求一个俄罗斯方块游戏机

DIY一个点阵俄罗斯方块游戏板 | 电子那点事小组 | 果壳网 科技有意思
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我和大家一样都喜欢电子设计这个领域,喜欢编编程序,调调代码,焊焊电路,秀秀作品。
大二的时候宿舍有个同学搞了个很大的点阵屏,他说目的是让他显示汉字以及编写各种炫目的汉字显示动画。这时我就有了用点阵屏作为简易显示屏来编写一个俄罗斯方块游戏的想法。点阵显示都是刚接触单片机的人再熟悉不过的东西了,所以基本思想大家都懂,我就不详细唠叨了。
花了半个多月没事就背着电脑往图书馆赶,终于做出来了。当然这个作品也参加了院里的比赛,老师同学都觉得不错,我也从此迷上了电子设计,我也特别喜欢交友,希望看到文章的都能和我成为朋友,果壳账号
有兴趣和我共同探讨的人可以关注一下,也可以私信我。
本设计会详细展示PPT内容,我也会把源代码上传,还有工程文件以及用软件仿真的文件一并公开。
有兴趣研究一下的人可以在我的新浪微盘下载全部打包文件:(包括元件清单、仿真结果、电路原理图、源码、介绍PPT等)
先给个成品大家看看有个大致的了解吧!下面是一段跟我同乡同学讲解我作品的视频,因为是同乡所以说的是家乡湖北话,不知道大家能听懂不! 这个视频是我操作仿真软件时的效果,因为是屏幕录像,没有声音,也比较短。完整的开发资料和过程如下:(全部为PPT图片展示,微盘上有可下载查看)
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这个比较考眼力~
是用什么语言编的啊
电子工程师,计算机双学位
的话:是用什么语言编的啊C语言编写的
....相当考眼力...
楼主 求完整电路图 和代码啊
PPT做的不错
楼主可以给我一份资料吗?
信息对抗专业
太酷了!!!关键讲解的语言好熟悉 哈哈 我也是湖北人:)
资料取消共享了!!求楼主传一份
楼主,微盘的资料被删除了啊,可不可以发一份给我啊。
好人一生平安
楼主 求一份代码和电路图
楼主,,微盘资料被删了,,求一份
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俄罗斯方块游戏实例
17:45:23  
一个很完善的俄罗斯方块游戏
助理工程师
14:49:41  
谢谢楼主的分享!!!
助理工程师
15:14:26  
PCB在线计价下单
板子大小:
板子数量:
PCB 在线计价
19:48:06  
楼主好人啊,希望大家都像楼主那样啊啊啊
期待楼主下一个佳作
20:23:11  
挺好楼主,
20:43:54  
楼主好人啊,希望大家都像楼主那样啊啊啊
期待楼主下一个佳作
11:22:56  
19:02:37  
怎么下载啊,顶
17:40:29  
用单片机好好做一个~~
等待验证会员
20:12:11  
感谢楼主,lz千秋万代一统江湖
等待验证会员
14:39:18  
1.3& & & & 电子游戏发展现状
1.3.1& & & & 电子游戏国外发展现状
电子游戏是最初产生于美国,1971年,一个还在MIT就读的学生设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》。可以说时至今日,电子游戏仍然是外国的天下。
美国至今仍是世界第一大游戏市场,它遵循的是以发行商为主的产业开发链模式,根据美国市场调查公司NPD Group调查统计,美国2004年游戏总销售金额(包括家用、掌上型主机及软件)为99亿美元,占了全球游戏市场的45%。其中游戏软件销售的具体数字是:视频游戏软件的销售额达52亿美元(1.6亿套),PC游戏软件销售额达11亿美元(4500万套),掌机游戏销售额达10亿美元(4230万套)。2004年一共大约有2.48亿套游戏售出。据估计,美国每个家庭平均购买过2部游戏。
日本近20年来疯狂赚电子游戏的钱。从上世纪60年代初的街机,到六七十年代之间的家用游戏机,再到八九十年代的掌上游戏机,日本经过30多年的耕耘,终于把电子游戏这棵“摇钱树”,培育成第一时尚娱乐产业,垄断全球业界长达10余年。对于日本来说,电玩业已是国家经济的重要支柱之一,在GDP中占有1/5的举足轻重地位。日本游戏业在最辉煌的1998年,曾经占领全球电子游戏市场硬件90%以上,软件50%以上。
