秘境万智对决 新手卡组求一个厉害的卡组,请问有什么推荐吗?!

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在《秘境对决》中并不都是以生物为主角的卡组,许多法术为主的卡组往往具有非常强大的威力,这套源质烛台法术秒杀流就是非常典型的法术套卡组,威力也不小。
蓝色1费 检视古物*2 法术卡
蓝色2费 重塑彩鳞*2 法术卡
蓝色2费 寒冰吐息*3 法术卡
蓝色2费 暗裔破袭者*3 生物卡
蓝色2费 预视猫头鹰*2 生物卡
蓝色3费 暗裔窃密人*3 生物卡
蓝色3费 来栖,心灵浪客*1 生物卡
蓝色4费 源质烛台*3 神器卡
蓝色4费 诡雷操纵士*2 生物卡
蓝色4费 装甲巨蟹*3 生物卡
红色2费 净焰投掷*3 法术卡
红色2费 燃魂之火*3 法术卡
红色6费 流星坠落*3 法术卡
红色6费 地下街恶犬*2 生物卡
红色7费 之柱*2 生物卡
白色1费 神圣打击*3 法术卡
牌组介绍:
这套卡组的核心是蓝色4费神器源质烛台:每当对手的生物成为你法术的目标后,消灭它。是的,你没看错,不管对手是10费的超级大哥还是1费的铺场小弟,只要被你的任何指向性法术击中,它就将被轰杀至渣,送入坟场。
而红色2费法术燃魂之火是该卡组的第二核心,通过延迟施放可以无限回收的效果能让对手每一轮都将被你的法术秒杀所压制。
在牌组构筑方面,蓝色牌为我们提供了丰富的检索和过牌,确保我们能够第一时间抓到源质烛台这张战术核心卡。前期的重塑彩鳞和寒冰吐息这些低费法术卡,让我们在抓到源质烛台和燃魂之火前仍然能形成有效控/解场,不至于被Rush。暗裔破袭者、预视猫头鹰、暗裔窃密人和来栖,心灵浪客这九张前期低费随从能够帮我们在撑住场面的同时狠狠恶心对手。
在过牌方面我选择了暗裔窃密人这个远比谆谆教诲冷门的过牌生物卡。因为这套牌组可以控住场,暗裔窃密人每一次攻击都能抓一张牌的效果将大大好于谆谆教诲。
来栖·心灵浪客是一张非常契合牌组的低费传奇随从,每一次攻击都能从对手牌库偷走一张牌的效果和暗裔破袭者的烧牌技能类似,主要在于恶心对手,打乱对手的战术部署。你能想像当你烧掉一张风语启示录时对手的表情吗?
红色和白色为我们提供了丰富的指向性法术,流星坠落是卡手时的翻盘保障,而红色随从地下街恶犬和战争之柱将补充我们中后期控住场以后的伤害来源。
牌组技巧:
游戏开始后,我们需要做的就是尽快抓到源质烛台,其实卡组中的源质烛台和燃魂之火只需一张就可以达到战术效果,但为了保证第一时间获取,同时又防备对手带了摧毁神器的,这两张核心卡我都选择备齐三张来增加容错率。
一旦源质烛台到手,比赛就将进入我们的。使用这套牌组时需注意判断,有些低费法术是前期就用来控场还是在摸到源质烛台后再一个回合中多次施放实现清场?究竟如何选择要看当前对手的牌组特色来定,战局经验的积累在操作型卡组中会格外重要。
用奏响冰与火之歌,让对手在源质之力下灰飞烟灭吧。
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All Right Reserved 京ICP证号 京网文(-207号秘境对决红黑卡组怎么搭配?搭配思路介绍
来源:游迅网 编辑:超人家族
秘境对决手游网易版
& &红黑卡组怎么搭配?大家可能不知道,下面就由小编为大家带来秘境对决红黑卡组怎么搭配?搭配思路介绍,希望大家喜欢。
