超进化物语 iosios新区什么时候开

超进化物语安卓和ios数据能通吗 ios安卓能一起玩吗_西西软件资讯
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v1.0.1 官方最新版
类型:养成游戏大小:146M语言:中文 评分:10.0
超进化物语安卓和ios数据能通吗?ios安卓能一起玩吗,游戏中两个端的用户安卓和ios,数据能互通吗?这关键到了两个可不可以一起玩,更加的方便,想必大家也想知道,以下是小编带来了讲解,有需要的玩家,赶紧来围观吧,超进化物语安卓和ios能一起玩吗不同服务器的超进化物语版本不同,充值方式不同,服务器也不同。所以安卓玩家只能与安卓玩家同玩,iOS玩家也只能和同样设备的朋友一起玩。玩家预约游戏的时候,也可以看到游戏中也是分平台预约的!不互通的原因:1、根据iOS的相关政策,iOS之中的数据与其他安卓系统不同,所以,超进化物语安卓和iOS是不可以在一起玩的。2、两个平台的系统不同,运营方式不同。所以两个平台的超进化物语充值方式也不同。iOS的中有一个规定,利用App Store购买外的方式解锁额外功能是不被允许的,这也是很多游戏两个平台不互通的主要原因之一!3、从运营的角度出发,由于iOS和安卓用户消费水平不同,对于一些带排行榜功能,靠高频率开新服获利的产品,数据分开会更有利。
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→ 超进化物语怎么换区 换区方法一览
类型:养成经营大小:126.15MB评分:7.8平台:标签:
怎么换区?换区方法是什么?不少玩家还不清楚超进化物语怎么换区,那么小编就为大家带来超进化物语怎么换区 换区方法一览。
超进化物语换区方法一览
换区方法介绍:
1、用户如果在游戏中需要换区,点击右边按钮,然后出现注销的按钮,点击确定注销;
2、接着即可重新登录账号,然后就可以点击选区了;
ps:用户可以直接退出游戏,然后再次登录可以选择大区的。
以上就是超进化物语怎么换区 换区方法一览,想了解更多超进化物语资讯,请下载,更多新游热游开测爆料。
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安卓版本:v1.0
专题类型:玩法类
更新时间: 运营状态:不删档内测
专题标签:动漫卡通搞怪横版游戏育成游戏
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开发公司:SOULGAME INFORMATION CO LTD
发布日期:
游戏容量:158.82M
游戏平台:
游戏标签:
游戏属性:需联网 有内购
【游戏介绍】
《超进化物语》是一款以怪兽的进化为主题的策略养成游戏,在超进化大陆这个架空世界里,玩家收集的怪兽均有多种进化路线,养成体系特色各异,纹章基因随心搭配。战斗玩法具备物理碰撞特色,结合神灵技能,运用极致策略,绝地反击、力挽狂澜不是梦!在这个世界里,和其他探索者们一起激情互怼,战出自己的风采!
【剪纸画风 色彩鲜明匠心独运】
《超进化物语》从怪兽形象、技能特效到游戏场景的设计都取材于中国传统的皮影文化,剪纸画风也是在众多手机游戏中独树一帜。每个怪兽都有自己的特色,还有充当战场胜负逆转关键的神灵,是中国古神话里的神兽,不论是神灵还是怪物,玩家都能找到自己所爱。
【激情碰撞 怪兽军团实力互怼】
游戏的主要战斗玩法为怪兽之间的碰撞,在此基础上结合阵型、纹章、神灵、技能等多种元素展开策略上的对决,在这里,你可以组建多样化的阵容队伍,策略的多样决定了阵容的多样,想要赢得胜利,就必须将敌方怪兽全部怼翻!
