有关动漫画风游戏/游戏画风和题材的一个疑问

(多图)去东京可以带哪些轻便,精致,便宜,适合送亲朋好友的小礼品?今天就给大家来总结一下吧。&br&总体可以分为:&br&&b&小玩具类,小食品类,化妆品类&/b&三种哦。&br&&br&&b&&u&小玩具类:&/u&&/b&&br&我只推荐一家店,就是上野的yamashiroya。山手线上野站从広小路口一出来,对面就是。&br&为什么只推荐这家店呢?因为所有的小玩具,卖萌小物,各种动漫游戏周边,日本吉祥物周边都可以在这里买到!一次买全,任你挑有没有!&br&&img src=&/c511fa8db864d6c71a401_b.jpg& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&346& class=&content_image& width=&368&&&br&我们来看看这里都有什么,推荐大家看以下几种:&br&&br&1.各种猎奇向小玩具&br&举几个例子哈。&br&&br&冰箱一打开就说话的小动物,超级萌有没有啊!再听听说什么就萌化了。。。&br&从左到右的台词:&br&北极熊:“ya hooo!!”&br&企鹅:&要化啦&&br&海狮:&你找什么那&&br&海豹:“又来吃甜食了”&br&猪:“好热啊”&br&松鼠:“还没好吗”&br&奶牛:“全球变暖”&br&老虎:“辛苦啦~”&br&&img src=&/2bfef7842_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/2bfef7842_r.jpg&&这是第一代,还有好多其他版本的。&br&&img src=&/54ceb9f586e9_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/54ceb9f586e9_r.jpg&&&br&&br&放到瓶子里的水母&br&&img src=&/a821c8a61a_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&br&&img src=&/a865b1c83cc6c9738f55_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&br&把这货放在一个瓶子里,装上水它就会上下浮沉,抖一抖瓶子还会开始转圈。。。。蠢萌蠢萌的。&br&&br&小猫储钱箱&br&这个大家都很熟悉,钱放在按钮上就会有一只小猫偷偷把它拿走。。。&br&&img src=&/da41ebdc063fbda730a1f_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&&br&人生银行储蓄罐&br&和一个app通过声波连动,储蓄罐里的钱越多,app游戏里的人们就越富足,储存的钱达到一定数额,游戏才会通关。&br&&img src=&/1f1cf3dbe83beae3d6dcff23b608f31b_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/1f1cf3dbe83beae3d6dcff23b608f31b_r.jpg&&&br&&br&这一部分玩具就在yamashiroya的入口那里~大多有可以玩的sample&br&&br&2.萌系小娃娃&br&都在地下一层,有一部分不知名但是都是又小又可爱的布偶,也有迪士尼和吉普力的周边。&br&&img src=&/044b1bb93d8dacdb05baf6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/044b1bb93d8dacdb05baf6_r.jpg&&&img src=&/a97cd3e7fa860e93fc56d6_b.jpg& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/a97cd3e7fa860e93fc56d6_r.jpg&&&img src=&/e0b848bb071c4cedcb1ced44cac6c56b_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&462& class=&content_image& width=&400&&原来还有吉卜力的盆栽和钟表卖,都是造型很精致的,不晓得现在有没有了。&br&&br&&img src=&/cbda3e0a76cd_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&br&&br&3.搞笑贴纸&br&在一楼一面墙上都是各类搞笑的电脑贴,冰箱贴纸。有超萌的小动物也有搞怪的大叔,还有很精致的裸体妹子CG。&br&&img src=&/1faa283c977bd_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/1faa283c977bd_r.jpg&&&img src=&/cecf0153a50ffa405d2a81a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/cecf0153a50ffa405d2a81a_r.jpg&&&br&&br&&br&4.动漫周边,游戏周边&br&怪物猎人,各类当下人气动漫,游戏,line人物周边最主要的是周边又全又便宜,从毛巾到文具到手办都有。&br&&img src=&/42cb25de73aadc93fbe59f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/42cb25de73aadc93fbe59f_r.jpg&&&br&&br&另外,东京站地下有一条整条街。都是日本各个电视台的动漫周边店,以及吉卜力的动漫周边,去一次什么都买得到。&br&&br&小食品类&br&首先参考我的小食品答案:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&日本有什么好吃的零食? - 苏菲的回答&/a&&br&&br&其他想得到的小食品补充。&br&①&b&东京站地下&/b&有很多适合作为礼品的传统和果子,可爱的零食(举例子),还有世界上最全风味的kitkat。&br&&br&要说适合作为礼品的零食,几乎对日本稍有了解的人都会知道东京BANANA,其实就是做成香蕉形状的蛋糕。&br&这个蛋糕有两层,外面是香蕉味的蛋糕,里面是香蕉味的夹心。当然这款人气点心,还有升级版本,“性感”的豹纹巧克力口味,可爱的小粉花设计什么的。&br&&img src=&/a5efab739b622ef78d63b9a569b22133_b.jpg& data-rawwidth=&942& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&942& data-original=&/a5efab739b622ef78d63b9a569b22133_r.jpg&&&br&&img src=&/bffec29ba2bf147d7849_b.jpg& data-rawwidth=&941& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&941& data-original=&/bffec29ba2bf147d7849_r.jpg&&&br&(图片均来自官网&a href=&///?target=http%3A//www.tokyobanana.jp/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&東京ばな奈ワールド&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&如果说东京香蕉已经都听烦了,那就介绍一下其他东西,比如说雀巢家的巧克力威化饼干kitkat。你可能会说这东西大天朝也有,有什么好介绍的?那你吃过芥末味的么?在京都,kitkat有宇治抹茶口味的,在东京站,kitkat有芥末口味的,在冲绳,kitkat有紫薯口味的等等等等。光是一盒巧克力威化饼干,就能吃出这么多花样。买回去送人,简直赚足眼球,还便宜,性价比简直没的说。在东京站地下和东京站北口附近的大丸百货商店都有专卖店哦。&br&&img src=&/e7bfcce418f9aec800d6c_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/e7bfcce418f9aec800d6c_r.jpg&&&br&&img src=&/4e3f3bd79e4f0d3efbd3_b.jpg& data-rawwidth=&429& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&429& data-original=&/4e3f3bd79e4f0d3efbd3_r.jpg&&&img src=&/c4c058cdff_b.jpg& data-rawwidth=&761& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&761& data-original=&/c4c058cdff_r.jpg&&&br&&br&&br&(图片均来自官网&a href=&///?target=http%3A//d.nestle.jp/kitkat/omiyage/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ご当地お土産 :: ネスレ製品ラインナップ&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&还有传说中的巧克力夹心饼干,白色恋人。包装走简洁路线(一盒600日元左右的饼干,你还想要求它有多么奢华),醇厚的牛奶味是人气不灭的究极奥义。外面的饼干是又软又酥又细的。&br&&img src=&/3d52ffb29de36ff4cc8e3c1edd1e1264_b.jpg& data-rawwidth=&840& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&840& data-original=&/3d52ffb29de36ff4cc8e3c1edd1e1264_r.jpg&&&br&&br&如果是关系较好的朋友,可以在回去的时候,从机场免税店买点choya的梅酒。里面有梅子的那款。男女皆宜,喝完不上头,又好看又好喝的。&br&&img src=&/efe39272ddacb23929ccc65_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&br&&br&化妆品:&br&&br&送化妆品应该送什么?你想送传说中cpb的唇膏?three的时效粉底?还是植村秀的圣诞套装?&br&不行不行这可不行,又不是送妈送老婆送女朋友,这么高级的东西当然不行。&br&另 外,送化妆品你还要做足功课,除非特别熟非常了解的朋友。否则决不能送粉底,BB霜之类难度极高的商品。因为这些产品极挑肤质,买不好回去送人,很有可能 就变成祸害。所以这里介绍好用知名度高(至少国内的人多少知道点的产品,否则还会嫌弃你随便买糊弄人),价格实惠的东西。&br&&br&1.唇膏。&br&必须是唇膏,无条件是唇膏。给你一个理由,便宜。再给你一个理由,轻!不占地儿!好带!&br&&br&canmake 14年新产品&br&&br&&img src=&/cff56e3a6a811e8b8e2763_b.jpg& data-rawwidth=&203& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&203&&&br&&br&三种颜色,滋润,上色好,包装又可爱,我用了好几支了哦。&br&&br&DHC万年金牌产品,橄榄油润唇膏。时不时还有各种可爱的限定包装。&br&&img src=&/9ccc2ef0f467_b.jpg& data-rawwidth=&331& data-rawheight=&437& class=&content_image& width=&331&&&br&&br&&br&&br&&br&艾杜莎的唇部美容液&br&&img src=&/3fdf61c7bb9e2d42a13ece9a_b.jpg& data-rawwidth=&419& data-rawheight=&247& class=&content_image& width=&419&&&br&&br&&br&&br&算是这三种推荐产品里面最贵的一款,1260日元左右。