流放之路巫师元素天赋30玛拉凯戒指和天赋元素之相能重叠吗

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流放之路2.2女巫幽魂召唤流BD分享及开荒指南 女巫天赋选择推荐
17:40:30 来源:游民星空[整理] 作者:LLXx 编辑:糖果不甜
  主要任务就是搞一个5连衣服,然后就是留意身体各部位装备的抗性,火电抗达到75,冰抗50+,混沌抗达到10+,尽量兼顾到生命和护盾。衣服一定要是护盾底子的(个人不喜欢白衣,也买不起)。靠卖场交易都是很好解决的。
  如果暂时没有卖场也不担心,也能打。这次开荒我还没有买装,抗性依然可以靠临时换戒指解决,配合元素净化,问题不大。
  我现在开完 元素净化 的抗性情况如图:
  2-1的boss战保证冰抗75
  2-2的boss战保证电抗75
  用 巨型创造物 一路来到2-3,在火葬场可以换召49级的 不朽之炎 了。以后召唤时,记得先把 施法回响 拿下来....
  5连宝石为4蓝1绿: 唤醒幽魂-召唤物伤害-施法回响-召唤物生命-高阶多重投射,4连放弃 召唤物生命。6连加个 火焰穿透/快速施法/元素集中/物品稀有度增幅/生命偷取 都行,暂时我们不追求伤害。
  到达2-3火葬场时51级的天赋如图:
  输入 /天赋 可以查看奖励天赋点任务的完成情况。
  魔法怪物死后留下的效果要重视,都是杀招。
  2-3派蒂战保证冰抗75
  神主战我们要去2-3 市集地带 召唤49级的 巨大斗者之像 这个召唤物会比较轻松。不朽之炎 太脆了。宝石中 高阶多重投射 换成 附加冰冷伤害 ,施法回响 换成 附加闪电伤害 即可。技能使用中 血肉奉献 换成 骸骨奉献。
  2-3神主战保证电抗75,注意避开感电地面。感电地面非常危险,以后都要注意,不小心会被秒。神主变身后,下血雨时身边有个光圈,可以躲进来,身上的解流血瓶子放在顺手位置。同时注意boss战之前传奇小怪的混沌伤。有一点点难度吧。
  神主前我的宝石装备情况:
  5连 唤醒幽魂-召唤物伤害-施法回响-召唤物生命-高阶多重投射
  4连 僵尸复生-召唤物生命-多重打击-附加冰冷伤害
  武器 纪律 元素净化 召唤骷髅 (武器因为能+1法术宝石等级)
  散装 亵渎 极地装甲 血肉奉献 骸骨奉献 召唤巨石魔像 号召 (必备)
  散装 衰弱 元素集中 幻化守卫 时空锁链 (日后有用,时空锁链好像买不到我是捡来的)
  又来到了练级胜地,目标62级,刷得无聊,可分上下半场刷完。这里会有混沌伤害的怪物出现,要小心。福尔就是最远距离输出即可,60级后也可反复刷福尔寻找装备提升。此时开始,打到的珠宝都存好,蓝色黄色都有用,以后慢慢甄别。因为黄色珠宝词缀好的话是有崇高石以上的价值。另外,地图瓦尔区域可以尝试进入了,瓦尔区域关尾的boss请小心。
  62级达成后,继续推图,召上 巨型创造物 打冈姆和德瑞索,2者都有些难度,重点是保持移动,到安全地点再召僵尸和骷髅。
  兽腹派蒂和玛拉凯继续雇人过吧,说不定还能认识些高手,这是游戏社交的开始。
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游戏制作:Grinding Gear Games
游戏发行:腾讯
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:(公测)
游戏特色:
在UP 2017腾讯互动娱乐年度发布会上,《流放之路》的3.0赛季正式公布,官方宣布游戏将在今年夏季开启限号公测。
《流放之路》台服公布了两周年视频,此次更新主题为“异界舆图”,游戏加入了全新的舆图系统。
近日,《流亡黯道》公布了其新资料片“霸权(Ascendancy)”,新增19个新职业与大量内容,让我们来看看吧!
日前,暗黑风ARPG《流亡黯道》上线了最新的拓展包“觉醒”。在最新的拓展包中,开启了第四幕的剧情,并且对技能进行大幅调整!
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重點名字詞綴傳奇重點(Acrobatics)有 30% 機率躲避攻擊,50% 較少護甲與能量護盾,30% 較少機率格擋法術與攻擊重點(Ancestral Bond)你的技能無法造成傷害同時間最多能擁有額外 1 個圖騰重點(Arrow Dancing)有 40% 更多機率閃避敵人遠程攻擊20% 較少機率閃避敵人近戰攻擊重點(Avatar of Fire)50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。除火焰傷害外不造成其他傷害重點(Blood Magic)移除魔力,消耗生命施放技能重點(Chaos Inoculation)最大生命變成 1,免疫混沌傷害重點(Conduit)與鄰近的隊友分享耐力、狂怒與暴擊球重點(Crimson Dance)50% 更少流血傷害你可造成敵人流血,至多 8 次當敵人移動時你的流血無法造成額外的傷害重點(DAMAGE FROM MANA)非瀕魔時增加 100% 法術傷害重點(Eldritch Battery)優先使用能量護盾代替魔力消耗能量護盾從生命護盾變成魔力護盾重點(Elemental Equilibrium)被你用元素傷害擊中的敵人暫時增加 25% 該屬性的元素抗性,並減少 50% 其他屬性的元素抗性重點(Elemental Overload)如果 8 秒內有暴擊獲得 40% 更多元素傷害沒有暴擊加成暴擊對異常狀態沒有傷害加成重點(Ghost Reaver)生命偷取套用至能量護盾50% 更少能量護盾回復率重點(Iron Grip)力量加成的物理傷害套用至投射物攻擊與近戰攻擊重點(Iron Reflexes)將所有閃避值轉換為護甲,敏捷不提供額外閃避值重點(Mind Over Matter)30% 傷害先從魔力扣除重點(Minion Instability)召喚物瀕死時爆炸,對附近敵人造成 33% 最大生命的火焰傷害重點(Necromantic Aegis)所有盾牌上的屬性套用到你的召喚物身上而非角色本身重點(Pain Attunement)瀕血時有 30% 更多法術傷害重點(Perfect Agony)暴擊加成的 30% 效果同時影響暴擊所造成的異常狀態傷害加成擊中傷害造成 30% 較少傷害。重點(Phase Acrobatics)30% 機率躲避法術傷害重點(Point Blank)投射物攻擊非常近的的目標時造成 50% 更多傷害,但在攻擊較遠的目標時造成較少傷害重點(POWER CHARGE)cannot_gain_frenzy_charges [1]base_cannot_gain_endurance_charges [1]重點(Resolute Technique)你的攻擊和法術無法被閃避無法造成暴擊重點(Unwavering Stance)無法閃避敵人攻擊不會被暈眩重點(Vaal Pact)立即獲得生命偷取,無法獲得生命回復效果重點(Zealot's Oath)生命回復套用到能量護盾上核心(Acuity)輔助的技能增加 3% 攻擊速度+20 敏捷輔助的技能增加 20% 命中率核心(Adder's Touch)被輔助的技能造成 40% 更多中毒傷害使用匕首暴擊時有 40% 機率使敵人中毒持匕首時 +30% 暴擊加成核心(Agility)+30 敏捷核心(Alacrity)+30 敏捷核心(Alchemist)增加 10% 藥劑效果持續時間增加 10% 藥劑效果核心(Ambidexterity)雙持武器時攻擊技能增加 26% 異常狀態傷害增加副手武器 20% 攻擊速度增加主手武器 26% 攻擊傷害核心(Ambush)對滿血的敵人有 100% 更多暴擊率對滿血的敵人增加 +40% 暴擊加成核心(Amplify)輔助的技能增加 20% 範圍傷害增加 10% 範圍技能的範圍效果核心(Ancestral Knowledge)+30 智慧核心(Annihilation)增加 