steam吃鸡游戏在哪买,今天TX买下了5%的股份,我现在要不要买这个游戏呢,想玩,但是TX会不会免费呢

您的位置: →
→ Steam要退出中国是真的吗?腾讯Wegame否认此事
Steam要退出中国是真的吗?腾讯Wegame否认此事
时间:来源:作者:jiangx
Steam要退出中国市场啦?这到底是真是假?小伙伴们是不是惊呆了啊?这和Wegame又有什么关系呢?接下来就由小编给大家带来Steam要退出中国的相关消息,希望对大家有所帮助。
昨日,英国杂志《Edge》上一篇名为《Eastern Promise》的文章在网上引起了争论,作者爆料一位腾讯高级经理曾在去年FF15国行发布会后表示&待时机成熟,Steam在中国将不存在&。
今日Wegame官博辟谣表示他们根本没人去过,同时倡导公平竞争。
以上就是小编给大家带来Steam要退出中国的相关消息,希望对大家有所帮助。
| | | |CopyRight(C)2004年-2016年 < 快啦网 All Rights Reserved备案编号:苏ICP备号-1腾讯游戏平台发展单机游戏会不会真的对 Steam 下手?-石投金融
下载客户端
三步轻松贷款,贷款利率低
腾讯游戏平台发展单机游戏会不会真的对 Steam 下手?
就怕腾讯对单机游戏里的老大steam下手啊
匿名用户 |
浏览次数:287
常见类似问题
回答共有7条
“你怎么不带帽子!” 居然还严肃讨论为什么能墙为什么不能墙Steam,请问您丫第一天当中国人吗。 其实鹅厂TGP问题在其次,你们还是愁一愁国内大炼游戏这事比较好。 国内一旦要发展这个东西就要和电影类似,搞出什么国产游戏保护期。 到时候大家雨露均沾,任… 显示全部 “你怎么不带帽子!”居然还严肃讨论为什么能墙为什么不能墙Steam,请问您丫第一天当中国人吗。其实鹅厂TGP问题在其次,你们还是愁一愁国内大炼游戏这事比较好。国内一旦要发展这个东西就要和电影类似,搞出什么国产游戏保护期。到时候大家雨露均沾,任豚索匪蒸斯林一块滚蛋。鹅厂跟Steam关系越密切对你们越痛苦怎么就不知道,我引进啥你锁区啥,亲密无间。TGP已经开始布阵了,重点“保护国产”,引进点质量过得去的独立游戏给你玩。刚有墙那阵网络上99.8%都是反对甚至骂娘的声音,之后你看看现在是个什么德行,“至少我们有墙能翻你们台湾有吗”,还自己给自己长脸了。谁关心你们这些当代人啊,这个阵是布给下一辈的。当初国内刚有墙的时候我还小,亲身体验了网络环境的变化。上大学的时候有网龄不足5年的同学理直气壮的说墙是与生俱来的世界规则的一部分。老师和我是一种吃了苍蝇的表情,环顾四周和我们同样表情的人不超过5个。没人关心你在Steam上花的钱是不是会随着隔离变没,人家这逼急了可以称为没收违法所得。这个大炼游戏的铁板阵立起来需要消耗数年,到时候你们惨遭结婚生子,经历人生三大幸事升官发财死老婆,早把游戏扔发际线后面去了。刚出生和刚碰着游戏的那批人从小就是在这个环境下长大的。你们现在对Steam的狂信就是小朋友们对TGP的狂信。你们现在对非中文游戏的厌恶态度就是小朋友们对Steam的厌恶态度。
回答于日 00:00
#16.11.25 修改答案,注释了一行失效信息 #16.11.26 补充一些脑洞 正好结合微信支付这玩意来说一下。 目前来看,最坏的可能就是,tx利用steam巩固市场中微信支付的地位,抢人头的目的达到之后一脚把steam踢开(踢出墙?)单搞tgp。 不太清楚tx能否拿到steam支… 显示全部 #16.11.25 修改答案,注释了一行失效信息#16.11.26 补充一些脑洞正好结合微信支付这玩意来说一下。目前来看,最坏的可能就是,tx利用steam巩固市场中微信支付的地位,抢人头的目的达到之后一脚把steam踢开(踢出墙?)