如何评价游戏《无人深空怎么开始游戏》

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《无人深空》媒体评分汇总:无限地图下的及格分
《无人深空》媒体评分汇总:无限地图下的及格分
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昨晚《无人深空》正式上市,目前媒体评分大多在及格分上下,除了IGN西班牙分站之外,成绩大多在6-7分。
本文约1141字,需2分钟阅读
昨晚《无人深空》就已经正式上市了,到目前已经在玩家的硬盘里跑了超过12小时了,也许在国内因为深夜的原因大家没有太多时间充分玩耍,所以小编特意汇总了一下国外游戏媒体的评测得分情况,总得来说这次Hello
Games的表现并不完美,虽然他们之前已经制作了规模庞大的首日更新,但是从得分上看确实难以让人满意。目前自己的评测得分尚未出炉,他们的打出了9分的分数,也就是“Amazing”级别,这也是小编看到最高的分数,比其他网站的分数都要高出一截。可惜小编西班牙语一窍不通,谷歌翻译之后大致表扬的是广大的空间和悠闲晃悠的自由感,但是这个和原意应该有所差别,所以我们仅仅提供分数和截图,翻译就不班门弄斧了。西班牙语原文谷歌蜜汁翻译之后首先来看看,他们评测版本是PlayStation
4版本,编辑已经玩了40个小时游戏,并为其打出了7分的成绩。好的一方面是《无人深空》确实如Hello
Games承诺的一样,有着巨大、无缝的待探索世界,“并用让人印象深刻的技术支撑起了一段感觉非凡的旅程(Impressive tech supports a
genuine-feeling journey)”,探索中有着罕见的自由感,船舰和武器设计也很有趣,故事记叙手法也值得称道。但是糟糕的一方面是,游戏资源管理系统和UI设计简直“让人沮丧”,游戏也缺少足够的多样化,射击手感也仅仅是中规中矩的水平,没能给人留下什么印象,最后NPC还缺少鲜明的个性,比较呆滞。同样给出7分的还有,他们的评测编辑Chris
Carter给出的评语也很简单:“(《无人深空》)确实是一款可以吸引核心粉丝的游戏,但是缺少二周目的价值,同时游戏整体内容太单薄短暂,中间夹杂着难以忽视的错误,但是总体的体验的基调是充满快乐的。”的评测版本也是PS4版本,但是分数要低一些,只有6分。他们认为《无人深空》背后的近乎无限的游戏世界确实是一个核心卖点,但是游戏显得有些“Shallow”。他们很一针见血地指出如果在正确的方法下这套方法可以改变沙盘游戏的开发方式(could
absolutely change the way huge games are made if placed in the right
hands.)。最后,他们认为无人深空提供了一个精彩、难忘的宇宙,但是你什么都干不了。给出的分数差不多,给出了三星半的分数(满分五星)。虽然在近乎无限的游戏地图方面展出了很牛掰的算法技术,探索过程也很有趣,但是游戏同时也显得重复、无趣,此外还有一些免不了的Bug错误和崩溃情况。给出的分数同样是6分,肯定的地方在于巨大的游戏世界,和特别的审美风格,但是游戏基调过于重复,让游戏的流程变得过于简化,游戏性也有所不足。所以大家的感受可以说是很一致的,虽然《无人深空》的世界确实让人印象深刻,画风也很独特,但是游戏流程比较重复,影响了游戏趣味性,同时根据和的报道,《无人深空》在PC版本上似乎发生了严重的技术故障,这和Steam上面的评价一致。目前Steam上面的评测数量已经接近18000篇,但是好评率只有53%。
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太空沙盒新作《无人深空(No Man's Sky)》即将与我们见面。虽然这款游戏的各种细节已陆续浮出水面、成为焦点,但仍有不少玩家对这款游戏存在误解。在其发售前夕,Hello Games的创始人Sean Murray贴心地发文澄清了这款游戏的本质与主要内容,以让玩家作出正确的购买决策。