50% 法術暴擊率+15% 基礎法術暴擊加成核心(Arcane Chemistry)減少 15% 藥劑充能使用+15 最大魔力增加 25% 藥劑回復魔力增加 15% 最大魔力核心(Arcane Focus)增加 10% 能量護盾回復速度增加 20% 最大能量護盾核心(Arcane Potency)增加 30% 法術暴擊率+30% 基礎法術暴擊加成核心(Arcane Vision)輔助的技能增加 +30 命中率基於能量護盾的照亮範圍核心(Arcing Blows)增加 10% 感電效果武器造成的傷害穿透 8% 閃電抗性攻擊技能增加 30% 閃電傷害核心(Armour Mastery)每秒回復 0.5% 最大生命增加 3% 移動速度增加 24% 護甲核心(Arohongui, Moon's Presence)在你圖騰周圍的敵人增加 16% 承受的物理和火焰傷害在你圖騰周圍的敵人造成 8% 較少傷害核心(Arsonist)每秒回復 1% 最大生命被輔助的技能增加 24% 火焰傷害核心(Art of the Gladiator)輔助的技能增加 20% 命中率無視穿著護甲所帶來的減少移動速度效果+20 敏捷輔助的技能增加 12% 攻擊速度核心(Ash, Frost and Storm)減少 10% 反射元素傷害被輔助的技能增加 16% 元素傷害核心(Aspect of Carnage)40% 更多傷害增加 10% 承受傷害核心(Aspect of the Eagle)持弓時攻擊技能增加 20% 異常狀態傷害+10 最大生命輔助的技能增加 20% 命中率增加 4% 移動速度持弓類武器時增加 20% 傷害核心(Aspect of the Lynx)增加 +10 敏捷與智慧增加 20% 暴擊率增加 4% 移動速度增加 16% 物理攻擊傷害核心(Aspect of the Panther)雙持武器時攻擊技能增加 16% 異常狀態傷害+10 最大生命雙持時額外 2% 格擋率雙持武器時增加 6% 攻擊速度雙持武器時增加 16% 武器物理傷害核心(Assassinate)對瀕血的敵人有 100% 更多暴擊率對貧血的敵人增加 30% 擊中傷害你的暴擊擁有撲殺能力核心(Assassination)增加 30% 暴擊率+35% 基礎暴擊加成核心(Atrophy)+8% 混沌抗性增加 4% 混沌技能施放速度被輔助的技能增加 25% 混沌傷害核心(Augury of Penitence)8% 較少元素傷害增加 16% 承受的元素傷害核心(Avatar of the Chase)猛攻狀態下增加 20% 攻擊傷害猛攻狀態下有額外 15% 機率閃避投射物攻擊猛攻狀態下有額外 25% 機率閃避近戰攻擊增加 100% 猛攻效果核心(Avatar of the Hunt)持弓時攻擊技能增加 24% 異常狀態傷害增加 3% 移動速度持弓類武器時增加 24% 物理傷害核心(Avatar of the Slaughter)+1 最大狂怒球數量每個狂怒球增加 3% 攻擊速度每個狂怒球增加 2% 移動速度每個狂怒球增加 3% 攻擊傷害核心(Avatar of the Veil)被輔助的技能增加 40% 元素傷害相位轉移狀態下增加 20% 移動速度迷蹤狀態時有 % 機率躲避法術傷害核心(Ballistic Mastery)被輔助的技能增加 20% 投射物速度+20 敏捷被輔助的技能增加 15% 投射物傷害核心(Bane of Legends)血量等於低於 20% 的敵人被你的技能擊中時將直接被撲殺擊殺稀有或傳奇敵人時獲得猛攻 20 秒核心(Barbarism)+8% 火焰抗性+1% 最大火焰抗性增加 6% 最大生命核心(Bastion of Hope)每 5 秒獲得持續 1 秒的 50% 額外格擋率成功格擋後短時間內你和周圍友軍無法被暈眩5% 額外格擋率核心(Battle Rouse)+15 最大魔力增加 15% 最大魔力3% 承受傷害轉化成魔力並在 4 秒內回復核心(Beacon of Corruption)你的召喚物死亡時產生腐蝕的毒雲,每秒造成等同 10% 最大生命的混沌傷害召喚物有 +15% 混沌抗性+15% 混沌抗性被輔助的技能增加 20% 混沌傷害核心(Beacon of Ruin)對敵人增加 20% 非傷害型異常狀態的效果你的技能造成元素異常狀態時擴散至附近的敵人 半徑: 12核心(Beef)+30 力量核心(Berserking)輔助的技能增加 12% 攻擊速度核心(Blade Barrier)雙持武器時攻擊技能增加 18% 異常狀態傷害增加 50% 格擋回復雙持武器時增加 18% 武器物理傷害雙持時額外 3% 格擋率核心(Blade Master)持劍時攻擊技能增加 25% 異常狀態傷害使用劍類武器時 +200 點命中使用劍類武器時增加 10% 攻擊速度持劍類武器時增加 25% 物理傷害核心(Blade of Cunning)持劍時攻擊技能增加 22% 異常狀態傷害0.4% 的物理攻擊傷害偷取生命使用劍類武器時增加 8% 攻擊速度持劍類武器時增加 22% 物理傷害核心(Blast Cascade)當你的地雷對敵人爆炸時有 15% 的機會獲得一個暴擊球當你的陷阱被敵人觸發時有 15% 的機會獲得一個暴擊球+30% 地雷暴擊加成+30% 陷阱暴擊加成核心(Blast Radius)輔助的技能增加 20% 範圍傷害增加 10% 範圍技能的範圍效果核心(Blaze)輔助的火焰技能有 5% 機率造成點燃被輔助的技能增加 12% 火焰傷害核心(Blinding Assault)被擊中時 25% 機率製造一團煙霧擊中敵人時有 25% 機率致盲免疫致盲核心(Blood Drinker)0.4% 攻擊傷害偷取生命增加 8% 最大生命核心(Blood in the Eyes)攻擊有 25% 機率造成流血減少承受來自流血的敵人 6% 傷害攻擊擊中流血中的敵人時有 30% 機率造成癱瘓擊中和異常狀態對流血敵人增加 30% 傷害核心(Blood Siphon)+5 擊殺回復生命+20 力量增加 10% 最大生命核心(Bloodless)增加 8% 最大生命敵人無法偷取你的生命核心(Bloodletting)增加對流血中敵人 40% 攻擊傷害增加 70% 流血傷害核心(Bloody Bludgeon)持錘時攻擊技能增加 30% 異常狀態傷害0.4% 的物理攻擊傷害偷取生命使用錘類武器時增加 6% 攻擊速度持錘類武器時增加 18% 物理傷害核心(Blunt Instrument)持錘時攻擊技能增加 28% 異常狀態傷害增加 30% 護甲持錘類武器時增加 28% 物理傷害持長杖類武器時增加 28% 物理傷害核心(Blunt Trauma)持長杖時增加 50% 暴擊率持長杖暴擊時擊退敵人核心(Bomb Specialist)陷阱有 10% 機率額外觸發一次每個陷阱增加你 8% 傷害每個地雷增加你 8% 技能範圍被輔助的技能同時最多可以額外放置 2 個遙控地雷核心(Bone Breaker)持錘時攻擊技能增加 30% 異常狀態傷害增加 8% 範圍技能的範圍效果被輔助的技能增加 40% 敵人暈眩時間持錘類武器時增加 30% 物理傷害核心(Born in the Shadows)增加 50% 致盲持續時間減少承受來自致盲敵人的 6% 傷害擊中和異常狀態對致盲敵人增加 30% 傷害核心(Born to Fight)輔助的技能增加 +20 命中率增加 4% 近戰攻擊速度被輔助的技能增加 26% 近戰物理傷害+20 力量核心(Bravery)增加 8% 最大生命增加 24% 閃避值與護甲核心(Breath of Flames)被輔助的技能增加 30% 燃燒傷害輔助的火焰技能有 5% 機率造成點燃被輔助的技能增加 10% 敵人點燃時間核心(Breath of Lightning)增加 15% 感電效果被輔助的技能增加 12% 閃電傷害輔助的閃電技能有 10% 機率造成感電被輔助的技能增加 20% 敵人感電時間核心(Breath of