游戏如果和VR技术有机的结合起来来会是怎样?

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VR虚拟现实技术游戏开发怎么样?
  正像Oculus将Rift称为是&智能手机战争中的&和平红利&&一样,游戏行业对虚拟现实技术的推动也让其他不少行业从中获益匪浅。全球各行各业的创新者都在积极寻找与头戴式显示器的结合点,这其中包括心理治疗、特殊教育、太空探索、豪华车虚拟试驾、虚拟旅行以及虚拟现实电影等。所以说,虚拟现实在游戏行业的应用能够创造许多收益,但在非游戏领域同样能够释放出耀眼的光彩。
  当Facebook创始人兼CEO马克&扎克伯格(Mark
Zuckerberg)在今年早些时候宣布将斥资20亿美元收购Oculus时,他表示&虚拟现实技术除了应用在游戏领域之外,其他行业已经开始启动关于这项技术的各种试验&。实际上,有些行业早在数十年前就开始尝试虚拟现实技术,比如在上世纪90年代虚拟现实刚刚进入人们的视野时,就有人开始研究如何将最初的虚拟现实系统与科研和医疗等行业结合起来。
  由此可见,虚拟现实技术给我们的生活带来了巨大的便利,尤其是一些游戏厂商如果能够把游戏和VR设备结合,无疑会迎来巨大利益。
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高考招生官微痛点如何解决 VR技术真的能颠覆影院吗?_网易科技
痛点如何解决 VR技术真的能颠覆影院吗?
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(原标题:痛点如何解决 VR技术真的能颠覆影院吗?)
投影机拥有大画面的优势,但是和VR一比,画面尺寸上的优势不突出了。VR沉浸式的体验可以带来超大画面的感受,你眼睛看到的一切都是画面,其实这已经不能用传统的尺寸来形容了。目前影院都还在使用投影机产品,那么未来VR眼镜会颠覆影院市场吗?未来VR眼镜会不会像3D眼镜一样,在大家入场的时候发到手里,然后每个人坐在位置里欣赏全景大片呢?相信很多人都考虑过这个问题。今天我们就来谈谈VR技术能否颠覆影院市场。拍摄不是问题其实从各种VR的软件应用上,我们已经可以看出,拍摄VR视频并非难事。无论是舞蹈,风景大片,高速运动亦或者CG全景大片,在网上我们都可以找到不少优质的资源,带上价格不贵的VR眼镜,就可以欣赏到沉浸的效果。所以从技术的角度来讲,其实收集全景的素材并不是难事,现在很多街景地图的实现,其实也是VR素材的搜集和整理。就连谷歌原生安卓系统手机的相机,也可以拍摄360度的全景照片。拍摄360度全景视频的设备怎么拍才是问题那么问题来了?虽然技术上拍摄全景效果难度并不是很大,但是怎么拍确是最大的问题。传统电影拍摄模式,其实观看者只能被动的接受,拍摄的角度,后期的剪辑给了观者特定的角度,因此电影才可以很好的讲一个故事。但是全景拍摄就不同了,由于观者有了自由的角度,整个影片也失去了焦点,每个人看的点都不同,这样就导致了电影的情节无法正常展开。毕竟也许观众看着天空发愣一会,一个重要情节错过,可能就不懂电影在讲什么了。全景拍摄并不能难&难的是如何讲一个故事此外我们现在已经习惯电影场景的不断切换,但是拍摄VR电影却不能总是切换场景,不然的话观者会觉得画面频繁变化,难以适应电影的节奏。每一次场景切换,观者都要重新寻找焦点,这严重了阻碍了观者对于电影的理解。我们都知道一部好的电影,故事情节是多么的重要,VR只是技术,想要电影吸引力,故事还是最核心的东西,如果这个东西讲不好,VR电影的吸引力也不会有多强。目前360度全景拍摄还处于探索阶段此外还有很多问题需要考虑。在演员拍摄的时候,四周会有很多工作人员,诸如补光以及收音等等,如果采用VR全景拍摄电影,这些已经成熟的配套措施和人员都需要重新的调配和适应,这是一个很大的工程量,并且没有规则可以去遵循,因此必须摸着石头过河,因此过程会相当的漫长。电影工业没准备好其实讲了这么多,我们可以看出目前的电影工业对于VR技术显然还没准备好。其实我们可以把VR比作一门新的语言,目前的电影工作仅仅是刚刚接触这种新语言,想短时间用新文字写出大部头的著作其实是不可能的。3D电影则是不同,因为它并没有未必改变电影讲故事的规则,因此3D技术可以很快应用到电影行业,但是VR技术就完全不一样了。VR影院短期内不会出现VR的属性不同其实电影和VR技术本身的基因也不同,电影讲究的是“引人入胜”,关键在于如何引导,如何把故事讲好;而VR技术则是重视体验,让用户身临其境,“自由”对于VR技术来说很重要。因此电影和VR的结合其实本质上就有矛盾。一个是强迫用户接受视觉冲击,一个是让用户自己寻找焦点,两者冲突很难调和。因此VR技术使用在电影行业的难度很大。VR自由的全景观察效果并不利于电影情节的展开游戏天生很合适其实VR技术和游戏倒是天生一对。游戏和VR技术都讲究实时运算,遇到什么就解决什么。两者可以很好的结合到一起。比如我们经常玩的《魔兽世界》,如果采用VR视角,用户有很高的自由度,并且行走在地图的任何地方都可以随意计算,这样的效果才是真的沉浸游戏体验。不过这种效果仅仅依靠VR技术是不够的,还需要有体感技术、语音输入等多种技术的结合才可以,目前来看实现的难度还太大。
