手游馆怎么收费模式能有未来吗

手游馆盈利模式单一,网吧投资需谨慎
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手游馆盈利模式单一,网吧投资需谨慎
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  手游业迅猛发展,玩手游的人越来越多,不少老板觉得网吧行业不景气,想要转型成手游馆来寻求突破,但又觉得投资手游馆风险太大,故还在犹豫徘徊,手游馆盈利模式单一,网吧投资盲目确实不行,还是需要谨慎的!
  有网友表示手游馆好像在走着网咖过去的路。网咖之所以会遇冷,最关键的原因就是把盈利点几乎完全都放在了游戏玩家身上,且这个游戏就是此前位于游戏榜首的英雄联盟。而当下手游馆之所以火,也正是因为王者荣耀手机游戏。假如这款手游遇冷,手游馆这种盈利模式单一的弊病也会凸显出来。
  从国内首家手游馆可以看到,该场馆的经营模式相对于网吧来说要简单得多,没有网安的严格监管,没有时长收费,甚至没有一台手游设备。纯手游馆单靠水吧的盈利模式受到很多质疑,就目前来看,手游馆没有施行计时收费,购买饮料即可畅玩,而仅靠餐饮水吧这些保持盈利始终不太现实。
  此外数量少的手游馆还有人气可言,数量越来越多的话,愿意选择付费进店的人可能就会减少许多,这又是无法避免的行业竞争难题,或许等到回本,手游馆都已经过时了。
  不过手游馆也有很多值得借鉴的优势,比如场景营造、社交概念等等,这是优越于当下网咖仅仅是装修漂亮,服务有所提升的电脑房模式。事实上未来的网咖必然是要走社交模式的了。
  当然没有什么行业一成不变的,因为时代在变、环境在变。至于未来怎样?谁也不敢轻易下结论,大家怎么看?
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时间:08-25手游未来需要像页游一样的运营平台吗?为什么? - 知乎16被浏览3801分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答&>&&>&正文
一年死了一万家 豪门进驻下的手游是否有未来
来源:中国游戏产业报告
作者:未知
编辑:果酱
手游紧随端游脚步
  接下来的的话题就是榜单的固化。根据数据得出结论,手游用两年时间,已经走完了端游十年的路。如果手游真的会重走端游之路,那么接下来手游将与端游呈现相同的走势脉象——畅销游戏的生命期延长,进而导致榜单固化。
  在PC游戏榜中,年收入16.28亿美元《英雄联盟》的登顶,《穿越火线》,《DNF》,前三全部为腾讯运营,第四名《魔兽世界》网易运营,这几款游戏几乎撑起了中国PC网络游戏市场的半壁江山。榜单前三的游戏,运营已经超过了3年,而《魔兽世界》运营则超过10年,甚至在第七名位置,还有古老的《冒险岛》,如此老龄化的半壁江山,不得不让人担心手游的未来是否会重蹈覆辙。
占据半壁江山的魔兽和英雄联盟
  回过头看手游榜单,只有网易的《梦幻西游》一款游戏是2015年的新作品,其余9款游戏的发布时间都超过了1年以上,其中《部落冲突》和《糖果粉碎传奇》的发布时间则超过了3年。趋势明显,手游开发商的规模越来越大的同时,榜单固化的现象已经显出端倪。
  可以想象,未来的手游Top 10中,也会如端游般有三五个霸榜十年的长寿游戏,那么也只有网易、腾讯这样的巨无霸,用尽老本,拼尽全力才能才能够杀进榜单,将一个新游戏送上冠军宝座。既然未来新游戏越来越难以出头,那么维护好现有产品的同时,稳妥地开发续作,就成了当然之选。
手游将进入成熟期
  《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》……新玩法曾出不穷,创意无限,独立工作室可以凭借一款游戏崛起的时代已经过去了。随着竞争的加剧,手游开发成本、营销和用户购买成本越来越高,手游领域也进入了相对保守稳定的成熟期,入榜的《糖果苏打传奇》就是《糖果粉碎传奇》的续作,玩法变化不大,而《海岛奇兵》也是《部落冲突》的精神续作。而其后的故事也很容易推想,随之开始的将是一个续作时代,大厂商精心炮制赚钱产品的续作,以保持稳定营收,通过各种手段保持榜位头部位置,也是必须的。
经典续作海岛奇兵与糖果苏打传奇
  CNG认为,进入成熟期的手游行业,对于创业者来说,总体上趋势是门槛将越来越高,大量的中小CP将会面临生存危机。
  对于独立开发者来说,笔者以一个多年从业者的身份奉上两句话:
  这是最坏的时代——已经没有俯拾皆是的新鲜创意,没有送上门来的风险投资,没有迅速增长的玩家人群,没有信心和巨头抗衡,那么只有放弃。
  这同时是最好的时代——已经没有俯拾皆是的竞争对手,没有侥幸成功的投机心理,数亿成熟的玩家人群嗷嗷待哺,渠道持币翘首期盼黑马,成功如石中剑,你自己确定是亚瑟吗?
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游民星空联运游戏系统地分享下:手游馆的盈利模式
作为手游馆行业前沿的观察者,我们《手游馆那些事》每天一篇原创分享。
手游馆的盈利模式,是大家最为关注的问题,从我们后台数据收集到的信息时,全国近百家开/营业中的手游馆,并没有走出一套成熟且持续的盈利模式。我们始终认为,现阶段而言,单纯的手游馆在盈利压力上还是很大。
​好消息是,由于我们《手游馆那些事》收到的信息比较多一些,因此集合各家的特点和优势,手游馆也许有一个不成熟的盈利模式想法,今天系统地跟大家分享,希望能给到大伙一些启发。
​手游是引流,运营手段是根本,两个核心:1、时间轴,根椐时间调整经营模式;2、场景轴,软件
1、时间轴:黄金时段,正常餐饮
2、时间轴:非黄金时段,简餐 饮品,如下午茶
3、时间轴:午夜时段,洋酒啤酒
4、软件:会员管理 社交软件
5、场景设计:场地租赁、活动组织、发布会、体验会、交流会
6、实物产品:租赁、销售
嗯,也许大家都会发现了,这样的经营组合,桌椅的可灵活调整性,就变得特别重要。这个我们已经和工厂一起,找到了完美的解决方案,下次跟大家分享。
&移除&移除
​对了,还有一点,王者战队,代练陪练,只能做一时,或定义为特色服务,无法成为持续的粘性;还有一个观点就是:手游馆并不等于王者荣耀!
今天的分享就到这里,期待和大家一起交流
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微博:@手游馆那些事
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