Rime)增加 15% 冰緩效果被輔助的技能增加 12% 冰冷傷害輔助的冰冷技能有 10% 機率造成冰凍被輔助的技能增加 20% 敵人冰凍時間核心(Brutal Blade)持劍時攻擊技能增加 30% 異常狀態傷害當雙持武器或持盾時得到 4% 額外格擋率+20 力量使用劍類武器時增加 8% 攻擊速度持劍類武器時增加 20% 物理傷害核心(Brutal Fervour)生命偷取時免疫暈眩你偷取時免疫流血增加 +10% 最大生命偷取率被輔助的技能增加 100% 每秒生命偷取核心(Butchery)持雙手武器時攻擊技能增加 25% 異常狀態傷害使用雙手近戰武器時增加 5% 攻擊速度+20 力量持近戰雙手武器時增加 25% 物理傷害核心(By The Blade)持近戰武器時攻擊技能增加 24% 異常狀態傷害輔助的技能增加 10% 命中率增加 16% 閃避值持劍類武器時增加 24% 物理傷害斧類武器增加 24% 物理傷害核心(Catalyse)增加 +10 力量與智慧攻擊技能增加 24% 元素傷害核心(Celerity)增加 5% 攻擊與施放速度增加 24% 閃避值增加 3% 移動速度核心(Celestial Judgement)傷害穿透 2% 閃電抗性傷害穿透 2% 冰冷抗性傷害穿透 2% 火焰抗性被輔助的技能增加 18% 元素傷害核心(Celestial Punishment)被輔助的技能增加 30% 燃燒傷害對敵人增加 15% 非傷害型異常狀態的效果5% 機率使敵人冰凍、感電與點燃對冰凍、感電和點燃的敵人增加 25% 擊中傷害核心(Chain Reaction)被輔助的技能增加 20% 陷阱傷害當你的陷阱觸發時,你周圍的陷阱也跟著觸發增加 20% 陷阱範圍被輔助的技能加快 40% 陷阱投擲冷卻時間恢復速度核心(Champion of the Cause)增加光環技能 20% 範圍效果減少 4% 魔力保留被輔助的非詛咒光環技能增加 6% 效果核心(Charisma)被輔助的非詛咒光環技能增加 6% 效果減少 8% 魔力保留核心(Claws of the Falcon)持爪時攻擊技能增加 18% 異常狀態傷害使用爪類武器時增加 20% 命中值使用爪類武器時增加 50% 暴擊率持爪類武器時增加 18% 物理傷害核心(Claws of the Magpie)持爪時攻擊技能增加 20% 異常狀態傷害持爪擊中時,有 25% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球使用爪類武器時增加 15% 攻擊速度持爪類武器時增加 20% 物理傷害核心(Claws of the Pride)持爪時攻擊技能增加 16% 異常狀態傷害使用爪類武器時增加 20% 命中值使用爪類武器時增加 40% 暴擊率持爪時 +20% 暴擊加成持爪類武器時增加 16% 物理傷害核心(Cleaving)攻擊有 10% 機率造成流血持斧時攻擊技能增加 35% 異常狀態傷害斧類武器增加 35% 物理傷害核心(Clever Construction)增加 20% 地雷傷害被輔助的技能增加 20% 陷阱傷害地雷設置後 5 秒內不會損壞陷阱投擲後 5 秒內不會損壞核心(Cloaked in Savagery)近期內你若受到了殘暴打擊,增加 25% 攻擊速度近期內你若受到了殘暴打擊,增加 50% 傷害近期內你若受到了殘暴打擊,100% 傷害偷取生命核心(Cloth and Chain)+12% 全部元素抗性增加 24% 閃避值與護甲核心(Coldhearted Calculation)增加 12% 攻擊傷害被輔助的技能增加 12% 法術傷害+20 智慧增加 20% 魔力回復速度核心(Combat Stamina)增加 5% 最大生命增加 20% 護甲每秒回復 1% 最大生命核心(Command of Steel)增加 60% 從盾牌獲取的防禦額外 2% 盾格擋率核心(Commander of Darkness)受到你光環影響的你和友軍增加 30% 傷害你和友軍受到你的光環影響時有 +20% 全部元素抗性你施放的光環增加 3% 你和周圍友方的攻擊和施放速度核心(Conqueror)若近期內你有成功嘲諷敵人,每秒回復 1% 生命若近期內你有成功嘲諷敵人,減少 6% 承受的傷害擊中時有 25% 機率嘲諷敵人核心(Constitution)+20 最大生命增加 14% 最大生命核心(Conviction of Power)你或你的圖騰撃殺敵人時有 15% 機率獲得 1 個暴撃球獲得暴擊球時有 25% 機率獲得一個耐力球核心(Coordination)增加 +10 敏捷與智慧輔助的技能增加 6% 施法速度輔助的技能增加 12% 攻擊速度核心(Corruption)被輔助的技能增加 15% 持續傷害被輔助的技能增加 15% 混沌傷害核心(Counterweight)持長杖時 +30% 全域暴擊加成揮舞長杖時增加 60% 全域暴擊率核心(Crackling Speed)增加 10% 感電效果+15% 基礎暴擊加成輔助的技能增加 4% 施法速度被輔助的技能增加 16% 閃電傷害核心(Crave the Slaughter)近期內若你沒有被擊中,增加 15% 移動速度近期內你若有被擊中,增加 25% 攻擊速度核心(Cruel Preparation)+5% 全部元素抗性增加 10% 最大生命核心(Crystal Skin)15% 機率避免元素異常狀態核心(Dark Arts)雙持武器時增加 8% 施放速度雙持武器時增加 12% 攻擊速度+20 敏捷核心(Deadly Dilettante)持近戰武器時攻擊技能增加 24% 異常狀態傷害持劍類武器時增加 24% 物理傷害持匕首類武器時增加 24% 物理傷害持爪類武器時增加 24% 物理傷害核心(Deadly Draw)持弓時攻擊技能增加 12% 異常狀態傷害增加 20% 箭矢速度使用弓類武器時增加 12% 攻擊速度持弓類武器時增加 12% 物理傷害核心(Deadly Infusion)+1 最大暴擊球數量當獲得最大暴擊球時 +2% 暴擊機率每個暴擊球 +8% 暴擊加成核心(Death Attunement)被輔助的技能增加 8% 召喚物施法速度被輔助的技能增加 8% 召喚物攻擊速度+1 最大幽魂數量核心(Decay Ward)召喚物格擋時回復它 1% 最大生命召喚物有 4% 格擋率核心(Deep Thoughts)+20 智慧增加 20% 魔力回復速度增加 20% 最大魔力核心(Deep Wisdom)+20 最大能量護盾+20 最大魔力+20 智慧核心(Defiance)持近戰武器時攻擊技能增加 20% 異常狀態傷害增加 25% 從盾牌獲取的防禦額外 3% 盾格擋率被輔助的技能增加 20% 近戰物理傷害核心(Deflection)增加 40% 從盾牌獲取的防禦額外 4% 盾格擋率核心(Deft Blade)持劍時攻擊技能增加 22% 異常狀態傷害減少 15% 敵人劍類攻擊格擋率持劍類武器時增加 22% 物理傷害核心(Demolitions Specialist)增加 100% 地雷放置速度放置地雷時有 20% 機率額外放置 1 個近期內你若有引爆地雷,增加 40% 地雷傷害近期內你若有引爆地雷,增加 20% 地雷放置速度核心(Depth Perception)增加 20% 暴擊率+20 敏捷輔助的技能增加 16% 命中率核心(Dervish)雙持武器時攻擊技能增加 24% 異常狀態傷害雙持武器時增加 6% 攻擊速度雙持武器時增加 24% 武器物理傷害雙持時額外 2% 格擋率核心(Desire for Immortality)擊殺時有 2% 機率獲得隨機一個充能球核心(Destroyer)持雙手武器時攻擊技能增加 25% 異常狀態傷害使用雙手近戰武器時增加 5% 攻擊速度持近戰雙手武器時增加 25% 物理傷害使用雙手近戰武器時增加 20% 命中值核心(Destructive Apparatus)增加 15% 地雷持續時間被輔助的技能加快 