有这个小外国人的照片的包装非常醒目。最近也有限定包装,&br&&img src=&/e9d059d0fc6db64b08bc7_b.jpg& data-rawwidth=&314& data-rawheight=&336& class=&content_image& width=&314&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&其他的唇膏,乐敦家的,美宝莲家的,妮维雅的等等等等,性价比比较高的也非常多。&br&&br&2.眼影&br&&br&说到眼影,不能不说2014年火到疯狂的整容级眼影。kanebo家大名鼎鼎的彩妆品牌KATE的新产品,一共6个色号,每一个色号都非常人气,顺便多嘴一句,国内现在最火的是BR2和BR5。药妆店一般卖个1400左右(含税)。&br&&img src=&/e2c5d30a1dcec4c7845cf64eef6b68cc_b.jpg& data-rawwidth=&208& data-rawheight=&208& class=&content_image& width=&208&&&br&&br&另外canmake这个牌子是个送朋友不错的选择。便宜,但是质量也不错。它的效果当然难与几千几万的大牌子比肩,但是日常用用完全没什么问题。&br&&br&canmake眼影&br&&img src=&/fbae183ca4cf9a76dd06e2_b.jpg& data-rawwidth=&204& data-rawheight=&306& class=&content_image& width=&204&&&br&现在市面上有6个色号卖。价格780日元。除此之外,还有visee 等等开架商品。&br&&br&腮红&br&&img src=&/c163f52f8da40a30f3eb1fdc705a04fa_b.jpg& data-rawwidth=&209& data-rawheight=&306& class=&content_image& width=&209&&&br&这款花瓣腮红,粉质软效果自然,6个色号,性价比极高,国内彩妆达人已经推荐疯。&br&&br&膏状腮红&br&&img src=&/94fe137ff2_b.jpg& data-rawwidth=&213& data-rawheight=&306& class=&content_image& width=&213&&&br&稍微涂一点,然后揉开就行。颜色自然携带方便。&br&&br&高光。这个一般化妆技巧比较高级才会用到,建议送给比较懂化妆的mm。&br&&img src=&/51ddc2dd864_b.jpg& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&304& class=&content_image& width=&198&&感受一下吧,好用自然又可爱。不多说明了。&br&&br&既然推荐了他家这么多东西了,我也不怕再多加一件。&br&&br&&img src=&/51c964c33b4d9b904a0fa95c6a1e1beb_b.jpg& data-rawwidth=&207& data-rawheight=&299& class=&content_image& width=&207&&&br&棉花糖粉底。一个1050日元,自然色和稍微亮一点的白色。特别适合补妆或是定妆,不容易脱妆,不容易浮粉。不怕你脸冒油,这款粉底就是越油越美丽,会产生雾面效果,我真的不是来打广告的。&br&&br&然后是开架化妆品里面大名鼎鼎的伊势半家的大量商品。&br&好评如潮从不晕妆的眼线液&br&&br&&img src=&/7eb8f9c527d5a4b7997fa00_b.jpg& data-rawwidth=&311& data-rawheight=&308& class=&content_image& width=&311&&&br&&br&&br&&br&&br&一涂睫毛翘到天上去的睫毛膏。我在日本用过很多牌子最终还是忠实于他家这个了。&br&&br&&img src=&/e5bd92cbc2_b.jpg& data-rawwidth=&439& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&/e5bd92cbc2_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&还有5种色号,配合各种发色的染眉膏&br&&br&&img src=&/1a6afb5c5e458c4a0a8551_b.jpg& data-rawwidth=&729& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&729& data-original=&/1a6afb5c5e458c4a0a8551_r.jpg&&&br&&br&如果要送的朋友没有化妆的习惯,你也不要慌乱。我还可以给你推荐面膜呀!&br&&br&lululun&br&&br&送人的小包装,7片一包,400多日元。红白蓝三种功效。&br&&br&&img src=&/0cd69a022f87d145ad7b8af_b.jpg& data-rawwidth=&309& data-rawheight=&244& class=&content_image& width=&309&&&br&去京都的话还有当地限定绿茶香味的。&img src=&/2f8bd03ffb_b.jpg& data-rawwidth=&732& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&732& data-original=&/2f8bd03ffb_r.jpg&&&br&还有姐姐阿姨们非常喜欢的肌美精面膜&br&&img src=&/4d50abff30aeb_b.jpg& data-rawwidth=&112& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&112&&&br&&br&如果想要买更特别一点,稍微贵一点的,还推荐盛田屋的豆腐面膜,一开瓶一股淡淡的豆腐香味,真想一口全部喝掉。加税2100多日元。&br&&br&&img src=&/4ab8a113e80dbefb1602cc_b.jpg& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&260& class=&content_image& width=&260&&&br&&br&&br&除了化妆品,眼药水也是当之无愧的送礼佳品,还是因为便宜!轻!日本制造!&br&&br&眼药水就推荐一个厂家的,santen。下面这个pc我就在用。专门给看电脑和屏幕比较多的人设计的。送码农mm多贴心。&br&&img src=&/2c3d874afcdaba908ee243f_b.jpg& data-rawwidth=&332& data-rawheight=&278& class=&content_image& width=&332&&&img src=&/9a2e694206aaa780a25830_b.jpg& data-rawwidth=&820& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&820& data-original=&/9a2e694206aaa780a25830_r.jpg&&&img src=&/ef3d41ff48d2d2053f14e_b.jpg& data-rawwidth=&289& data-rawheight=&336& class=&content_image& width=&289&&&br&&br&&br&&br&以上,欢迎补充~~~~感谢 &a data-hash=&9d63a525691edd66e09dd78cc8c03792& href=&///people/9d63a525691edd66e09dd78cc8c03792& class=&member_mention& data-tip=&p$b$9d63a525691edd66e09dd78cc8c03792& data-hovercard=&p$b$9d63a525691edd66e09dd78cc8c03792&&@killua&/a&对本答案零食和化妆品部分做出的贡献。
(多图)去东京可以带哪些轻便,精致,便宜,适合送亲朋好友的小礼品?今天就给大家来总结一下吧。 总体可以分为: 小玩具类,小食品类,化妆品类三种哦。 小玩具类: 我只推荐一家店,就是上野的yamashiroya。山手线上野站从広小路口一出来,对面就是。 为什…
&img src=&/431b42a55f95f73f6acbed5aa1d96ecf_b.jpg& data-rawwidth=&394& data-rawheight=&319& class=&content_image& width=&394&&↑
十人+大木老头全家福&br&&br&个人认为 口袋妖怪系列中最棒的最符合口袋妖怪世界的就是特别篇漫画了&br&&br&这一点无论是游戏还是tv都赶不上&br&&br&我也是因为特别篇漫画才开始接触口袋妖怪 然后动画 然后游戏&br&&br&但是无论动画和游戏,都没有漫画对我的影响大&br&&br&是这部漫画让我彻底爱上了那个世界,彻底爱上了那个自由的可以和PM一起生活的一起闯荡的美好世界&br&&br&于是呼从小开始,每天必定的功课,就是幻想,嘛也可以说白日做梦~&br&&br&天天想着自己在口袋世界里的话要怎么怎么样,会遇到哪些口袋妖怪,自己会发生怎样的故事,又有怎样的战斗,想要长大后从事口袋相关的什么职业……&br&&br&哈哈而且这种幻想让我脑洞大开,每次构思战斗时想出了好多精彩的战斗战术呢,于是我当年写口袋妖怪同人文时除了战斗场景描写的不错外其他一无是处23333~&br&&br&决定安利一下我写的一篇战斗口袋文……&br&&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【短篇】【纯战斗篇章】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&两年前写的呢【害羞&br&&br&还有好多好多关于口袋妖怪战斗的想法但是因为种种原因【才不是懒】还没有动笔写出来,或者说这一篇后我已经两年没有动过笔了【PIA飞】以后一定要写出来阿【握拳&br&&br&跑题了……特别篇里 剧情和各种战斗的脑洞我就不说太多啦大家都看得出很棒 真的是从头到位全方位覆盖精彩的战斗 另外剧情的感情上不知道有多少人被路沙感动了呢
连带着激起了年幼时初次对美好感情的向往和青春期的性骚动【被PIA飞&br&&br&&img src=&/5daf909b49bb6186fea9b_b.jpg& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/5daf909b49bb6186fea9b_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/e46420dae82afcc47e60e52f14b641ad_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/e46420dae82afcc47e60e52f14b641ad_r.jpg&&&br&路沙赛高!!!赛高赛高赛高!!!【被拖走&br&&br&然后分析一下吧~也想借这个问题分析一下特别篇不一样的地方,&b&更吸引人、更像真正的口袋妖怪的世界的地方 &/b&&br&&br&以下大长篇分析,脑残真爱粉的分析,大家慎入:&br&&br&&img src=&/50f68b88e9cf5e70b7ca00af_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50f68b88e9cf5e70b7ca00af_r.jpg&&&br&前十名图鉴所有者镇楼&br&&br&&br&&br&&blockquote&一.
