0 : porks.hashCode());
* 重载方法
* @param obj
public boolean equals(Object obj)
if (this == obj)
if (obj == null)
if (getClass() != obj.getClass())
PorkPlayer other = (PorkPlayer)
if (porkType != other.porkType)
if (porks == null)
if (other.porks != null)
else if (!porks.equals(other.porks))
* 重载方法
public String toString()
return "PorkPlayer [porks=" + porks + ", porkType=" + porkType + "]";
* 重载方法
* @param o
public int compareTo(PorkPlayer o)
int compare = getPorkType().compareTo(o.getPorkType());
if (compare == 0)
switch (getPorkType())
* 豹子、同花顺、顺子直接比较最大牌(最大牌会先比大小,再比花色)
case BAOZI:
case TONGHUASHUN:
case SHUNZI:
return porks.get(2).compareTo(o.porks.get(2));
case DUIZI:
* 对子比较
Pork duizi1 = getDuiziPork();
Pork duizi2 = o.getDuiziPork();
// 先比较对子大小,对子大小相同时,比较散牌大小
if (duizi1.getPorkActor() == duizi2.getPorkActor())
compare = getNoDuiziPork().getPorkActor().compareTo(o.getNoDuiziPork().getPorkActor());
// 散牌大小相同时,比较对子中最大牌的花色
if (compare == 0)
return duizi1.getPorkColor().compareTo(duizi2.getPorkColor());
// 对子大小不同时,直接比较对子大小
return duizi1.getPorkActor().compareTo(duizi2.getPorkActor());
case SANPAI:
// 散牌依次从最大数开始比较,只比较牌面值大小,如果相同,则从第二大值开始比较,直到不同或者全部比较完毕为止
for (int size = porks.size(), i = size - 1; i >= 0; i--)
compare = porks.get(i).getPorkActor().compareTo(o.porks.get(i).getPorkActor());
if (compare != 0)
// 说明三张牌的牌面值全部相同,则比较最大牌的花色
return porks.get(2).getPorkColor().compareTo(o.porks.get(2).getPorkColor());
5)单张扑克牌单元测试类
* 文 件 名:
PorkTest.java
* 修改时间:
package com.dobuy.
import static org.junit.Assert.assertT
import org.junit.T
public class PorkTest
* case 1:牌面大小不同时,比较牌面的大小
public void test1()
Pork pork1 = new Pork("H5");
Pork pork2 = new Pork("X6");
pareTo(pork2) < 0);
* case 1:牌面大小相同时,比较牌的花色
public void test2()
Pork pork1 = new Pork("H5");
Pork pork2 = new Pork("X5");
pareTo(pork2) > 0);
6)玩家单元测试类
* 文 件 名:
PorkPlayerTest.java
* 修改时间:
package com.dobuy.
import static org.junit.Assert.assertT
import org.junit.T
public class PorkPlayerTest
public void test1()
PorkPlayer player1 = new PorkPlayer("H2F2X2");
assertTrue(player1.getPorkType() == PorkType.BAOZI);
PorkPlayer player2 = new PorkPlayer("H2H3H4");
assertTrue(player2.getPorkType() == PorkType.TONGHUASHUN);
PorkPlayer player3 = new PorkPlayer("H2F3H4");
assertTrue(player3.getPorkType() == PorkType.SHUNZI);
PorkPlayer player4 = new PorkPlayer("H3F3H4");