8% 地雷放置速度增加 25% 地雷傷害核心(Devotion)被輔助的非詛咒光環技能增加 3% 效果增加 8% 最大生命+20 力量核心(Diamond Skin)+15% 全部元素抗性核心(Dirty Techniques)被輔助的技能增加 10% 技能持續時間被輔助的技能增加 40% 持續傷害擊中流血敵人時有 25% 機率使其中毒核心(Dirty Techniques)增加 50% 流血傷害被輔助的技能造成 50% 更多中毒傷害增加 20% 流血持續時間被輔助的技能增加 20% 中毒持續時間核心(Discipline and Training)增加 10% 最大生命+30 最大生命核心(Disemboweling)+25% 近戰暴擊加成增加 50% 近戰暴擊率核心(Divine Guidance)10% 傷害先從魔力扣除+150 最大魔力核心(Doom Cast)+15% 基礎法術暴擊加成增加 60% 法術暴擊率核心(Dreamer)增加 15% 魔力回復速度增加 25% 最大魔力核心(Druidic Rite)+15 最大魔力增加 20% 藥劑效果持續時間增加 20% 藥劑充能獲取增加 15% 最大魔力核心(Duality)雙持武器時攻擊技能增加 24% 異常狀態傷害雙持武器時增加 24% 武器物理傷害核心(Duelist Ascendancy)核心(Dynamo)增加 16% 最大魔力減少 5% 技能魔力消耗核心(Eagle Eye)增加 16% 暴擊率輔助的技能增加 30% 命中率核心(Elder Power)持法杖類武器時增加 40% 物理傷害核心(Elemental Focus)對敵人增加 10% 非傷害型異常狀態的效果10% 機率避免元素異常狀態增加 10% 敵人身上元素異常狀態時間被輔助的技能增加 16% 元素傷害核心(Elementalist)5% 機率使敵人冰凍、感電與點燃+12% 全部元素抗性被輔助的技能增加 10% 元素傷害核心(Endless Hunger)20% 滿溢的傷害轉為生命偷取生命回滿時不會取消生命偷取效果核心(Endless Munitions)輔助的技能增加 +200 命中率增加 50% 範圍技能的範圍效果技能有額外一個投射物核心(Endurance)+1 最大耐力球數量核心(Entropy)被輔助的技能增加 5% 技能持續時間被輔助的技能增加 27% 持續傷害核心(Essence Sap)你的攻擊技能 +2 擊中回復魔力增加 +5% 最大魔力偷取率0.6% 攻擊傷害偷取魔力被輔助的技能增加 20% 每秒魔力偷取核心(Essence Surge)比平常快 15% 開始回復能量護盾增加 30% 能量護盾回復速度核心(Exceptional Performance)被輔助的技能增加 25% 技能持續時間核心(Executioner)持雙手武器時攻擊技能增加 24% 異常狀態傷害對貧血的敵人增加 20% 擊中傷害使用雙手近戰武器時增加 20% 敵人暈眩時間持近戰雙手武器時增加 24% 物理傷害核心(Expeditious Munitions)被輔助的技能加快 8% 地雷放置速度被輔助的技能增加 8% 陷阱投擲速度增加 18% 地雷傷害被輔助的技能增加 18% 陷阱傷害核心(Expeditious Munitions)被輔助的技能增加 15% 陷阱傷害被輔助的技能增加 30% 陷阱觸發影響範圍被輔助的技能增加 15% 陷阱投擲速度核心(Expertise)+30 敏捷核心(Explosive Impact)增加 8% 範圍技能的範圍效果被輔助的技能增加 25% 火焰傷害核心(Explosives Expert)傷害穿透 10% 元素抗性被輔助的技能從 10% 的物理傷害中獲得額外火焰傷害減少 10% 承受的陷阱與地雷傷害核心(Faith and Steel)+8% 全部元素抗性增加 10% 最大能量護盾增加 20% 護甲核心(Fangs of Frost)增加 10% 冰緩效果武器造成的傷害穿透 8% 冰冷抗性攻擊技能增加 30% 冰冷傷害核心(Fangs of the Viper)被輔助的技能增加 20% 混沌傷害被輔助的技能增加 20% 物理傷害增加 5% 移動速度+20 敏捷核心(Far Shot)狙擊核心(Fast and Deadly)輔助的技能增加 10% 攻擊速度被輔助的技能增加 30% 投射物速度被輔助的技能增加 30% 投射物傷害核心(Fatal Blade)持劍時攻擊技能增加 10% 異常狀態傷害持劍類武器時增加 10% 物理傷害持劍時增加 60% 暴擊機率持劍時 +30% 暴擊加成核心(Fatal Toxins)被輔助的技能增加 10% 中毒持續時間被輔助的技能造成 70% 更多中毒傷害核心(Fencing)持單手武器時攻擊技能增加 30% 異常狀態傷害減少 0% 流血傷害持近戰單手武器時增加 24% 物理傷害核心(Fending)被輔助的技能擊中敵人時有 12% 機率造成擊退被輔助的技能增加 25% 擊退距離核心(Fervour)+1 最大狂怒球數量核心(Finesse)輔助的技能增加 20% 命中率輔助的技能增加 8% 攻擊速度+20 敏捷核心(Fingers of Frost)增加 10% 冰緩效果被輔助的技能增加 12% 冰冷傷害輔助的技能有 10% 機率冰動被冰緩的敵人敵人解凍後承受冰緩效果核心(Fire Walker)+15% 火焰抗性被輔助的技能增加 18% 火焰傷害核心(First to Strike, Last to Fall)擊中滿血敵人將使它們永久受到威嚇貧血時解除身上元素異常狀態非瀕血狀態下增加 40% 傷害瀕血時增加 200% 護甲和閃避值核心(Flash Freeze)增加 10% 冰緩效果被輔助的技能增加 15% 投射物速度被輔助的技能增加 24% 冰冷傷害核心(Flaying)持匕首時攻擊技能增加 24% 異常狀態傷害使用匕首類武器時增加 10% 攻擊速度持匕首類武器時增加 24% 物理傷害核心(Flesh Binder)你每擁有一個殭屍增加你和你的召喚物 1% 物理傷害減免核心(Forbidden Power)輔助的技能有 10% 機率暴擊時獲得暴擊球+1 最大暴擊球數量核心(Force Shaper)獲得等同你 5% 物理傷害的額外混沌傷害被輔助的技能增加 25% 物理傷害核心(Forces of Nature)武器造成的傷害穿透 6% 元素抗性攻擊技能增加 20% 元素傷害核心(Foresight)增加 14% 最大能量護盾+20 最大能量護盾核心(Fortitude)獲得護體命中時減少 20% 承受傷害核心(Freeze)輔助的冰冷技能有 5% 機率造成冰凍被輔助的技能增加 12% 冰冷傷害核心(Frenetic)+1 最大狂怒球數量核心(From the Shadows)持匕首時攻擊技能增加 16% 異常狀態傷害使用匕首類武器時增加 20% 命中值使用匕首類武器時增加 60% 暴擊率持匕首類武器時增加 16% 物理傷害核心(Frost Walker)+15% 冰冷抗性被輔助的技能增加 18% 冰冷傷害核心(Fury Bolts)輔助的技能增加 20% 命中率+20 力量被輔助的技能增加 20% 投射物傷害核心(Fusillade)每個暴擊球增加 6% 法杖傷害核心(Galvanic Hammer)持錘時增加 25% 暴擊率使用錘類武器時增加 20% 命中值使用錘類武器時增加 25% 元素傷害核心(Gemini)雙持武器時攻擊技能增加 20% 異常狀態傷害雙持時額外 2% 格擋率雙持武器時增加 20% 武器物理傷害雙持武器時增加 15% 命中值核心(Ghost Dance)能量護盾全滿時增加 10% 移動速度比平常快 20% 開始回復能量護盾5% 機率躲避法術傷害核心(Golem's Blood)增加 10% 最大生命每秒回復 1.6% 最大生命核心(Graceful Assault)擊殺時有 10% 機率獲得猛攻 3 秒獲得猛攻時增加 25% 