【多元养成 自由进化随心搭配】
在游戏中,没有一成不变的培养方法,只有多样的养成体系,玩家可以自由选择怪物的进化路线,搭配阵容、镶嵌纹章、调整属性等等,极具差异化的养成路线决定了阵容的丰富多样,没有绝对的无敌阵容,只有相互克制。
【剧情丰富 多种彩蛋等你探索】
在游戏中,每个怪物都有着自己的背景故事,独一无二,而玩家达成特定条件时,会触发多种彩蛋剧情,帮助玩家更详细地了解超进化大陆的历史。玩家在闯荡大陆的过程中还可以探索生动有趣的游戏剧情,游戏体验更加立体。
【有趣互动 玩家交互精彩无限】
在超进化大陆上探索前行的不只是你一个人,游戏中强大的社交互动功能,满足你与其他玩家的交流渴望,弹幕功能、怪兽点评、经验分享、战斗回放等多种互动模块可以使玩家间达成充分的交流,将自己的游戏心得分享给他人,大家一起并肩探索未知的世界。
【版本更新】
【版本更新内容】
1.全新新生怪兽——【幻】降临
幻是一个前排坦克型怪兽,具备较大的初始体型,具备范围伤害,自我恢复,提升霸气的能力,还可以对于敌方阵容造成毁灭性的群体击退,触发技能时,还可以清除敌人所有的增益效果,让敌人无处可逃
获取途径:造物台因吹思厅、亦可赛艇、起源殿商店、积分兑换
2.新增世界事件【三个皮匠】
新怪兽虎皮匠、龙皮匠、豹皮匠将在全新世界事件中全面登场,在【三个皮匠】中你可以获得究极品质怪兽碎片
3.【龙】形态皮肤全面更新
所有【龙】皮肤加入全新龙魂特效,同时新推出幻、冥龙王、白昼和黯灭的【龙】形态皮肤。
全新【龙】系列皮肤已让幻、冥龙王、白昼和黯灭“黄袍加身”,一起来感受龙族皮肤的爆炸特效吧!当神剑手持斩龙之刃,奔跑在超进化大陆;当幻披坚执锐,一把火红色吉他秀翻全场,当冥龙王一身豪华装甲,展现傲视群雄的王者之风时,探索者们心中的热血之魂将再次燃起!
4.部落成员管理功能调整
部落成员在进行部落贡献后24小时内不能被踢出
我们收到很多玩家反馈被恶意踢出部落的情况,在这次更新后,部落成员在进行过部落贡献后24小时内不会被踢出,防止恶意骗取部落贡献的情况出现
5. 命运之门玩法优化
每天可快速选择昨天最好成绩2/3的命运之门,没有增益门时默认选择最大宝箱数,有增益门时需手动选择。更新后第一天无法使用,第二天才可以正常使用该功能
7.优化游戏内玩法功能的体验
1).全球时区校正系统实装,支持全球各地的玩家一起来怼
2).星核之眼0层不可以挖掘
3).修复了多阵容切换系统的相关问题,来试试组建不同的阵容吧
4).进一步优化了游戏性能
5).非法变速工具的检测和封禁
6).其他内容的优化
8.修复游戏内各类BUG
1).修复了游戏内纹章显示不正确的问题
(由于改动原因,开服后所有纹章均会变为未装嵌状态,需要玩家重新手动装嵌)
2).修复黯灭觉醒技能加成错误的问题
3).修复了好友系统里添加社交里的好友会翻船的问题
4).修复了点一键合成纹章,取消全部选择,再点一键取消按钮,所有纹章会消失(显示错误)的问题
5).修复了留言板0赞但会变成HOT留言的问题
6).修复了背景BGM因切换导致错乱的问题
7).其他BUG修复
注意事项:
- 请您在维护开始前,退出游戏并确认关闭游戏进程,以避免维护结束后影响游戏更新
- 维护结束后,需要重新下载游戏文件,请玩家们去各自渠道的原下载地址进行新版本
游戏的下载
- 建议在Wi-Fi环境下进行游戏的资源下载
【游戏截图】
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人类也许永远都不会发现,正在和他们分享这个城市的不仅仅是野狗、野猫、鸟雀或者昆虫而已,还有一些聪明的利用人类外表隐藏在人类之中的“生物”,它们或者出于善意,或者出于恶意,它们居住在这个城市中,为了生存,为了捕食,为了进化……
——题记(出自《都市妖奇谈》)