单搞tgp。不太清楚tx能否拿到steam支付里订单的详细内容,但是可能性应该不大,因为订单写的是payment,明显中间隔着一个第三方支付平台,所以我猜tx应该是很单纯地只为了支付才和steam交好的。总感觉这是盘大棋啊......===============================昨天晚上又思考了一下,结果发现我还是想得太少了。tx微信支付接入steam,肯定不止推广支付这么简单。首先我们知道,tgp的目标是下一个steam,也就是一个运营单机游戏/联机游戏/独立游戏的平台,所以说,tx最开始想的肯定是把steam干掉,强推tgp。而且tx手里其实是捏着用户量这张王牌的,只要想推广了,几十万安装量估计都不是事。但是从目前看来,用户恰恰成了tx的短板。tx现在的用户大部分是靠坑钱网游和道具收费养起来的,从游戏观念上不太容易接受单机、独立和优质大作,还不太容易接受买断制。题外话,目前我看到买断制还算成功的就一屁股。也就是,国内玩家吃屎吃惯了。我给我沉迷cf的同学安利csgo,给lol的同学安利过dota2,都碰了钉子。用户质量低下,鱼龙混杂,注定了tx如果强推tgp,几乎必然失败,玩家不认啊。tx就又把目光转向了steam。steam现在在国内可以说活得特滋润,用户量,销售额和知名度一天比一天高。最重要的是,steam社区内外的口口相传和网络社区里的讨论,无形中传播了正版意识,也改变了不少人(尤其是原网游玩家)的游戏观念。换句话说,从tx看来,steam在给tgp铺路。所以tx就立刻见风转舵,从支付方式开始切入协助steam。对tx来说,现在steam活得越好,将来tgp启动的时候玩家就会越稳。现在tx留着steam甚至插手协助steam,也是在为自己家阿斗的未来考虑。所以,当国内玩家游戏观彻底转变的那一天,估计steam被过河拆桥的时候,也就到了。所以,tx绝对会干掉steam。只是个时间问题。不过在这之前,tx肯定会力保steam。
回答于日 00:00
腾讯肯定会对Steam下手的,要知道当年举报快播涉黄的不是乐视,而是腾讯,而且是腾讯等快播即将转型成功的时候联合乐视举报的。 所以像腾讯这种对同行无比残忍无耻的公司,对Steam干出什么来,我都不奇怪。现在最大的问题是,如果腾讯出面干掉Steam,那么对… 显示全部 腾讯肯定会对Steam下手的,要知道当年举报快播涉黄的不是乐视,而是腾讯,而且是腾讯等快播即将转型成功的时候联合乐视举报的。所以像腾讯这种对同行无比残忍无耻的公司,对Steam干出什么来,我都不奇怪。现在最大的问题是,如果腾讯出面干掉Steam,那么对腾讯的名声的影响和打击是非常大的,腾讯通过这么多年培养用户,总算把自己糟糕的口碑挽回了一些,这么一搞,腾讯多年的努力就白费了。所以如果腾讯想干掉Steam,必须靠国家出面。这样玩家就算有怨言,也是埋怨的国家,而不是腾讯。就像之前用户埋怨乐视而不是腾讯一样。所以就看小马哥的面子有多大了,我觉得国家如果真的下手整治Steam,那也是没办法的事情,我们能做的不多,只能从现在开始做一件事,就是抵制TGP!(更新)有评论说我一遇到腾讯,就变成仇人。其实你们误会了,我给腾讯也做过不少文章,真要说起来,我还给腾讯干过活(原文是“算是腾讯的门客”,为了避免误会修改了),为什么要报仇呢?只不过作为一个普通人,我看过了腾讯做过的太多腌臜事,所以我不希望这样的事情再次上演,只是这么简单。至于国家拿什么理由去封禁Steam,很简单,Steam上有很多被国家明令禁止的游戏(涉及暴力,反动等),你说国家会拿什么理由去封禁?如果我真是被迫害妄想症,那么世纪天成、完美甚至是曾经的盛大,早已病入膏肓!
