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this.p={ dwrMethod:'queryLikePosts',fpost:'1dba92c3_fb90b82',userId:,blogListLength:17};PS4目前没有猛汉。猛汉系列现在都往3DS上出了....&br&首先说一下,本人游戏机掌机众多,基本从FC时代到目前次世代的主机掌机大部分都有。且成功把从不玩游戏的女票拉入3DS坑了- -....&br&如果题主老婆以前不玩游戏,想拉她入坑的话,建议还是任氏主机。WiiU和3DS是比较好的选择。女孩子一般都喜欢休闲类,可爱的,玩起来不累,有空能玩玩的游戏。对于男性玩家世界的动作射击体育竞技一类的大都不感冒。任天堂第一方出品的游戏基本都是面向全年龄的,画风大都清新可爱,玩起来也不会太复杂,比如马里奥系列,口袋妖怪系列等。对于大部分朝九晚五的上班族来说,下班之后回家要两个人都有时间玩游戏其实是很难凑到一块儿的。3DS是个比较好的选择,可以在上下班途中,或者任何时候抽空都能掏出来玩一会儿,可以打发零碎时间。至于游戏有很多,看个人爱好。另外一点3DS有破解烧录卡,不想在正版上花太多的话,可以考虑玩烧录卡。&br&PSV其实并不推荐,好游戏确实不少。单机的有很多经典大作。但联机游戏基本是几个共斗的游戏,类似讨鬼传,暗魂献祭等。这类风格都比较考验操作,玩起来复杂,我想大多数女孩子可能并不容易接受。&br&至于现在的主流家用机PS4,XBOXONE,WiiU。我并不是太推荐两个人玩。原因很简单,除了周末之外,工作日两个人下班回去没有这么多时间能同时凑在电视机前一起玩。(当然我不知道你闷的生活是怎样的)。如果想买家用机的话,推荐WiiU。任天堂的游戏机有个绰号叫“妇孺机”,任天堂自社的游戏都相对比较清新可爱,玩起来轻松,适合多人游戏。至于第三方厂商,WiiU上相当不给力。 至于PS4,XBOXONE两台,游戏大都以单人为主,联机要素以网战为主,游戏大部分适合男性玩家。&br&再往上一代的主机,PS3,XBOX360,wii(已停产),虽然都有破解,且游戏数量非常多。但都已进入主机生命周期的末期,游戏会越来越少。而且可能你玩惯PC游戏的也会嫌游戏画面略渣...&br&=============分隔线&br&我女票以前也不玩游戏的,除了小时候接触过FC,对其他游戏机一无所知。而我自己既是个游戏迷,也是游戏机收藏者。我把3DS(破解机)借给她一段时间,她玩了会儿马里奥3D大陆之后就一发不可收拾了,然后下了些其他的(新超马2,口袋妖怪,太鼓达人等),她表示很有意思。后来她喜欢上口袋妖怪系列,于是我们又各自去买来台从正机器和正版卡带,一起抓怪凑图鉴交换等等,非常有意思。有时候我们周末出去,在外面逛累了,找个地方坐下就掏出掌机交换一下妖怪,聊聊心得体会之类的。&br&====最后的话&br&具体选哪种游戏机,建议听听你老婆的想法。可以带她去附近的电玩店去看看,可以在那里实机体验一下。对哪种比较感兴趣,就买哪种吧。
PS4目前没有猛汉。猛汉系列现在都往3DS上出了.... 首先说一下,本人游戏机掌机众多,基本从FC时代到目前次世代的主机掌机大部分都有。且成功把从不玩游戏的女票拉入3DS坑了- -.... 如果题主老婆以前不玩游戏,想拉她入坑的话,建议还是任氏主机。WiiU和3DS…
3ds神作盘点&br& 你们玩3ds游戏机么 2017年 3ds游戏机面临着淘汰与否的一年。 任天堂发售新主机ns,官方解释是一代主机,而对于玩家来说,他更像一个新时代的掌机,老任一再强调的游戏性在新主机上的到了充分的表现,接下来,3ds在接下来究竟会走什么样的路,时间会给我们答案。闲话不多说,为大家盘点陪我们一路走过的3ds游戏神作。 (仅个人推荐)&br&&br&&br&&br& 文字类:益智类&br&&br&
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勇者斗恶龙78&br&&br&这么些游戏,有你心目中的神作嘛 。
3ds神作盘点 你们玩3ds游戏机么 2017年 3ds游戏机面临着淘汰与否的一年。 任天堂发售新主机ns,官方解释是一代主机,而对于玩家来说,他更像一个新时代的掌机,老任一再强调的游戏性在新主机上的到了充分的表现,接下来,3ds在接下来究竟会走什么样的路,时…
不知道题主玩的是日版还是美版,还是破解,以下推荐涉及版本问题的还请注意。&br&顺便,有条件的还是支持正版,作为一个玩破解的我真心觉得可耻。所以还是匿了吧&br&&br&1.怪物猎人 无冕神作&br&本系列为打败强敌挑战大自然为主的动作游戏,打击感出色,战斗情况千变万化,有强大的联机内容&br&我感觉这游戏基本不用推荐,说多了都是废话。买3ds的有相当一部分都是冲着这个游戏去的 。 其实想推荐题主按顺序玩,但这游戏太杀时间。刚入手的话直接玩最新的xx就行。&br&&br&2.新光之神话 意外的佳作&br&本作为以触屏为主要操作方式的动作游戏,战斗爽快,有一定的射击要素,并且剧情令人捧腹。&br&别看这游戏好像很低龄的样子,记住老任的游戏往往都是看着低龄,但实际很好玩的。&br&新光就属于这个范畴。&br&新光的设计理念是爽快,高速的战斗。虽然操作方式蛋疼,但习惯后轻松行云流水。&br&本作另一个令人惊喜的地方就是剧情意外的有趣。所以,推荐玩美版,当然你要会日文更好。&br&这游戏比较肝,需要刷装备,好的装备需要挑战高难度,但由于战斗手感很好,所以挑战高难度的过程一点不枯燥。&br&动作游戏爱好者的话不容错过。&br&&br&3勇气默示录 人性化的rpg&br&本系列为正统回合制rpg,拥有相当不错的素质,玩起来不容易产生疲劳感,剧情出乎意料。&br&本作没有一般回合制rpg那种单调的战斗感觉。同时剧情十分精彩,文本量充足。大多数对话都有语音。cv的表现也是没的说。并且,游戏在很多地方都为玩家考虑,比如刷级和刷钱十分便利,玩家甚至可以控制难度和遇敌率,来调整游戏节奏。详细的东西恕我词穷,还是请题主自己体验。&br&本系列有两部作品,均有汉化,同时一代有完全版,包含更多辅助内容,所以不推荐玩原版一代。&br&&br&4节奏天国 best+ 3ds上最好玩的音游&br&本作是节奏小游戏集合,上手容易,艺术风格清新可爱,上手容易,具有挑战性&br&节奏天国严格来讲更像瓦里奥制造那样的小游戏合集,但所有小游戏都是围绕节奏展开的,玩家在不同的故事背景下,跟着音乐打出不同的节奏,不停闯关的节奏,由于每一关都只有几种节奏,所以就算是手残也可以轻松玩下去,就算你过不了,失败三次系统会默认你过了。。。&br&系列历史上比较受欢迎的关卡都有收入。关卡数量非常充足,可以玩很长时间。&br&这游戏很适合用来众乐乐,比如聚会时友人妹子要玩你的3ds。她玩不好,你还可以教她,远比任天狗神马的好用。&br&&br&5逆转裁判系列 并没有砸招牌&br&本系列是围绕法庭辩论展开的推理文字冒险游戏,剧情细腻,推理过程循序渐进,强调对思维的逆转&br&考虑到游戏性质。没法说的太多。但就算题主以前没接触过逆转系列,也不影响本作的游玩,本作的难度设计的也很好,循序渐进,绝不烧脑,喜欢推理和文字冒险的话不容错过。&br&值得一说的是,汉化本作的汉化组简直神乎其技,翻译的完成度几乎完美,再次献上我的敬意。&br&感谢acg汉化组的英雄们,3ds平台目前所有跟逆转和雷顿相关的游戏都汉化了,这种效率不得不让人五体投地顶礼膜拜。&br&&br&6终极军团 老树开新花&br&本作是以卡婊的老ip失落的星球世界观为基础的动作射击游戏,游戏模式类似怪物猎人,经典热血王道剧情,手感不错,难度适中,还有不少隐藏内容。值得一玩。&br&唯一的缺点大概是本作没有汉化,不懂日文剧情也只能懂个大概。。。&br&&br&7火焰之纹章if 吃饭打仗泡妹子&br&本作是战棋类游戏,游戏内容丰富,人设音乐剧情都不错,有一定的难度。不过也有简单难度。&br&火焰之纹章作为老任的老牌ip一直人气很高,本作可以说是系列集大成之作了,基本上系列里出现过的要素都出现了。战棋游戏节奏较慢,需要耐心。&br&之所以推荐if而不是觉醒是因为if有汉化。而且if内容更多一些。&br&&br&8塞尔达传说系列 游戏史上的丰碑&br&本系列是动作解谜类游戏,谜题设计巧妙,没什么难度。&br&我感觉这也不用说了,系列每作评价都很高。玩这游戏总是佩服设计师的创意。&br&3ds上有五部塞尔达,分别是时之笛复刻,假面复刻,众神之三角力量2,三角力量英雄和梦见岛移植。全部都汉化了。&br&值得一说的是三角力量英雄是以联机为主的游戏,如果有好基友的话会很好玩,没有的话,野房有点坑。。。&br&&br&9皇牌空战交叉火力 最好玩的空战游戏&br&本作是空战模拟游戏,操作简单,,关卡设计优异,结合3d和立体音很爽。&br&皇牌空战交叉火力是皇牌空战2的复刻,素质还不错,值得一试。毕竟3ds上的军事游戏太少了。&br&本作已有汉化,可以更清楚的了解剧情了。&br&&br&10nds游戏 没错&br&其实nds上有很多好游戏,但题主可能并没有玩过,所以不妨借着3ds重温一下以前喜欢的游戏,补完以前没通关的游戏,试一试以前听过但没玩过的游戏。(顺便等一下汉化和没出的游戏)&br&&br&&br&好游戏有很多,推荐不过来,姑且选了我比较喜欢的十个(?)游戏。&br&改一下吧,还是不说太多个人感想了。&br&&br&追加 如果题主关注3ds游戏动态的话想必也知道了,今年冬天,口袋妖怪最新续作太阳/月亮将继续登陆3ds平台。而这一次我们不再需要等汉化了,因为口袋妖怪系列史上第一次自带中文,并且据说不锁区,就冲这个也得买买买啊,反正多年破解党的答主我是准备入正了,特此推荐。
不知道题主玩的是日版还是美版,还是破解,以下推荐涉及版本问题的还请注意。 顺便,有条件的还是支持正版,作为一个玩破解的我真心觉得可耻。所以还是匿了吧 1.怪物猎人 无冕神作 本系列为打败强敌挑战大自然为主的动作游戏,打击感出色,战斗情况千变万化…
不看攻略几周目都过得不太好,非常窘迫。&br&各种死,干点坏事这帮圣母还心情不好,还tm自杀。&br&然而我这个人又是臭毛病的资产阶级,我想去他大爷的,我才不被游戏玩呢。&br&讲道理,这种时候,作为一个资产阶级,肯定在密封很好的地下室准备好了物资和武器。&br&对吧!讲道理啊!&br&&br&修改器,子弹调满,咖啡香烟书籍酒糖调满,吃喝调满,水调满,材料调满。&br&重武器+打不完的子弹,防御工事修好。别说小贼,军队来都得掂量掂量。&br&雨水收集器修了种植器修好几个,床修最高级的,收音机弄好,药品装满衣柜。&br&什么破椅子全给我劈了烧柴,给我造沙发!最好的!&br&嘿~生活倍儿滋润。&br&厨子每天收音机里听曲儿喝酒~~~女记者看书喝咖啡,球星抽烟~~&br&吃饭那是吃香的喝辣的~~每个人都饱的不行~~&br&有人来投奔,那是一视同仁全收,最后家里7个人全副武装。&br&邻居孩子来了说爸妈病了,来孩子,给你药,吃的要不要?水要不要?多拿点走!&br&晚上出去送温暖,老妇人老头家里那,敲门:大娘~大娘~您在吗,我是八路!这是药品和食品,还有老爷子爱抽的烟~还有一把枪防身,您可得保重了啊!&br&超市场景开了,我带着枪就去巡逻了。啊,那个有军纪问题的士兵,一枪爆头。&br&高楼场景开了,我上去把狙击手剁了喂狗。&br&妓院场景开了,我过去解放被压迫的妇女同志。&br&&br&外面开始暴动了,不惧,每人一把自动步枪,子弹装满。暴徒来只有挨打的份儿。&br&冬天烧柴可着烧,这一天火不带断的~~~&br&就这么着,战争过去了,心情那是特别好,我让6个人活过了战争,还帮了无数的人。&br&这个游戏告诉了我一个道理。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&人世间大部分罪恶都源于匮乏,发展生产力至高至大,&br&当生产力极大充裕的时候,即使是战争,也无法伤害我们分毫。
不看攻略几周目都过得不太好,非常窘迫。 各种死,干点坏事这帮圣母还心情不好,还tm自杀。 然而我这个人又是臭毛病的资产阶级,我想去他大爷的,我才不被游戏玩呢。 讲道理,这种时候,作为一个资产阶级,肯定在密封很好的地下室准备好了物资和武器。 对吧…