assertTrue(player4.getPorkType() == PorkType.DUIZI);
PorkPlayer player5 = new PorkPlayer("H3F6H4");
assertTrue(player5.getPorkType() == PorkType.SANPAI);
public void test2()
* case 1:都是豹子时,比较大小
PorkPlayer player11 = new PorkPlayer("H2F2X2");
PorkPlayer player12 = new PorkPlayer("HAFAXA");
pareTo(player12)
* case 3:都是同花顺时,比较大小
PorkPlayer player31 = new PorkPlayer("H3H5H4");
PorkPlayer player32 = new PorkPlayer("F5F6F7");
pareTo(player32)
* case 5:都是顺子时,比较最大牌(先比较最大牌的牌面值,相同则比较花色)
PorkPlayer player51 = new PorkPlayer("H3X5H4");
PorkPlayer player52 = new PorkPlayer("F5H6F7");
pareTo(player52)
* case 7.1:都是对子时,比较对子大小
PorkPlayer player71 = new PorkPlayer("H3F5H5");
PorkPlayer player72 = new PorkPlayer("XAH6FA");
pareTo(player72) < 0);
* case 7.2:都是对子时,对子大小相同,比较散牌的大小
PorkPlayer player73 = new PorkPlayer("HAF5MA");
PorkPlayer player74 = new PorkPlayer("XAH6FA");
pareTo(player74) < 0);
* case 7.3:都是对子时,比较大小(对子大小相同,比较散牌的大小)
PorkPlayer player75 = new PorkPlayer("HAF5MA");
PorkPlayer player76 = new PorkPlayer("XAH6FA");
pareTo(player76)
* case 8:对子大于散牌
PorkPlayer player81 = new PorkPlayer("H3F5X3");
PorkPlayer player82 = new PorkPlayer("FQH9F7");
pareTo(player82) > 0);
* case 9.1:都是散牌时,比较最大牌的牌面值大小
PorkPlayer player91 = new PorkPlayer("H3F5HJ");
PorkPlayer player92 = new PorkPlayer("X4H6FT");
pareTo(player92) > 0);
* case 9.2:都是散牌时,最大牌面值相同时,比较第2大牌的牌面值大小
PorkPlayer player93 = new PorkPlayer("H3X5HJ");
PorkPlayer player94 = new PorkPlayer("X4M2FJ");
pareTo(player94) > 0);
* case 9.3:都是散牌时,最大、第2大牌面值相同时,比较最小牌的牌面值大小
PorkPlayer player95 = new PorkPlayer("H3X5HJ");
PorkPlayer player96 = new PorkPlayer("X4M5FJ");
pareTo(player96)牌型大小/炸金花
诈金花牌型游戏使用一副除去大小王的扑克牌,共4个花色52张牌。1、三张点相同的牌,(AAA最大,222最小)。
2、&花色相同的顺子,(AKQ最大,A23最小)。
3、&(AKJ最大,352最小)。
4、&花色不同的顺子,(AKQ最大,A23最小)。
5、&两张点相同的牌,(AAK最大,223最小)。
6、单张(AKJ最大,352最小)。玩“诈金花”可能牌小诈走牌大,是实力、勇气和智谋的较量,是冒险家的游戏。7、散牌:三张牌不组成任何类型的牌。8、特殊:花色不同的352(部分地区略有不同,不作详细介绍)。大小1.豹子&同花顺&金花&顺子&对子&散牌;特殊&豹子。特殊&散牌。
2.牌点中,2为最小,A为最大。从大到小依次为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。3.同种牌型,顺序比点,大小若相同,开牌者输。顺子AKQ&KQJ…432&32A。注:KA2不是顺子。
4.当豹子存在时,“花色不同235”&“豹子”即豹子存在时,若花色不同235也存在,花色不同235赢。注:与豹子同时存在的不同花色235最大。(有的地方特殊仅仅大于三个A的豹子)
5.逆时针开牌,相同牌,先开者输。
一般拿到豹子和同花顺都有“喜钱”。(就是每个人都得给事先约好的钱)
游戏术语/炸金花
诈金花(1)赢家:上轮赢的用户,可以先手获得牌(2)锅底:每位用户投注的初始筹码,每局相同
(3)最小加注:每次额
(4)最少投注:每次投注最低限额
(5)最大投注:每次投注最大限额
(6)封顶:每局可投注筹码总和的上限
(7)暗注:不看牌投注筹码
(8)明注:看牌后下注,筹码是暗注的2倍