回答于日 00:00
首先,我认为腾讯是有能力像百度那样弄google的。 但是,steam会不会像google这样一气之下直接退出是第一个问题。 完美世界和杉果都上头有人,会不会等死是第二个问题。 和谐后的steam会不会让用户去TGP而不是去三大妈游侠,是第三个问题。 腾讯无法解决三… 显示全部 首先,我认为腾讯是有能力像百度那样弄google的。但是,steam会不会像google这样一气之下直接退出是第一个问题。完美世界和杉果都上头有人,会不会等死是第二个问题。和谐后的steam会不会让用户去TGP而不是去三大妈游侠,是第三个问题。腾讯无法解决三个问题的话,那么垄断没啥意义。做生意嘛,根本上还是为了赚钱,吃力不讨好的事情如果那么喜欢做,腾讯也走不到今天。没有steam,还有三大妈啊,哪轮得到只有和谐作品的TGP撒野?说到这里,知道盗版行业存在的必要性了吗?盗版行业的价值在于打破垄断,不管是什么角度的垄断。它不是正义的,但有的时候,是必要的,不然世界会失去很多美好。归根结底的原因还是在上头。如果审核这个问题不解决,那么腾讯TGP的目标用户,和steam用户是不重叠的。steam用户和三大妈目标用户重叠范围远远大于和TGP的目标用户的重叠范围。所以我推测腾讯不是没能力去做这个事情,而是不会去做。做了以后,如果steam妥协了,那么愿意翻墙的用户还是steam用户,不愿翻墙的简直就和腾讯结仇不小了,肯定都去三大妈,企鹅根本分不到肉吃。有点吃力不讨好。这个情况可能会持续到审核制度改革的那一天。不过真到了那一天,腾讯打steam又不一定能打得过了……我虽然看好TGP,但是我觉得有前途的是他的本土和服务器提供的优质单机联机体验。也就是目前,腾讯的优势还是在于PPP(player play with player),哪怕是销量爆炸的饥荒,毕竟靠的是“联机版”。腾讯的根基就在于人和人的互动,所以单机游戏的联机服务,我是很看好腾讯可以做大的。但是,与此同时,在一些国外3A大作引进方面的蛋糕,腾讯吃不到,目测他们也没想过要吃。是的,实际上来说,很多人觉得两个做平台的一定要对撕。其实不一定,因为目标用户群体和卖的服务,steam和tgp是不同的,也就是他们不完全是你死我活的关系。
回答于日 00:00
这个问题很难说不会,也很难说一定会。 腾讯是不可能直接封锁的,它能做的也就只有举报而已。 它确实有着举报的理由,毕竟是同行,即使现在没有直接的利益冲突,如果腾讯想要扩大市场,这算是巨大的几乎不可撼动的阻力,也一定会或多或少地被现有玩家影响到… 显示全部 这个问题很难说不会,也很难说一定会。腾讯是不可能直接封锁的,它能做的也就只有举报而已。它确实有着举报的理由,毕竟是同行,即使现在没有直接的利益冲突,如果腾讯想要扩大市场,这算是巨大的几乎不可撼动的阻力,也一定会或多或少地被现有玩家影响到。但相对来说,这么做也有着其巨大的代价,那就是直接惹怒所有在Steam平台上的动辄花两三千买游戏、上万块钱买显卡的高端消费玩家、定期看愿望单买打折小游戏和原价预购3A游戏的中端消费玩家、感恩节特惠哪怕没钱也要割肾买游戏的吃土玩家。这些玩家不会直接改用TGP平台,而是直接变为TGP的敌人,用着顺手的方式给腾讯制造困难,而且肯定是绝对不用TGP的东西。如果不这么做,通过像卖饥荒这样的小游戏,只从这些玩家里慢慢地顺一点钱出去,表面上还是和和气气的,至少没有那样冲突的大义矛盾,不会给腾讯有太大的困难,还能增加不少利润,实际上把国内Steam用户的钱分十分之一出来,都是不小的数目了。所以与其冒那么大的风险树立一群敌人,倒不如就像现在这样保持中立,偶尔靠着网络优势卖几个小游戏,腾讯如果是中国传统商人思维的话,也肯定会明白什么叫闷声发大财,不搞大新闻。因此我认为可以稍微乐观一点地看待这件事。