閃避值增加 16% 攻擊傷害核心(Gratuitous Violence)攻擊有 25% 機率造成流血擊中和異常狀態對流血敵人增加 30% 傷害擊殺流血的敵人時產生爆炸,造成等同其 10% 最大生命的物理傷害核心(Grave Intentions)召喚物有 +15% 混沌抗性+1 最大骷髏數量+1 最大殭屍數量核心(Gravepact)被輔助的技能增加 20% 召喚物傷害+1 最大骷髏數量+1 最大殭屍數量核心(Growth and Decay)每秒回復 1% 最大生命被輔助的技能增加 20% 持續傷害核心(Hard Knocks)+30 智慧核心(Harmony of Purpose)你和附近的友軍互相分享耐力、狂怒、暴撃球周圍敵人無法獲得暴擊、狂怒,或耐力球核心(Harrier)輔助的技能增加 5% 施法速度輔助的技能增加 9% 攻擊速度增加 5% 移動速度核心(Hasty Reconstruction)被輔助的技能加快 20% 陷阱投擲冷卻時間恢復速度被輔助的技能增加 20% 陷阱傷害核心(Hatchet Master)持斧時攻擊技能增加 20% 異常狀態傷害增加 20% 閃避值使用斧類武器時增加 8% 攻擊速度斧類武器增加 20% 物理傷害核心(Headsman)減少 50% 反射物理傷害若近期內你有造成撃殺,20% 更多傷害若近期內你有撃殺,增加 15% 範圍技能半徑核心(Heart and Soul)增加 12% 最大魔力增加 8% 最大生命核心(Heart of Flame)傷害穿透 3% 火焰抗性被輔助的技能增加 25% 火焰傷害核心(Heart of Ice)傷害穿透 3% 冰冷抗性被輔助的技能增加 25% 冰冷傷害核心(Heart of Oak)增加 20% 暈眩回復和格擋回復每秒回復 1% 最大生命增加 8% 最大生命20% 機率避免被暈眩核心(Heart of the Warrior)增加 10% 最大生命+20 最大生命+10 力量核心(Heart of Thunder)傷害穿透 3% 閃電抗性被輔助的技能增加 25% 閃電傷害核心(Heartseeker)減少 0% 暴擊率+30% 基礎暴擊加成核心(Heavy Draw)持弓時攻擊技能增加 24% 異常狀態傷害持弓時減少 10% 敵人暈眩門檻使用弓類武器時增加 20% 敵人暈眩時間持弓類武器時增加 24% 物理傷害核心(Hematophagy)增加 +5% 最大生命偷取率偷取時增加 20% 傷害1% 的物理攻擊傷害偷取生命被輔助的技能增加 20% 每秒生命偷取核心(Herbalism)增加 10% 最大生命增加 20% 藥劑回復速度增加 20% 藥劑回復生命核心(Herd the Flock)召喚物有 +16% 全部元素抗性+1 最大殭屍數量核心(Hex Master)增加 40% 詛咒範圍效果增加 5% 你所施放詛咒的效果輔助的技能增加 80% 詛咒時間核心(High Explosives)被輔助的技能增加 20% 引爆地雷範圍效果被輔助的技能增加 20% 陷阱觸發影響範圍地雷傷害穿透 10% 元素抗性陷阱傷害穿透 10% 元素抗性核心(Hinekora, Death's Fury)你偷取等同 1% 你圖騰造成的傷害之生命1% 火焰傷害偷取生命傷害穿透 10% 火焰抗性若近期內你或你的圖騰有造成擊殺,獲得等同 20% 物理傷害的額外火焰傷害核心(Hired Killer)增加 6% 最大生命+10 擊殺回復生命核心(Holy Fire)被輔助的技能增加 60% 燃燒傷害核心(Hunger for Power)擊殺時有 2% 機率獲得隨機一個充能球核心(Illuminated Devotion)你頭部裝備上的技能穿透 20% 元素抗性你手部裝備上的技能增加 40% 範圍你腳部裝備上的技能所造成的 2% 傷害偷取生命核心(Impact)對周圍的敵人造成 50% 較少傷害增加 20% 範圍技能的範圍效果單體的近戰攻擊傷害擴散至周圍核心(Indomitable)增加 30% 護甲減少 20% 承受的暴擊傷害核心(Inevitable Judgement)非暴擊穿透敵人 10% 的元素抗性造成暴擊時無視敵人的元素抗性核心(Influence)被輔助的非詛咒光環技能增加 14% 效果核心(Infused)+1 最大暴擊球數量核心(Infused Shield)15% 更多最大能量護盾核心(Inspiration)+100 最大魔力增加 40% 最大魔力核心(Inspirational)增加 8% 移動速度被輔助的技能增加 35% 傷害核心(Instability)+1 最大暴擊球數量核心(Instruments of Virtue)近期內你若有進行攻擊,增加 30% 施放速度近期內你若有進行攻擊,增加 20% 攻擊速度近期內你若有施放法術,增加 50% 攻擊傷害近期內你若有施放法術,增加 30% 法術傷害核心(Ironwood)圖騰有 10% 額外物理傷害減免圖騰 +16% 全部元素抗性增加 25% 圖騰傷害核心(Juggernaut)增加 20% 藥劑回復生命增加 16% 護甲增加 6% 最大生命核心(King of the Hill)使用弓類武器時增加 80% 暴擊率持弓暴擊時擊退敵人核心(Lava Lash)武器造成的傷害穿透 8% 火焰抗性攻擊技能增加 30% 火焰傷害核心(Leadership)被輔助的非詛咒光環技能增加 6% 效果增加光環技能 50% 範圍效果核心(Lethality)持弓時攻擊技能增加 16% 異常狀態傷害使用弓類武器時增加 50% 暴擊率持弓類武器時增加 16% 物理傷害持弓時 +30% 暴擊加成核心(Liege of the Primordial)最多可同時擁有額外 1 個魔像當你有魔像存在時,增加 40% 對應元素的傷害增加 100% 元素魔像給你的增益效果你的元素魔像免疫元素傷害核心(Light of Divinity)增加 20% 照亮範圍增加 +10 力量與智慧輔助的技能增加 4% 施法速度被輔助的技能增加 15% 法術傷害核心(Lightning Walker)+15% 閃電抗性被輔助的技能增加 18% 閃電傷害核心(Lord of the Dead)被輔助的技能增加 15% 召喚物傷害被輔助的技能增加 10% 召喚物最大生命+1 最大殭屍數量+1 最大骷髏數量核心(Lust for Carnage)被輔助的技能增加 20% 每秒生命偷取1.2% 的物理攻擊傷害偷取生命核心(Malediction)可以對敵人施放 1 個額外詛咒當你擊殺敵人時,敵人身上每個詛咒賦予你等同 4% 非混沌傷害的額外混沌傷害,持續 4 秒核心(Mana Flows)+10 最大魔力+20 智慧增加 40% 魔力回復速度增加 16% 最大魔力核心(Marauder Ascendancy)核心(Martial Experience)持雙手武器時攻擊技能增加 30% 異常狀態傷害使用雙手近戰武器時增加 10% 敵人暈眩時間使用雙手近戰武器時增加 4% 攻擊速度持近戰雙手武器時增加 16% 物理傷害核心(Master Alchemist)使用藥劑期間 20% 機率造成冰凍、感電、點燃使用藥劑期間增加 40% 元素傷害使用藥劑時免疫元素異常狀態核心(Master Fletcher)攻擊擊中時有 10% 機率使目標中毒持弓時攻擊技能增加 24% 異常狀態傷害持弓類武器時增加 24% 物理傷害核心(Master Herbalist)被輔助的技能增加 20% 中毒持續時間被輔助的技能造成 20% 更多中毒傷害使用藥劑期間有 60% 機率擊中時使敵人中毒使用藥劑期間增加 +30% 混沌抗性核心(Master of Force)減少 10% 反射物理傷害被輔助的技能增加 16% 物理傷害核心(Master of the Arena)每秒回復 1% 最大生命被輔助的技能增加 8% 近戰物理傷害 +2 近戰範圍+20 力量核心(Master Sapper)當你的陷阱被敵人觸發時有 15% 