&p&首先,“玩美式不是XBOX更好?”这个说法我个人觉得不成立,全平台游戏其实都差不太多。你说PS4上玩不到Forza这个我承认,但像FIFA这样典型的美式车枪球当中球类游戏的代表在三个平台上表现真没有太大差异,最大的差异在于你用键盘玩还是用手柄玩,而软方的手柄和索方的也没有太大区别。&/p&&p&为什么知乎的PS4相关话题提到日式游戏的很少那是因为知乎本身不是一个专门的游戏论坛,能在知乎上聊游戏的人大部分是那些不算忙碌,生活条件尚可,有一定的见识并对各种不同的娱乐形式都感兴趣的年轻人。而这些人都不一定是真正意义上的玩家。他们很可能是这几年间,甚至就是PS4世代期间开始对游戏有所了解的Light User。&/p&&p&&b&对于这些Light User而言,依托电影工业在PS3世代崛起的美系游戏所侧重的表现力是吸引他们的一大关键点。美系游戏是可以看的,而且很多时候是看了之后跟自己真正玩了没多大区别的。这一点非常重要。美系可以凭借这一特点,在LU群体中迅速扩大影响力,但日系本身的特点决定它们没法走这条路。&/b&&/p&&p&——————————————&/p&&p&我还在香港的时候,离我最近的地铁站上盖的商场里有个索尼的官方店。老板一句普通话都不会说(他是真·一句普通话都不会说)但非常懂行。那家店有个大电视,对着店门外走来走去的顾客。而那家店旁边没有任何有文化气息的其他店铺,要么是寿司和大家乐,要么是卖花的,做指甲的,卖化妆品的……&/p&&p&因此走来走去的顾客里有很多中年妇女,粤语里叫”师奶”的那些。这些中年妇女无论怎么看都不可能是对游戏感兴趣的人。但我注意到每当那索尼店的电视播放一些美系游戏的宣传片的时候,都会有些师奶挎着一兜子菜驻足观看,并发出些“哗,都好真喔”之类的无法评价的感慨。&/p&&p&最好笑的是有一次,有个师奶带着大概是小孙子,走过店门前,当时电视上放的是《神秘海域4》的宣传片。&/p&&p&大家都知道这是索系电影式游戏的扛鼎之作,相当好看。小孙子便站在那儿看着。师奶也一起看着。&/p&&p&片晌,片子播完,换成了另一个宣传片,好像是《苏菲的炼金工房》。&/p&&p&小孙子依然站在那想接着往下看,但师奶立即把他扯走了,还说着些什么“仲想睇啊,走喇。你仲细个咩?”(还想看啊?走了。你还小吗?)&/p&&p&我简直不知该说什么,那小孙子看样子也就小一小二的年纪,他确实还很细个。&/p&&p&所以我倒是真想知道,在那位师奶的心目中,《苏菲的炼金工房》的目标受众得是什么年纪。&/p&&p&——————————————&/p&&p&&b&某种意义上,一个人玩的游戏越多,而且始终还有对游戏的好奇的话,他是一定会逐渐对日系感兴趣的。&/b&因为很多时候日系游戏的设计更像是游戏本身,是通过规则和系统建立起的一个玩的过程。因此它和美系那种试图表达一些想法的追求还不是特别一样。&/p&&p&&b&但事实上有很多Light User不会走那么远。&/b&我的大学同学当中有四五个人在本世代买了PS4,但他们基本上一个FIFA一个2K就能过一年。像这样的新晋玩家,怕是不会走到对日系感兴趣的那一步的。就算看到有别人在玩日系游戏,他们多半也会发出跟上文中那位师奶一样的感慨。&/p&&p&&b&而知乎上,恐怕很多人也就是这样的情况。&/b&&/p&&p&以及,知乎上提日式游戏的很少,提美式的又何尝多了?美式游戏可远远不止年货定番的那几个3A,Spiders(就是做《火焰限界》和《机械巫师》的那家)和Piranha(就是做《崛起》和《Elex》的那家)又何曾被讨论过?眼下西洋RPG业界里,这两家就算是水平尚可产出也还有点保障的典型的二线厂商了。若这些也得不到讨论,或者说说起来就直接被开除出美系的话,那除了那几个3A还有什么可讨论的?魔法门X么?&/p&&p&至于衰落不衰落的,三十年河东三十年河西的事,还真不好说。5年前的2012年,也有很多人看着美日RPG格局的变化,觉得大概下个世代就是日系全体覆灭的世代了。&/p&&p&5年之后,你敢再看着辐射4,质量效应仙女棒,龙腾审判,上古卷轴5重置,上古卷轴5NS版,上古卷轴5VR说这个话么?&/p&
首先,“玩美式不是XBOX更好?”这个说法我个人觉得不成立,全平台游戏其实都差不太多。你说PS4上玩不到Forza这个我承认,但像FIFA这样典型的美式车枪球当中球类游戏的代表在三个平台上表现真没有太大差异,最大的差异在于你用键盘玩还是用手柄玩,而软方的…
入了《边缘世界》Rimworld以后把文明都卸载了,因为它更“个人化”,游戏里边的那些像蚂蚁一样的小人儿都有自己的名字和性格,有自己的故事,很容易产生感情。&br&还有这游戏真能让你体会到人性啊,唉。清平世界里边的人和压力之下的人真是不一样啊,有得受虐狂越是饿肚子睡凉炕越开心,有的吃货两顿没吃饱直接暴走了,在客厅里开枪把自己老婆都打死,然后更伤心了。。。&br&(武器集中管理看起来蠢,还是比较有道理的。)&br&&br&这游戏有毒,不骗你,一开始别让渣画质吓住。一不小心就通宵。&br&相比之下文明越来越长的回合加载让人非常不爽,看惯了国家做主角的宏大叙事,还有一成不变的盖房子但是见不到房子,很容易让人产生厌倦情绪。(我才不会承认我打了一千多小时文明6呢。)&br&&br&再有,建议你先体验正常难度,死几次,把游戏里边所有的机制都搞清楚。之后选择基地建造模式,开心的体验小康生活,还有赶着骆驼开辟“丝mo绸gu之bu路”。。。当然你喜欢洲际贩毒或者卖火箭筒也可以。&br&(高种植,高社交,高驯兽,高烹饪是我最初选人的准则。)&br&最后玩几次轨道空降舱搬家,看世界,体验沙漠,雪原,和大山深处不同的生活方式。&br&给你最强的四人小队动手术,装上用无数木材和土豆换来的机械臂,机械腿,仿生眼。给/她他们穿上动力盔甲,配上加特林机枪。然后跨越几百公里的蛮荒之地直接空降到原始部落中心,耀武扬威,报当年你一贫如洗的时候野人冲进家里抢粮食的深仇大恨。&br&当然别忘了同时空降一些资源和医疗床,就地建造空降舱发射台,然后把俘虏都发射回来。&br&&br&或者就静悄悄得在家养猫,放羊也不错。&br&人肉简餐,人皮沙发,卖肾买大电视机。。。呵呵,良心那种东西从来都不存在的,富裕的感觉真好。(= ̄ω ̄=)&br&&br&最后,打上一个Mod,尝试新功能。&br&&br&等一切都熟悉,你的基地里边有20+的居民,你感觉自己能风来将挡,水来兵坉的时候,打开设定,选择那个男性故事讲述者,并且把难度调高一格。&br&好啦现在你可以正式得体验这款游戏的魅力了,花样作死,仔卖爷田心不疼,哈哈哈。&br&&img src=&/v2-895dfea693e3b08c18cb0be2dbf1354e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-895dfea693e3b08c18cb0be2dbf1354e_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-c74e7b9a9bbe5af0ac0ca7c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-c74e7b9a9bbe5af0ac0ca7c_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-eabd3a50aed11ac53edc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-eabd3a50aed11ac53edc_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-cce842ca0bf_b.jpg& data-rawwidth=&277& data-rawheight=&288& class=&content_image& width=&277&&(我能说我都星际殖民时代了,居然被一群发疯的浣熊给推平了吗?防火防盗防浣熊。。。)&br&&br&还有谁能推荐一个人类生孩子的Mod给我,只要这一个功能。&br&就酱。
入了《边缘世界》Rimworld以后把文明都卸载了,因为它更“个人化”,游戏里边的那些像蚂蚁一样的小人儿都有自己的名字和性格,有自己的故事,很容易产生感情。 还有这游戏真能让你体会到人性啊,唉。清平世界里边的人和压力之下的人真是不一样啊,有得受虐…
&p&说到玩游戏,绝大多数人的第一反应都是「肝」或「氪金」。不可否认,这是大多数游戏的共同属性。不过,热爱学习的豌豆荚发现,也有一些游戏通过故事背景、剧情发展或游戏规则,让玩家在游戏过程中不知不觉学到一些真知识,今天就为各位介绍以下几款。&/p&&p&&br&&/p&&p&最显著的例子是一些以真实历史事件为背景的军事策略或历史模拟游戏,这类游戏世界观和背景架构庞大,最早在&b& PC &/b&端上出现。著名的就有从 1985 年开始出第一部、并持续更新到 2016 年、非常经典的《三国志》系列。作为一个历史模拟游戏,它对三国历史考究细致,人物描绘生动传神,更尽力还原了三国庞大的政治军事构架。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fe55b0a2ae861fda0b030cc3b4a23e52_b.png& data-rawwidth=&855& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&855& data-original=&/v2-fe55b0a2ae861fda0b030cc3b4a23e52_r.png&&&p&&br&&/p&&p&到了 90 年代初,《文明》系列游戏开始发行。这个系列的游戏允许玩家在罗马、美国、蒙古、古中国等国选择一种文明,经历从石器时代到现代社会,从农业、工业、探索、军事、外交等历史发展进程,一步步建造自己的帝国,最终目标是吞并其他国家。&/p&&p&&br&&/p&&p&可以说,《文明》很好地把握了各类文明的发展脉络和特点,为玩家们展示了一部世界文明进化史(咳……核平爱好者甘地除外),并让玩家亲自体验了「创造文明」的乐趣。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-76cb8c7fc9d1ab7a126157_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-76cb8c7fc9d1ab7a126157_r.png&&&p&&br&&/p&&p&还有很多比如下文这样的蜜汁笑点情节(扶额)。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ed6bd48a9a5efd594df6e293e31216ed_b.png& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&607& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-ed6bd48a9a5efd594df6e293e31216ed_r.png&&&p&&br&&/p&&p&当然,随着手游发展,慢慢类似游戏也登录了 iOS 和 Android&br&平台,形式也越来越丰富,可玩度也越来越高。在考究历史情节、能让人「玩物不丧志」的手游中,豌豆荚也为大家贴心整理了以下这些:&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&一、世界历史类&/blockquote&&h2&&b&1.&/b&刺客信条系列(&b&PC&/b&、&b&iOS& Android&/b&)&/h2&&p&《刺客信条:海盗奇航》&/p&&p&豌豆荚:&a href=&///?target=http%3A///apps/com.ubisoft.assassin.pirates%3Fsource%3Dzh& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/apps/com.