在由Sean Murray撰写的一篇名为“你能在《无人深空》中做什么”的博文中,Murray简要地回顾了这一游戏项目的起始与它的最初目标。“我在五年前写下《无人深空》的第一行代码时,脑中就有了一个想和许多许多人一起分享的、很清晰的图景:在异星上漫步、咀嚼那种探索发现带来的微妙体验。”
而据Murray所言,彼时他脑中的所想所思便是“你能够在《无人深空》中做的事情”。接着,他又用一系列简短的概述说明了《无人深空》游戏体验的几大核心:
·探索由数学公式随机生成的宇宙,并与各种美丽的生物“亲密接触”;
·与NPC进行贸易;
·与机器人和机甲进行战斗,上演华丽的空间战争;
·在一个宇宙大小的沙盒中生存与制造各类物品;
·享受由Murray本人最爱的乐队所倾情奉献的原声音乐;
·在某一个瞬间里,你可能会觉得你出现在了某本科幻小说的封面之中。
为了安抚那些此前对《无人深空》有着不合实际幻想的粉丝们,Murray又补充说:“上述几点意味着,对于许多玩家来说,这也许并不是你在看了那些预告片之后所期望的那种游戏。如果你在这款游戏里想看到PvP多人模式、城市建设、文明养成、星际货舰……那你现在可能要失望了。但在未来,我们可能会在升级补丁中加入这些内容。”据称,其中,货舰系统和城市建设的相关部分已在开发制作,玩家将在《无人深空》第一次大型更新后看到这些元素的加入。
“在《无人深空》发行这段时间,各种宣传可能会让你觉得它不同于你以往见过的任何太空生存类沙盒游戏,因为它囊括了无穷的宇宙,”Murray在博文中写道,“如果你已决定好进入它的世界了,那么你将看到的景象与预告片中的并无二致。《无人深空》是一款有些怪诞、看似小众的游戏,但它足够激动人心。”
此外,Murray表示,他预期《无人深空》收到的将会是褒贬不一的评价。“这款游戏并不适合每个人玩,也许玩家群体中对它的意见会有很大的分歧。我已经迫不及待想看到大家亲自体验这款游戏之后的感想了。”
在发布这篇博文之后,Murray又在推特上进一步对《无人深空》的性质进行了阐述:“我再说得清楚一些——《无人深空》并不是一款多人游戏,大家不要期望能得到诸如此类的游戏体验,两位玩家在这样规模的宇宙中相遇的可能性几乎为0。不过,我们倒是为大家准备了不少在线游戏特性和彩蛋,通过这些方式,玩家可以获知仍有人和他们在同一片宇宙之中探索,非常酷。”
《无人深空》PS4版将于8月9日登陆北美、8月10日登陆欧洲,PC版将于8月12日在全球范围内统一发售。
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今日搜狐热点《无人深空》好玩吗 玩家评价两极分化严重
稿源:游民星空
斗玩网()转载:《无人深空》PS4版已经抢先上市,昨天我们也跟玩家探讨了关于“线性游戏和开放式游戏”的问题,对于一款自由度高到爆棚的宇宙探索游戏,玩家的评价非常的褒贬不一,从评分网站metacritic目前的《无人深空》页面来看,游戏的评价两级分化现象十分严重。截至发稿前《无人深空》metacritic平均分仅为5分,更有趣的是,在总共1490个评分中,好评数占到了690个,差评为739个,中评仅为61个,从截图来看,这个对比更加明显,好评差评的人数是势均力敌,虽然metacritic的玩家评分不能当做专业媒体的评分来看待,但如此两极分化的情况还是能说明一些问题的。给出《无人深空》好评的玩家认为“游戏让人忍不住想一直玩,在玩了4个小时之后必须要强迫自己去睡觉,就像是星际模拟游戏《Elite》一样,你需要在探索的时候运用你的想象力,构述你自己的故事。虽然游戏有些问题,不过对探险的享受还是很吸引我,这是一款你要么很爱要么很讨厌的游戏。”给出低分的玩家则认为“《无人深空》就像一个在纸上看起来很棒的创意,但实际上最终执行起来的结果却非常平庸,不用玩多久你就会觉得游戏陈旧又重复,即使游戏规模很大,会让人印象深刻,但这并没有提供足够的乐趣让你来玩,如果你真的想玩它,那等它降价吧。”《无人深空》PC版将于8月12日解禁,届时会有更多的玩家得以接触到这款游戏,到底评价会如何?让我们拭目以待。