人与PM的关系&br&
在特别篇里人与PM的关系与tv版中所描写的是一样的,朋友、家人、战友……互相帮助共同生存。&/blockquote&&br&在写完上面一句话后我放弃了……因为我的语文功底实在差劲到爆这种正规的分析太难了T T&br&于是简单点把,我把我认为特别篇所描绘的世界中最真实接近口袋世界的因素说出来吧~&br&&br&&br&&b&真 ~
PM培养方面&/b&&br&&br&&br&相比于游戏,这一点最重要。&br&&br&游戏中各类PM的天赋、能力都被所谓的种族值个体值所限制了,换句话说,在游戏里面一只你用的再久、培养时间再长、配招时间再长的鲤鱼王也是打不过超梦的。【什么你说你在游戏里打得过!!别拦着我我去跳楼了&br&&br&例子举得很极端很绝对啦,不过请不要在意这句话的表面意思以及到底打不打得过&br&&br&我只想说,现如今在游戏里,PM的能力被所谓的数据框住了&br&&br&我在另外一个知乎回答上也说过相同的话:&br&&br&&blockquote&最近在贴吧里看帖子 总是有人发帖 把抓到的PM个体值发出来然后找人评价&br&&br&动不动就“唉我又抓了只垃圾”“这垃圾还是丢了吧”什么的&br&&br&真的很不爽&br&&br&就算这只是游戏 真实说这些PM们只是“数据”&br&&br&但我还是很不爽&br&&br&&b&任何人都没有资格说任何PM是垃圾&br&&/b&&/blockquote&&a href=&/question//answer/?group_id=920832#comment-& class=&internal&&怎样才算玩好了口袋妖怪? - 冰夕煜的回答&/a&&br&&br&嘛可是在特别篇里不一样啊&br&&br&比如说当年征服我身心【雾】的大针蜂——&br&&br&&img src=&/c86b07a9f8e_b.png& data-rawwidth=&613& data-rawheight=&555& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&/c86b07a9f8e_r.png&&&img src=&/8ef19b89ff4c072e0f35eb5_b.png& data-rawwidth=&682& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&682& data-original=&/8ef19b89ff4c072e0f35eb5_r.png&&&br&家门口的路人PM大针蜂有没有这么帅!!!有没有这么帅过!!!&br&&br&当时我看到这一幕真的是眼睛都被晃瞎了,从此以后每天的口袋世界幻想中又加入了自己也培养了如此强力的大针蜂剧情……&br&&br&而板木的原话:&br&&img src=&/336d7b3f21cc642efe75f_b.png& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&/336d7b3f21cc642efe75f_r.png&&&br&这句话更让我相信&br&&br&在口袋的世界中&br&&br&&b&无论什么PM,只要你用心培养,倾注了自己的爱,和它一起成长,那它也绝对不会辜负你,将来一定会变强&/b&&br&&br&&br&或许是很简单很幼稚的话语,不过我却坚信着&br&&br&嘛你看这里,一只种族值395(第六世代)的大针蜂用威力25的双针破了两只种族值420的哈克龙和一只种族值540的暴鲤龙的防御呢【这个保护膜是连岩浆也可以抵挡的”泡泡“】&br&&br&再一个典型例子——小黄&br&&br&与PM心灵相通的小黄大家都不陌生,而在深红岛战斗中她不也是用手上那些”寒酸“的PM们与渡的龙系军团一战吗?在常磐森林中,被欧卡嘲笑的PM们不最终让萨奇选择避而不战么&br&&br&&img src=&/f1bc4ef_b.png& data-rawwidth=&695& data-rawheight=&219& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&695& data-original=&/f1bc4ef_r.png&&&img src=&/13e31df8c5349864dcc0ea0a7d991b3b_b.png& data-rawwidth=&758& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&758& data-original=&/13e31df8c5349864dcc0ea0a7d991b3b_r.png&&(特别特别汉化组翻译 网上图源,侵删)&br&&br&小黄美爆了……【喂&br&&br&这两个例子已经很典型了,而特别篇中相关的例子数不胜数,不列举啦~&br&&br&&br&&b&真
口袋妖怪战斗&/b&&br&&br&&br&在口袋妖怪的战斗中,想必大家也看出来了&br&&br&游戏、动画、漫画的区别&br&&br&嘛游戏自不必说啦~回合制什么的,话说新推出的群战内容很棒呢!【推出了很久了喂&br&&br&动画当然是自由的战斗,然后场地阿天气啊PM的心情阿训练家的能力啊~~~~战斗也是相当精彩的,但是我觉得口袋妖怪动画已经……越发的……无比的……超级的低龄化起来了,(可能说的严重了)而且在看到黑白初皮神归零被新手”我怎么可能会输我一定超厉害我满脸都是不屑满脸牛逼哄哄男配角“打趴后彻底不想看了其实……后续也有间间断断看一些不过真心找不回当初一集一集补AG和DP的感觉了,更不用说关东地区和城都地区、橘子群岛的初代篇了。&br&&br&顺带吐槽最近的剧场版……唉超梦与盖诺赛克特那一部我真的是手一直放在”→“键旁边,不停的往后跳……然后感觉莫名就完了,真的觉得从阿尔宙斯那一部开始走下坡路。想当年冰空的花束剧场版,中国12月左右才能看我记得,那时候天天在电脑上刷,看片源出来了没可以看了没……现在也没那种感觉了……前十二部赛高!【我才不说我看超梦的逆袭看哭了】&br&&br&AG后的战斗边疆,DP中的双打比赛,联盟比赛真的超良心制作,特别是DP联盟杯……每一站都有看头,无论是眼镜神经男还是超神路人【什么称呼!】,特别是智爷和真嗣的最终对决真的燃的不得了!看一次燃一次&br&&br&【吐槽:尼玛制作组就这么不想让我们老智拿个冠军嘛嗯嗯嗯?还搞个超神路人在结尾出来一脸我才是大BOSS真嗣只是前菜的感觉……达库莱伊就算了……毕竟那个路人也是以达库莱伊为造型设计的……拉帝欧斯一出来彻底的”卧槽“了……你对得起DP中智爷良好表现么!!你对得起智爷手中的御三家终于都进化为最终形态了么!!】&br&&br&&img src=&/b0ffe32b9cd2ebbc7173668_b.jpg& data-rawwidth=&413& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&413&&&img src=&/d1dac404b8db_b.jpg& data-rawwidth=&342& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&342&&&img src=&/6df77ddddce3e4_b.jpg& data-rawwidth=&342& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&342&&&img src=&/a3e037c5cdecae322c48a750a03beffc_b.jpg& data-rawwidth=&342& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&342&&&br&猴爷也帅爆了……&br&&br&总之当我看完DP,身心满足,怀着已经湿透的心【喂】再去看黑白……于是点了右上叉叉,不是说不好,只是……有些不想看了&br&&br&诶等等你说什么?我跑题了?哎哟这种燃的时候跑题算什么!!说跑题的那个同学,到走廊去罚站!【银八桑附体&br&&br&好吧好吧回归主题&br&&br&上面的图也看得出来,动画里关于战斗其实也和游戏有相似之处,那就是——训练家和PM在战斗时的关系。&br&&br&和游戏一样,动画里正式战斗时,是在规定场面里进行战斗的,而训练家则站在两边,PM在场地里战斗 如上面智爷战斗贴图第一张&br&&br&&img src=&/d80cc1b6e0cce854ff7ff8ec66640d4d_b.png& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&/d80cc1b6e0cce854ff7ff8ec66640d4d_r.png&&&br&这个感觉&br&&br&两边训练家站在AB处,有时还站在像游戏王一样的立起来的看台一样的东西上,口袋妖怪们在C区域战斗,哦不,应该说口袋妖怪的战斗区域没有限制,因为没有出界的规矩,哪怕是打着打着上了太空也没问题,喷火龙不好几次带对手飞么~&br&&br&问题就在这里,在这种战斗中,作为训练家,所做的事,就是站在那个地方,一动不动,指挥战斗,调动口袋妖怪的斗志&br&&br&或许你会觉得这没什么,这不就是口袋妖怪战斗么&br&&br&是啊这是,可是,我却在想,这样子真的算是”和口袋妖怪一起战斗么?“&br&&br&先不回答,我们再看看特别篇里的战斗:&br&&br&还是以正式联赛来看:&br&&br&先从智神和茂神的比赛看吧【区分动画我决定冠以神之名!!&br&&br&&img src=&/d98e6ca29a30a03b76ac6_b.png& data-rawwidth=&845& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&845& data-original=&/d98e6ca29a30a03b76ac6_r.png&&&img src=&/24d055ed231a0feefe99_b.png& data-rawwidth=&601& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&601& data-original=&/24d055ed231a0feefe99_r.png&&&img src=&/c5cab531aeddd32e0be5b3_b.png& data-rawwidth=&677& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&677& data-original=&/c5cab531aeddd32e0be5b3_r.png&&&img src=&/66acb4eca18_b.png& data-rawwidth=&565& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&565& data-original=&/66acb4eca18_r.png&&&br&可以看到,在特别篇的战斗中,训练家并没有站在特定的位置,而是与自己的PM一起踏入战斗区域,与自己的PM一起躲避攻击,站在最近的距离观察战斗情况&br&&br&再有,路比的潇洒步伐【帅爆了喂【【咦我好像是男的&br&&br&&img src=&/1a0a9d741ac6dcacb694a77_b.png& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/1a0a9d741ac6dcacb694a77_r.png&&&br&米拉特的决断&br&&br&&img src=&/6fae969d288fa0_b.png& data-rawwidth=&380& data-rawheight=&479& class=&content_image& width=&380&&&br&这些场面都可以看得出:&br&&br&&b&在特别篇所描绘的世界中,口袋妖怪战斗时,训练家是紧随一旁一起战斗的。&/b&&br&&br&&br&这和动画中的战斗有本质的不同&br&&br&动画里的训练家离战斗区域远,安全,不免有一些觉得”这是口袋妖怪们在互相打斗,我只有站在一旁看着并下指令就好了“&br&&br&而特别篇中,训练家与自己的口袋妖怪共同进退,共同躲避攻击,当然的,训练家也处于十分危险的地步,人毕竟不是口袋妖怪,可是,我认为,这才叫”与口袋妖怪一起战斗“&br&&br&&b&只有在这样战斗中,训练师才能真正地体会到自己的口袋妖怪所处的场景,状况,形势,只有自己真切的体会到口袋妖怪所感受到的,才能迅速下达最正确的指令。&/b&&br&&br&本就是这样,口袋妖怪不是战斗的工具,而是伙伴,是战友,为什么我们要站在旁边看着它拼死拼活的战斗呢?为什么不踏入场地陪在它身旁一起战斗呢?&br&&br&在特别篇中,正式比赛皆是如此,联盟比赛,道馆比赛无一例外。所以我们看得出这一点在特别篇世界中是被大众所承认的,是最基础的,每个人都知道的常识。&br&&br&当然,特别篇的真实性不仅于此,在非正式的野外战斗中更容易发现了&br&&br&&img src=&/e139dcca93d03f03bf45bed_b.png& data-rawwidth=&605& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&605& data-original=&/e139dcca93d03f03bf45bed_r.png&&&img src=&/ad77abcbab2eb_b.png& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/ad77abcbab2eb_r.png&&&img src=&/13bf7f376ff_b.png& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&633& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&/13bf7f376ff_r.png&&&br&【皮神的尾巴也这么猛的??!!】