绝地求生是主机游戏吗个什么游戏

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又爆腾讯代理《绝地求生》 这游戏还能活多久?
原标题:又爆腾讯代理《绝地求生》 这游戏还能活多久?
近日国内某知名网站又爆出,腾讯将代理《绝地求生:大逃杀》。这已经不是第一次传出这样的消息了,小编已经对这种事情抱着无所谓的态度了,他愿意谁代理就代理吧。不过可以肯定的是看准《绝地求生:大逃杀》国服代理圈的应该不止腾讯这一家。
自腾讯Wegame平台上线之后,官方微博也表示正在争取《绝地求生:大逃杀》的代理权。
要问现在全球最火的游戏是哪个?无疑就是《绝地求生》,自三月份发售以来,在短短几个月以来迅速蹿红,在steam上连续数周登顶冠军,其火爆程度自然不用多说。最厉害的是在5个月时间里迅速积攒人气,其在线人数超过steam上的老牌游戏《csgo》和《DOTA2》,足以说明《绝地求生》的火爆程度。
而对于steam平台,大多数中国玩家可能也是因为《绝地求生》才开始知道的,steam也只是被用作玩《绝地求生》的一个载体,至于里面的什么独立游戏,3A大作也是从来不关心。这些人不是看到周围的人在玩,就是看到主播在玩。不难看到现在确实是全民“吃鸡”的时代,但是这股风还能刮多久?
不得否认《绝地求生》的这种游戏模式确实很有吸引,其魅力在于不可确定的随机性,当你从飞机上跳下来,你不知道你的装备会出现在哪里、你不知道你会得到什么武器、你不知道你的敌人会在什么方向出现,一切都是未知数所带来的快感和惊喜。相比较传统的fps游戏,装备在进游戏之前就已经准备好了,地图的复活点、重生点都是固定的,就算有资源比如血包、枪支弹药也都是在固定的地方。
《绝地求生》虽不是首创,但是却是一种里程碑式标志,让更多的人认识到了这种玩法。另一个游戏《守望先锋》虽然也是开创了fps和moba相结合的新模式,但还是缺少了随机性的乐趣。《绝地求生》为了不让玩家在游戏开始时不那么容易碰到和让随机性更大,就设计了一个巨大的地图,要知道一个这么大的地图给开发商带来的麻烦可不是一点半点。这虽然感觉很爽,麻烦的不仅是运营商、开发商,玩家有的因为电脑不行也会选择放弃这款游戏,更不要说现在还需要加速器。
游戏现在火爆还能持续多久?之前的《守望先锋》上线时,也是火爆一时,最后完了一年,是在是没有什么动力了。相比较moba游戏,其魅力就在于玩家在游戏长久的可玩性。不管是《DOTA2》还是《LOL》又或是被大家说是小学生游戏《王者荣耀》,其英雄数目达到100个左右,没有英雄拥有4个技能,还有大量的装备,打法套路上就有了无数种可能,让玩家在闲暇之余也可以思考,话题也会更多,即便被大家研究透了,还可以根据更新来改变游戏中的属性,增加游戏的平衡性的同时也让玩家有继续研究的动力。
传统的fps游戏虽然只是双方互相射击,但是有电竞这一大树来依靠。靠明星选手和赛事活动的吸引,同时玩家在观看比赛的时候同样可以感受到玩游戏时的刺激快感。其道理和球迷一样,你可能不踢球,但是你一定会看球,对这个项目表示支持。难道《绝地求生》比赛,真的要把好几支战队放到一个大地图中,全程看这帮人从头躲到尾,最后开始火拼一波?在今年的科隆展上《绝地求生》比赛中,韩国选手就已经完美的演绎了一次冠军是怎么来的了。
其次就是游戏对新手不是很友好,虽然在所有游戏中都存在“我是谁?我在哪?谁在打我?”这样的问题里面,但是在《绝地求生》中尤其明显。100个人可能有80个都是lyb选手,加上游戏的大地图随机性,你可能一上衣服都没穿上就死了,怎么死的都不知道。最后,不管什么游戏都离不开开黑,除非你玩的是什么3A大作的主机游戏,有解谜有剧情跟着,要不永远离不开基友。这也是一款游戏最好的宣传途径,就是好友介绍,当你和一个第一次玩这个游戏的朋友一起开黑的时候,你要怎么去交他?出什么装备?不存在。捡什么武器?全看脸。往哪走?最后大家也是要聚成堆火拼一次。难不成让他爬着,让他动再动?
一个能否一直火爆的因素有很多,但是《绝地求生》已经达到了一种现象级的游戏,足以名垂千古。至于国服谁代理,我更关心的是游戏能否还有更多的变化和创新的东西出现,只有不断的刺激玩家的好奇心,才能长久的留住玩家。最后《绝地求生》会变成什么样还需要时间来解答。
[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
限号不删档《绝地求生》为什么这么火?沙盒游戏或是关键
如果要评选最近最火热的一款游戏,除了日常热门的王者荣耀、LOL以外,可能就是《绝地求生》大逃杀了,作为一款新游戏不仅在STEAM上连续四周称霸销量第一,更是让所有直播平台纷纷开启了专区进行直播。这样一款卖的好还有人看的游戏,大逃杀是如何做到的呢?