游戏和VR技术倒是天生一对总结:VR技术应用在电影领域,目前来看并不是太现实,即便未来真的有VR电影,这个探索的过程也需耗时长久。笔者认为VR技术更多的是在特殊领域的独特作用,诸如设计、医疗,游戏以及交通领域等等,未来VR技术电影行业的冲击不会很大。VR电影如何拍摄,目前还没有成熟的规范出现,对于传统的电影工业来说,导入VR技术的成本巨大,但是效果却未必可靠。不解决VR电影如何拍摄的痛点,VR影院只能是空中楼阁。
本文来源:中关村在线
责任编辑:钦晓武_NK2781
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分享至好友和朋友圈军事游戏与VR技术结合可提升解放军训练效率
  召之即来、来之能战、战之必胜
  加强解放军军队建设和军事斗争准备,确保能打仗、打胜仗
  高度重视战略前沿科技发展,通过自主创新掌握主动
  【环球网军事9月19日报道】习近平总书记自主持军委工作以来,多次强调军队应该有装备有士气有能力,能掌握战场主动权,有打胜仗的一切必须条件。而如何能够在这个科技飞速发展的时代掌握战场主动权,科技装备提升为保障的硬实力对于一个国家的崛起是至关重要的。
  在本次由军事文化研究会主办的2016年中国军事文化网络主题论坛上,来自蜜蜂四叶草动漫制作(北京)有限公司首席执行官,V7娱乐公司首席商业官郑骁南发表了名为&军事游戏与VR技术的结合与产业应用&的主题演讲。作为中国新生代动漫游戏制作公司的CEO,郑骁南首先从近年来VR技术发生的变革谈起。他认为,VR技术已经具备了提供拟真虚拟环境的能力,通过占据包括余光在内的所有视觉感官为用户提供高度带入的沉浸式体验,这种沉浸式的虚拟互动体验正是目前VR技术最主要的特点。而硬件设备的变化同样为人们带来了非同凡响的应用体验,比如说被广泛的应用在电影院、大型游艺和特种训练的离心力椅,当把它跟VR设备结合起来之后,就形成了视觉和重力的双重替换;手上握的控制器可以是刀剑,也可能是枪炮。而在感官、体感的带入作用下,用户获得的体验效果绝对不是加法,而是n次方的放大。以上的诸多技术应用,目的都是为用户带来更真实的体验。
  谈到VR技术在军事领域的应用,郑骁南认为,随着现在技术的发展,虚拟环境的仿真程度越来越高,虚拟的战场可以媲美真实的战争环境,例如随时会轰然倒塌的建筑等拟真环节彻底颠覆了以往&游戏&的定位而离&模拟&越来越近。开发VR军事游戏除了在娱乐方面的应用,还可以针对部队的训练进行升级。习近平总书记曾多次强调要坚持把提升军队战斗力作为检验标准,要求军方和科技界要打造非对称性科技杀手锏,尽管VR虚拟训练不能替代实操训练,但却可以全天候的在不动用实际装备的前提下,极大的提升训练频率和效率。其作用在舰船等空间较为狭小的环境内尤为明显。VR可以将无限的虚拟空间送到士兵眼前,在空间相对受限的环境里,我们可以让官兵不用挪动一步即可用VR设备模拟全部舰船不同战斗岗位的操作和演习,在空间和设备有限的情况下,让多个士兵同时佩戴VR设备互不影响的进行同一科目或同一任务的训练。通过这一系列的VR技术在军事训练中的应用,将科技创新成果转化为了实实在在的战斗力。
  在采用VR技术进行军事演习方面,郑骁南举了一个美军的案例,早在上世纪80年代,美军已经将早期的视频和VR军事游戏应用到了战斗机飞行员和陆地战车驾驶员的训练中去,以较低成本并具有极高代入感的虚拟演练来强化模拟战斗的压迫感,更可以通过飞行员的模拟记录来分析和找出更好的战斗方式。除此之外,美军现在也已经将VR和军事游戏结合起来用于士兵和战地医生的训练,在拟真的环境里提供普通训练无法提供的紧张感,着重训练士兵在压力环境下使用本身技能的能力。
  谈到国产军事游戏、动漫领域的发展远景时,郑骁南提出了一个大胆的设想,我们在制作国产军事游戏时,可以通过游戏这种互动性很强的方式,把我们中国军人很多可歌可泣的故事内容体现于作品中,让玩家在互动的过程中体验作为一个中国军人的非凡之处。这些作品不但可以作为爱国主义教育的素材,更可以让普通人更加真实的体验和领悟到作为一名中国军人的责任感及使命感。
  最后,郑骁南表示,蜜蜂四叶草公司将坚持以国际化的制作、运营模式,运用先进的技术配合军方开发军事训练设施,更将努力制作高水准的军事题材类游戏、动漫作品,继而让我们的国人体验到身为中国军人的荣耀,更要以一种国际化的形态让全世界的人民领略到中国优秀的军事文化,让中国军事文化和价值观通过我们传播出去。
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责编:范辰言
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