&br&&br&无论什么情况,只要限制住训练家,自然能限制住他的口袋妖怪,当然干掉训练家也是最快捷的方法&br&&br&虽然挺残忍或者卑鄙,但这的确是那个世界的&b&真实&/b&&br&&br&远胜于动画和游戏的真实&br&&br&&br&&b&——————————————啪啪啪——————————————&/b&&br&&br&OK以上两点就是我的小分析啦~写的有的乱呼呼的大家见谅~呼啦呼啦写了两个小时,能看到这里真的谢谢大家,碰到特别篇的问题我真的就停不下来,到处翻找漫画截图。&br&&br&自豪的是特别篇每个场面我都记得,哪一册哪一个位置都很清楚所以找的算轻松&br&&br&大家有什么地方觉得不同意欢迎提出,一定认真思考回复修改。&br&&br&暂时先写这两点吧。想到了再继续。不过这两点已经足以证明我之前所说的,特别篇的世界更贴近真实的口袋妖怪的世界,而同样的这两点也的确是我读完最大的感受之一了。&br&&br&最后再附:以上图均为网上找到的,侵删。&br&&br&&br&&br&&br&&br&哦你问那最最大的感受是什么?&br&&br&我其实一开头就有说啦~&br&&br&特别篇让我爱上了口袋妖怪的世界,让我从此梦想能够活在那个世界,与自己的口袋妖怪们一起生活下去。&br&&br&从小学四年级接触特别篇,到如今大二,这个梦想也从没有断过&br&&br&感谢我的人生中有口袋妖怪的存在。&br&&br&在我这个脑残迷看来,特别篇是最棒的漫画,这就是我的感受。&br&&br&谢谢。
↑ 十人+大木老头全家福 个人认为 口袋妖怪系列中最棒的最符合口袋妖怪世界的就是特别篇漫画了 这一点无论是游戏还是tv都赶不上 我也是因为特别篇漫画才开始接触口袋妖怪 然后动画 然后游戏 但是无论动画和游戏,都没有漫画对我的影响大 是这部漫画让我彻底…
&b&Zzzz&/b&是漫画符号之一,由来已久,推定其至少有95年以上的历史&br&&br&上世纪中前期,美国的漫画、动画 影响力遍及全球,Z代表“睡着”这点也随之深入人心&br&&img data-rawheight=&388& data-rawwidth=&435& src=&/cd149ba0cf7c5cecd820_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&435& data-original=&/cd149ba0cf7c5cecd820_r.jpg&&&br&&br&Z符号的起源是zzz这个英文单词,释义:【拟声词,睡觉打鼾的声音】&br&
发音的话,近似 嘶~嘶~嘶~、叽~叽~叽~(zi zi zi)&br&&br&欧美文化圈都是这么打呼噜的吗...&br&&br&————&br&&br&ACG作品中会出现很多种感情状态,为了让它们更加容易被观众感知&br&多年来形成了一套约定俗成的视觉化标志——漫画符号&br&&br&除了zzz,再介绍下其它常见的一些&br&&br&1. 汗&br&&br&【-_-||】&br&&br&一般出现在喜剧等氛围轻松的漫画中&br&表示【紧张、心虚、困惑、被雷到了】等感觉&br&&br&&img data-rawheight=&400& data-rawwidth=&297& src=&/3dfb245bcf9761701dcb1b_b.jpg& class=&content_image& width=&297&&&br&2. 怒&br&&br&【(#゜Д゜】&br&&br&愤怒符号一般由3到4条曲线构成,是头上青筋暴起的夸张表现&br&&br&&img data-rawheight=&288& data-rawwidth=&512& src=&/bf2cc44eddfe93fd8f078_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/bf2cc44eddfe93fd8f078_r.jpg&&&br&&br&3.鼻血&br&&br&【(~TT~)】&br&&br&遇到刺激场景时的表现,鼻孔下画两道红条即可&br&&br&&img data-rawheight=&225& data-rawwidth=&400& src=&/179df7b551fe81598dfa913_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&br&4.垂涎&br&&br&【(~﹃~) 】&br&&br&嘴巴下方画个缺口即可&br&遇到美食,或者表露欲望时的漫画表现&br&有时候也用来表示放松大意的状态&br&&br&&img data-rawheight=&335& data-rawwidth=&500& src=&/f100ec6ef59e318a572a7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/f100ec6ef59e318a572a7_r.jpg&&&br&5.鼻水&br&&br&【(~‘i~)】&br&&br&表示人物呆傻,或者伤风感冒的状态&br&&br&&img data-rawheight=&340& data-rawwidth=&300& src=&/0ee2e643cc2ec6d2e42ceade0cef2bf2_b.png& class=&content_image& width=&300&&&br&6.鼻涕泡&br&&br&【( _ _ ).。o.。ooO】&br&&br&鼻孔中冒出个气球...一般用于表示打瞌睡&br&&br&&img data-rawheight=&436& data-rawwidth=&300& src=&/6b6ef37bf58d97e3aea140_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&br&7.灵魂&br&&br&【0(:3 )~ ('?3_ヽ)_…】&br&&br&从口中或头顶冒出的灵体,表示丢了魂一般的呆滞&br&&br&&img data-rawheight=&225& data-rawwidth=&400& src=&/e33ced1dc20a1e83fec24d67b019d079_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&br&8.肿包&br&&br&【(ΩTωT )】&br&&br&一般用于表现受伤,或者熊孩子作死后被揍了的状态&br&&br&&img data-rawheight=&251& data-rawwidth=&289& src=&/d68d9b7d05add0c161dcf_b.png& class=&content_image& width=&289&&&br&9.叹息&br&&br&【ε=( ̄? ̄;)】&br&&br&表示稍有遗憾的叹气,或者从紧张状态下解脱后松了口气的样子&br&&br&&img data-rawheight=&264& data-rawwidth=&427& src=&/c32e12bec438c8a6154cf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&427& data-original=&/c32e12bec438c8a6154cf_r.jpg&&10.热气&br&&br&【 (>?<*)=3 】&br&&br&一般的热气表示面红耳赤的状态&br&&br&&img data-rawheight=&323& data-rawwidth=&400& src=&/e05ff44c148dee543cfae46_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&br&激烈喷出的表示愤怒、生气,或者极端害羞&br&脑袋就像烧开了的茶壶一样&br&&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&473& src=&/e1bda4b8cc3c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&/e1bda4b8cc3c_r.jpg&&&br&&br&11.面红&br&&br&【(〃?〃)】&br&&br&脸颊上聚集的偏斜平行线,表示脸红羞涩的状态&br&&br&&img data-rawheight=&347& data-rawwidth=&350& src=&/ca2d7b1cd9fc2e525eb41a50ad50ebe3_b.jpg& class=&content_image& width=&350&&&br&&br&12.黑线&br&&br&【(ll?д?ll)】&br&&br&一般画在后脑部或者眼睛下方,表达失落、遗憾的状态&br&&br&&img data-rawheight=&317& data-rawwidth=&317& src=&/4b3f32a30bd_b.png& class=&content_image& width=&317&&&br&除了竖线,还有变体——水平黑线&br&表示人物的心理阴影面积...&br&&br&&img data-rawheight=&317& data-rawwidth=&317& src=&/140a95fda0bce8fa5d696d_b.png& class=&content_image& width=&317&&&br&13.发觉&br&&br&【 (;゜0゜)ハッ!】&br&&br&一般情况下,只需三道放射状的短线,即可表示人物注意到了什么,或者用于引导读者的注意点&br&&br&有时也会画成锐角形状&br&&img data-rawheight=&317& data-rawwidth=&317& src=&/5dca88cabf32_b.png& class=&content_image& width=&317&&&br&&br&将线条形状画得尖锐的话,表示瞬间的发现&br&可以跟感叹号搭配使用&br&&br&&img data-rawheight=&334& data-rawwidth=&334& src=&/f3e3fd71ae1ee92f510dca_b.jpg& class=&content_image& width=&334&&&br&&br&14.笑声&br&&br&【+.(*`??`*)?+】&br&&br&形状类似弯曲的草字头,表达有说有笑的状态&br&&br&&img data-rawheight=&360& data-rawwidth=&360& src=&/c21cffbd2dc9eb0567dcf21d1bf76b7e_b.jpg& class=&content_image& width=&360&&&br&&br&15.摇晃&br&&br&【。。。(((* ?.?*)】&br&&br&身体周边细长的波形线或者折线&br&波形线表示慢悠悠的晃动&br&折线用于表示恐惧或寒冷时的颤抖&br&&img data-rawheight=&360& data-rawwidth=&360& src=&/c97cc5d426dd2a401b93_b.jpg& class=&content_image& width=&360&&&br&16.星星闪闪&br&&br&【(+?ω`)????☆】&br&&br&眼中闪过一道精光~ 很多玛丽苏小说中都有这样的描写...&br&&br&&img data-rawheight=&300& data-rawwidth=&400& src=&/af6c0eb26a5b_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&br&作为背景的星星,一般用于表示优美的事物&br&&br&比如很帅气的招牌动作~&br&&br&&img data-rawheight=&208& data-rawwidth=&370& src=&/53dbb303dfa29a68767a7_b.jpg& class=&content_image& width=&370&&&br&17.美元符号 或者日元符号&br&&br&【(*¥?¥*)】&br&&br&表示见钱眼开&br&&br&&img data-rawheight=&300& data-rawwidth=&400& src=&/d8cb5d0801b_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&br&&br&18.电灯泡&br&&br&【?????(???)!】&br&&br&亮了~&br&大家应该都知道,脑袋上的亮灯泡 是灵机一动的具象化&br&&br&&img data-rawheight=&179& data-rawwidth=&320& src=&/b6c98b101fb67fdfb66c470b4a1d7a60_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&br&&br&————&br&&br&漫画就是现实的抽象符号,多年的历史造就了各种约定俗成的符号表现法&br&简单数笔,就可以展现多重信息&br&&br&一图胜千言,看来这句话并没有太夸张