蛊,是一种独特的生物。
根据《诸病源候论·蛊毒候》中记载:多取虫蛇之类,以器皿盛贮,任其自相啖食,唯有一物独在者,即谓之为蛊。
简单说,就是将多个物种禁锢在狭小空间内,待他们相互争斗厮杀吞食,最后胜出的优秀物种就被称之为蛊。
根据这个理论,以器皿为介,谓之蛊。以疆土为介,谓之王。以地球为介,谓之人。以宇宙为介,谓之神。
故蛊、王、人、神,或许都只是更高阶事物手中的玩物。
而今天给测评的这款《超进化物语》,讲的就是以世界为媒介,对物种进行培养与进化,最终获得最强物种的故事。
【游戏画面:★★★★☆】(类似啪嗒砰的剪纸画风,国产游戏中的一股清泉)
既没有华丽的渲染和建模,也没有模糊的复古和像素。
与同类游戏所不同,本作采用了类似剪纸风格的绘图画风,类似于PSP上的啪嗒砰。
通过单色外形和镂空纹理的手法,巧妙的组合出层叠的构图样式,给人一种眼前一亮的惊喜。
怪物多以黑色为主,并用白色或者镂空勾勒出肌肉、护甲或是羽毛,个别强力怪兽还有色彩点缀。
神灵则以单一颜色为主,巨大的体态,挥舞的翅膀或是周身悬浮的元素,无不展现出自己力量的强大和蕴含的属性。
土黄色的壁墙上,用碳粉勾勒出不同物种的进化路线,让玩家一目了然的明白种族之间差异,以及进化后的形态变化。
而厚重笔锋涂抹出辽阔的背景环境,其中点缀的植物和建筑则勾勒出精致细节,让整个场景变得内容饱满而又充斥着张力。
干净的着色和强烈的对比,华丽却又不杂乱的构图,给玩家一种清晰自在的视觉享受。而物理引擎和粒子效果的引入,强化了战斗的紧张度和打击感,配合上激昂的背景音乐,让玩家有一种顶过这一波我就能够反杀的热血。
魔性的战斗则带来极强的游戏粘性,无论是副本闯关,还是与其他玩家对抗,看着自己手下那一只只长相逗趣的怪兽在战场上冲锋陷阵,撞得头破血流,紧张之余又让人忍俊不禁,迫不及待的想要再来一场。
【游戏系统:★★★☆☆】(庞大的世界观,大量的收集妖书,排兵布阵闯关杀敌)
游戏包含有大量的内容和玩法,不过整体上可以归纳为三个部分:收集、创造、培养和战斗。
[收集:]
俗话说得好:兵马未动,粮草先行。和绝大部分同类游戏一样,收集在游戏中是不可或缺的一部分。
无论是获得新角色所需要的碎片合成,还是培养主力所需要的素材和符文,甚至于启动造物台所消耗的材料,全都可以在相应的关卡中获得。
玩家初期应尽可能多的开拓自己的疆域,占领金矿和牧场,从而增加自己的收益。而中期则应根据自己的队伍有选择性的攻略收集素材,强化自己的力量。
[创造:]
所谓创造,可以是创造生命,也可以创造物品。
在本作中,除了可以通过攻略副本获得怪兽碎片或是素材外,还可以消耗一定量的素材在造物台进行随机造物。
造物的姿势不同,所创造出的产物也大不相同,而解锁姿势的种类也与造物台使用的次数息息相关,玩家想要更独特的姿势,就要多多造物提升等级。
新的怪兽可以组成新的阵容,而强大的怪兽则是攻略关卡的根本。
通过消耗30枚怪兽碎片可以合成怪兽,而怪物的培养同样需要消耗大量的食物、素材和符文,甚至与其他物种同化。
怪兽不仅会随着成长进化形态,还可以在两种进阶形态中进行选择,甚至通过配种获得新生,达到前所未有的终极形态。
合成-培养-进阶-新生,最终就能收获属于自己的专属怪兽,将他们编入军团为你冲锋陷阵,开拓帝国的疆域,探索未知的世界。
在游戏中,你的对手有的是浪迹荒野的怪兽,有的是割据一方的巨龙,有时甚至要与其他玩家的心魔对抗。
攻坚战需要强大的肉盾和续航,而闪电战则需要快速的rush,战场的局势瞬间万变,没有任何一种怪兽能够应对所有战斗。
强大的战斗力不仅仅需要强力的兵种,更需要因地制宜,对阵布局,通过分析对手的兵种类型,选择与之克制的怪兽进行制约。
使用战法奶的铁三角来攻坚高生命值的BOSS,通过远程法术或者是击飞前排的行事来斩杀后方,甚至可以在千军之中取上将首级。
