炉石传说卡组这套卡组怎么样?

卡组推荐:
卡组模板到底表现得如何?
1.新补丁出了一个新功能:卡组模板,系统推荐卡组,可根据玩家实际情况替换卡牌;
2.暴雪避免职业同质化方法:不同职业不同主题,野兽德,鱼人萨;
3.所有的模板都会满足标准模式,以后的模板也会满足;
4.新拓展包上线将会有新的卡组模板
其他的没什么有价值的内容
在4月底5月初即将正式上线的新拓展包“上古之神的低语”将会给带来134张全新的卡牌,与此同时,先前的拓展包和冒险模式(“地精大战侏儒”与“纳克萨玛斯的诅咒”——译者注)将会退出新的 “标准”模式,当然你在“狂野”模式中还可以玩到他们。这种退环境模式是暴雪面对新手玩家加入这款游戏时日渐增长的压力的解决方案。如果保持这种卡池的拓展,那么炉石传说将会变得对新人不那么友好。此外,对于新手玩家,还有一个看起来更加棘手的问题需要解决:一些玩家似乎并不喜欢或善于构筑卡组。
为了让构筑的过程更加便捷,暴雪在上一个补丁中带来了卡组模板功能。设计团队为每一个职业设计了预先构筑的卡组,为新老玩家在构筑方便提供了便利。每一个职业都有3套模板——一套由基础和经典构成的卡组,另外两套更加高端的主题卡组。如果你缺少某些推荐的卡牌,系统会提示你可以用一些”理论上“等价值的卡牌来替换。
笔者曾经采访过炉石传说的高级游戏设计师Mike Donais,为什么这些卡组模板没有按照通常的原型,例如“快攻”和“中速”。他解释说这样是为了展示各个职业的特色。“我们希望,在今后的卡组构筑中,德鲁伊能拥有更多的野兽,并让这些野兽成为德鲁伊特色的一部分,于是就有了洪水猛兽这一德鲁伊卡组模板。同时我们希望大家试试鱼人萨满,因为鱼人是萨满的主题之一。通过这种方式我们可以告诉大家不同职业之间是存在区别的。”
Donais也说,设计团队希望玩家能够去体验不同的职业并且发现游戏中的多样性。比如说,一个很少接触战士的玩家,如果有一副已经构筑好了的卡牌的时候,也许会更愿意去尝试这个职业。但是新的卡组模板在现有的环境中到底表现得怎么样?笔者自己也在天梯上尝试了一番。
首先,笔者尝试了萨满的鱼人统领模板,一套依靠低费鱼人铺场并通过高爆发法术斩杀的快速套牌。相比卡组模板,笔者还缺少一张鱼人领军,根据暴雪的建议,笔者换上了一个精神控制技师,用这一套卡组加入了天梯对战。只是,事实上并没有想象得那么好。
第一把笔者就被对面的战士虐杀,为接下来的三连跪奠定了基调,笔者不得不赶紧点下退出按钮并来了一片阿司匹林。更加惨的是,其中有一把输给了“自己人”,鱼人骑,一套亡者归来的超级斩杀。10场对局之后,我的胜率停留在40%。
接下来我换用猎人的狩猎之魂卡组,另一个和T7猎类似的快攻卡组,反正打脸就行了。10局的对战结束笔者的胜率是50%,我击败了一个蓝龙贼,也输给了一个蓝龙贼,同时也输给了一个大王术和一个有趣的爆牌贼。
这个结果似乎并不赖,起码让笔者意识到了快攻卡组并不适合自己,于是笔者换上一套低速的控制卡组,德鲁伊的洪水猛兽。这套卡组采用了野兽卡组之间的配合以及德鲁伊跳费卡例如野性成长和激活。这套是笔者胜率最高的一套卡组,6胜4负,大部分的失利是面对快攻猎人和萨满。
30场试验结束的时候,笔者的天梯等级并没有提升多少,因为我总是赢一把输一把,拿不到连胜奖励,当然这很可能是因为我不够强的。根据Donais的说法,这些卡组模板没有特意设置得特别强力,相反,他们希望玩家能够在构筑创意上获得一点点收益。
“我们所发现的现状是一部分玩家不能找到合适的卡组来开始这款游戏,比如说,他们总是把所有卡丢在一起,甚至在他们的卡组中找不到少于4费的卡牌。当他们开始使用模板推荐的卡组时,突然他们也可以和对面打得有来有回了,这对于他们是一个很大的进步。
“人们总是有着好胜的天性并且希望能多多享受炉石这款游戏,因为卡组模板的存在,他们可以获得一套不错的卡组,并且根据自己的需求去微调卡组,所以我觉得这是一个属于他们的功能。”
但这也不是说模板中的卡组不够强,不够有竞争力,尤其是在接下来的标准模式中。标准模式包含本年度和上一年度的卡牌,以及基础和经典包的卡牌。所有的卡牌模板都是符合现有的标准模式要求,同时设计团队会保证今后的模板都是符合标准模式的。
“我们设计这个功能是希望新玩家在刚加入这款游戏的时候,能够用他的尘来组一套系统推荐的卡牌。如果他合成了一张卡牌,但却无法在标准模式中使用,一定会给他带来糟糕的体验。所以,我们决定让所有的模板都是满足标准模式。”Donais补充说,暴雪计划在新的拓展包上线后,现有的卡组模板将会有变动,每一个职业将会更换一个卡组模板。所以说,再见野兽德,你好克苏恩德?
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