& &构筑思路
& &红黑搭配的卡组在整体上更偏快攻,建立场面优势之后迅速压低对手的血量(疯狂怼对面的脸),然后通过冲锋卡牌对对手进行斩杀。
& &国际惯例先贴卡组:
& &卡牌名称 卡牌稀有度 卡牌费用 携带数量
& &死印 普通 1 3
& &伯棱克利猎首者 优秀 1 3
& &红衣打手 普通 1 3
& &净焰投掷 普通 2 3
& &淬毒药剂(或惩罚之鞭) 普通 2 2
& &雷火天灾 普通 2 1
& &复仇军间谍 普通 2 2
& &阵列射手 优秀 2 2
& &狂热信仰 普通 3 3
& &火蝇幼体 普通 3 3
& &伯棱克利狂战士 卓越 3 3
& &夜幕捕猎人 优秀 4 2
& &伯棱克利陷阵兵 普通 4 3
& &地下街豪族 优秀 4 2
& &灰烬焚燃死士 普通 5 3
& &布鲁图,暗裔之魂 传奇 7 1
& &腓特烈,驾龙大公 传奇 9 1
& &卡组费用曲线为:
& &从费用曲线上可以看到整个卡组的节奏在前4费,整体偏快。而且除了两张传奇和3张卓越之外,整体以普通卡为主,造价比较低廉(两橙三紫你特么跟我说低廉?),适合测试期间大家卡都比较不全的时候使用。卡组的构筑是CCG游戏最大乐趣所在,这套卡组也仅仅是提供给大家一种构筑思路,玩家也不必拘泥于笔者的构筑,很多单卡都是可以替换的。我们接下来结合单卡来分析一下整套卡组:
& &单卡分析
& &首先,我们要知道在《秘境》中我们有哪些战斗资源。在游戏开始时我们有30点血量,40张卡牌和每回合递增的法力值。双红卡组优势在于制造伤害的能力,大部分红卡都是攻击力大于血量,不利于战场,容易被对面小生物换掉,但是相对于英雄的30血量来说,40张卡牌所能造成的伤害是远远溢出的,通常来说我们每张生物卡只要能踢到对面一轮就已经完成了它的任务,玩红色卡组不必太拘泥于对场面的,迅速压制对方的血量的同时适当占场才是我们应该做的。
& &1.腓特烈,驾龙大公&狂热信仰
& &我们将这两张卡放在一起聊。在一个快攻卡组中,腓特烈作为一张9费橙来说费用过高,并不适用。但是红色卡组中的这张3费法术狂热信仰以及延迟区的存在,配合腓特烈可以打出单回合20+的超高斩杀,这两张卡牌甚至可以说是整个套牌的核心所在。8费回合延迟施放狂热信仰,9费回合腓特烈+冲锋,这个Combo并不惧怕对面上嘲讽生物护脸,甚至由于践踏效果的存在,对面场上小生物越多我们能造成的斩杀越高。同时腓特烈作为一张高血量的空军牌比较难以解掉,裸下并不亏。
& &《秘境》中可以直伤打脸的法术很少,所以狂热信仰可以说是整个卡组的核心卡之一,在使用的时候要多注意对延迟区的运用。使用得当可以造成高额斩杀伤害。缺点是如果断生物的话容易卡手。
& &可替换单卡:如果没有腓特烈可以替换为火翼巨龙,配合冲锋可以清场。
& &黑卡中典型的低费去除卡,可以以小换大。主要可以用来解对面一些威胁比较大的生物和嘲讽生物。
& &3.淬毒药剂&惩罚之鞭
& &可以作为补刀手段,可以横向对比红卡的惩罚之鞭。惩罚之鞭耐久更高而且可以打脸,也可以配合死印,但是在生物交换中-1/-1通常还是要好于造成一点伤害的,两张卡各有优劣,可以根据不同需求进行替换或者各带一张。
& &4.雷火天灾