韩国号称世界上网络游戏产业最发达国家之一。迄今为止,国内网络游戏市场有超过60%的产品来自韩国游戏软件开发商,韩国网络游戏使国内很多游戏运营公司在游戏营销市场或股票资本市场上获得了巨大的成功。 韩国游戏市场的发展不是偶然,韩国政府不仅给游戏产业以正确的定位和引导,更是将其和本国经济发展紧密地联系到一起,做了很多市场培育方面的工作。韩国政府认识到,靠重型工业来支撑全国经济的做法是片面的,于是将IT、娱乐产业视为新的经济增长点,开始大力扶持。从那时起,科技含量极高而能源消耗极低的游戏制作及相关产业担负起了“富国兴邦”的重担。由文化观光部出面组建韩国游戏支援中心,向韩国游戏产业提供从资金到技术上的多方面支援;成立游戏投资联盟,政府每年向游戏产业投入的资金多达500亿韩元,并为游戏企业提供长期的低息贷款;设立信息化基金和文化产业基金,为游戏产业服务;对指定的风险企业实行各种税制优惠政策,减少甚至免除游戏企业的税务负担;建设游戏产业基地以扶持中小游戏企业的发展;对从事游戏产业的高科技人才免除两年的兵役。在韩国,从制作到运营,一个网络游戏公司起步门槛较低,主要得益于政府实行的援助计划。此外,在有利的政策形势下,韩国出现了众多的游戏院校,一些原本不涉足此领域的大学也开设了游戏相关专业课程,以大力培养游戏专业人才,从而为游戏生产提供了基础保障。
1.3.2& & & & 电子游戏国内发展现状
与电子游戏发达的国家相比,我国在电子游戏方面还存在比较大的差距。目前,我国游戏市场正处于发展阶段,但市场上的游戏软件主要来自日本、美国、韩国等地,但由本土游戏制作人开发创作的游戏正在高速增加,国产原创的游戏即将成为游戏的主流。
中国的游戏产业经过80年代初期台湾厂商的探索至90年代,开始了自己的研发、发行的历程,直至网络游戏的风行,让中国的网络游戏开始有了飞速的发展。 1983年,智冠科技有限公司在中国台湾成立,为全球第一家签订授权重制中文版产品代理销售合约的公司,2000年智冠在台湾股票上市, 2002年其控股的中华网龙在台湾上市。
1996年底,UBI SOFT上海分公司暨上海育碧电脑软件有限公司成立。同年,全球游戏软件领军企业EA在中国上海成立办事处。1997年,由尚洋公司制作的《血狮》正式上市。 1997年,北京新天地互动多媒体技术有限公司成立,该公司引进了《古墓丽影III》(TombRaider III)、《盟军敢死队》等著名欧美游戏,并在1999年在中国率先掀起“游戏软件价格革命”,全面推行50元的价格体系,从此正版游戏价格开始贴近大众消费者。 1999年,业内估算中国电脑游戏市场(正版)约1.5亿元人民币。 2000年,大陆华彩软件代理发行第一款中文MMORPG《万王之王》正式推出,该游戏于1999年在台湾发行,由台湾雷爵资讯(Lager)开发。也在2000年,继《万王之王》、《石器时代》、《网络三国》在台湾上市之后,游戏桔子推出了《天堂》,游戏桔子成立于1995年,1999年以《便利店》在台湾奠定了地位。《天堂》这款由韩国著名游戏公司Ncsoft研发的网络游戏不但在本国大获成功,也在台湾再次夺冠。 2001年初,北京华义在中国大陆地区正式推出了《石器时代》,华义国际股份有限公司于1993年在台北成立,2001年在台湾股票上市。《石器时代》成为大陆当时最流行的网络游戏。2001年,天人互动软件技术有限公司在北京成立。当年与SEGA结成PC游戏业务的战略合作关系,发行了《樱花大战Ⅱ》《文明Ⅲ》《无冬之夜》等经典游戏。 上海盛大代理的《传奇》正式上市,这代表着中国网络游戏的第一个巅峰,同时也引发了众多的非议。日,《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐和英特尔联手拿下,并凭借其优秀的品质赢得了广大玩家的青睐。
15:05:07  
谢谢分享,查看查看
17:54:18  
楼主分享哈哈哈
14:01:02  
。。。。。。。。。
19:51:24  
谢谢楼主的分享!!!
00:27:18  
谢谢楼主分享~~~~~~~~~~~~
21:17:02  
谢谢谢谢&&一直支持下去!
21:23:19  
感谢楼主分享。。。
17:34:41  
3q 谢谢lz分享!!!!
17:35:25  
谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢lz!
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