&/span&&span class=&invisible&&ubisoft.assassin.pirates?source=zh&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&育碧最畅销的游戏系列《刺客信条》虽然是动作冒险类游戏,但其以世界历史为背景的剧情也基本尊重了史实。&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏中三位刺客的记忆,跨越了欧洲中古十字军东征时期、意大利文艺复兴时期和美国独立战争时期。随着剧情深入,游戏中还会出现许多著名的历史人物和地点,并有词条介绍。例如美国第一任总统乔治·华盛顿、美国独立运动领导人本杰明·富兰克林、美国独立战争时期的少将查尔斯·李等等。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ad664b2c7ccfde1f0fe9c7_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ad664b2c7ccfde1f0fe9c7_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&游戏场景建筑宏伟细腻、人文风俗贴近现实,不论画面、剧情都在玩家心中口碑很高。去年,《刺客信条》更上映了大电影,从游戏走向影视文化,泛娱乐文化产业的交融给这个游戏注入了更多新鲜感和活力。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-890dcb7297e7aad_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-890dcb7297e7aad_r.jpg&&&p&&br&&/p&&h2&&b&2.&/b&《欧陆战争》系列(&b&iOS& Android&/b&)&/h2&&p&《欧陆战争4: 拿破仑》:&/p&&p&豌豆荚:&a href=&///?target=http%3A///apps/com.easytech.ew4.uc%3Fsource%3Dzh& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/apps/com.&/span&&span class=&invisible&&easytech.ew4.uc?source=zh&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&该系列属于回合制策略游戏,1 到 4 部贯穿了 18 - 21&br&世纪,从参战国家、地形地图、军事实力和对峙势力等,都比较真实地还原了当时欧洲历史上的多场战役。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2ad2d9d8caf960_b.png& data-rawwidth=&945& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&945& data-original=&/v2-2ad2d9d8caf960_r.png&&&p&&br&&/p&&p&玩家可以不断征战,获取土地资源。以《欧陆战争 4:拿破仑》为例,游戏以拿破仑战争为背景,按照真实的历史事件进行了展开,涉及到的多个历史战役和著名人物,如意大利战争、曼图亚争夺战、三皇会战等,将一代枭雄的崛起历史和四处征战的雄心壮志展现在玩家面前。&/p&&p&&br&&/p&&p&不同的是这一次,拿破仑的最后命运掌握在了玩家手中。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-faa8471f36bdf023791ebdb7c8e9135a_b.jpg& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/v2-faa8471f36bdf023791ebdb7c8e9135a_r.jpg&&&p&&br&&/p&&h2&&b&3.&/b&轩辕剑&b& 3 &/b&(&b&PC + iOS& Android&/b&)&/h2&&p&《轩辕剑参外传天之痕》&/p&&p&豌豆荚:&a href=&///?target=http%3A///apps/com.softstar.swd3e%3Fsource%3Dzh& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/apps/com.&/span&&span class=&invisible&&softstar.swd3e?source=zh&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&作为一款已有 27 年历史的国产游戏,轩辕剑与历史背景的结合十分紧密。游戏涵盖了淝水之战、春秋五霸等历史故事,更贯穿了罗马、阿拉伯、中国亚欧大陆多个文明。&/p&&p&&br&&/p&&p&《轩辕剑 3》针对不同文明也做了不同设计,包括行人服饰、背景音乐等。一些著名的历史战役和代表事件,如西方国家的十字军东征、古代的安史之乱、丝绸之路等,也一并穿插在剧情之中,整体还原度比较高,个别细节为了剧情需要有所修改。&/p&&p&&br&&/p&&p&豌豆荚身边的小伙伴纷纷表示,玩着《轩辕剑 3 》学到了很多历史知识,不过该游戏对隋唐时期的历史有一定改编。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-eda4d5ade5_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-eda4d5ade5_r.jpg&&&p&&br&&/p&&blockquote&二、世界地理类&/blockquote&&h2&&b&1.&/b&率土之滨(&b&iOS& Android&/b&):&/h2&&p&豌豆荚:&a href=&///?target=http%3A///apps/com.netease.stzb.wdj%3Fsource%3Dzh& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/apps/com.&/span&&span class=&invisible&&netease.stzb.wdj?source=zh&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&《率土之滨》是去年网易发布的自由沙盘游戏。游戏背景以三国时期为基础,将 13 个州呈现在一张大地图上。玩家扮演伺机而动的一方诸侯,通过布兵排阵,掠夺资源,不断扩张军队、割据土地。&/p&&p&&br&&/p&&p&豌豆荚觉得,在三国题材泛滥的手游中,《率土之滨》虽然画面不算精致,但游戏耐玩,而且不同于其他仅套用人物的卡牌游戏,它对于三国时期的真实地图、关键地点名称比较考究,对要塞关卡城池也高度还原,值得一玩。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ce94ddfc54_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-ce94ddfc54_r.jpg&&&p&&br&&/p&&h2&&b&2.&/b&《世界征服者》系列(&b&iOS& Android&/b&)&/h2&&p&《世界征服者 3》&/p&&p&豌豆荚:&a href=&///?target=http%3A///apps/com.easytech.wc3.wdj%3Fsource%3Dzh& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/apps/com.&/span&&span class=&invisible&&easytech.wc3.wdj?source=zh&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&和《欧陆战争》相似,《世界征服者》系列也是基于世界历史的军事策略游戏,游戏具备真实的时间系统,以第二次世界大战作为主线剧情,历经了二战时期、冷战时代到现代战争,包括了历史上的 32 场重要战役。&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏地图系统也采用世界地图,玩家可以随意选择三个战争时期:1940 年、1942 年及 1944 年三个时期,并作为任何一个国家统帅带领军队进行征战。其中的人物还包括了中国的将领朱德、刘伯承等。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-9b72babf2f3c9ae4dbd51d9d_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/v2-9b72babf2f3c9ae4dbd51d9d_r.png&&&p&&br&&/p&&h2&&b&3.&/b&《全面战争》系列(&b&iOS& Android&/b&)&/h2&&p&豌豆荚:&a href=&///?target=http%3A///apps/com.sega.twbkingdom%3Fsource%3Dzh& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/apps/com.&/span&&span class=&invisible&&sega.twbkingdom?source=zh&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&《全面战争》和《世界征战者》相似,以历史战争为背景、有着非常详细的历史分支,游戏剧情中包括多场著名战役和真实欧洲地图,玩家可以通过亲自指挥征战,记住相关著名战役进攻路线,例如十字军东征等。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6ac9cc3721_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-6ac9cc3721_r.jpg&&&p&&br&&/p&&h2&&b&4.&/b&《大航海时代》系列(&b&iOS& Android&/b&)&/h2&&p&《大航海时代 5》&/p&&p&豌豆荚:&a href=&///?target=http%3A///apps/jp.co.koeitecmo.gv5.wdj%3Fsource%3Dzh& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/apps/jp.c&/span&&span class=&invisible&&o.koeitecmo.gv5.wdj?source=zh&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&以 15 至 17 世纪在欧洲乃至世界各地发生的「地理大发现」为背景的《大航海时代》系列游戏,则对于那个时代的世界地理予以了非常高的还原度。&/p&&p&&br&&/p&&p&玩家需要探索以真实的海洋和大陆命名的游戏场景,出海经商贸易,途径各地著名港口,无论是港口位置、名称、当地特产,甚至洋流、季风等地理知识,国家、宗教、船只等元素,游戏都非常尊重史实。&/p&&p&&br&&/p&&p&玩好这个游戏,豌豆荚相信你已经有 7 成把握当上地理课代表了。