& &卡组中唯一的过牌,同时可以过墙斩杀。由于我们是快攻卡组,更加注重对节奏的控制,所以我们几乎没有带过牌。雷火天灾抓到手上的话可以当作一张两费过牌使用,裸出可以接受。红色卡组中还有一张可以过牌的两费卡迷惑战术,但是在这套卡组中不推荐使用,我们有很多1血生物,白送对面两个1/1很容易崩盘。
& &可替换单卡:名城毁弃或者好运波葛(好运波葛的过牌不是很稳定,4费4/2身材裸下很亏。)
& &5.伯棱克利猎首者
& &非常优秀的1费曲线生物,单卡超模。1/3身材可以占场白换大量的2/1,特效可以持续成长,踢一轮脸之后可以压住对面2费 3/2的生物,先手必留,后手可以不留。
& &6.红衣打手
& &非常适合后手去找的1费曲线,可以换掉对面2费的3/2或者使用主动技能之后换掉2/3,就算打到高费用拍上去对面不解的话依然可以利用主动技能吃掉对面高费生物。
& &7.净焰投掷
& &《秘境》中比较少见的既可以打脸又可以处理生物的法术牌,过墙补刀,前期抢节奏或者过墙斩杀都非常好用,无理由满编的一张牌。
& &8.复仇军间谍&伯棱克利青年军
& &这两张卡作为可以互相替换的存在放在一起说。技能上很相似,都带侦测特效。虽然复仇军间谍身材上少了一点血量,但是相对来说隐匿的特效很大程度上能让他稳定活过一轮,所以个人觉得复仇军间谍好于伯棱克利青年军。
& &9.阵列射手
& &2费3/1,身材小亏但是特效很好,场上有其他血量更高的生物时对面很难处理(尤其是配合3费的火蝇,对面如果没有前期空军生物的话面对这两个生物在场上基本毫无办法),主动使用技能也很不错,提供伤害和利用多余费用。
& &10.夜幕捕猎人&伯棱克利神速斥候
& &又是一组可以互相替换的单卡,同样是3力量冲锋牌,斥候费用更低更灵活但是夜幕捕猎人在进行交换时可以换掉6血已行动生物,同时透支1也可以3费置于延迟区。可以处理一些6血墙。这套牌放弃了4费打生物6血的法术,一是因为不能打脸的法术不能提供斩杀,相比于夜幕捕猎人来说,捕猎人更加灵活,还可以占场。
& &11.火蝇幼体&伯棱克利陷阵兵
& &空军生物生存能力比较好,在费用上正好可以承接2费的阵列射手,和4费延迟打出的伯棱克利陷阵兵,在曲线上非常舒服。这套卡组的梦幻开局就是1费伯棱克利猎首者,2费阵列射手,3费火蝇幼体,4费伯棱克利陷阵兵。伯棱克利陷阵兵如果打出共鸣特效的话非常超模,5力量冲锋生物能给对面血量上非常大的压力,其共鸣特效也比较好触发,要注意的就是4费不要裸下,可以延迟之后5费配合另一张延迟卡打出冲锋。
& &12.灰烬焚燃死士
& &依旧是红卡典型的伤害足占场能力差,至少三点伤害,如果解不掉可以提供8点甚至更多伤害,缺点也很明显,相对于其他颜色的5费生物来说很容易被3费4费生物白吃。
& &13. 伯棱克利狂战士
& &整套卡中唯一的卓越卡,特效类似于炉石中的暴乱狂战士。可以为我们在做生物交换的同时提供大量的伤害,是一张对手一定要想办法解的卡,一旦占住可以提供巨量伤害。是一张值得投资和合成的卡。缺点就是3血量真的是太低了,容易被白吃。
& &14.布鲁图,暗裔之魂