回答于日 00:00
能对steam下手的太多了,腾讯只是存在动因的小角色 steam首先是一个外国购物平台 其次steam卖的都是各种各样的出版物,且无需中国政府审查 最后steam上购物无需缴纳关税 从政治上说,出版物没有审核,资本主义腐朽文化会毒害我国青少年,动摇国本 从经济上… 显示全部 能对steam下手的太多了,腾讯只是存在动因的小角色steam首先是一个外国购物平台其次steam卖的都是各种各样的出版物,且无需中国政府审查最后steam上购物无需缴纳关税从政治上说,出版物没有审核,资本主义腐朽文化会毒害我国青少年,动摇国本从经济上说,眼巴巴看着日渐增加的交易量,外汇一点点出去,自己手头一点税没捞着,还如何建设社会主义?经济上折利政治上不可靠,划成分就只能是“阶级敌人”,连群众都不是,更遑论同志。理论上是早都打好基础了,创造性的发明了“网络主权”收拾你们这些互联网时代的新兴贸易形势,只差工信部商业部发个文,说“向中国境内出售无实体服务的,必须要在中国境内注册公司”就可以正大光明的把steam墙掉了想比之下,腾讯那点可能的小心思不是个事国乐民安,岂不美哉
回答于日 00:00
只想更正其他答案两点∶谷歌退出中国,不敢说没有百度原因,但百度肯定不是主要原因。你们说完美,杉果上面有人,你们知道谷歌跟zf关系也很密切好嘛?而且当时国内一堆广告公司依赖谷歌生存,利益关系复杂。百度真有能力把谷歌寄走? 第二,国家对steam睁一… 显示全部 只想更正其他答案两点∶谷歌退出中国,不敢说没有百度原因,但百度肯定不是主要原因。你们说完美,杉果上面有人,你们知道谷歌跟zf关系也很密切好嘛?而且当时国内一堆广告公司依赖谷歌生存,利益关系复杂。百度真有能力把谷歌寄走?第二,国家对steam睁一只眼闭一只眼,steam也识趣的一些敏感游戏不在国区上。显然之间有一种默契。腾讯势力虽大,但毕竟是深圳公司,想影响到中央决策也有难度。国家最大诉求是维稳。如果无缘无故把steam封了,国内上千万steam用户难道不是维稳对象?腾讯要能给ZF多少利益才能平衡过来?steam要被封,无外乎两个因素:1,自己作死上敏感话题的游戏。尤其涉及辱华,黑某党等内容。2,steam玩家惹出事,惹得国内很多对电子游戏视为洪水猛兽的人注意,成了靶子。
回答于日 00:00
对以上回答还不满意?您可以想我们的的专家咨询您的问题
*此回答内容仅代表网友个人观点供用户参考及研究用途,不构成任何投资理财建议
贷款相关计算器
大家都在问
热门银行贷款利率?腾讯WeGame上线了,正在吃鸡的Steam玩家 :哦。_凤凰资讯
腾讯WeGame上线了,正在吃鸡的Steam玩家 :哦。
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
原标题:腾讯WeGame上线了,正在吃鸡的Steam玩家 :哦。
腾讯正式上线 WeGame 游戏平台,它能阻挡已经崛起的Steam 吗?