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fccfae0ff67_b.jpg& data-rawwidth=&973& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&973& data-original=&/v2-fccfae0ff67_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&说到好好学习,当然不能偏科啦!所以,除了占比最多的历史地理类,豌豆荚也整理了其他一些学科知识类型的:&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&三、古文汉字&/blockquote&&h2&甲骨问(&b&iOS&/b&)&/h2&&p&iOS:&a href=&///?target=https%3A///cn/app/%25E7%%25E9%25AA%25A8%25E9%2597%25AE-%25E6%259C%%%25E6%E8%2589%25BA%25E8%258C%%2584%25BF%25E7%259A%%2597%25AE%25E7%25AD%%25B1%25BB%25E6%25B8%25B8%25E6%F/idFmt%3D8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/%E7%94%B2%E9%AA%A8%E9%97%AE-%E6%9C%80%E5%85%B7%E6%96%87%E8%89%BA%E8%8C%83%E5%84%BF%E7%9A%84%E9%97%AE%E7%AD%94%E7%B1%BB%E6%B8%B8%E6%88%8F/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&豌豆荚暂未上架。&/p&&p&&br&&/p&&p&专注于弘扬中华文化,从百科、常识、历史、文学、汉字、民俗、艺术等,以不同的词牌名命名内容,第一眼打开《甲骨问》,就觉得它很有文化气息。&/p&&p&&br&&/p&&p&用户在限定时间内回答问题可以得到金币奖励,金币可以用于后续答题中去掉错误答案、pass 免答、冻结稍后再看、查看答错题目的正确答案等。&/p&&p&&br&&/p&&p&不开玩笑,这是一个学霸朋友给豌豆荚推荐的......请问有没有人告诉一下我:这样的问答游戏真的有乐趣吗? &/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a06d031dd298c37e99fba2_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&886& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-a06d031dd298c37e99fba2_r.jpg&&&p&&br&&/p&&blockquote&四、几何数学&/blockquote&&h2&&b&1.Euclidea&/b&(&b&iOS& Android&/b&)&/h2&&p&豌豆荚:&a href=&///?target=http%3A///apps/com.hil_hk.euclidea%3Fsource%3Dzh& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/apps/com.&/span&&span class=&invisible&&hil_hk.euclidea?source=zh&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&以古希腊数学家欧几里得命名、非常考验智商的几何数学游戏。游戏中,玩家需要利用各种数学原理,借助三角板等数学工具,画出指定图形。&/p&&p&&br&&/p&&p&从最简单的直尺、圆规画直线、作圆描点,到学习新数学原理后,解锁如角平分线、中垂线等新作图工具。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0c1d3d605eb48aaeb4ecc1_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&886& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-0c1d3d605eb48aaeb4ecc1_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&亲证各种数学定理、画指定度数夹角、多边形内切圆等,如果遇到不懂的专业术语,可以点击界面中的问号查看解说。&/p&&p&&br&&/p&&p&不知道你们能不能感受到几何之美,反正豌豆荚玩完只感受到了一阵晕眩......&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d2b3a82ecac_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&886& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-d2b3a82ecac_r.jpg&&&p&&br&&/p&&h2&&b&2.Calculator&/b&:&b&The Game&/b&(&b&iOS& Android&/b&)&/h2&&p&iOS:&a href=&///?target=https%3A///cn/app/calculator-the-game/id%3Fmt%3D8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/calculator-the-game/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&Google Play:&a href=&///?target=https%3A///store/apps/details%3Fid%3Dcom.sm.calculateme%26hl%3Dzh-CN& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/store/apps/details?id=com.sm.calculateme&hl=zh-CN&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&豌豆荚暂未上架&/p&&p&&br&&/p&&p&此外这款萌萌的计算器游戏则以简单的四则运算为基础,根据计算器按键上给出的指定数字,心算得出屏幕里的指定数字结果。&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏的拟物界面非常真实,敲击按键的声音也十分逼真,过关后的电子音效也很复古可爱。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-17e0aff15dec74ae2e5ffa_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&827& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-17e0aff15dec74ae2e5ffa_r.jpg&&&p&&br&&/p&&blockquote&五、英语词汇类&/blockquote&&h2&&b&1.&/b&英语消消乐(&b&iOS& Android&/b&)&/h2&&p&豌豆荚:&a href=&///?target=http%3A///apps/com.melostudio.wordcrush%3Fsource%3Dzh& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/apps/com.&/span&&span class=&invisible&&melostudio.wordcrush?source=zh&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&一款融入了英语单词学习的游戏。优点是单词词库比较全,囊括了从初中、高中、四六级、考研、SAT 到托福等不同考试的核心词汇。&/p&&p&&br&&/p&&p&玩家要在打散的单词片段里正确拼出完整单词,如果遇到不熟悉的词汇,还能通过自带的词典查询词义和用法,或将其加入生词本,后续继续学习。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-3fb4b67ccc1_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&886& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-3fb4b67ccc1_r.jpg&&&p&&br&&/p&&h2&&b&2.&/b&《爱丽思与词幻境》(&b&iOS&/b&)&/h2&&p&iOS:&a href=&///?target=https%3A///cn/app/%25E7%%25E4%25B8%25BD%25E6%E4%25B8%258E%25E8%25AF%258D%25E5%25B9%25BB%25E5%25A2%2583/id%3Fmt%3D8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/%E7%88%B1%E4%B8%BD%E6%80%9D%E4%B8%8E%E8%AF%8D%E5%B9%BB%E5%A2%83/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&此外还有许多英语填词游戏,也确确实实是让人边玩边学的游戏。比如 iOS 单平台的《爱丽思与词幻境》就是一款画面非常精美的猜词游戏。玩家要在简短的提示下,用给出的字母组成单词,每猜出一个树上就会开出一朵花,直到整棵树开满花后再解锁花园里的其他树。&/p&&p&&br&&/p&&p&基本上每棵树的花形状颜色都不一样,游戏开始时单词难度也不高,水彩般彩绘的画面、轻柔放松的音乐,玩这个游戏真的令人非常享受。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b9ccbeea1fe18fa668d049_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&881& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-b9ccbeea1fe18fa668d049_r.jpg&&&p&&br&&/p&&blockquote&六、化学知识类&/blockquote&&h2&烧杯(&b&iOS & Android&/b&)&/h2&&p&豌豆荚:&a href=&///?target=http%3A///apps/air.thix.sciencesense.beaker%3Fsource%3Dzh& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/apps/air.&/span&&span class=&invisible&&thix.sciencesense.beaker?source=zh&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&作为 2015 年 App Store 年度应用,烧杯严格意义上不是游戏,但依旧让每个对化学感兴趣的人安全和愉快享受化学实验的乐趣。&/p&&p&&br&&/p&&p&在列表中选中某种化学物质后,你可以自由将它与其他化学物质混合,并通过加热、添加催化剂等方式,模拟真实化学实验,观察各种有趣的化学反应现象。&/p&&p&&br&&/p&&p&你可以通过自己操作和双眼见证,感受化学实验的乐趣和化学元素相互作用时的各种奇妙反应,在安全的环境里探索各种现实里存在危险的化学实验。