Zzzz是漫画符号之一,由来已久,推定其至少有95年以上的历史 上世纪中前期,美国的漫画、动画 影响力遍及全球,Z代表“睡着”这点也随之深入人心 Z符号的起源是zzz这个英文单词,释义:【拟声词,睡觉打鼾的声音】
发音的话,近似 嘶~嘶~嘶~、叽~叽~叽~(z…
而此刻说起,世间已无光荣。世间剩下的,唯有“光荣脱裤魔”这一脱胎换骨却和前身一脉相承的加强版。&br&&br&加强版,这难道不是对光荣脱裤魔最好的概括么?&br&&br&但即便没了节操,KT却依然秉持着她的腔调,不信你看。&br&&br&————————————————&br&&b&玩家说,要有策略游戏。&/b&&br&&br&于是欧美鬼畜们弄出来的游戏是这样的:&br&&img src=&/5fb0c6cdb35a_b.png& data-rawwidth=&518& data-rawheight=&684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&518& data-original=&/5fb0c6cdb35a_r.png&&&br&而光荣脱裤魔弄出的是这样的:&br&&img src=&/9230d01cfe7aa04e9401c9_b.jpg& data-rawwidth=&1023& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1023& data-original=&/9230d01cfe7aa04e9401c9_r.jpg&&&br&&b&玩家说,要有砍人砍得很爽的动作游戏。&/b&&br&&br&于是欧美鬼畜们弄出来的游戏是这样的:&br&&img src=&/efbb7_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/efbb7_r.png&&&br&而光荣脱裤魔弄出的是这样的:&br&&img src=&/363eb732df3c1a0bc3b1dfa03623bcdb_b.jpg& data-rawwidth=&504& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&504& data-original=&/363eb732df3c1a0bc3b1dfa03623bcdb_r.jpg&&&br&&b&玩家说,要有模拟航海经营的游戏。&/b&&br&&br&于是欧美鬼畜们弄出来的游戏是这样的:&br&&img src=&/cbc4bd19e2e174a23cbfa_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/cbc4bd19e2e174a23cbfa_r.png&&&br&&br&而光荣脱裤魔弄出的是这样的:&br&&img src=&/4e784a8271f23fabdbfba95_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/4e784a8271f23fabdbfba95_r.png&&&br&&b&玩家说,要有猎杀怪物的游戏。&/b&&br&&br&于是欧美鬼畜们弄出来的游戏是这样的:&br&&img src=&/645ca8b4a3c58a5fdc0850c_b.png& data-rawwidth=&728& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&728& data-original=&/645ca8b4a3c58a5fdc0850c_r.png&&&br&而光荣脱裤魔弄出的是这样的:&br&&img src=&/ad06b6f087abed_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ad06b6f087abed_r.png&&&br&&b&玩家说,要有卡牌游戏。&/b&&br&&br&于是欧美鬼畜们弄出来的游戏是这样的:&br&&img src=&/6ca8aa690b2bad95ada0d_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&547& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/6ca8aa690b2bad95ada0d_r.png&&&br&而光荣脱裤魔弄出来的是这样的:&br&&img src=&/4821bcf3ddee11cc7d506962_b.png& data-rawwidth=&790& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&790& data-original=&/4821bcf3ddee11cc7d506962_r.png&&&br&&b&玩家说,要有恐怖游戏。&/b&&br&&br&于是欧美鬼畜们弄出来的游戏是这样的:&br&&img src=&/18fbcf77c91a377bb0e12_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/18fbcf77c91a377bb0e12_r.png&&&br&而光荣脱裤魔弄出来的是这样的:&br&&img src=&/c61deadffb70f5_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/c61deadffb70f5_r.png&&&br&&b&玩家说,要有塔防游戏。&/b&&br&&br&于是欧美鬼畜们弄出来的游戏是这样的:&br&&img src=&/439c2fe8ad83e9a08a37f447b7f96d41_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/439c2fe8ad83e9a08a37f447b7f96d41_r.png&&&br&而光荣脱裤魔弄出来的是这样的:&br&&img src=&/7c7d73681dadaef20088d20_b.png& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/7c7d73681dadaef20088d20_r.png&&&br&&b&玩家说,要有格斗游戏。&/b&&br&&br&于是欧美鬼畜们弄出来的游戏是这样的:&br&&img src=&/9c10e3edbda1_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/9c10e3edbda1_r.png&&&br&而光荣脱裤魔弄出来的是这样的:&br&&img src=&/b9d5da6c052fb8a5c6e28c08aa54cb2a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b9d5da6c052fb8a5c6e28c08aa54cb2a_r.png&&&br&当欧美鬼畜们说,动作游戏的根本是真实性时,光荣脱裤魔说,Unmusouable is nothing(一切皆可无双)。&br&&br&当欧美鬼畜们说,人物设定必须要现实主义时,光荣脱裤魔说,萌即正义,妨碍咱都渣渣。&br&&br&当欧美鬼畜们说,提升画面水准才是游戏进化的方向,光荣脱裤魔说,去你们洋鬼子的,提升捏妹子水准才是游戏进化的方向。&br&&br&当欧美鬼畜们说,健硕的身材和健康的肤色才是女性的美之所在时,光荣脱裤魔说,尔等黄毛小儿懂甚,东亚人有东亚人的审美标准,识得唔识得?&br&&br&&b&是的,这就是光荣脱裤魔——哪怕日厂日薄西山已成事实,哪怕自身技术实力也早已被欧美拉开了距离,哪怕为了销量而被迫放下节操,哪怕几个核心title若干年来都没有什么进步,也还始终坚守着心里最后的底线的业界良心。&/b&&br&&br&&br&&b&因为他们懂得,对美的追求,是每个人活在世上永恒的归宿。&/b&
而此刻说起,世间已无光荣。世间剩下的,唯有“光荣脱裤魔”这一脱胎换骨却和前身一脉相承的加强版。 加强版,这难道不是对光荣脱裤魔最好的概括么? 但即便没了节操,KT却依然秉持着她的腔调,不信你看。 ———————————————— 玩家说,要有策…
&img src=&/f618e164e38ec9bbebf4d3_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/f618e164e38ec9bbebf4d3_r.jpg&&&br&亲身体验索尼最新黑科技:如何正确的玩转Morpheus?&br&&p&&strong&&br&智东西(公众号:zhidxcom)&/strong&&br&&strong&文 | 翰阳&br&&/strong&&/p&&br&&p&趁着索尼Project Morpheus虚拟现实头盔在国内首次亮相的热乎劲儿还没过,智东西(公众号:zhidxcom)今日在上海ChinaJoy游戏大展会场亲自体验了一番这家在黑科技方面越走越远的日本巨头的最新作品。&/p&&br&&p&作为索尼此次参展ChinaJoy的头牌,其为Morpheus专门开辟了一个不小的体验区。不过,若是真想体验上,不排个小1个小时的队是基本不可能的。&/p&&br&&p&在智东西(公众号:zhidxcom)看来,对于正在上海的朋友,为其也值得花上百元的ChinaJoy门票体验一番;而对于不在沪上的朋友,我们想用我们自己的体验说清楚以下3个问题:Morpheus怎么玩?咱普通消费者何时能玩?开发者想入局该怎么做?&/p&&br&&img src=&/ee1ddcf597d3ce203db5a0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ee1ddcf597d3ce203db5a0_r.jpg&&&br&&br&&strong&Morpheus怎么玩?&/strong&&br&&br&&br&&p&Morpheus虚拟现实头盔是一款强大的互动娱乐设备,这与目前国内绝大部分被用作看3D电影的所谓虚拟实现眼镜有着本质的区别。输出设备显而易见,Morpheus本身和外设的耳机;输入设备则可分为3种方式或者说组合。&/p&&br&&p&&strong&1. 只用Morpheus:&/strong&主要涉及一些观赏性的及躲避类的游戏内容,它们通常通过“摇头晃脑”就能完成控制。&/p&&br&&p&&strong&2. Morpheus与DS4游戏手柄:&/strong&主要是一些比较复杂的游戏,比如以赛车为代表的竞技运动类和以枪战冒险为代表的第一人称或第三人称动作类游戏内容。&/p&&br&&p&&strong&3. Morpheus与PS Move体感设备:&/strong&主要是包括健身类的体感游戏内容。&/p&&br&&p&在ChinaJoy的索尼展区,智东西(公众号:zhidxcom)体验了上述3种不同类型的游戏内容。从总体感觉来看,Morpheus几乎没有国内大多数所谓虚拟现实设备所普遍存在的晕眩感,画面也较为流畅、精致,甚至其中的一些从可玩性的角度上讲也十分有趣。&/p&&br&&img src=&/5ebd34bc99dcb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/5ebd34bc99dcb_r.jpg&&&br&&p&&strong&1. 坐在家中体验世界?&/strong&&/p&&br&&p&首款体验的游戏作品名为《深海》(The Deep),可以带你探索未知的海底世界。这是一款只需要你安静的坐在那里“摇头晃脑”的虚拟现实内容,画面会跟随你的眼神(或者是脑袋)移动,最终呈现一个上下全景的画面体验。&/p&&br&&img src=&/904e5ff94ddf4ab1a690aa_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/904e5ff94ddf4ab1a690aa_r.jpg&&&br&&br&&p&上图即是这款作品,会有鲨鱼冲过来冲撞你的笼子。&/p&&br&&p&&strong&2. 虚拟现实也能一起嗨?&/strong&&/p&&br&&p&这里登场的是一款名为《怪物逃亡》(The Playroom VR)的多人互动游戏作品,需要借助Morpheus与DS4游戏手柄。&/p&&br&&p&在游戏不大的场景中,你和你的朋友可以分别扮演怪物和打怪者,其中前者需要戴上Morpheus,后者则手持DS游戏手柄通过电视看到画面。规则很简单,打怪者会不停的向怪物投掷各种东西,怪物则需要及时“躲闪”以防被击中,是真的需要你身体上的躲闪。&/p&&br&&img src=&/fc50af865f60_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/fc50af865f60_r.jpg&&&br&&br&&p&于是,即如上图的效果——两位打怪者拿着手柄一动不动紧盯屏幕,而扮演怪物戴上Morpheus的人则“一惊一乍”地在座位上左躲右闪。&/p&&br&&p&不过,不论是怪物还是打怪者或是武器装备,都是那种标准的日式萌萌款,甚至怪物脑袋上也戴了一台虚拟现实头盔。