当一大堆人遵循着移动互联网的路径去看新鲜事物时,往常被视若无睹的领域反而涌现出了一大波机会,比如去年的共享单车,比如今年火爆的各种线下场景的机会,又比如 PC 上的游戏发行平台——Steam。
Steam 是 Valve 公司(游戏迷一般称为V社)推出的一款数字发行平台,它的主要功能,就是把你原先需要通过购买光碟或者下载安装包之后输入激活码的行为完全在线化,你可以简单理解为它是 PC 游戏的 App Store。
Steam 很早之前就被引入中国了,但它发迹的时间节点是在 2016年。根据官方可考的数据 ,Steam 在 2016 年初的时候只有 600 万中国用户,但到今年 5 月份,这个数字达到了1700 万,如果把 5 月份之后的非官方统计的数据也算上,那么 Steam 中国区的用户保守在 2200 万以上。
你可能并没有感知到 Steam 本身巨大的魔力,但如果你有身边的朋友是一个还算中重度的游戏玩家,那么这几个月他大概率痴迷着一款被唤为“吃鸡”的 Steam 代理游戏——绝地求生:大逃杀。
这款游戏是去年年末曾在中文互联网上造出很大声响的《H1Z1:杀戮之王》制作人布伦丹·格林转去游戏公司Bluehole 后的新作,3月23号在 Steam 上线,到今天为止,已经保持了连续二十几周销量周冠军的位置,具体的销量数字保守达到了 800 万份以上,而在 8 月 27 号,绝地求生在线峰值人数突破 80 万,超越 DOTA 2 成为 Steam 平台同时在线人数最高的游戏。
需要注意的是,和 DOTA 2 不同,绝地求生是一款付费的联网游戏,外网售价 29 美金,中国区 98 人民币,把这个价格和 800万 的销量联系在一起,你会明白它有多吸金,按 29 美金售价算,这款游戏的直接收入是 2.4 亿美金 ,按 99 人民币算是 8 亿人民币。
而在中文互联网上,吃鸡浪潮的火热程度不亚于同期起来的嘻哈,打开任何的一家游戏直播平台的主页,除了LOL 和王者荣耀,最火的就是绝地求生,在用户数只有 LOL 和王者荣耀几分之一甚至几十分之一的情况下达成这样的成就,可谓火到发烫。
当然,这篇文章并不是单纯讲述 Steam 和绝地求生有多么牛逼,我们关注的重点在于觊觎这份红利的另一个大玩家——腾讯。
这家在高阶游戏迷里声名狼藉、但却已经是全球游戏老大的巨头在 9 月 1 号正式上线自己的 Steam 平台——WeGame,模式和套路基本师承 Steam 或者另一家游戏平台&GOG。
这是一个节点性的标志,PC 游戏平台正式成为一个风口,除了腾讯,暴雪的战网蠢蠢欲动,而网易内部更是组建了几十人的团队秘密研发游戏平台半年,相信不久后也会面世。
此前真正算得上 3A 大作的游戏在中国基本没有市场,即使有,也是以盗版的形式在各类游戏论坛中流传。但随着中国整体收入水平的提高以及支付方式的便捷,越来越多的人厌倦了安装盗版游戏的复杂流程,比起安装一个个汉化包要面临的种种问题,花几十块钱直接买现成的正版游戏,渐渐成为相对精尖游戏用户的主流。
你可以把这个变化理解为,以前需要一百万玩家支撑起来的游戏,现在可能只要十万个忠诚的付费玩家就可以活得很好,而愿意掏这个钱的人也越来越多——在为虚拟体验付费这件事情上,游戏是最先跑通的,它是高阶的知识付费。
从另一个维度来看,免费加道具的中国式端游市场也处于弱势,亟待改革。2016 年中国游戏市场实际销售收入达到 1655.7 亿元,其中移动游戏市场份额达到 49.5%,端游为 35.2%,手游首次超过端游,而且端游在近 12 年中首次出现负增长,值得一提的是,端游市场基本让《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》《坦克世界》、《DOTA2》这些头部游戏抢走了,剩下的游戏,基本都过得不如意。
市场和用户都在呼唤走心的 PC 游戏,而这些游戏依赖于一个中心化的平台来实现更高效率的分发,这是 Steam 在中国起来的逻辑,也是腾讯跟进的原因所在。
有社交和强大流量资源的腾讯,向来是什么火就跟进什么,WeGame 大体可以类比腾讯游戏起家的 QQ 游戏大厅——当时 QQ 直接模仿联众,一年就成为那个市场绝对的龙头老大。
这一回,Steam 会成为当年的联众么?