機率獲得一個狂怒球被輔助的技能增加 20% 陷阱觸發影響範圍被輔助的技能同時最多可以額外放置 2 個陷阱被輔助的技能增加 30% 陷阱傷害核心(Master Surgeon)增加 30% 藥劑回復生命使用藥劑時移除流血狀態暴擊時獲得 1 點藥劑充能核心(Mastermind of Discord)傷害穿透 25% 火焰抗性/n若你過去 10 秒內有使用閃電技能傷害穿透 25% 閃電抗性/n若你過去 10 秒內有使用冰冷技能傷害穿透 25% 冰冷抗性/n若你過去 10 秒內有使用火焰技能核心(Melding)增加 10% 最大能量護盾增加 6% 最大生命核心(Mental Rapidity)增加 20% 魔力回復速度輔助的技能增加 6% 施法速度核心(Method to the Madness)被輔助的技能增加 22% 混沌傷害+8% 混沌抗性核心(Might)+30 力量核心(Mind Barrier)持盾時增加額外 5% 法術格擋率核心(Mind Drinker)+15 最大魔力增加 16% 最大魔力0.4% 攻擊傷害偷取魔力核心(Mistress of Sacrifice)你的奉獻技能同時影響你被輔助的技能增加 20% 技能持續時間核心(Mortal Conviction)增加 15% 最大生命50% 較少魔力保留核心(NAME ME)增加 30% 暈眩門檻核心(Nature's Adrenaline)使用藥劑期間增加 15% 移動速度使用藥劑期間增加 20% 攻擊速度核心(Nature's Boon)20% 機率使用藥劑時不消耗充能藥劑每 3 秒獲得一個充能減少 8% 承受的元素傷害核心(Ngamahu, Flame's Advance)擊中和異常效果對燃燒的人增加 35% 傷害輔助的火焰技能有 15% 機率造成點燃核心(Nightstalker)持匕首時攻擊技能增加 20% 異常狀態傷害使用匕首類武器時增加 50% 暴擊率持匕首類武器時增加 20% 物理傷害核心(Nimbleness)施法時有 15% 機率不會因被暈眩而妨礙增加 4% 移動速度輔助的技能增加 6% 施法速度核心(Noxious Strike)若近期內擊殺癱瘓的敵人增加 30% 技能效果持續時間攻擊有 30% 機率造成流血擊中流血敵人時有 40% 機率使其中毒攻擊擊中中毒的敵人有 50% 機率使其癱瘓核心(Nullification)+8% 全部元素抗性增加 15% 閃避值增加 10% 最大能量護盾增加 5% 最大生命核心(Occultist's Dominion)被輔助的技能增加 16% 法術傷害輔助的技能增加 4% 施法速度+20 智慧核心(Outmatch and Outlast)最大耐力球時減少 10% 受到的物理傷害最大狂怒球時造成 10% 更多物理傷害副手武器擊殺時有 25% 機率獲得一個耐力球主手武器擊殺時有 25% 機率獲得狂怒球核心(Overcharge)+1 最大暴擊球數量核心(Overcharged)擊殺時有 8% 機率獲得隨機一個充能球核心(Overwhelm)有 20% 機率增加暈眩時間 1 倍對瀕血的敵人增加 100% 暈眩時間對滿血的敵人增加 100% 暈眩時間擊中滿血的敵人並造成傷害時必造成暈眩核心(Pain Reaver)被輔助的技能有 1% 傷害為魔力偷取被輔助的技能有 1% 傷害為生命偷取近期內你若有擊殺,2% 造成的傷害偷取生命和魔力核心(Painforged)近期內你若沒有被擊中受到傷害,增加 40% 傷害近期內你若被擊中而受傷,增加 8% 格擋率核心(Paragon of Calamity)減少 50% 反射元素傷害在 4 秒內每個擊中你的元素增加你 40% 該元素傷害在 4 秒內每個擊中你的元素減少你 8% 承受的該元素傷害核心(Path of the Duelist)可以從決鬥者的起點配置天賦核心(Path of the Hunter)輔助的技能增加 +20 命中率被輔助的技能增加 12% 投射物傷害+20 敏捷核心(Path of the Marauder)可以從野蠻人的起點配置天賦核心(Path of the Ranger)可以從遊俠的起點配置天賦核心(Path of the Savant)被輔助的技能增加 16% 法術傷害+20 最大魔力+20 智慧核心(Path of the Shadow)可以從暗影刺客的起點配置天賦核心(Path of the Templar)可以從聖堂武僧的起點配置天賦核心(Path of the Warrior)+10 點護甲被輔助的技能增加 12% 物理傷害+20 力量核心(Path of the Witch)可以從女巫的起點配置天賦核心(Patient Reaper)近期內若你擊殺了有你持續傷害狀態的敵人,增加 70% 生命、魔力,和能量護盾回復被輔助的技能增加 30% 持續傷害核心(Pendulum of Destruction)每 10 秒增加 25% 範圍技能的範圍 4 秒elementalist_elemental_damage_rotation [1]每 10 秒獲得增加 100% 元素傷害 4 秒核心(Physique)+30 力量核心(Piercing Shots)投射物穿透 2 個額外目標核心(Pious Path)在奉獻地面增加 25% 攻擊和施放速度在奉獻地面每秒回復 6% 最大魔力和能量護盾在奉獻地面上時免疫元素異常狀態核心(Poisonous Fangs)持爪時攻擊技能增加 30% 異常狀態傷害被輔助的技能擊中時有 10% 機率造成中毒被輔助的技能造成 0% 更少中毒傷害持爪類武器時增加 20% 物理傷害核心(Potency of Will)被輔助的技能增加 25% 技能持續時間核心(Powerful Precision)投射物對穿透的目標增加 100% 暴擊機率投射物穿透所有附近目標攻擊投射物擊中目標後返還核心(Practical Application)+20 敏捷+20 力量施法時有 25% 機率不會因被暈眩而妨礙核心(Prayer of Glory)戰吼不消耗魔力近期內你若有使用戰吼,你和周圍友軍增加 15% 攻擊、施放,和移動速度戰吼立即施放核心(Precise Interception)持盾時攻擊技能增加 15% 異常狀態傷害增加 15% 持盾時物理攻擊傷害增加 60% 從盾牌獲取的防禦額外 3% 盾格擋率核心(Precision)增加 3% 攻擊與施放速度增加 3% 移動速度輔助的技能增加 20% 命中率+20 敏捷核心(Primal Spirit)增加 15% 最大魔力增加 +20 力量與智慧增加 20% 藥劑充能獲取增加 20% 魔力回復速度核心(Primeval Force)武器造成的傷害穿透 5% 元素抗性使用藥劑期間增加 20% 元素傷害減少 10% 反射元素傷害攻擊技能增加 20% 元素傷害核心(Prism Weave)使用法杖類武器時增加 6% 攻擊速度使用法杖類武器時增加 30% 元素傷害核心(Profane Bloom)你擊殺的受詛咒的敵人有 20% 機率爆炸,造成等同四分之一其最大生命的混沌傷害受到你詛咒的敵人增加 10% 承受的傷害核心(Profane Chemistry)增加 30% 藥劑回復生命增加 6% 最大生命核心(Proficiency)+30 敏捷核心(Prowess)+30 力量核心(Puppet Master)被輔助的技能增加 16% 召喚物最大生命+1 最大骷髏數量+1 最大殭屍數量核心(Purity of Flesh)+10 力量+8% 混沌抗性增加 8% 最大生命核心(Pursuit of Faith)當你有圖騰存在時,增加 10% 攻擊和施放速度若過去 4 秒內你或你的圖騰每擊殺一個敵人,增加 6% 傷害核心(Quartz Infusion)你在獲得猛攻時得到迷蹤狀態你在最大狂怒球時得到迷蹤狀態擊殺時獲得 3 秒迷蹤效果6% 機率躲避攻擊核心(Quick Recovery)每秒回復 0.8% 最大生命增加 20% 魔力回復速度增加 