而实际上,这款具备多人互动属性的游戏作品也可以被看做是索尼对此前不少人所质疑的虚拟现实设备所带来的“孤独的反社会体验”的侧面回应。&/p&&br&&p&&strong&3. 戴着头盔动起来!&/strong&&/p&&br&&p&第三款作品名为《初音未来Dome》(Hatsune Miku Dome),需要借助Morpheus与PS Move体感设备。&/p&&br&&p&在游戏中,你可以作为一名观众在宏大的演唱会现场扮演这位人气偶像忠实的听众。而在“现场”,你的PS Move既是你的荧光棒,正如你身临其境一样。&/p&&br&&img src=&/e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/e_r.jpg&&&br&&br&&p&以后看到上图这样带个头盔手舞足蹈的,请不要大惊小怪。&/p&&br&何时能让我亲自上?&br&&br&&p&在本次的ChinaJoy展会上,除上文提及的3款游戏之外,索尼将向国内玩家提供了《虚拟课堂》(Summer Lesson)等多款作品展示。而在全球范围内,其已有20款Dome游戏内容亮相。&/p&&br&&p&索尼方面表示,这款产品定位于“可以在价格亲民且规范统一的PS4平台上体验的娱乐”,首批用户定位于已有拥有PS4主机的用户。鉴于PS4的销量已达到2230万台,让这些用户再添置个配件似乎不是什么太困难的事。&/p&&br&&p&不过,根据此前索尼透露的信息,消费者版本的Morpheus虚拟现实头盔的最终价格可能会在300美元(约合1860元人民币)左右。而目前PS4主机的价格为399.99美元(约合2480元人民币),这相当于几乎让用户再买台新机器了。同时,如果用户想完整的体验Project Morpheus,就必须还得拥有PS Camera等外设产品。&/p&&br&&img src=&/b9b1c03c9f611c8b079f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/b9b1c03c9f611c8b079f_r.jpg&&&br&&br&&p&对此,索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平回应称,Project Morpheus提供给用户的是一个全新的体验。“从游戏进化的角度来看,过去20多年来基本上玩家都是通过电视或是屏幕进行游戏,玩家和游戏是分开的两个场景。Project Morpheus第一次使玩家真正融入到游戏当中,让他进入游戏的世界里面,这种带来的刺激和这种非常令人振奋的体验是以前任何的游戏产品没有办法提供给大家的。所以从这个角度来看的话,对于用户来说,我们的产品其实是值得的。”&/p&&br&&p&根据目前的消息显示,消费者版本Morpheus虚拟现实头盔预计将在2016年上半年发售,但具体的上市日期目前仍未确定。&/p&&br&&strong&开发者请注意!&/strong&&br&&br&&br&&p&对于首次来华的Morpheus,人们显然更关注于与国内有关的消息。对此,吉田修平向智东西(公众号:zhidxcom)表示,索尼对于PS平台和Morpheus平台的中国开发者保持同样开放的心态、享有一样的资格,并提供必要的技术支持。&/p&&br&&p&内容方向方面,吉田修平称索尼鼓励游戏开发者尝试各种各样的游戏类型。但他同时建议,有一些类型的游戏作品将适合于用虚拟现实技术来呈现。“Morpheus不像电视游戏一样是看着电视屏幕进行游戏,而是人本身就进入到这个游戏之中去。”所以,“像赛车类的游戏,因为人是在一个赛道上一直往前跑的方式,所以会更容易的实现虚拟现实的这种体验。”&/p&&br&&p&开发成本方面,吉田修平表示,如果游戏开发者有过在PlayStation平台上的开发经验,则上手Project Morpheus是比较容易。但是,由于虚拟现实所特有的沉浸式体验,其要求开发者拥有更高的3D游戏开发经验,同时画面的速率也需要控制在至少60帧以上。不过,其也认为,由于玩家是“沉浸”在游戏当中的,故其对于环境、画面的要求不一定像很多3A级游戏大作那么高。“在将来,虚拟现实游戏开发的成本可能还会更低于一般的PlayStation游戏。”&/p&&br&&p&另外,针对于耕耘于其他虚拟现实平台的开发者来说,向Project Morpheus平台的转换也并不存在门槛。吉田修平透露,Project Morpheus平台、PlayStation平台与PC平台是共通的架构,对于有在Oculus Rift虚拟设备上和PC上有过开发经验的开发者而言,“我们可以看到最短两天的时间就可以直接转化到(Project Morpheus)上面。”&/p&&br&&img src=&/5de206fddde310c54c2731f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/5de206fddde310c54c2731f_r.jpg&&&br&&br&重振游戏主机?&br&&br&&p&索尼Project Morpheus虚拟现实头盔最早曝光于2014年3月。当时,其还只是一个原型机产品,而这一计划的启动时间据说可以追溯到2011年。&/p&&br&&p&实际上,在本次ChinaJoy上亮相的Morpheus即是上个月在美国E3游戏大展上赚足了眼球的索尼最新版本的虚拟现实头盔。这款设备与去年E3大展上现身的原型机相比,已由最初版本的5英寸LCD显示屏升级为5.7英寸的OLED显示屏,刷新率翻倍达到120赫兹,延迟时间缩短一半降至18毫秒,新增了3个LED显示装置并大幅降低了新版本头盔的重量。&/p&&p&此前,由于Morpheus虚拟现实头盔需要基于PS4主机进行操作,故不少人将其定位于PS4的配件产品。对此,吉田修平表示,“Morpheus是一个全新的虚拟现实系统,同时这个系统使用了PS4作为其组成部分。”在智东西(公众号:zhidxcom)看来,其言下之意在于,索尼正在赋予Morpheus一个更大的蓝图:完整的系统、完整的开发体系、作为组成部分的游戏主机,这背后是一个新的生态。&/p&&br&&p&面对移动互联网和智能终端设备的冲击,传统主机游戏正在遭遇史上最大的一次用户危机。而作为世界最大的潜在玩家市场,以索尼和微软为代表的产业巨头也并未拿下多少用户。对于消费者而言,厂商需要给出更有诱惑的游戏体验去把他们从手机的屏幕前拉回来,而Project Morpheus会是其中的关键先生吗?也许现在,这个答案还得留给市场和时间来回答。&/p&&img src=&/8ae1b7dfaf2bc9fa1cee338_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/8ae1b7dfaf2bc9fa1cee338_r.jpg&&
亲身体验索尼最新黑科技:如何正确的玩转Morpheus?
智东西(公众号:zhidxcom) 文 | 翰阳
趁着索尼Project Morpheus虚拟现实头盔在国内首次亮相的热乎劲儿还没过,智东西(公众号:zhidxcom)今日在上海ChinaJoy游戏大展会场亲自体验了一番这家在黑科技…
·【多图预警】&br&&br&&br&&br&&br&&br&本来这段内容打算最后写完的时候再总结的。但很多人没看完就来喷了。我还是先说结论吧。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&富坚的剧情设计水平,殿堂级肯定没问题。(能跟他比比的两只手数得过来)&br&&/li&&li&总体的漫画能力,殿堂级肯定没问题。(能跟他差不多的也只有极少数人)&br&&/li&&li&独特性或纯粹性,殿堂级肯定没问题。(自成一派,很高的纯粹性)&br&&/li&&li&单纯的画技,殿堂级肯定有问题。(介于中上和一流之间吧,还是不错的。但算不上殿堂)&br&&/li&&/ul&&br&&br&所以,&b&富坚可以算殿堂级的漫画家,但画技说是殿堂级,就比较牵强了&/b&。&br&也就优秀吧。&br&&br&胜在整体水平高(包括剧情),独特性,表现力强。&br&富坚之所以被很多漫画家和业内人士推崇,原因也是如此。&br&&br&对漫画家来讲,富坚的水平是顶尖的,难以逾越的。恐怖的。(如果你想超越他的话……)&br&但是对于比较看重最终画面效果的读者来讲,富坚交草稿可能会让他们觉得坑爹,&br&所以争议也来源于此。&br&&br&知道这个结论,其实也没有什么卵用。&br&大概题主想知道的实际上是『为什么很多人说富坚牛逼?』&br&&br&——————————————————————————&br&&br&&br&&br&&br&绘画作为一种艺术,最开始是没有技巧体系的。&br&&img src=&/61e5b805c5baec03d38a64_b.jpg& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&/61e5b805c5baec03d38a64_r.jpg&&&br&远古壁画使用最简单的画材,技术层面很简单。&br&&br&&br&随着时间,慢慢开发出了透视、构图、色光等等各方面的技巧。&br&但是,绘画的核心之一,从来没有变过。那就是『表现』、『表达』。&br&&br&——————————————&br&&br&一般来说,分析一个漫画家的格调,可以从几个方面入手。&br&&ul&&li&内容层面&/li&&li&形式层面&/li&&li&技巧层面&/li&&/ul&&br&首先是内容层面。这里指的是『去除剧本文字因素后的视觉内容表现』。&br&因为剧本并没有视觉,只是纯文字。那是文学的领域。&br&&br&通俗点来说就是,&b&你想表达什么意思,最终你选择了用什么具体的视觉内容去表达。&/b&&br&&br&从简单来,你想表达苹果,你画了一个某角度的苹果。这就是内容选取。&br&更复杂一点,你想表达一种『惆怅』的情绪,怎么办?&br&&br&&img src=&/32a01543b03ade6266606dac_b.png& data-rawwidth=&671& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&671& data-original=&/32a01543b03ade6266606dac_r.png&&&br&如果是桂正和的话,他会画一个大特写,很微妙的表情。加一句很微妙的台词。&br&勾起我们观察表情的欲望。从而传递一种感觉。&br&&br&&br&&img src=&/f8f41c425c82c361ef56ad10391dea65_b.png& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&/f8f41c425c82c361ef56ad10391dea65_r.png&&&br&&img src=&/af6cadf99db671e5dd8d9_b.png& data-rawwidth=&657& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&657& data-original=&/af6cadf99db671e5dd8d9_r.png&&&br&同样是恋爱漫画,《草莓100%》里面河下水希画的西野司,就没有做什么惊天动地的表情。&br&这里的剧情是女主角西野司 发现 另一个女生喜欢主角,而主角的态度又暧昧不清。&br&&br&女主角明明是很心痛的,但却没有桂正和那样的微妙表情或大特写,甚至连脸都看不完整。&br&内容上,也没有吵架、愤怒、流泪等常见的戏份。&br&&br&只是一个淡淡的浅笑,和一个背影。&br&相信对于入戏的读者,这一个背影就已经有了极大杀伤力。&br&&br&&br&&img src=&/c90cdf4f802a180a8ba3c4_b.png& data-rawwidth=&679& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&679& data-original=&/c90cdf4f802a180a8ba3c4_r.png&&&br&&img src=&/00b04e3aefaffc2c2d62e0f_b.png& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&/00b04e3aefaffc2c2d62e0f_r.png&&(《幽游白书》最后一页)&br&&br&而换作富坚,可能连人都没画。&br&只有一张照片被微风吹到地上。&br&但是看过的人都知道,那一刻无数种情绪都涌上来,堵在心口。&br&&br&————————————&br&&br&从所指的内容方面来讲,&br&&b&漫画和文字有极大的不同。甚至可以说是彻底相反。&/b&&br&&br&文字里面,『惆怅』其实并不指任何具体的东西。&br&它传达的是一种&b&『精确的抽象』(即概念本身)&/b&。&br&&br&桂正和的表情特写可以叫惆怅;&br&河下水希的寂寞背影也可以叫惆怅;&br&富坚的照片吹落它也叫惆怅。&br&&br&可以看出,惆怅这个词,&b&对应的视觉内容是模糊的。对应的抽象意思却是精确的。&/b&&br&&b&一个精确的抽象含义可以对应每个人不同的视觉想象。这就是文学的魅力。&/b&&br&&br&但是在漫画里,恰恰相反。&br&&br&严格来说,在漫画里,&b&并不存在『精确代表惆怅这两个字所指概念的东西』这种玩意&/b&。&br&漫画里,任何一次你表现惆怅,达到的效果都是有所不同的。&br&(&b&即图像表现出的视觉效果是精确的,但所指的抽象含义却有一定模糊性。&/b&)&br&&br&表情也好、寂寞背影也好房间也好,它们的视觉效果是完全不同的。但抽象含义有所重叠,&br&里面都含有一些『惆怅』的成份。(并不全是惆怅,还包含有其他的感觉)&br&&br&&b&这就是漫画的魅力,模糊的『抽象含义』、精确的『视觉效果』。&/b&&br&表达一种内容的时候,往往最终的&b&视觉效果是唯一的,特定的,&/b&&br&&b&无法重现或跟其他相似内容做调换的。&/b&用语言无法达到同样的视觉精确性。&br&&br&&br&&br&那我们回过头来继续看富坚。&br&『&b&为什么有人说富坚义博有着殿堂级的画功?他的画功体现在哪儿呢?&/b&』&br&&br&画功是一个很模糊的词汇。这里我就认为是『除去剧情之外的漫画总体能力』吧。&br&&br&&br&&br&&br&记得前面我讲过有三个层面:内容、形式、技巧。&br&&br&实际上它们并不是平行的东西。&br&&br&内容和形式到底哪个更高级,很难说清楚。这也是争论了几百几千年的东西。我不做论述。&br&但估计这两个应该是高于技巧的。&br&举例子来说,可能内容形式属于战略,而技巧是属于战术。&br&&br&&br&我刚才举例过,在本文里,&br&&ul&&li&内容就是,你用 &b&什么东西