而神兽更是可以给予全军强大的增益和加成,适时的切换神兽,恰到好处的激活神兽技能,可以极大的提升怪兽军团的实力,甚至逆转胜败。
当玩家达到一定水准时,还可以加入部落,与小伙伴们并肩作战。
除此之外,游戏中还包含了极其庞大的世界观、奇闻异事,玩家可以通过收集文献不断解锁,从而更加深入的了解游戏的内容。
【游戏缺陷】(缺乏主线剧情,素材种类过于复杂)
虽然模仿了啪嗒砰的剪纸画风,不过本作的立绘却皆为原创,这在抄袭成风的国产手游中犹如一股清泉。
然而精美的画风也导致了游戏安装文件较大,特别是安卓系统下,对系统空间造成了极大的占用和浪费,如果能改成OBB的数据包形式会更加友好一些。
世界观的庞大和文献剧情让整个世界显得非常充实,然而碎片剧情的玩法也导致了主线剧情的薄弱,
大量的专有名词和地名让玩家很难记忆和熟悉,而恶搞的词句更是将游戏的水准从塔希里亚降低成了暴走漫画。
游戏中包含着大量的素材种类,这对玩家来说是极其不友好的——在这点上,卡片怪兽就是前车之鉴:自从制作组取消了复杂而又繁琐的素材,将合成材料统一成粉尘后,玩家的数量大大的增加,甚至带动了大量老玩家的回归。
【结语】(拥有成长为知名IP的潜质)
作为收集战斗类手游,后期都无法避免的越来越肝——玩家为了强化自己的队伍,短时间内反复不断的刷同一个副本。
从短期来看,肝游戏可以极大地提高玩家的在线时间,然而从长远来讲,过度的肝很有可能加剧玩家的审美疲劳,让玩家更快的放弃。
为了避免此类情况,很多手游都内置了加速和扫荡功能,却也是饮鸩止渴。 而另一部分网游则将自己的作品转换成IP(Intellectual Property),并因此收获成功。
超进化物语构建了庞大的世界观设定,拥有着数量庞大的人设和立绘,这些都是一款IP所必备的基础和土壤。
所缺乏的,则是一段段发生在这个世界的故事,或是亲情、或是友情、或是爱情,各种争斗、矛盾、误解和冲突,将整个大陆上所有的恩怨情仇串联成一个整体。
而玩家则能够参与其中,结下羁绊,收获感情,在游玩的过程中不知不觉中与整个世界建立起深厚的联系。
非常高兴能够测试如此精致的一款手游,同时也希望制作组的编剧能够在剧情上多多加油,
目前本游戏尚在内测中,狐所体验到的内容,或许和正式上线有很大的区别。
希望正式上线时,制作组能够带我们领略到发在这这片大陆上的一个个令人悸动的故事。
适用人群:啪嗒砰玩家、收集控、养成控、剪纸画风控。
TIPS:如资源失效或报告BUG请 反馈
请后再发射言弹,如果你还没有账号,请先。
本菜鸡玩了快一个月了,做评价吧:1.评论都说这个游戏重氪,其实应该没有吧,充个月卡差不多了,游戏的氪金系统确实不怎么完善,月卡30块每天100钻,但是你单买钻石是1:10的比例;2.游戏外游戏内很多带节奏的都是25级十连没有火神就不玩的,其实不用理那些人,这游戏基本所有的不朽都能自己练上去的,而且火神不一定厉害;3.金币的来源其实不是刷图,是每天一次的暴走时刻打完一次结算一次金币,然后凌晨根据暴走排名再给你一次金币,也就是说菜鸡一天也至少有个50W金币的收入,当然在合纹章和换基因面前还是不够用的(其实我勉强够用),不过这是人家的赚钱点啊;4.钻石千万不要拿来十连,血的教训,钻石还是拿来买体力和碎甲出现的资源礼包吧;5.快一个月了,十连抽了7次(3次送的2次钻石2次攒的材料)只有一次抽到了不朽,目前8不朽2新生,距离下一只新生还有200个红包子,每天的战力提升不像初期那么快了,心魔也有打不过了,可能这时候就需要氪金了吧
某王猛男那里来的
收回之前发的那条说这游戏抄袭的言弹!终于找到了以前玩的那个flash游戏,发现是国内工作室开发的,一查发现超进化物语就是这个工作室做的。给你们附个链接玩:http://wanga.me/29864 能做到如今这规模不容易呀!感动感动!