实验时,《烧杯》还能模拟沸腾和爆炸声音,非常逼真。&/p&&p&&br&&/p&&p&想看更多有趣的化学反应?当然是好好再温习下元素周期表和化学方程式啦。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-5b9bc4e7_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&886& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-5b9bc4e7_r.jpg&&&p&&br&&/p&&blockquote&七、生物知识&/blockquote&&h2&&b&Birdstopia&/b&(&b&iOS& Android&/b&)&/h2&&p&iOS:&a href=&///?target=https%3A///cn/app/birdstopia-idle-bird-clicker/id%3Fmt%3D8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/birdstopia-idle-bird-clicker/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&Google Play:&a href=&///?target=https%3A///store/apps/details%3Fid%3Dcom.artlogicgames.birdstopia& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/store/a&/span&&span class=&invisible&&pps/details?id=com.artlogicgames.birdstopia&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&豌豆荚暂未上架&/p&&p&&br&&/p&&p&Birdstopia(鸟类天堂)是一个鸟类主题的模拟经营 + 放置类游戏。港真,豌豆荚觉得它的游戏模式有点单一,就是一个「戳戳戳」游戏。通过收集绿叶能量,解锁各类新的鸟儿,开拓新的生态环境,不断完善升级自己的鸟类生态世界。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-389efaeec8c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-389efaeec8c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&游戏将现实中有的鸟类生态环境概括为总共的 4 层环境,每种环境都有着各自生存的鸟类。游戏图鉴中还详细记录了每种鸟的学名、常用名、居住地以及食物偏好等相关信息,简直是一本基础脱水版的鸟类百科全书了。&/p&&p&&br&&/p&&p&另外游戏的音乐非常舒缓,豌豆荚觉得平时用来解压也不错。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e0fdbfee2b63ba7a80b870a8d6d1307f_b.jpg& data-rawwidth=&1214& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1214& data-original=&/v2-e0fdbfee2b63ba7a80b870a8d6d1307f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&blockquote&八、简单编程知识&/blockquote&&h2&&b&Hack Run&/b&(&b&iOS& Android&/b&)&/h2&&p&豌豆荚:&a href=&///?target=http%3A///apps/com.i273.hackrunfree%3Fsource%3Dzh& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/apps/com.&/span&&span class=&invisible&&i273.hackrunfree?source=zh&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&Hack Run 则是一款围绕编程知识的文字解密游戏。在游戏中,玩家扮演一名黑客,要通过编写 DOS 或 UNIX 这类古老而简单的指令,模拟一个作业系统,入侵神秘组织系统,破解重要机密文件回传。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e13a7d90ac2de654d45f42e51dfdf221_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&886& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-e13a7d90ac2de654d45f42e51dfdf221_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&例如,输入 Is 命令罗列当前环境下的所有文件,输入 help 命令查看所有可用命令行等。起码玩过这个游戏,豌豆荚还真的记得了几个基础的编程指令 &/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-00e7fbfdc91bedbb5010_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-00e7fbfdc91bedbb5010_r.jpg&&&p&&br&&/p&&blockquote&九、社会人文风俗类&/blockquote&&h2&&b&1.Never Alone&/b&(&b&iOS & Android&/b&)&/h2&&p&豌豆荚:&a href=&///?target=http%3A///apps/com.eline.neveralonemobile%3Fsource%3Dzh& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/apps/com.&/span&&span class=&invisible&&eline.neveralonemobile?source=zh&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&一款曾被 App Store 首页推荐、唯美清新的独立解谜游戏,它也同时为我们展示了因纽特民俗文化。游戏背景来自于 I?upiat (即因纽皮特人——因纽特人的一支)原住居民的民间传说。&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏从一场异常猛烈的暴风雪开始,玩家要帮助勇敢的小女孩 Nuna 和北极狐深入小人国,克服重重困难,找到暴风雪发生的原因,帮村子恢复平静。随着游戏推进,关于因纽特人的文化洞察短片会解锁,玩家可以观看牙雕、北极熊和北极狐与当地人的关系等,充满当地特色的视频。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2ae76ed2aaf32655a3eae6daa4944ced_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-2ae76ed2aaf32655a3eae6daa4944ced_r.png&&&p&&br&&/p&&p&《&b&Never Alone&/b&》让异域文化以游戏的方式在更多人面前得到展示和传播,也给了我们接触其他人文风情的一种全新形式和启发。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2a0cc9a66e32e4093cabc_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-2a0cc9a66e32e4093cabc_r.png&&&p&&br&&/p&&h2&&b&2.Father and Son&/b&(&b&iOS & Android&/b&)&/h2&&p&豌豆荚暂未上架。&/p&&p&iOS:&a href=&///?target=https%3A///cn/app/father-and-son/id%3Fmt%3D8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/father-and-son/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&Google Play:&a href=&///?target=https%3A///store/apps/details%3Fid%3Dit.tuomuseo.fatherandson& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/store/a&/span&&span class=&invisible&&pps/details?id=it.tuomuseo.fatherandson&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&展示了古埃及、那不勒斯、庞贝古城等地人文风情之美,画面栩栩如生、像水彩画一样美,剧情还十分感人,集聚这些特点的 Father and Son,大概很少有人会猜到,它是那不勒斯国家考古博物馆出品的 RPG 游戏。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c11aee856b559a305dbf_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-c11aee856b559a305dbf_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&在游戏中,你可以跟随钟爱考古事业的主角步伐,在不同的古城间穿梭,在庞贝古城欣赏火红的晚霞,在那不勒斯观看夜空闪闪的星光。&/p&&p&&br&&/p&&p&而且,游戏中的一些道具和特殊场景,需要玩家实地拜访这座考古博物馆解锁。充满了浓厚的历史文化和人文风情,还像画卷一样美得如此动人。玩过这个游戏,豌豆荚感觉就像饱览了一幅画卷,穿越了另一个不同的时空和世界。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-13e48cbcbbe81d7b02c96b4be6c75835_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-13e48cbcbbe81d7b02c96b4be6c75835_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&能够给人带来真知识的游戏还有很多种,篇幅有限,豌豆荚在此无法全部一一列举。总结上述游戏,要么以史实出发,以某一历史时期为背景,要么在游戏的形式中融入了一些学科知识或民俗风情,忠于史实和注重细节是它们共有的优点。&/p&&p&&br&&/p&&p&当然,能够让人收获不少的也不止这类游戏,豌豆荚觉得像一些讲究战略搭配默契的团战游戏,或是近期非常流行,既锻炼口才又考验逻辑思维能力的狼人杀等,对大家来说就是一种思维逻辑、情商口才方面另外的提升了。&/p&&p&&/p&