(9)跟注:投入和上家一样多的筹码
(10)加注:在上家投注的基础上增加投注的筹码
(11)放弃:放弃已经投注的筹码,判输
(12)最大:本次投注最大限额
(13)直封:游戏各方本次投出筹码相同,一次可达到封顶
游戏特色/炸金花
“炸金花”从表面上看是一种自己可以掌握自己命运的游戏——牌不好,可以跑;但你自己的好运又经常会从自己手中滑脱——你的牌不好,别人的牌比你更不好,但是你跑了;你的命运也时常被别人掌握——你的牌好,别人比你牌更好,你想跑又跑不了。
“金花”是这种游戏的名字,但“金花”在这种游戏中却不是最大的,就像古龙小说《七杀手》——“七杀手”是一个有一只手长了七根手指的武林高手,但在他出现不久杀了几个人后,转眼就被人灭了,这就叫天外有天。“金花”只是一重天,或许陪伴“金花”的那个“炸”字,才是九重天。
在“炸金花”中有时明牌怕暗牌,睁眼的怕闭眼的,如果你手中的牌勉强能混着上,要是碰上一个世人独醒而我偏睡的主儿,那可能就会遭了大殃。相对而言,在“炸金花”中,“炸弹”是大贵,“金花”是顺势,“链子”是小康,而“对子”和“单牌”才是日常生活。
“炸金花”最少要2个玩家进行对战,多则基本不限,即使有10个8个人,也一样可以,先是由各个玩家“对底”,由玩家商议底钱是多少,不逃跑的就要压钱,由挺到最后的玩家收走全部赌注,由于这种方式基本属于无底洞型的,所以民间在进行游戏的时候,大多会事先规定,最多压多少赌注。
“炸金花”和“拖拉机”规则基本一致,他们最大的不同是,“拖拉机”中“同花”要比“顺子”小,但是在“炸金花”中却是同花大于顺子。
游戏规则/炸金花
富豪炸金花投入锅底:发牌之前大家先付出的游戏分。
发牌:一副牌(52张无大小王),从庄家开始发牌,第一次开局的话,随机选择一个用户为庄家先发牌。每人发三张牌,牌面向下,为暗牌。
游戏:游戏人数为2-6人。庄家逆时针的下一家先开始下注,其他玩家依次逆时针操作。轮到玩家操作时,玩家根据条件和判断形势可以进行加、跟、看牌、放弃、比牌等操作。看牌
a.没有选择“放弃”的玩家,轮到自己动作时,可以选择看自己的牌,看过的牌为明牌。可以在看牌后再选择是否跟、加,或比牌,这时你的牌就是明牌了,跟、加也是按照明牌的规矩跟、加;当然也可以暗牌操作。
b.游戏中放弃的玩家,在结束游戏前无权查看自己的牌和其他玩家的牌。
c.游戏结束后,将公开全部玩家的牌!比牌
a.从第二轮开始,玩家在投注前可以选择“比牌”。
b.比牌双方进行比牌,所有玩家看不到两人的牌面。
c.牌型牌点相同时被比牌方胜。跟注、加注
a.每次跟注、加注,单注均不可超过个人单局约定的“跟注”“加注”上限--即游戏房间内最大筹码,也就是顶注。
b.当选择“加注”时,加注框顶端会显示这一手加注数值。抽水
同时每盘游戏结束后,系统会收取胜利玩家赢利游戏币的5%作为系统分!胜负判定
a.豹子&顺金&金花&顺子&对子&单张
b.AKQ&KQJ&...234&A23。单牌大小:A&K&Q…..&2。
d.对子的情况,先比对,再比单。
e.全部为单张时,由最大的单张开始依次分别比较
f.比牌牌型等大,先开为负
游戏技巧/炸金花
炸金花开头几把很重要。因为刚开始,我们大家都想摸摸对方的牌路,所以这几把很关键一定要稳住,尽量给人个“好印象”。所谓好印象就是刚开始尽量小牌别上,人家就都知道你不爱诈,所以对应的就知道你上了肯定是大牌(最起码人家是这样认为),为以后打好基础。技巧二炸金花关于炸金花来了大牌的问题,来了大牌不管是蒙的还是明着看的,尽量别先加码,一定把握好火候,什么时候该涨,什么时候不该涨。别担心赢不了码,你要是先涨了,人对方牌小就跑了,你会一点也捞不到的。这样你不涨码,对方看码少也许会想:多赢一点是一点,他也会沉不住气的。哈哈......这个时候你的机会就来了。技巧三
炸金花一定看好牌路,这个也很重要,谁爱怎么玩,有人爱来了大牌就上满,有人爱蒙,有人爱诈等......一定摸好脾气,这样应付起来会很自然的,相信你们都理解这点,就不多说了。技巧四
关于炸金花诈的问题,我前面说了,你给人个好印象,偶尔诈一次,肯定是没人会看你的,都以为你牌大了,把那些牌点不大不小都吓跑,从而自己拣个大便宜。技巧五
我看有的玩家炸金花都爱蒙,这样没什么不好,但是最好还是别黑到底的玩,原因我就不用说了,只是奉劝玩家而已。有的玩家都有一种这样的心理,以为上把刚输完,这把该来大牌了,其实不然,千万别这样想。因为牌不会因为你上把输了就照顾你,这把就给你来大牌的。记住了,牌都是随机发的,即使你大了,也许别人比你还大;同样的道理,有的玩家信奉我昨天在这输了,今天在这玩就该赢利,那都是错误的。
分析概率/炸金花
1、52张牌中任意抽三张,排列组合有52*51*50/(3*2*1)=22100种;
2、豹子有13*4=52种,出现概率0.24%;
3、同花顺有(13-1)*4=48种,出现概率0.22%;
4、金花有4*(13*12*11/6-12)=1096种,出现概率4.96%;
5、顺子有(4*4*4-4)*12=720种,出现概率3.26%;
6、对子有4*3/2*12*4*13=3744种,出现概率16.94%;
7、散牌和特殊有=16440种,出现概率74.39%。
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软件名称:王者炸金花 v1.0.0 安卓版
类型:棋牌策略
语言:简体中文
更新时间:16-07-04
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