6% 最大生命核心(Quickstep)增加 4% 移動速度輔助的技能增加 6% 攻擊速度核心(Radiant Faith)賦予你和周圍友軍等同你 160% 生命保留的額外護甲賦予你和周圍友軍等同你 15% 魔力保留的額外能量護盾核心(Ramako, Sun's Light)當你或你的圖騰擊殺了燃燒中的敵人,你和你的圖騰有 20% 機率各獲得一個耐力球每個耐力球增加 0.5% 每秒最大生命回復不會被點燃核心(Rampart)持近戰武器時攻擊技能增加 15% 異常狀態傷害獲得護體時增加 20% 護甲獲得護體時增加 15% 近戰物理傷害增加你身上 10% 護體的效果核心(Ranger Ascendancy)核心(Rapid Assault)擊殺時獲得猛攻 3 秒增加 20% 攻擊傷害核心(Razor's Edge)持劍時攻擊技能增加 30% 異常狀態傷害 +1 近戰範圍攻擊有 15% 機率造成流血持劍類武器時增加 30% 物理傷害核心(Red Storm)被輔助的技能增加 30% 物理傷害攻擊有 15% 機率造成流血核心(Reflexes)+50 點閃避值增加 30% 閃避值核心(Retaliation)持盾時攻擊技能增加 24% 異常狀態傷害持盾時增加 6% 攻擊速度增加 25% 從盾牌獲取的防禦持盾時增加 24% 近戰物理傷害核心(Retribution)增加 5% 攻擊與施放速度增加 14% 近戰傷害被輔助的技能增加 14% 法術傷害增加 +10 力量與智慧核心(Revelry)+20 最大魔力增加 15% 最大魔力你的攻擊技能 +2 擊中回復魔力核心(Revenge of the Hunted)被輔助的技能增加 12% 物理傷害增加 8% 最大生命增加 18% 閃避值核心(Ricochet)投射物連結數 +1核心(Righteous Decree)減少 6% 技能魔力消耗增加 22% 最大魔力核心(Righteous Providence)對敵人增加 20% 非傷害型異常狀態的效果對元素異常狀態敵人有 +45% 暴擊加成對沒有受到元素異常狀態的敵人增加 100% 暴擊機率核心(Rite of Ruin)若近期內沒有擊殺增加 25% 攻擊速度近期內你若有擊殺,減少 6% 承受的傷害近期內你若有擊殺,獲得免疫暈眩核心(Ritual of Awakening)每存在一個圖騰獲得 7% 較少圖騰傷害同時間最多能擁有額外 2 個圖騰核心(Rupture)流血狀態下移動不再承受額外的傷害攻擊有 25% 機率造成流血對流血的敵人增加 80% 暴擊率對流血中的敵人增加 +40% 暴擊加成核心(Saboteur)被輔助的技能同時最多可以額外放置 1 個遙控地雷被輔助的技能同時最多可以額外放置 1 個陷阱增加 30% 地雷傷害被輔助的技能增加 30% 陷阱傷害核心(Sanctify)你製造的奉獻地面增加你與友軍 40% 傷害擊殺時有 30% 機率產生奉獻地面持續 8 秒擊中時有 30% 機率產生奉獻地面,持續 8 秒核心(Sanctity)每秒回復 1% 最大生命增加 10% 最大能量護盾增加 20% 護甲增加 +10 力量與智慧核心(Sanctuary)持盾時 +12% 元素抗性額外 3% 盾格擋率核心(Sanctuary of Thought)減少 50% 技能魔力消耗能量護盾全滿時減少 50% 技能魔力消耗獲得等同 30% 魔力的額外能量護盾核心(Savagery)+1 最大狂怒球數量核心(Sentinel)+10% 全部元素抗性增加 24% 閃避值與護甲核心(Serpent Stance)持長杖時 +35% 全域暴擊加成揮舞長杖時增加 40% 全域暴擊率核心(Shade Form)能量護盾非全滿時有 20% 更多機率閃避攻擊+250 最大能量護盾+500 點閃避值近期內若能量護盾開始回復,增加 20% 攻擊和施放速度核心(Shadow Ascendancy)核心(Shaman's Dominion)若近期內有召喚圖騰,增加 100% 全域暴擊率+20% 圖騰技能暴擊加成核心(Shamanistic Fury)增加 15% 圖騰放置速度增加 30% 圖騰傷害核心(Shaper)每秒回復 1% 最大生命增加 40% 魔力回復速度核心(Shaper of Desolation)每14秒:獲得 4 秒冰緩匯流獲得 4 秒感電匯流獲得 4 秒點燃匯流獲得 2 秒元素匯流核心(Shock)輔助的閃電技能有 5% 機率造成感電被輔助的技能增加 12% 閃電傷害核心(Skittering Runes)增加 15% 你所施放詛咒的效果核心(Skull Cracking)持錘時攻擊技能增加 22% 異常狀態傷害造成敵人暈眩的攻擊和法術帶有撲殺效果持錘時減少 10% 敵人暈眩門檻持錘類武器時增加 22% 物理傷害核心(Slaughter)持斧時攻擊技能增加 25% 異常狀態傷害擊殺時有 10% 機率獲得猛攻 3 秒使用斧類武器時增加 25% 命中值斧類武器增加 25% 物理傷害核心(Sleight of Hand)持單手武器時攻擊技能增加 20% 異常狀態傷害使用單手近戰武器時增加 8% 攻擊速度持近戰單手武器時增加 20% 物理傷害核心(Smashing Strikes)近戰攻擊暴擊時有 10% 機率獲得 1 個耐力球持長杖類武器時增加 30% 物理傷害核心(Sniper)被輔助的技能增加 10% 投射物速度被輔助的技能增加 20% 投射物傷害核心(Snowforged)增加 30% 暴擊率被輔助的技能增加 25% 冰冷傷害被輔助的技能增加 25% 火焰傷害核心(Solidity)持盾時攻擊技能增加 10% 異常狀態傷害持盾時增加 10% 近戰物理傷害增加 25% 從盾牌獲取的防禦額外 3% 盾格擋率核心(Soul of Steel)+5% 全部元素抗性4% 額外物理傷害減傷增加 30% 護甲核心(Soul Raker)持爪時攻擊技能增加 20% 異常狀態傷害被輔助的技能增加 50% 每秒生命偷取0.8% 攻擊傷害偷取魔力1.2% 攻擊傷害偷取生命持爪類武器時增加 20% 物理傷害核心(Soul Siphon)+10 最大魔力+5 擊殺回復魔力增加 18% 最大魔力核心(Soul Weaver)增加幽魂 100% 傷害幽魂增加 100% 最大生命核心(Sovereignty)被輔助的非詛咒光環技能增加 10% 效果減少 6% 魔力保留核心(Spirit Eater)被輔助的技能增加 30% 召喚物傷害腐化地面製造 2 個額外屍體近期內每消耗 1 具屍體增加 2% 攻擊和施放速度若近期內有消耗屍體增加 40% 傷害核心(Spirit Void)增加 +5% 最大魔力偷取率0.8% 攻擊傷害偷取魔力被輔助的技能增加 20% 每秒魔力偷取核心(Splitting Strikes)持斧時攻擊技能增加 26% 異常狀態傷害0.2% 的物理攻擊傷害偷取生命被輔助的技能增加 10% 每秒生命偷取使用斧類武器時增加 6% 攻擊速度斧類武器增加 26% 物理傷害核心(Stamina)+1 最大耐力球數量核心(Static Blows)被輔助的技能增加 12% 閃電傷害增加 15% 感電效果輔助的閃電技能有 10% 機率造成感電被輔助的技能增加 20% 敵人感電時間核心(Storm Weaver)增加 20% 魔力回復速度被輔助的技能增加 25% 閃電傷害被輔助的技能增加 25% 冰冷傷害核心(Strong Arm)持單手武器時攻擊技能增加 25% 異常狀態傷害使用單手近戰武器時增加 5% 攻擊速度持近戰單手武器時增加 25% 物理傷害+20 力量核心(Studious Combatant)持單手武器時攻擊技能增加 16% 異常狀態傷害使用單手近戰武器時增加 10% 暴擊率使用單手近戰武器時增加 10% 命中值使用單手近戰武器時增加 4% 攻擊速度持近戰單手武器時增加 16% 物理傷害核心(Stun Mastery)增加 50% 暈眩回復和格擋回復被輔助的技能增加 30% 敵人暈眩時間被輔助的技能減少 