说到玩游戏,绝大多数人的第一反应都是「肝」或「氪金」。不可否认,这是大多数游戏的共同属性。不过,热爱学习的豌豆荚发现,也有一些游戏通过故事背景、剧情发展或游戏规则,让玩家在游戏过程中不知不觉学到一些真知识,今天就为各位介绍以下几款。 最显…
&ul&&li&&b&一台机器两个人同时玩的&/b&&/li&&/ul&&b&Fingle&/b&&br&一款充满挑逗性的iPad双人娱乐游戏,两人用手合作完成推动颜色按钮到对应位置。&br&&img src=&/3f7e2d1d982aaf5f9d1a929cae2269df_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/3f7e2d1d982aaf5f9d1a929cae2269df_r.jpg&&&img src=&/77ac073fe4ce291dbf89_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/77ac073fe4ce291dbf89_r.jpg&&&br&&br&&b&歌剧之王(King of Opera)&/b&&br&可以2-4人同时玩(2人的话可以带电脑的)&br&&b&神作!非常出彩的游戏!&/b&类似碰碰车,玩法只需要按键就可以,玩家不控制朝向只控制是否向前,目标是抢到聚光灯,谁占的聚光灯时间长谁积分高。&br&&b&&img src=&/fbb_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/fbb_r.jpg&&&br&&/b&&br&&b&大家来抢钱&/b&&br&大富翁类型,,我觉得比IOS上的大富翁好玩一点儿……当然跟PC上的大富翁没法比。&br&&b&&img src=&/9b0eab33ecb95a2459aede81_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/9b0eab33ecb95a2459aede81_r.jpg&&&br&&/b&&br&&b&2人反应堆&/b&&br&答题游戏,考反映的,玩多了会腻&br&&b&&img src=&/09aa3a2c89df89d12e77e4d2ce1a8f61_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/09aa3a2c89df89d12e77e4d2ce1a8f61_r.jpg&&&/b&&br&&a href=&///?target=http%3A///renfanyingdui.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【2人反应堆下载】攻略_评测_图片_视频_iPhone4游戏免费下&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&足球&/b&&br&记不住名字了,类似桌上足球那种,玩多了有些无聊。&br&&br&&ul&&li&&b&两台机器一起玩&/b&&/li&&/ul&&br&&b&动物园消除战(&/b&ZOOKEEPER BATTLE&b&)&/b&&br&&b&最近实在太火了……&/b&&br&可以两台机器互加gamecentre好友后对战,也可以上网随机对战。&br&三消游戏。游戏方法见 &a href=&///?target=http%3A///view/9277683.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&动物园消除战_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&&img src=&/876a55e447bc_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&320&&&/b&&br&&a href=&///?target=http%3A///_zookeeper_battle.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【动物管理员对战版 ZOOKEEPER BATTLE下载】攻略_评测_图片_视频_iPad2_iPhone4游戏免费下&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&一台机器一个人玩&/b&&/li&&/ul&其实两个人一起玩游戏也很有意思,主要是协作和交流。每个人解决问题的思路都不一样的。&br&常规的:小鸟、神奇的阿力、割绳子、小鳄鱼洗澡,鸭嘴兽泰勒,都不说了&br&&br&&b&Mandora(&/b&&b&曼陀罗)&/b&&br&&b&做得非常聪明的游戏!&/b&&br&治愈向的敏捷类,其本质类似于打地鼠,但这个是反向操作,即拔萝卜。&br&游戏机制设计得很人性、很讨人喜欢。双平台都有&br&&b&&img src=&/32a9d11f4cb42d5e9a779ca31bdd8015_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&320&&&br&&/b&&br&&b&ChuChu Rocket!(咻咻火箭)&/b&&br&老解密游戏,很费脑细胞。&br&玩法 通过布置各种箭头,规划小老鼠的路线,躲避猫咪的围攻,保证小老鼠可以从容的登上小火箭离开。&br&&a href=&///?target=http%3A///view/6958710.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&咻咻火箭_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/c1fe8d93788ade9c5e4513_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/c1fe8d93788ade9c5e4513_r.jpg&&&br&还很多……有空儿再写。
一台机器两个人同时玩的Fingle 一款充满挑逗性的iPad双人娱乐游戏,两人用手合作完成推动颜色按钮到对应位置。 歌剧之王(King of Opera) 可以2-4人同时玩(2人的话可以带电脑的) 神作!非常出彩的游戏!类似碰碰车,玩法只需要按键就可以,玩家不控制朝…
&img src=&/50/v2-7e04ab1e8_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/50/v2-7e04ab1e8_r.png&&&blockquote&&b&当年PSP上的这款现象级音乐节奏游戏,让平时不玩音乐游戏的玩家也一度沉迷其中,而它是如何被开发出来的?&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 馒头粉丝&/b&&/p&&p&PSP对许多用户来讲,可能只当作MP4或模拟器游戏机用,但这个平台上面确实有些经典的原创游戏系列。其代表作之一,便是那个画风清奇可爱,音乐无比烧脑的《啪嗒砰》系列。 &/p&&p&今年是该系列发行10周年,索尼先前公布了《patapon》初代的重制版。到了8月1日,该重制版已经正式上架港服,售价108港币,支持4K画面,&b&还有官方中文。&/b&当年体验过或错过的玩家们,推荐去试试这款玩起来就控制不住晃脚的音乐游戏。&br&&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/cover/nc/nc.html& target=&_blank& data-video-id=&276032& data-video-playable=&true& data-name=&《啪嗒砰》重制版预告片_腾讯视频& data-poster=&/v2-f2dd12ac43ac.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-f2dd12ac43ac.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&《啪嗒砰》重制版预告片_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/cover/nc/nc.html&/span&
&p&说起来,笔者身为一名对音乐游戏不太兴趣的汉子,那时玩起《啪嗒砰》来也是停不下手,脚跟着节奏抖个不停。同时还被游戏里那些大眼球小人们戳到了萌点,心里琢磨着这是谁想出来的造型?近刚发布了有关《啪嗒砰》制作的访谈,就以这篇为主,结合作者对游戏本身其他方面的一些了解,给大家说说这款游戏的来龙去脉。&/p&&p&先从游戏制作人小谷浩之开始。&img src=&/v2-c469fc712d45c2ee652c93_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-c469fc712d45c2ee652c93_r.jpg&&&/p&&p&&i&(《啪嗒砰》制作人小谷浩之)&/i&&br&&/p&&p&某一天,小谷浩之到Interlink Planning事务所访问,这家事务所专门做外国画师的代理业务,早前担当热门音乐游戏《帕啦啪啦啪》(PaRappa the Rapper)美术设定的Rodney Greenblat,就是从这里招募到的。小谷来访就是想看看能不能再挖到一块宝。&/p&&p&结果他一眼就相中了一个Flash动画,Flash的内容是一群没身体,只有颗大眼睛的小人,举着大旗挥舞长枪,夹击一只庞大的未知生物。&/p&&p&&img src=&/v2-feff9f972baa6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-feff9f972baa6_r.jpg&&&/p&&p&&i&(让小谷看上就移不开眼的作品,基本就是事后啪嗒砰的样子)&/i&&br&&/p&&p&动画作者是来自法国的Rolito,尤其擅长画古怪又可爱的东西。小谷对他的作品越看越入迷,看着这帮大眼睛小人,耳边仿佛响起了阵阵战鼓声,一个靠鼓声驱动的战争策略游戏的点子应运而出。&img src=&/v2-9cfb1bf489833cef7d7f1dcd_b.jpg& data-rawwidth=&672& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&672& data-original=&/v2-9cfb1bf489833cef7d7f1dcd_r.jpg&&&/p&&p&&i&(大眼小人的创作者,法国人Rolito)&/i&&/p&&p&从代理事务所要来Rolito的联络方式之后,小谷转身去到一家叫Pryamid的新兴工作室,彼时索尼的第一款掌机PSP刚刚上市,招收了许多有才的小工作室来扩充软件阵容,Pryamid就是其中一个。小谷跟他们说起了刚才想到的点子和大眼睛小人角色,双方一拍即合,接下来又连续召开了几次头脑风暴会,用来商讨怎么做这个新项目。&/p&&p&讨论来讨论去还是不得要领,小谷浩之在招募人才,帮制作组解决一些基本需求上有经验,具体统筹某款游戏的制作还是头一次,把灵机一动的点子变成现实,着实难到了这位新制作人。&/p&&p&当时小谷的基本方针已经定了下来,用PSP上的四个按键来敲战鼓,不同的鼓声组合分别代表“前进”,“战斗”和“防守”的指令,让他犹豫的问题是这个组合的设定,难了吧记不住,简单了吧又没意思。参考现有音乐游戏用文字提示倒是可行,但小谷已经有了个想法,大眼小人们根本不懂人话,游戏应该把重点放在如何与它们沟通上面,而不是满屏幕贴满了提示文字。&img src=&/v2-b4aff9879627b_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-b4aff9879627b_r.jpg&&&/p&&p&&i&(早期试作品截图,还是传统音乐游戏的样子)&/i&&br&&/p&&p&迂回曲折之间,系统迟迟不能定型,新项目进度主要都集中在美术设定方面,主人公已经敲定就是大眼睛小人了,剩下的就是游戏里要出现的怪物们。