这怎么下载mmmmm
玩了一周还是菜的抠脚,游戏不错,收费机制是个大坑,氪金的会发现氪进去点钱根本不够看的,另外做好肝的准备的,你会发现钻石后面根本不够体力搬砖,不,你就算有体力了也就那么些东西,每天都有次数限制的。最后的最后你会发现,还是氪金好,氪金后你会发现可以弃坑了,明显感觉为了让你氪金而出的机制,感觉又是一个要被策划毁掉的好游戏。
我听说这是个纯氪金游戏,出现在扑家上?惊讶了一秒。
忘了说,礼包什么几十万金币,用在基因突破上简直不够看→_→而过一次图就得到100左右金币,这游戏策划我是服气的,自带劝退。
测评就是超长的简介没毛病。为了客观我下了,玩了1个小时,大概了解了这游戏的情况,我觉得:
1、游戏是好游戏,但是吃相难看,这个前面已经有评论说过了,但是实际难看程度还是超乎我想象。
2、游戏里世界发个言要5钻,不太明白,是太想尽快回本吗?
3、类似普通抽卡是需要20钻,高级抽卡是300钻。玩了一个小时,共计得到200钻,你是在逗我玩吗?
4、一个小时时间,供得到怪兽4只,其中主角怪1只,绿怪3只(大约以后会是素材,因为升级技能需要吞怪兽),对比其他游戏反正我是无法理解。(顺:最普通绿怪需要30个碎片……而前期获得碎片很难、很少)
5、主线难度到24、25关就开始暴增,大概需要靠肝、氪过关,这个我能理解,但是怪兽进化需要的材料为免太珍贵了吧,获得难度太高。
6、我扑家3个礼包都买了,才发现得到的东西在游戏里简直就是打发叫花子……
一时就想到这些,看到连怪兽也要占背包格子而且扩充背包也需要氪,我觉得这游戏以后会是个大坑。
再:游戏性目前来看不错,风格很有特点,但我是不会再玩了,有兴趣可以下下来看看。
再再:跟啪嗒砰差太多,并不是一种游戏。
进化之魂,奏教收人。。
刚入坑,感觉可以尝试下,不过非洲人玩什么游戏都抽不到SSR。
@ 对对,这游戏引导特别长也是一个问题。不过还是要认真跟着引导走,不然会错过很多内容——打个比方,吃食物居然是直接点那个小图标~
@ 有什么建议么?或者对哪些内容比较感兴趣需要我着重描述的? 可以告诉我,我补充一下~
这测评不怎么走心啊
@ 没有改变
只能完全按着指示点,教程做了10分钟还没完。。。。。。僵硬
这战斗系统不算抄算借鉴了,但某些设计某些种族直接原封不动的照搬了过来就真的有点不能忍了。虽然那flash游戏很多年前的了但也不是这么个抄法吧
广告评论这么没有人气??
这画风 跟我说不是patapon我是不信的(抠鼻
@ 被封了,无法登陆
上个月安卓内测的时候吃相极其难看。。。开服活动全是磕磕磕,不知道正式版有没有改变。。。
这广告不够走心,上次内测评论看完后有马上下载的冲动,这次看完就发现没一点特色了
突然想起影之刃??o?o`
剪影风让我想起了塔希里亚故事集 ╮(╯▽╰)╭
啪嗒啪嗒啪嗒碰。,。,。
看到这画面,让我起来我和小伙伴一起啪嗒啪嗒啪嗒砰的日子。
沙发?............

我要回帖

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