10% 敵人暈眩門檻核心(Survivalist)+1% 最大冰冷抗性+8% 全部元素抗性增加 24% 閃避值核心(Swagger)雙持武器時攻擊技能增加 24% 異常狀態傷害雙持時額外 2% 格擋率雙持武器時增加 24% 武器物理傷害核心(Swift Killer)每顆狂怒球增加 5% 持續傷害每顆狂怒球增加 5% 持續傷害擊殺時有 15% 機率獲得一顆狂怒球和一顆暴擊球+1 最大狂怒球和最大暴擊球數量核心(Tawhoa, Forest's Strength)增加 40% 護甲減少 10% 技能魔力消耗+10% 全部元素抗性增加 10% 力量核心(Tempest Blast)增加法杖物理傷害 30% 的閃電傷害核心(Templar Ascendancy)核心(Testudo)+8 格擋回復魔力增加 60% 格擋回復額外 4% 盾格擋率核心(Thick Skin)8% 機率避免元素異常狀態增加 10% 最大生命核心(Thief's Craft)+30 智慧核心(Thrill Killer)+15 最大魔力增加 15% 最大魔力+10 擊殺回復魔力核心(Throatseeker)+30% 基礎暴擊加成核心(Time of Need)減少在你身上的詛咒效果 25%每 5 秒在 1 秒內回復 30% 最大生命每 5 秒移除身上組咒和元素異常狀態核心(Tireless)減少 6% 技能魔力消耗增加 8% 最大生命核心(Totemic Mastery)增加 16% 圖騰放置速度增加 16% 圖騰持續時間增加 16% 圖騰生命增加 16% 圖騰傷害核心(Totemic Zeal)圖騰所使用的攻擊增加 10% 攻擊速度圖騰所使用的法術增加 6% 施放速度增加 30% 圖騰放置速度核心(Toxic Delivery)你對癱瘓敵人造成的流血造成 30% 更多傷害你暴擊造成的中毒造成 30% 更多傷害對流血的敵人獲得等同 20% 物理傷害的額外混沌傷害減少 10% 所承受的持續性傷害核心(Toxic Strikes)被輔助的技能擊中時有 10% 機率造成中毒被輔助的技能增加 10% 中毒持續時間被輔助的技能造成 30% 更多中毒傷害核心(Trickery)增加 +10 敏捷與智慧被輔助的技能增加 20% 元素傷害增加 20% 暴擊率核心(True Strike)增加 45% 暴擊率+12% 基礎暴擊加成核心(Tukohama, War's Herald)圖騰被擊中時對周圍敵人造成等同圖騰 15% 最大生命的火焰傷害圖騰所使用的技能擊中時有 20% 機率嘲諷敵人圖騰免疫火焰傷害圖騰有你 50% 的護甲值核心(Twin Terrors)雙持武器時增加 75% 武器暴擊率核心(Unbreakable)免疫暈眩從身體護甲獲得的護甲增加 1 倍核心(Undeniable)每 200 命中值增加 1% 攻擊速度輔助的技能增加 +1000 命中率核心(Unflinching)+1 最大耐力球數量被擊中時 30% 機率獲得耐力球核心(Unnatural Calm)增加 15% 能量護盾回復速度+1% 最大閃電抗性增加 18% 最大能量護盾核心(Unrelenting)獲得耐力球時有 25% 機率直接獲得你的最大上限耐力球數量耐力球達到上限時,減少 8% 受到的元素傷害每個耐力球增加 6% 傷害核心(Unstable Infusion)非暴擊有 10% 機率獲得一個暴擊球核心(Unstable Munitions)增加 8% 範圍技能的範圍效果被輔助的技能增加 24% 陷阱傷害核心(Unstoppable)增加 10% 移動速度你的移動速度加成不會讓你降至基礎速度以下你無法被緩速至基礎速度以下核心(Unstoppable Hero)護體時增加 30% 護甲和閃避護體時增加 30% 近戰傷害護體狀態下增加 10% 攻擊速度核心(Unwavering Faith)你施放的光環每秒回復你和周圍友軍 0.2% 最大生命你施放的光環增加 +1% 你和周圍友方的物理傷害減免核心(Unyielding)增加你身上 25% 護體的效果護體狀態下每秒回復 1.5% 最大生命護體狀態下增加 30% 傷害核心(Versatile Combatant)100% 格擋率套用到法術格擋核心(Versatility)輔助的技能增加 4% 攻擊速度增加 +20 敏捷與智慧減少 4% 技能魔力消耗輔助的技能增加 20% 命中率核心(Veteran Bowyer)擊殺受元素異常狀態影響的敵人增加 100% 藥劑充能獲得等同 10% 物理傷害的一個隨機元素傷害傷害穿透 10% 元素抗性核心(Vigour)+1 最大耐力球數量核心(Vile Bastion)能量互盾全滿時不會被暈眩過去 4 秒內每個你擊殺的敵人每秒回復你 0.5% 能量護盾核心(Violent Retaliation)若近期有成功格擋傳奇怪物,增加 80% 物理傷害近期內你的每個格擋增加你 4% 移動速度近期內每個你格擋的擊中增加你 8% 物理傷害核心(Vitality Void)增加 +5% 最大生命偷取率0.8% 攻擊傷害偷取生命被輔助的技能增加 20% 每秒生命偷取核心(Void Barrier)增加 10% 能量護盾回復速度+8% 全部元素抗性增加 15% 閃避值增加 10% 最大能量護盾核心(Void Beacon)減少 25% 生命回復速度-20% 混沌抗性核心(Volatile Mines)增加 8% 範圍技能的範圍效果即時引爆地雷增加 30% 地雷傷害核心(Walk the Aether)近期內你若有使用移動技能,增加 20% 攻擊和施放速度移動技能不消耗魔力核心(Wandslinger)使用法杖類武器時增加 8% 攻擊速度增加 16% 法杖傷害核心(War Bringer)增加 100% 戰吼持續時間降低 100% 戰吼冷卻時間施放戰吼時回復 25% 生命和魔力核心(Warrior's Blood)增加 20% 暈眩門檻+20 力量每秒回復 1.8% 最大生命核心(Way of the Poacher)擊中稀有或傳奇敵人時有 20% 機率獲得一顆狂怒球20% 機率擊殺增加狂怒球輔助的技能增加 10% 攻擊速度核心(Weapon Artistry)輔助的技能增加 4% 攻擊速度增加 +10 力量與敏捷當雙持武器或持盾時得到 2% 額外格擋率增加 16% 物理攻擊傷害核心(Weathered Hunter)+8% 全部元素抗性+20 敏捷輔助的技能增加 20% 命中率核心(Weave the Arcane)消耗 200點魔力後 4 秒内減少 8% 傷害使用技能時有 20% 機率回復 10% 最大魔力增加 25% 最大魔力增加 50% 魔力回復速度核心(Whirling Barrier)格擋時 10% 機率獲得 1 個暴擊球增加長杖 6% 額外格擋率核心(Whispers of Doom)可以對敵人施放 1 個額外詛咒核心(Wicked Ward)若過去 4 秒內能量護盾開始了回復,則能量護盾的回復不會被打斷+100 最大能量護盾核心(Will of Blades)增加 20% 暴擊率被輔助的技能增加 20% 物理傷害核心(Winter Spirit)20% 物理傷害轉換為冰冷傷害攻擊技能增加 16% 冰冷傷害核心(Wisdom of the Glade)+30 智慧核心(Witch Ascendancy)核心(Worthy Foe)被你嘲諷的敵人對其他目標造成 10% 更少擊中和異常狀態傷害受到你嘲諷的敵人增加 20% 承受的傷害核心(Wrecking Ball)持雙手武器時攻擊技能增加 20% 異常狀態傷害使用雙手近戰武器時增加 10% 攻擊速度持近戰雙手武器時增加 20% 物理傷害核心(Written in Blood)+10 力量增加 10% 最大能量護盾增加 8% 最大生命
在專家模式下進行玩家對戰時死亡並不會讓你的角色被送回標準模式。
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