远超同类的优秀画面
对于一款2017年的游戏想要销量称雄的作品,不管游戏内核如何,画面是一定要优秀的。大逃杀作为一款以虚幻4引擎打造的游戏,可以说在画面方面毋庸置疑的可以列为出色。无论是细节的绿茵还是随处可见的种种汽车房屋等等,可以说各方面都非常优秀。优秀的画面才能让玩家在第一眼对这个游戏产生“感觉”。而之前的大逃杀作品无论是H1Z1还是武装突袭3在画面比拼上就已经落后了一个档次了。同样是逃杀类的作品,玩家为何不选择画面更强的游戏?
如果玩家在第一眼就觉得游戏没意思,那么十有八九就是画面。可以说现在的大作,剧本和游戏性怎么样先不好说,但是,第一眼能够吸引玩家的往往都是游戏画面比较好的。拥有出色的画面,自然是《绝地求生》脱颖而出的原因
快节奏的游戏内核
下过副本的玩家应该清楚,一个场景中人多的时候大概有40—60人一起下副本这已经属于一个很热闹的场面了。而在《绝地求生》中,100人空降岛屿,尽管场景很大,但是让100人一同置于一个场景相互厮杀这种大场面当然爽
而大场面以外的则是游戏的优秀内核,大约20-40分钟的一局快节奏,无需玩家进行升级等繁琐步骤,每一局都是新的开始,这种基于竞技节奏内核的游戏本质,无疑会让一些已经厌烦了MMORPG升级的玩家眼中一亮。再加上每一局游戏,会随着玩家降落地点的不同,每一次搜索出现的装备不同,以及安全点刷新的不同等因素让玩家几乎每一局都是一个新的开始。这种模式能够大幅度降低玩家的厌腻感。
而且值得一提的是,每一局匹配的一百人都会基于随机分配,也就是说虽然游戏本质是一场大逃杀,但是不同的对手、开局、装备会让玩家很难产生一种重复刷的感觉,而这也正是目前电竞游戏崛起的前提。
大逃杀,本质是一场负面情绪的宣泄
有印象的朋友应该还记得,当初最开始接触GTA罪恶都市大部分玩家一开始就没管什么剧情,操起拳头就上,打死了捡钱。亦或者调秘籍出来一路杀烧抢掠,至于游戏剧情?见鬼去吧。由此可见,大部分人对于这种原始杀戮的游戏还是非常喜爱的。
而大逃杀更是简化了这些步骤,帮玩家挑好了对手,站在公平的角度上各凭本事一较高下。而游戏中的武器更是分门别类特别多。无论是AK,M4,还是汤姆逊冲锋,亦或者是霰弹枪、狙击还是砍刀,平顶锅都属于杀人利器。甚至于在大逃杀开局的初期,还会冒出拳头杀人的消息。
如果要说的话,大概可以算玩家把现实中的戾气宣泄到了游戏中。在这里,有法律,没有规则,唯一的目标就是活下去,干掉所有可以干掉的敌人。对于不少平时就受到负面情绪的玩家来说,无疑是这个最佳宣泄场所。
沙盒自由却又不放纵的体验
《绝地求生》是一款沙盒型游戏,作为一款沙盒游戏,游戏中给玩家的自由确实是充足的,玩家在开局,游戏过程等等是想怎么玩就怎么玩。在赶去目标点时,玩家可以选择徒步、开车、游艇。武器方面可以抉择出霰弹、狙击、步枪、手枪可以说在自由度方面,《绝地求生》真的是一款想怎么玩就怎么玩的游戏。
但是对于玩家的限制自然是必须的,不然整个游戏都会彻底崩盘,因此游戏中采用了安全区的做法。通过一个个安全区的设置,将玩家全部赶至目标点,以方便最后的决战,这种即自由又拘束的玩法,不得不说还是受到了很多玩家的青睐。最起码在体验上来说,能够给国内平常玩MMORPG已经习惯的玩家带来一种莫大的震撼。
如果说沙盒游戏网络化的步骤是“生存-探索-建设-交互(配合/对抗)”,那么《绝地求生》就是去除了中间的两个步骤,将其简化成了“生存-交互”。这样缩水对于沙盒游戏来说好不好暂且不知道,但是能够确定的是,这种新模式确实火了!
其实说到底,对于《绝地求生》来说,只不过是将H1Z1、武装突袭3上面的大逃杀MOD真正的当成一个游戏来做,这不禁让我想起了DOTA2,同样是基于另外一款游戏的MOD,后面一样是成为了另一种游戏独立存在。那么《绝地求生》能够像DOTA2一样,引爆另外一种游戏方式呢?这值得期待。
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up玩吃鸡玩了20多天了steam用时70小时,喜欢玩亚服,但我不是lyb!!没有多人排过因为身边人没有人玩,一共拿过两次第一,也是惨但是还是很喜欢这款游戏,希望大家多多关注我QAQ
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