&/b&去表达你想要的意思和感觉。&br&&/li&&li&形式就是,你用 &b&什么样式或方法 &/b&去表达你想要的意思和感觉。&br&&/li&&li&技巧就是,你用 &b&什么具体的操作
&/b&去表达你想要的意思和感觉。&br&&/li&&/ul&&br&&br&&br&漫画的形式,具体指什么?比如:&br&&img src=&/c4beb0cae1e_b.png& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&821& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&/c4beb0cae1e_r.png&&&img src=&/75c9fd4b749b9cc74dc61ba_b.png& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&817& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&/75c9fd4b749b9cc74dc61ba_r.png&&CLAMP的《CLOVER》&br&&br&其实大家看到的大部分的漫画,都是差不多的。在形式上。&br&自从手冢发扬了 『大小不同的分格表现镜头和时间』之后,很少有创新。&br&CLOVER大概可以算一个。&br&&br&个人认为,CLAMP对漫画史的贡献,那一大堆东京巴比伦翘辫子小樱御姐X等等可能还不如一部CLOVER来得有分量。&br&&br&clover的分格,就引入了一种新形式:平面构成。&br&在页面里,单格、空白、对话框,这三者,已经不再是以前的作用了。&br&&br&单格不是手冢那样的一个镜头单位,&br&空白不是镜头之间的间隔,&br&对话框也不是单单为了找一个不影响画面的地方写对白。&br&&br&它们都有新的作用。&br&&br&clover里的单格、空白、对话框,只是一种装饰元素。或者说有很浓的装饰元素作用。&br&里面的内容,并不仅为了表现剧情。还是一种『装饰』,一种『制造视觉氛围』的工具。&br&&br&&br&&br&它传达的理念是:&br&&ul&&li&&b&单格所描述的内容,并不一定要和剧情有关系。&/b&&br&&/li&&li&&b&甚至,并不一定要是具体的东西。&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&br&它可以是简单的几何体,可以是繁复的花纹。可以是空白。可以是字母。可以是任何东西。&br&&b&只要它能传达作者想要的感觉。&/b&&br&&br&&br&&br&我认为,漫画是一种直指心灵的艺术。&br&&b&不是说,你把一部电影画面拿去截图,然后按照次序排好,就是具有艺术性的漫画。&/b&&br&&br&也不是说你去看一些所谓的漫画教程,教你『大格画特写、小格画全景、营造气氛用仰视45度脸』之类的东西学会就算是会画漫画了。&br&&br&优秀的漫画应该是更私密性的东西&b&,&/b&不应该为了迎合读者而使用已经固定的形式。&br&那太无聊。&br&&br&&br&回过头来看看富坚。&br&&br&我想很多人都会觉得富坚很偷懒。&br&比如拿草稿去交之类的事情。的确没错。&br&&br&大师们也是普通人,有勤奋的,有玩票的。&br&比如某位极度缺乏耐心的大师,画的画都没几个完整的。&br&&br&&img src=&/31ac39ec60315ddc68e8af78a8f0a4cd_b.jpg& data-rawwidth=&814& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&814& data-original=&/31ac39ec60315ddc68e8af78a8f0a4cd_r.jpg&&&img src=&/79e9d5e43fa7b484fe5f_b.jpg& data-rawwidth=&1628& data-rawheight=&2516& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1628& data-original=&/79e9d5e43fa7b484fe5f_r.jpg&&&img src=&/060ea866db_b.jpg& data-rawwidth=&283& data-rawheight=&425& class=&content_image& width=&283&&&img src=&/f87cb884ddf8ef8a4d0ca7_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&428& class=&content_image& width=&300&&&br&&br&画得不好吗? 好到天上去了。&br&画得很细致吗?
我想一半人应该不会同意。&br&&br&要知道,看看其他大触,&br&&br&&br&&img src=&/b22fe9cc1f_b.jpg& data-rawwidth=&708& data-rawheight=&842& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&708& data-original=&/b22fe9cc1f_r.jpg&&&br&&br&比如达芬奇,那一个和谐、流畅的美感,认真的作画态度……&br&&br&&br&再看看 席勒……&br&&br&&img src=&/95dfd6e1b4c81e59b5ac3_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1134& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/95dfd6e1b4c81e59b5ac3_r.jpg&&&br&&br&估计很多人会大叫:&b&什么鬼&/b&!!&b&这小学生画的吧!我也能画!!&/b&&br&&br&嗯,当然,你也能画………哈哈………(很多人好像都没看懂这句是吐槽……)&br&&br&&br&为什么席勒和达芬奇,差别那么大,但仍然有很多人认为席勒很牛逼,达芬奇也很牛逼呢?(当然不是说他俩牛逼的程度一样)&br&原因就在于,两个人的作品形式并不同。&br&&br&席勒和达芬奇,最大的区别,我认为或许说不定大概就是&b&『懒』&/b&。&br&&br&(以下内容只是为了说明差异而进行的戏说。评论里没事不要来喷了,本身就是开玩笑性质的讲解。)&br&&br&比如,达芬奇可能追求打动观众。席勒懒得理观众,只管自己画。&br&&br&达芬奇为了达到一个完美的和谐效果不惜大量精力去完成『完美的平滑渐变』。&br&&br&席勒懒得磨手指,想了想,反正给自己看的渐变不平滑又怎么了哎呀没事的啦。&br&&br&达芬奇为了更好的衬托自己想画的东西,不惜连不太想画的部分也给画到尽善尽美。&br&&br&席勒为了更好的画自己想画的东西,想了想,干脆不想画的地方直接空着算了…………&br&&br&&br&&br&各种细微的理念差距,最终造就了作品完全不同。&br&&br&可以说,有的人是以『作品最终效果』为重。&br&而有的人,完全相反,只顾自己画得爽。&br&&br&一些人是&b&为了作品,我可以吃苦&/b&。&br&另一些人是&b&为了自己,我可以让作品吃苦&/b&。&br&&br&&br&陈丹青老师也讲过一些类似的内容,有兴趣可以看看。&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTI4NjkxNzA0MA%3D%3D.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&局部 第一季&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&————————————————————————————————&br&&br&我们回过头来,看看小畑健。&br&&img src=&/a39f70b5feecfe499da768b296ed576e_b.jpg& data-rawwidth=&679& data-rawheight=&974& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&679& data-original=&/a39f70b5feecfe499da768b296ed576e_r.jpg&&&img src=&/f09feb8a87a3dbd928d06_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/f09feb8a87a3dbd928d06_r.jpg&&&br&&br&某种意义上,小畑健就是和富坚完全相反的作者。&br&&br&富坚只画自己想画的东西。小畑健也画别人想画的东西。&br&富坚又懒又贱。小畑健又勤奋又认真。&br&富坚为了自己爽,能省则省。小畑健绝不会为了自己爽而省掉任何麻烦。&br&………………&br&&br&但是,实际上,就像达芬奇和席勒一样,&br&小畑健 跟 富坚
,两者的套路完全不同。&br&&br&那些诸如『小畑健漫画水平吊打富坚100遍』之类的结论都是不可取的。&br&&br&&img src=&/18a13852dba8b9272daaf8f_b.png& data-rawwidth=&515& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&/18a13852dba8b9272daaf8f_r.png&&&br&小畑健的原稿&br&&br&可以看出,他的原稿其实追求的是一种贴合现实的效果。&br&手画的阴影渐变不完美,我们用网点来做。&br&笔法尽可能规整,合乎写实因素。&br&镜头直追实拍。&br&人物的造型、服饰都贴近实物。&br&&br&整张画是规整了,完美了,作者的态度也『&b&消失&/b&』了。&br&换句话说,如果是另一个画工一样牛逼的人,拿着同样的照片素材,给定人设,可以画出来接近的效果。&br&这就是动画工业上常用类似画风的原因。更加可控。&br&&br&『在作品中不添加个人的态度』不可取吗??也未必。&br&很多画家都有外号,比如所谓『画家中的战士』『画家中的思想者』『画家中的诗人』等等……&br&&br&维拉斯凯兹有人称他为『画家中的画家』,因为他很纯粹,他只是『画』。&br&&br&他的作品,画穷人的时候,不像我国很多革命画家,弄得苦大仇深似的。&br&画权贵的时候,也不像某些宫廷画家,非要把国王画得比本人帅几倍。&br&&br&&br&&img src=&/ecf8fed228caee69f9907_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&742& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ecf8fed228caee69f9907_r.jpg&&&br&在这张图里面,我们几乎感觉不出任何一笔是因为『作者想表现什么个人意图』而存在的。&br&这张图很完美。当然也具有很高的艺术性。想进行纯粹的描绘也非常困难。&br&&br&但是,一个努力『画得纯粹』的作者,不应该被拿来和『努力表现某种意图』的作者相提并论。&br&更不应该和席勒这种『表不表有啥用,能吃吗?』的作者比较。&br&&br&就像小畑健画得很丰富细致,(在作品中某些情况下)效果未必胜过 富坚的连续黑页。&br&&br&&img src=&/1f3197fd52cfab9f8697_b.png& data-rawwidth=&682& data-rawheight=&943& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&682& data-original=&/1f3197fd52cfab9f8697_r.png&&富坚的N连黑…………&br&&br&何为『前卫』?可能就是做的更『极端』一点。突破已有的框架限制。&br&&br&在一部漫画里,完全不用画去表现内容。