&/p&&p&&img src=&/v2-86503ebebd2ff081ca817dea5c1bd4b7_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-86503ebebd2ff081ca817dea5c1bd4b7_r.jpg&&&/p&&p&&i&(早期的怪物BOSS设定图)&/i&&br&&/p&&p&Rolito在这个时候已经正式被聘入制作团队,定期会飞来日本协助设定工作,小谷有次碰到他之后,交过去一项给大眼小人起名字的任务。第二天Rolito给过来一张纸,上面写着四个名字,其中一个念做“啪嗒砰”,小谷又一次有了醍醐灌顶的感觉——用“啪嗒”和“砰”当作战鼓声不就行了么,节奏指令就用这拟音做,比如“啪嗒啪嗒啪嗒砰”就是前进的意思,谁都能记得住,还因为是拟音,有种跟大眼小人沟通的感觉。&/p&&p&山头一翻过就顺利了,“砰砰”就是投长枪,随后又加入了“咚”和“恰卡”这样听着有趣,也有实际作用的声音。&/p&&p&游戏的名字也就此定为了《啪嗒砰》。&/p&&p&音乐游戏的设定和系统差不多定型之后,就要看音乐音效部分了,这部分重任由足立贤明来担当。&img src=&/v2-c60c481af7_b.jpg& data-rawwidth=&1207& data-rawheight=&805& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1207& data-original=&/v2-c60c481af7_r.jpg&&&/p&&p&(《啪嗒砰》音效制作人足立贤明)&br&&/p&&p&看着游戏画风很有原始部落的感觉,主题也跟战鼓紧密相关,足立很自然的就把非洲鼓乐做成了游戏的基调,后来觉得不太够,又加进去了许多其他民族的鼓乐进去,结果还是差点意思,工作室有人提议不如加首歌进去,制作人小谷觉得可行,就跟足立一起两人合作弄了首歌。&/p&&p&录歌的时候也遇到了麻烦。一般情况下,录制的时候曲子应该基本确定了,给《啪嗒砰》录的时候,足立也得先准备好几个乐段,然后等小谷把词送来,再想办法把词配到那些乐段中去,最后再琢磨怎么才能合成一首完整的歌曲。&/p&&p&歌词本身没有任何意义,基本都是用拟音来唱,除了跟游戏指令有关的“碰碰啪嗒砰”之类,一些乐器的部分也用拟音来表达,剩下的部分都靠即兴发挥。唱歌的人选足立也早想好了——用小孩子。&/p&&p&看到这里,你可以插上耳机,欣赏下由童声演唱的片尾曲,挺欢乐的。&/p&&p&&a href=&/?target=https%3A//mp./mp/audio%3F_wxindex_%3D0%26scene%3D104%26__biz%3DMzIzNzM3NzE2MA%3D%3D%26mid%3Didx%3D1%26voice_id%3DMzIzNzM3NzE2MF8xMDAwMTY1Nzc%3D%26sn%3D9a8e69b106ba07d75ae918%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击此处收听《啪嗒砰》片尾曲。&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&br&&p&鉴于小工作室资金有限,租录音棚也花了不少钱,请人唱不太现实。小谷看自己儿子正好放暑假没事做,再一次灵机一动,抓过来扔进了录音棚。&/p&&p&可怜他儿子还只有小学四年级,本来趁着暑假想好好玩一番的,却被老爸“逼着”只能站棚里唱歌。&/p&&p&不过小谷和足立也没预料到,让一个10岁上下的孩子,好好听话呆在录音棚里,那是件多么困难的事情。录不到一会儿,熊孩子就开始到处乱跑,老爸也没办法,人还没睡够呢。&/p&&p&话说回来,这小孩还真有点天赋,因为都是拟音,所以唱出情感最关键,足立在录音的时候会指示说,这部分要弱一些,那部分要强硬一些,孩子都能准确唱出来,好像天生就是干这行的。老爸小谷在录音棚里听着也颇为得意,兴头来了也录了几段,跟儿子一起收入到了游戏中。&/p&&p&&i&&img src=&/v2-c2ac2b7146c3bae2cef360_b.jpg& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&150& data-thumbnail=&/v2-c2ac2b7146c3bae2cef360_b.jpg& class=&content_image& width=&150&&(当时坐在录音棚里的小谷老爸,大约高兴得就跟啪嗒砰小人一样)&/i&&br&&/p&&p&全部录完之后,足立要重新整理一遍,有些部分会加上自己唱的合音,音乐要素不足的部分也要补上去。10岁小孩难免有音准跑调的问题,但从结果来看意外的听起来没什么问题,足立也就不多加修正了。&/p&&p&最终,这首可爱的童声歌曲被用到了游戏结尾,其余录制的片段被分散进了游戏各处,成了《啪嗒砰》配乐中最重要的组成部分。&/p&&p&做为一款节奏感十足的音乐游戏,配乐需要跟系统紧密联合才能出效果。足立为所有音乐音效都设定为常见的4/4拍,速率是120BPM,跟我们常听的进行曲一样,这样就符合了游戏里不断前进的主题,把各式各样的声音素材,完美契合到固定的节奏里也要花掉不少功夫。&/p&&p&曲目在游戏进行时也有从简到繁的变化。在游戏中正确输入指令后,音乐的气氛随之热烈起来,连续几次就会有童声大喊“Feeeeeeeeeeeeeever”后进入“Fever”状态,这时候背景音乐会达到高潮。足立为了做到这种效果,准备了两套混音和三轨配乐来应对。他之前也曾担当过《洛克洛克》(Rocoroco)的音乐制作,在那款游戏里,洛克洛克越合越大的时候,配乐和声也会越来越丰富,《啪嗒砰》走得也是这条路子。&/p&&p&&img src=&/v2-a01d26ed72bcf24a33672c9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&279& data-thumbnail=&/v2-a01d26ed72bcf24a33672c9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-a01d26ed72bcf24a33672c9_r.gif&&&i&(10次无误跟上节奏之后,就“Feeeeeeeeeeeeeeever”了)&/i&&/p&&p&经过几番打磨之后,《啪嗒砰》在2007年12月上市,大受玩家欢迎,不仅成了音乐游戏类的精品之作,也成了PSP上最具代表的游戏之一。&/p&&p&说起《啪嗒砰》的印象,很多人一定是先对Rolito那简单又可爱的画风有好感,之后大概就是类型丰富,听起来如同魔音穿脑般的配乐了。&/p&&p&每个关卡的风格都有些不同,鼓声基础还是以非洲风为主,整体音乐的风格就多种多样了,比如迷你小游戏里掉落肉和木头素材的这位老树神,头上茂密的树叶看着跟黑人爆炸头一样,它这里的音乐就是浓郁的70年代放克风。&img src=&/v2-0befb131cbba2828ffa84f_b.png& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-0befb131cbba2828ffa84f_r.png&&&/p&&p&&i&(老树神Ubo Bon玉照一张)&/i&&br&&/p&&p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/mh.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&《啪嗒砰》重制版迷你游戏大树篇_腾讯视频& data-poster=&/qqvideo_ori/0/mh_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/qqvideo_ori/0/mh_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&《啪嗒砰》重制版迷你游戏大树篇_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/mh.html&/span&
&/p&&p& 游戏发售后索尼做过一次调查,买过《啪嗒砰》的用户里有40%是女性。吸引她们的主要原因,大概是可爱的童声和过耳难忘的配乐,剩下60%的汉子们,除了这些因素之外,可能还有游戏性方面的原因。&/p&&p&《啪嗒砰》常用的指令就那么几个,上手非常容易,固定的4/4拍节奏是用画面外框闪烁来解决,不会影响游戏画面的完整性。但到了游戏后期,特别是Boss战的时候,满屏幕的特效和激烈的攻防场面,经常会让人紧张到忘记打节奏,丢掉了能大幅提升属性的“Fever”状态。还有就是如此简单的节奏,反复准确输入的话,对于天生缺乏节奏感的玩家来说,依然不是件容易的事情。&img src=&/v2-cf3d5e9a933657ecb6c600_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-cf3d5e9a933657ecb6c600_r.jpg&&&/p&&p&&i&(有时候忘了输入防御指令,很容易就被打的溃不成军)&/i&&br&&/p&&p&小谷浩之事后也对难度问题有所自省,后来推出的二代和三代,虽然增加了指令和更多内容,但难度相比一代都有降低,而且“啪嗒砰”小人的种类也变得更丰富,三代的外型直接走了假面超人路线,看上去更加酷炫,让《啪嗒砰》三部曲成为了PSP上最成功的原创游戏系列之一。&/p&&p&&img src=&/v2-e90bfccab9be8d6efbc734_b.png& data-rawwidth=&855& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&855& data-original=&/v2-e90bfccab9be8d6efbc734_r.png&&&i&(三代里的啪嗒砰们都能升级成“假面超人”了)&/i&&/p&&p&10年之后的PS4重制版《啪嗒砰》,考虑到现在液晶电视多少都有延迟的问题,要玩好要求精确的音乐游戏不太容易,所以难度进行了调整,之前的“Fever”状态现在只要连击三次就可触发。&/p&&p&从PSP上只有4.3寸的小屏幕,转到动辄4,50寸起的4K大电视,从掌机不给力的小扬声器,到可以接上自家的大音箱,10年前的掌机游戏玩起来感觉很不一样。&img src=&/v2-21be4fab8b7_b.png& data-rawwidth=&904& data-rawheight=&583& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&904& data-original=&/v2-21be4fab8b7_r.png&&&/p&&p&&i&(借一张友人的屏拍)&/i&&br&&/p&&p&特别是游戏里的“咚咚”声,两位开发者都通过官方博客表示,以PSP的功力完全不能体现出应有的震撼感,强烈推荐大家买来体验一下。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关注公众号“游戏研究社”后发送以下关键词,可看到更多精彩内容:&/b&&/p&&p&&b&神考据 | 科普 | 街机 | 任天堂 | 社长说 | 励志 | FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | 塞尔达 | 巫师 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点 | 剧场 | 老四强 | 独翼神龙&/b&&/p&
当年PSP上的这款现象级音乐节奏游戏,让平时不玩音乐游戏的玩家也一度沉迷其中,而它是如何被开发出来的? 文 / 馒头粉丝PSP对许多用户来讲,可能只当作MP4或模拟器游戏机用,但这个平台上面确实有些经典的原创游戏系列。其代表作之一,便是那个画风清奇可…