& &这张卡最开始被放进卡组只是因为我刚好抽到了(我就是开了7橙的欧洲细作,笑),作为一张传奇卡它的特效非常实用。后来在使用的过程中发现这张卡非常好用甚至是很契合这个卡组。首先它帷幕的技能保证了它不会被死印,迷雾这样的指向性单解解掉,而另一个技能则保证了对方在生物交换的时候也很难顺利的换掉它,非常强大的生存能力。8点场攻威胁非常大,对手两轮没有处理掉它的话就会进入腓特烈的斩杀线。而且在后期配合它的特效,我们可以在延迟区放置一些1费2费小生物来保护它的同时解决了快攻卡组在高费抓到前期生物没有用处的尴尬。缺点就是帷幕技能没办法配合冲锋。这张卡完全可以作为制胜手段。
& &最后的唠叨
& &这套卡作为快攻卡组比较吃牌序,过牌无力,我们尽量要在5费左右压低血量,不要一味的去解对面的场面,要多对脸造成伤害。但这并不意味着无脑打脸。中期节奏上这套牌不如白色绿色等颜色,生物质量也不高,一旦被清场很难返场。但是斩杀线非常高。所以如何使用这套牌对玩家整体思路与判断力上要求很高。也就需要玩家多加练习。《秘境》延迟区的存在也提高了对局的不稳定因素,合理利用侦测特效以及对各个颜色卡牌在某些费用上要防(比如说上5/3冲锋时对面延迟区有没翻开的卡牌是不是一些挡刀生物)哪些卡要有深入的了解。
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类别:益智休闲秘境对决好玩吗 秘境对决特色玩法详解
时间: 9:04:24来源:作者:欧阳(0)
  秘境对决好玩吗?秘境对决是网易精心打造的全新TCG游戏,很多小伙伴都很期待。那这款游戏到底怎么样?有哪些可玩之处呢?下面一起跟小编来看看这篇秘境对决特色玩法详解吧!  秘境对决特色玩法详解  探索纳维利亚  《秘境对决》在对战卡牌游戏中首创宏观宇宙先河,以极具史诗感的奇幻设定与剧情带领玩家进入全新对战卡牌体验领域。在游戏中,玩家将作为能够游历于不同时空的召唤师探索世界,以自身的力量参与一场场正邪斗争。纳维利亚的六大王国正陷入前所未有的动乱之中,找到强大的传奇英雄与他们一起并肩作战!  真实法术效果  《秘境对决》跳出了传统卡牌游戏的“桌游”概念,几乎每一张卡牌都具有独立的3D特效,试想你的“龙炎术”会将对手燃烧殆尽,又或是“鬼爪”将对方强大的召唤生物瞬间握碎,这一感官上的极致体验将使得《秘境对决》中的每一场战斗都震撼人心。  独创延迟出牌方式  在现今流行的对战卡牌游戏中,玩家在对手回合通常只能被动观战,《秘境对决》独创延迟出牌方式,让卡牌游戏不再是单纯的“回合制”。每一张牌能够依靠延迟系统隐藏自身战术意图,将对手打个措手不及,从过往普遍的“神抽致胜”回归“策略致胜”。  此外,“共鸣”机制能够与延迟区的卡牌发生联动产生意想不到的效果,“空军”机制则让带有空军属性的卡牌难以被直接伤害,让战局充满变数。还有更多的创新机制留待玩家到游戏中探索发现。  突破职业束缚  在《秘境对决》中卡牌根据来源势力和每张卡牌背后所代表的处事哲学与力量来划分阵营。这种独特的颜色轮机制让新手召唤师们可以通过颜色简单地判断一张卡牌的哲学、力量和弱点。
玩家造访各个不同的世界和地点,所能收集成为卡牌的东西,会被「颜色轮」分类。五个基本颜色是:白、蓝、红、绿、黑。每个生物、神器、法术、群体、势力、国家,都可以归为其中的一个或多个。  在满足牌组颜色耗费的前提下,玩家可以让五色卡牌任意混搭成自己想要的牌组。突破组牌的“职业”限制,更多更灵活的搭配变化将在游戏里得以体现。  秘境对决评测  《秘境对决》是由网易精心打造的全新TCG游戏。游戏经历了三次测试,受到了许多TCG爱好者的肯定。