&br&这种『终极留白』(称为留黑好像更贴切),也算是非常极端了。&br&&br&&br&&br&它的反面呢???&br&我觉得是时候请出另一部作品。&br&&img src=&/e754b8aac7a5ae750eb56a2c_b.png& data-rawwidth=&419& data-rawheight=&284& class=&content_image& width=&419&&&img src=&/2e641b3a09a700b6154ff3_b.png& data-rawwidth=&419& data-rawheight=&302& class=&content_image& width=&419&&&img src=&/171fb63ea228ad9a45e4_b.png& data-rawwidth=&438& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&438& data-original=&/171fb63ea228ad9a45e4_r.png&&&img src=&/43e56e04d6e772e6b0f6_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/43e56e04d6e772e6b0f6_r.png&&&img src=&/d3dd7bb8fd80dd22d834_b.png& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&/d3dd7bb8fd80dd22d834_r.png&&&img src=&/22aa9faf629f722c30cdc629_b.png& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&304& class=&content_image& width=&420&&&b&《一击男》&/b&&br&&br&这一段在分格的形式上很有意思。&br&完全不按通常的画面逻辑,连续使用无分格的大幅单页,去表现宏大的气势,这个思路不错。&br&&br&某种意义上可以说它和富坚的N连黑是相反的。&br&在这一段戏里,分格是无用的,甚至单幅页面都是无用的。不考虑『单个页面读者甚至都看不清、看不懂该怎么办』之类的问题。&br&&br&&img src=&/343224bebd8bcb14ddfd065_b.png& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&238& class=&content_image& width=&324&&(比如这个就看不清)&br&&br&有得必有失。&br&失去了单幅页面的意义,换来了整体上非凡的表现力。&br&也许它没有普通的分页看得清楚,&br&也许它不成熟,看起来还有点别扭、不人性化,&br&&b&但却获得了以前那种分页所没有的一种特殊感觉。一种宏观的视觉效果。&/b&&br&这也许能算是一种『突破』。&br&&br&&br&井上雄彦,其实也做过一段很出名的分镜。&br&&img src=&/04efcfe4a4e786a10ec9a8d5c576cd5d_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/04efcfe4a4e786a10ec9a8d5c576cd5d_r.jpg&&&img src=&/f3ef2cf7563a8903fd55_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/f3ef2cf7563a8903fd55_r.jpg&&&img src=&/d63d509d349cbfe06ca3930_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/d63d509d349cbfe06ca3930_r.jpg&&&img src=&/cd6d0b8a5d81e442e1f46d568cd0e5dc_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/cd6d0b8a5d81e442e1f46d568cd0e5dc_r.jpg&&&img src=&/c3d1883afcec942c6c0cb0a8d996b026_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/c3d1883afcec942c6c0cb0a8d996b026_r.jpg&&(篮球飞人 最后的无对白部分)&br&&br&&br&从内容的整个表现力来讲,是出类拔萃的。&br&整本书一直都有各种对白,而最后一话,不仅放弃了人物间的对话,也放弃了旁白。&br&某几页甚至放弃了传统的分格。&br&整体能感受到那种速度、时间的流逝、激情。&br&&br&&b&然而,从形式来讲,则是古老的。&/b&&br&&br&古老的漫画,其实都是无对白的。&br&远的欧美幽默漫画不说。在日本也有类似《阿贡》这种整本书都没有对白的作品。&br&&img src=&/9e8efd36b819b83cc982_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/9e8efd36b819b83cc982_r.jpg&&&br&&br&&br&可以说,漫画作为一种艺术形式,开始就是无对白的。&br&只是后来对白、旁白、拟声词才慢慢变成主流。&br&&br&井上雄彦 在最后一话回归了古老的形式,&br&因为整本书一直有对白,这段回归了传统,这种对比就造成了巨大的反差。营造出来很好的氛围。&br&&br&只是,从分格分页的形式上来讲&b&,&/b&&br&它同《一击男》那段夸张的不象话的长跨页、富坚那连续黑页相比,&br&跟『突破』非常接近,却擦肩而过。&br&&br&——————————————&br&&br&富坚喜欢从故事流程上挑战传统,比如在level e 里面,他画了一个完整的故事当作某角色递交的原稿。(外星人吃掉配偶的那个故事)&br&但他也喜欢从具体的画面内容上挑战传统。比如幽游白书里曾经有一个小分格,很有意思。&br&&img src=&/e886e3cc332ef_b.png& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&930& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&/e886e3cc332ef_r.png&&&br&最底下那格的表现方法,目前为止,我还没见有其他人在漫画里用过。&br&&br&&img src=&/3f7b7ff6fc38a4bbe355_b.png& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&902& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&/3f7b7ff6fc38a4bbe355_r.png&&&br&幽游白书的小插页,互换了发型,很有意思。&br&&img src=&/574ae8cf04a0d4083d96_b.png& data-rawwidth=&684& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&684& data-original=&/574ae8cf04a0d4083d96_r.png&&致敬毕加索&br&&br&其他还有不少开脑洞的图,你们可以自己找找。太多了不一一论述。&br&&br&————————————————&br&&br&其实富坚的画法,很接近『表现主义』。&br&表现主义,大略是指,画画只为了表达自己想要的感觉,而不是为了描摹自然。&br&&br&富坚在很多时候,只关注能不能准确表现出他心里的感觉,在他看来这一点远比画得是否完整更重要。&br&&br&绘画的时候,图上的任何一个元素,其状态和最终画面的效果 都会有千丝万缕的联系。&br&并不是说,尽善尽美就一定是最好的。&br&&br&&b&尽善尽美,能带给你尽善尽美的好;&/b&&br&&b&简洁,能带给你简洁的好;&/b&&br&&b&简陋,则有简陋的好;&/b&&br&&b&粗糙,也有粗糙的好。&/b&&br&&br&可能很多人不明白:粗糙有什么好的呢??&br&最好的不应该是完美的吗?&br&&br&实际上,是因为你生活在一种『自带褒义贬义的语言体系洗脑之下』的环境里。(即汉语语境)&br&&br&&b&一个人计谋多&/b&,想夸他就叫&b&足智多谋&/b&,想损他就叫&b&诡计多端&/b&。&br&实际上讲的还是一回事。&br&&br&同样,对于一幅画,我们其实很难做到用准确、中性的汉语去描述。&br&就像你习惯性认为『粗糙』等于『差』一样。&br&实际上 『粗糙』 和 『古朴』 某些时候是同一个意思,指不精美。未必要和差联系在一起。&br&&br&&br&对于一个作品而言,我们需要『整体』去看待。&br&&br&作品里有精美,不好吗?&br&未必,需要看精美&b&是不是符合整体氛围&/b&。&br&&br&作品很简单,甚至简陋,粗糙,不好吗?&br&未必,需要看&b&是不是符合整体氛围&/b&。&br&&br&&br&举个例子,小畑健很好,很细致。&br&但《死亡笔记》那样的画风也就适合某些特定的故事。&br&&br&如果画《死狂》这样的作品,仍然用小田健平时的画风,显然会太精美,弱气。缺乏了一种力量。&br&&img src=&/cdb2cdc7e353bf8f92e3_b.jpg& data-rawwidth=&297& data-rawheight=&447& class=&content_image& width=&297&&&img src=&/dbf41d55ce951881abfffc_b.png& data-rawwidth=&1259& data-rawheight=&895& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1259& data-original=&/dbf41d55ce951881abfffc_r.png&&(《死狂》是不可多得的优秀作品)&br&&br&死狂作者山口贵由,其实美术实力并不如井上雄彦。&br&他笔下的人物,过于结实,沉稳,老气,油滑,甚至带着一股浓厚的汗臭味,又仿佛晒得黝黑。肉感非常强。&br&如果对其他题材来说,这个画风非常不讨巧。&br&而对古代剑客故事来说,则处处成了加分项。&br&给整个作品带来了一种厚重、宿命、扭曲、变态的感觉。&br&斩杀敌人时毫不避讳的流出肠子等细节,表现出了用剑厮杀时候的残酷。&br&&img src=&/0f3cbafa2cefac305be721_b.png& data-rawwidth=&949& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&949& data-original=&/0f3cbafa2cefac305be721_r.png&&&br&我们都知道作者的水平不如井上雄彦。但在这部作品里,我认为,换了井上去画,很可能效果不如他。因为井上的画风和这种故事并不是特别兼容。而山口由贵则极为兼容。&br&&br&&img src=&/94fa6ded32ff4fcf9dae51_b.png& data-rawwidth=&3051& data-rawheight=&2400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3051& data-original=&/94fa6ded32ff4fcf9dae51_r.png&&(帅气的两人)&br&&br&相比《死狂》那种散发着扭曲死亡气息的感觉,&br&井上的《浪客行》更多是一种『偶像派剑客故事』。&br&&br&武藏和小五郎,帅到掉渣的长相,比较接近偶像派明星的电视剧。&br&而死狂主角 藤木 那种呆板的长相,更类似于偏写实风格的时代剧。&br&&br&&img src=&/9ad7311eab3b322e2ee2f6_b.png& data-rawwidth=&453& data-rawheight=&693& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&453& data-original=&/9ad7311eab3b322e2ee2f6_r.png&&&br&死狂的另一个主角,伊良子清玄,刚登场时拥有不输小次郎的俊美。&br&&img src=&/30ccfdbb14aa9e5da90715c_b.png& data-rawwidth=&471& data-rawheight=&691& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&471& data-original=&/30ccfdbb14aa9e5da90715c_r.png&&&br&然而随着故事的进展,几经摧残之后,双目失明的伊良子简直判若两人。&br&&br&&img src=&/6e316cf942a4c0f70c24ea_b.png& data-rawwidth=&931& data-rawhei

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