答案暂时是否定的,Steam 上目前有近两万款游戏,而 WeGame 平台截止到目前只有 86 个游戏在列。
引进 PC 上的优质大作不比引进 QQ 游戏大厅这种浅度的休闲游戏,后者腾讯自己慢慢开发就可以了,而前者需要你老老实实、一个 CP 一个 CP 慢慢谈,从这个概念理解,WeGame 的想象空间,是中国的局域网 Steam,而不会是一个取代者。
WeGame 平台的前身是腾讯 TGP,2012年上线时,他们的构想是为腾讯旗下的游戏提供一个综合管理平台,包括游戏管理,游戏加速,保护游戏,免密登录以及下载更新游戏,有点类似于暴雪现在的战网平台,但结果证明,用户不会为了寥寥几款腾讯游戏来下载 TGP,
TGP 的问题会延续到&WeGame 上,核心就是一个,好游戏太少了,而且好游戏不会跟你三七分成,他们自己的客户端或者平台就能解决问题。像绝地求生这样的 35 个人研发出来、上线之初不知道会不会火爆的精品游戏,也是可遇不可求。
没有积攒到一定数量级,也没有好游戏压阵,游戏平台根本吸引不来忠实粉丝。
腾讯以前做惯了爸爸,但要想做好 WeGame,首先要适应的是服务者的身份,你需要给各个游戏开发者扶持,你需要花大价钱讨好 CP,你需要保证像亲儿子一样给流量,并且还要雨露均沾。
除此之外,腾讯引进国外的游戏将面临严格的监管审查问题,这比Steam 这种自由上架的模式要艰难得多。
腾讯能依仗的,一方面是它在中国的强大的资源,如果充分引流给量,相信会有局部的游戏一些火起来;另一方面,它有着本土化的优势。Steam 上不少游戏是需要通过梯子才能流畅运行的,《绝地求生》被玩家诟病最多的,也是它的优化问题,如果腾讯来运营,相信其体验要比当前的 Steam 好不少。
讲到这里,我们说了 WeGame 相比 Steam 在表面上的优势和劣势,但是没有探讨更深层次的问题,那就是WeGame 如何打造像 Steam 那样的社区氛围,这个问题和最近的热点——头条挖知乎的大V有些类似,社区是一个复杂的东西,不是用钱用资源就能买来的,它有着惊人的归属感,举个例子,网易云音乐在QQ、酷狗、虾米这些大的平台包围间,就依靠社区经营异军突起了。
Steam 的核心优势,是玩家的一个个评测,是开发者在社区内的互动,是用时间沉淀下来的用户黏性,这些事情,短期内腾讯能抄来皮,但是要想抄到精髓,哎,还是且看吧。
举个 Steam 上社区氛围好的例子, 绝地求生在八月份的时候上线了内购,玩家可以付费买钥匙来开启箱子,像特色服饰这种皮肤类的道具随之受到热捧,而这些道具以及服饰,可以在 Steam 市场, 在玩家之间标价售卖,这是一个小型的淘宝,并且完全可以由玩家自驱。
与之相比,WeGame 目前只跟进了个人动态、游戏商店、直播等模块,可以说,其未来的发展不仅仅在于腾讯掏不掏钱,还在于腾讯会不会走心。
Steam 、Valve平台老板Gabe Newell,人称G胖
在社交网络上,中国区 Steam 玩家对 WeGame 的出世暂时还并不感冒,虽然这些人平日里戏谑 Steam 是“毁我青春、颓我精神、耗我钱财”的平台,但事实证明,G胖的GDP,永远有中国玩家的压岁钱来守护。
注:交流可加作者微信 ,劳请备注姓名、公司、职位。
点击下方图片即可阅读
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
凤凰资讯官方微信
播放数:1810655
播放数:439977
播放数:1386734
播放数:5808920

我要回帖

更多关于 steam免费吃鸡的游戏 的文章

 

随机推荐