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无人深空细节评测 无人深空缺点评析
发布时间: 11:49 () 作者:adw941228 编辑:Viiaa
无人深空本文从相对客观的角度对游戏一些可能不受大家欢迎的细节进行评析。希望对大家有所帮助。
这游戏最近的迷之火爆确实令我非常担忧,这是个注定小众的游戏,从目前放出的所有消息都不符合主流steam玩家的兴趣点,这是个糟糕的消息吗?也许吧。
现在我来说说这个游戏里可能会有什么你可能不喜欢的细节,或者糟糕的地方导致你会AFK并且丢一个差评,顺便你还能省158块钱。
1.首先,这不是一个MMORPG,他是一个带着联网功能的单机,在PS4确定发售的当天,steam讨论区里炸了锅,一大批&NO MP,NO BUY&的国外玩家瞬间爆炸,与那些单机党们疯狂撕逼。
具体机制是,当你联网状态时,以你的人物为中心画一个范围空间出来,当有玩家幸运的和你相遇,那么他一定会进入这个空间,于是你就会收到提示,***进入了你的****,就和里你被人入侵是一样的。重点是,在1800亿亿的宇宙里,你只能期待好运了。
2.并不能建造建筑,所以想玩建造种田的玩家们我不建议入手,这个游戏的玩法设定成了探索类,你是一个旅行者,不是找了个星球种田。
3.整体画风艺术气息浓厚,更多的是一种人赏心悦目的感受,而不是力求体现出宇宙的真实和浩瀚无穷,所以这个游戏也不一定会适合走真实风格宇宙路线的宇宙游戏爱好者。他们也许会计较大气层太薄,星球太小,违反物理学原理,如果你实在无法忍受充满艺术色彩的宇宙,那么可以期待一下,EVE瓦尔基里,还有。
4.随机性一直都是魔鬼,从装备设计上来说,随机性简直有毒,从开箱子学来说,欧洲和非洲人的区别,所以才会弄出伪随机,从上古卷轴2的全随机地图开始,一个人类制造的随机世界很有可能少很多东西从而走向崩溃,那么玩家在其中体验到的就不一定是快乐,而是灾难了。
5.没有任务,没有剧情,完全由玩家自己创造,上一个这么说的宇宙游戏应该是EVE,但是众所周知,EVE是一个大联盟大组织高度专业化的宇宙社交游戏,离开了社交,你寸步难行,那么你孤独地和外星人打交道,从而改写他们的历史是不是真的有意思呢?
6.战斗部分可能很无聊&&从目前透露的信息,武器的戏份非常的小,探索才是老大,国外的NMS组织甚至把战斗放到了最后一条,另外一个研究组织甚至立了一个&不要伤害动物&的&公约&&&你可以想象这个战斗是多么的&无关紧要&。
但是从另一些资料中可知,拥有太空战役这个概念,玩家可以选择参与一方来一场太空战役。具体的细节不清楚。
我相信从目前看出的演示来看,这个射击手感不能再糟糕了,但是你要知道这是一款独立游戏,即便他卖的3A的价格,还是独立游戏。还有神奇的地形被破坏后的改变过程,说到地形破坏和手感,都会想到战地,咱们这个就省省吧,没有比的意义,看你是否看重这个细节了。
7.可玩性不强,当然这个因人而异。到目前为止,大家只是陶醉于单纯的美和无缝连接上,但是主流火爆游戏都带有促使机体肾上腺素分泌的被动,比如在dust2里AWP盲狙了一个人,比如谜团一个跳大,五杀暴走,比如遛屠夫四人组,比如方舟被龙追的人仰马翻,那么无人深空的爆点在哪里呢。
同样是打开战地1的宣传动画,你会发现坠落的飞艇,带感的肉搏战,还有爆炸,让人忍不住就要买买买加入进去,而看完无人的,你会有种在看某引擎的技术展示画面CG的错觉,什么,就这么没了?
也许是他们有意为之,把最劲爆的地方给藏了起来,也许就是一主旋律&和谐&的探索类游戏。
如果你想感受星际战争的风格,那么这些都是你得想好的风险。
也许粗略的看过去这游戏很完美,但是细节上会有一些糟糕的问题。
不管怎样,祝大家游戏开心,万事顺意。
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No Man’s Sky
发行商:Hello Games
平台:PC,PS4
类型:冒险解迷(AVG)
发售日期:日

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