&img src=&/50/v2-88be71a196fa7aca1ebb1b2ead7929d7_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-88be71a196fa7aca1ebb1b2ead7929d7_r.jpg&&&p&首先声明是一篇设计笔记,而不是正经的review,也不是游戏批评,只是游戏中一两个点我自己理解的笔记,不保证正确。&/p&
&p&P5从各个方面来讲都是非常优秀的游戏,在当前一片末世狂潮的影响下,P5选择了都市传说的本色,而且主题选择了对现实社会讽刺批判的凌厉路线,这是非常非常难得的。我随手在Metacritic 上搜了一下这两年的RPG游戏,可以看下&/p&
&ul&&li&辐射4 世界毁灭几百年之后找儿子&br&&/li&&li&黑魂3 世界完蛋了,深海的时代就要来临了,就问你传不传火&br&&/li&&li&全境封锁 乱花钱导致世界毁灭了&br&&/li&&li&最终幻想15 王子结婚旅行途中世界毁灭&br&&/li&&li&量子破碎 时间这个蛋破了,世界就要毁灭了&br&&/li&&li&MGS 5 有人开脑洞弄了个语言核弹要毁灭世界&br&&/li&&li&掠食 。。。我还没抽出来时间玩,不过工作接触的关系,我对这个系列背后的历史略有了解,大致也逃不出这个世界毁灭这个圈。&br&&/li&&/ul&&br&&p&貌似这世界上让人刺激的就只剩下世界毁灭了,上一个我看到的合格一点的现实主义批判作品还是GTA5。&/p&
&p&P5的游戏从游戏内容到美术风格让我想起另一个直指(改变)人心(脑门)的游戏——Psychonauts。稍微年轻一点的游戏人知道这个游戏的不多,不过这个游戏的伟大是毋庸置疑的,找时间可以单写一下这个游戏的设计笔记(实际上很多欧美教游戏设计的是把这个当教材用,尤其是棋盘关)。&/p&
&p&&img src=&/50/v2-d704debcf1f06ebd1310ea71_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/50/v2-d704debcf1f06ebd1310ea71_r.png&&这里多说两句,如果对欧美游戏史稍有了解,就知道我的头像和这个游戏都来自同一个传奇游戏设计师 Tim
Schafer,这里的传奇不是说他做的产品有多卖座,而是他的设计理念和带来的乐趣是值得所有游戏设计师尊敬的;如果硬要低俗的拉到拼作品层面的话(对, XXX秒天秒地秒空气),Grim
Fandango 98年击败了当年的Half Life 1 获得年度游戏,Psychonauts 2005年击败了Half Life 2。去年Psychonauts 2 众筹的时候为其背书开发者之多的呼声之高可以再翻一下Twttiter,其中就有著名的人生赢家“Notch” Markus Persson。&/p&
&p&扯远了,回过来说P5, P5在内容结构组织上新东西不多,不过胜在选材和节奏掌控;系统上新东西也不多,不过胜在组织
。制作功力之深厚,由此可见一斑。&/p&
&p&这里谈两个设计,第一个是人格属性的成长和Co-op好感度的成长是隐性的。第二个是充斥整个游戏的仪式感。&/p&
&p&&b&强迫循环/Compulsion Loop&/b&&/p&
&p&最早是在2001年左右被提出来,后来在11年左右页游大行其道的时候,这个概念被重新提起,当时主要是应用在一些社交游戏上面,后来手机游戏上位之后,强迫循环应用的场景就更多了,不过设计师很少用这种带有负面效果的词汇形容自己的设计。&/p&
&p&本文的探讨基础来自Gamastutra的这一篇, &/p&
&a href=&/?target=http%3A///blogs/JosephKim/728/The_Compulsion_Loop_Explained.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Compulsion Loop Explained&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
&p&定义:&/p&
&p&Compulsion Loop: A
habitual, designed chain of activities that will be repeated to gain a
neurochemical reward: a feeling of pleasure and/or a relief from pain.&/p&
&p&从我自己角度来看强迫循环这个概念本身就有点牵强,是斯金纳强化理论的一种片段截取,不过这里还是借用一下,因为强化理论别有负强化等等其他因素,强迫循环概念更偏向正强化的一些东西。&/p&
&blockquote&&p&斯金纳箱子&/p&
&p&斯金纳设计了一个小箱子,在箱子里诱使小白鼠踩压踏板,按下踏板后给予食物奖励。&/p&
&p&刚开始是每次小白鼠压杆都给予奖励,随后调整奖励频次,两次一奖、四次一奖、几十次一奖,不难发现事后奖励可以以极高的效率训练出小白鼠的特定行为,斯金纳由此得出结论,生物体的行为都可以由奖励性训练习得,这也就是说,可能我们没有太多的自主意识,因为光靠奖励就能塑造人类行为。而且可以想象,以强烈的持续性的训练,动物或人类可以获得本不能自发学会的技能。&/p&
&p&接着斯金纳改换了思路,他考虑如果奖励频次不再固定,会发生什么呢?没想到这次的发现更大。原本在正常人的逻辑中,如果小白鼠压杆奖励不固定,一会几十次有食物奖励,一会又是几次有食物奖励,小白鼠应该很快会丧失兴趣。然而结果出乎意料,小白鼠不仅兴致盎然,而且还对压杆上瘾了!它们开始疯狂的按压踏板,不论能不能按出食物! &/p&
&p&来自 &&a href=&/?target=http%3A///p/623181fea71c& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&斯金纳的箱子——20世纪最伟大的心理学实验【1】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&& &/p&&/blockquote&
&p& 斯金纳的理论可以作为游戏随机性-成瘾性的一个心理学背景,解释的问题包括随机掉落装备,暴击属性的意义,赌博行为等等。&/p&
&p&不要小看这个很基础的东西,有研究表明:间歇性强化维持的问题行为比由持续性强化维持的问题行为更难以消除。&/p&
&p&不过比起手机游戏和网页游戏的刻意使用,很多游戏本身就不经意的包含了强迫式的效应,比如文明系列的One more turn,和我们这次谈到P5的One more day(文明的成瘾性更为复杂)。 &/p&
&p&强迫循环在系统驱动游戏中至关重要,是驱动玩家不停玩下去的主要动力源之一,但这种在故事驱动型游戏中相对比较少见,P5不但是这其中的异类,而且经过长达二十年的积累,P5系列完成了一个非常有意思的现象,即机制和剧情互相推动的双重循环结构。&/p&
&p&即表面上看来,是游戏一天一天向前的游戏机制在推动着游戏向前,而一天一天的背后是故事剧情在牵动着玩家想要继续玩下去,剧情节奏起伏铺排得当,紧致到玩家欲罢不能,如果将P5的剧情拉成一张Excle表,再做成分形的情绪曲线图,那么该图的状态应该是非常得体的。&/p&
&p&由于拉片子这个工作太累,我拉了大概40天左右,发现还有300多天,就放弃了,有心人可以自己拉一个看。&/p&
&img src=&/50/v2-18aac6cfbbb67_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50/v2-18aac6cfbbb67_r.jpg&&&img src=&/50/v2-35eb7c46fc6d796f361b4f39ca529614_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50/v2-35eb7c46fc6d796f361b4f39ca529614_r.jpg&&&p&你的名字的情绪曲线,看第二幅图的左上角,是个标准的兴趣曲线。&/p&
&p&&b&核心循环的扩充&/b& &/p&
&p&简单的画一张图,我们就能发现,P5的战斗部分循环非常简单,但外部的养成Co-op系统不断的扩充着这个循环的内部环节。&/p&
&p&&img src=&/50/v2-b2ebac041ed2bccf99e45_b.png& data-rawwidth=&1438& data-rawheight=&1257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1438& data-original=&/50/v2-b2ebac041ed2bccf99e45_r.png&&渣配图,懒得画。&/p&
&p& 这在即使是以剧情为核心动力的日式RPG里面也是非常少见的异类。对比下辐射这种游戏,辐射的战斗循环和叙事结构的结合非常松散,玩家通过战斗几乎可以获得所有的属性。&/p&
&p&&b&强迫循环&/b&&/p&
&p& 所以推动整个游戏进程的动力,还是剧情,虽然对P5来讲,剧情已经可以将玩家的情绪调动起来,但P5系列的另一个特色是日常生活内容,这些内容大多玩法简单,需要大量的重复工作,这时强迫循环的设计作用就体现出来了。这几个点是这样设计的:&/p&
&ul&&li&明确的目标/但不明确的进度条&/li&
&li&简单的执行方式&/li&
&li&快速而明确的回报&/li&
&li&短期,中期,长期循环交替&/li&&/ul&&p&人物的人格属性成长(5个维度)可以视为长期循环,每次升级的点数不可见,你只知道要不停的递进。 &/p&
&p&人物的Co-op属性可以视为中期循环,明确的下一个收益在哪个等级,而不是下个等级有什么收益,但每次升级取决于对话的过程不明确。 &/p&
&p&以单位天作为最小单位分割,人物的每天的每次对话/下棋/煮咖啡可以视为一个短期循环,只要按照你对人物性格的了解选好了就OK,这个代价最小,而且是系统驱动推进。&/p&
&p&每一天能够交互的人都不同,白天和晚上的交互也不同,不同人之间根据交情的深浅,人物的性格,都有不同的剧情,丰富了玩家对支线人物的理解(攻略),玩家在不同的小循环之间切换来完成更大的循环。 &/p&
&p&这也能帮助理解为什么玩家在战斗循环的回报/(经验,物资)是相对明确的,而在日常和人物回报上却相对隐晦。&/p&
&p&如果简单的社会学角度理解也未尝不可:人和人之间的感情就是比较模糊的前进的啊?!但这种说法不大适合成熟团队的游戏开发,表现的统一性是游戏开发一开始就会注意到的问题,Galgame和模拟人生的表现形式注定就是不同的。 &/p&
&p&&b&仪式感会加强循环&/b&&/p&
&p&先说什么是仪式感,仪式感就是让普通的事情,变得重要起来。小王子里面有段话是这么说的:&/p&
&p&小王子里面有一段狐狸和王子的对白,很是经典:&/p&
&blockquote&&p&狐狸说:“你每天最好在相同的时间来。比如说,你下午四点钟来,那么从三点钟起,我就开始感到幸福。时间越临近,我就越感到幸福。到了四点钟的时候,我就会坐立不安;我就会发现幸福的代价。但是,如果你随便什么时候来,我就不知道在什么时候该准备好我的心情……应当有一定的仪式。”&/p&
&p&“仪式是什么? ”小王子问道。&/p&
&p&“这也是经常被遗忘的事情。 ”狐狸说,“它就是使某一天与其他日子不同,使某一时刻与其他时刻不同。 ”&/p&&/blockquote&&p&仪式感会让人觉得不同。&/p&
&p&不要认为摩西分海这种才是仪式感,&b&只要成为了仪式,就没有廉价的仪式感,只有不成功的仪式,没有廉价的仪式感。&/b&我小时候在东北农村看过跳大神,如果你带着第三人称去看,感觉大概

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