不仅仅因为它制作精良画面以及部分卡牌的特效采用了3D效果,游戏玩法及机制也在部分借鉴了网易自己代理的暴雪《炉石传说》的基础上做出了自己的创新。  游戏动画表现华丽  游戏人物的3D模型不算精致。相对于人物建模,游戏更专注于卡牌效果的动画表现。法术卡、神器卡、生物卡发动效果时(如法术血狂乱战、火龙攻击后的吐息特效等)都有华丽的动画展示。另外值得一提的是游戏加入了许多人物的动作表现,比如卡牌被解时会摇头或者掩面、胜利时会欢呼跳跃,这些细小的设定让玩家更容易对本作产生亲近感。  卡牌设计和玩法独特  《炉石传说》有魔兽世界庞大的故事背景支撑,《万智牌》的故事背景甚至关系到几十本小说。《秘境对决》也拥有它恢弘庞大的世界观,并且每一张卡牌都设计了个性鲜明的卡面以及他自己的背景。玩家可以在“鉴赏”目录下看到每一张卡牌的背景故事,细细品味每一张卡牌独特的魅力。游戏也加入了秘境玩法也即是游戏的剧情模式,可以让玩家自己亲身探索《秘境对决》中卡牌背后的故事。  游戏的基础玩法与《炉石传说》类似,但除了玩法以外卡牌的设计上大不相同。《秘境对决》阵营按照颜色来区分,每套卡组有3个颜色点数,可以由1~3种颜色阵营的卡牌构成,所以《秘境对决》在套牌构筑上要比《炉石传说》复杂许多。此外《秘境对决》的墓地概念更强,有很多针对墓地的效果卡。  《秘境对决》加入了一种新的神器牌的卡牌类型,神器牌在释放时能触发战吼效果,随后成为类似《炉石传说》的英雄技能,但该技能有耐久度,每次消耗指定的法力可以释放1次并消耗1点耐久,耐久为
0时送入墓地。  延迟区是本作最大的创意,玩家可以在本回合将下回合需要使用的卡牌盖入延迟区(需要消耗法力,对方无法查看),下回合可以无消耗打出延迟区域的卡牌配合手上卡牌完成各种组合套路。举个例子玩过《炉石传说》的玩家可以想象一下,如果把火车王放入延迟区域,下个回合可以0费从延迟区进入场上双冷血无面复制一回合打出28点的斩杀伤害。这些无法在炉石传说中实现的骚操作,在《秘境对决》就有希望实现,一个延迟区让一个游戏充满了无限的可能性。  通过延迟区衍生出了许多效果:  延迟:只有通过延迟区召唤才能发动效果  侦测:翻开对方延迟区覆盖的牌  埋伏:卡牌在延迟覆盖时,达成一定触发条件自动发动  共鸣:当延迟区存在覆盖的牌时发动效果  除此以外还有许多配合延迟区发动的怪物和法术效果,仅仅一个延迟区让玩家在组套牌时又多了新的策略,让游戏的玩法更加有深度。  游戏继承了《炉石传说》的卡牌收集系统,卡牌品质分为普通、优秀、卓越、传奇,并且多余的卡牌可以分解成星尘,星尘可以制作卡牌。抽卡依旧是卡牌游戏最有魅力之处,尤其是抽到传奇卡牌时,感受到自己欧气爆发的那种成就感和满足感。  总结  TCG游戏的模式大体上已经成型,后起的TCG游戏已经难以脱离这个框架,但好的TCG游戏依旧有他受到玩家认可的创新之处。比如《炉石传说》以不同的职业卡和职业技能来成就不同套牌的特色,并且不断创新在最近一个版本加入了任务卡的新玩法。而《秘境对决》以《炉石传说》玩法为基础进一步增加了游戏的深度,加入延迟区、神器牌,以颜色阵营的组合来构筑卡牌,也是不俗的创意。游戏目前正在测试阶段,期待它在公测的时候能展现出更高的品质给玩家。

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