流放之路攻击附加伤害 快速攻击改成什么名字了

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流放之路决斗者高暴击BD分享 处刑高伤无限闪打BD攻略
14:45:44 来源:国际服论坛 作者:KorgothBG 汤姆汤译 编辑:冷咖啡
BUFF以及辅助技能
  鲜血狂怒
  【鲜血狂怒】是一个极其重要的BUFF,是我们BD中主要获得狂怒球的手段之一,因一个是【行刑之刃】。并且还会增加你的生命偷取和攻速。但是副作用是给一你个每秒受到4%总生命伤害的负面效果,幸运的是我们可以通过一定量的生命恢复配合【处刑者】的升华【无尽饥饿】抵消掉这个DEBUFF。【鲜血狂怒】的持续时间会在我们击杀怪物后刷新,所以一般情况下我们只需要激活一次【鲜血狂怒】。
  火焰之捷
  【火焰之捷】是一个BUFF会保留25%的魔力,根据玩家的物理攻击力给予玩家额外的15%火焰伤害。并且当你击杀敌人时,过量的伤害会给敌人周围的敌方单位造成点燃。(过量伤害指,当敌人仅有1点血时你对于它造成了10点伤害,那么10-1=9.这9点伤害就是过量伤害)。
  极地装甲
  【极地装甲】是一个会保留25%魔力的BUFF,这是一个机器强大的防御技能,在玩家静止不动时减少8%-13%玩家受到物理或者火焰伤害(仅对有HIT的攻击有效,不对持续伤害有效)。在我们进行闪打的时候虽然是不断的传送到敌人身旁但是不算移动的,所以可以说【极地装甲】与【闪现打击】是完美的搭配。
  诅咒光环+刺客印记
  【刺客印记】是一个诅咒,当与【诅咒光环】组合时能让诅咒变成一个光环,并且保留35%的魔力。【刺客印记】主要是我们获得暴击球的手段之一,并且当我们攻击受到诅咒的敌人时给予我们额外的暴击几率和暴击加成。而且当你击杀受到该诅咒影响的敌人时会回复一定量的魔力与血量。
  受伤释放(1级)+不朽咆哮(3级)
  【不朽咆哮】是一个短暂的BUFF让玩家可以在极其短的时间内免疫物理伤害。这个技能可以让我们完美的解决一些危险情况,比如说“刺刺鸟”(死了放一圈刺的那个),物反敌人的物理反射。当你将【不朽咆哮】与【受伤释放】串联组合时【不朽咆哮】就会在我们受到一定伤害的时候自动释放。记住【受伤释放】的等级越低,触发的频率越高。注意的一点就是现在的【受伤释放】有着释放技能等级的要求。比如说你有一个1级的【受伤释放】,它的释放要求是等级38的技能,那么你只能串联一个3级的【不朽咆哮】因为3级【不朽咆哮】的等级要求也是38级。如果你将一个等级20的【鲜血狂怒】与1级【受伤释放】串联在一起,当你收到一定伤害时并不会激活【鲜血狂怒】。因为20级【鲜血狂怒】技能的等级要求是70级。
  这是你的位移技能,用它进行更快的移动或者跨越一些障碍,与【快速攻击】串联会加快跳跃速度,与【血魔法】串联这样我们就可以随时的使用这个技能了。
  先祖卫士长
  【先祖卫士长】是一个攻击图腾并且造成范围伤害,同时的在激活的同时会增加你的攻击力,还可以当做一个吸引仇恨的诱饵用。
  其他辅助技能
  瓦尔优雅
  在6秒内大幅度的提高你的躲避几率,可以串联一个【增加持续时间】来辅助。
  瓦尔迅捷
  在4秒内大幅度的提高你个攻击速度,移动速度,施法速度。可以串联一个【增加持续时间】来辅助。
  先祖卫士长
  这个技能在我们6L后可以提供大量的伤害,建议的6L【先祖卫士长】+【近战物理伤害】+【快速攻击】+【增加暴击几率】+【增加暴击伤害】+【附加火焰伤害】/或者其他
  你可以用这个技能来获得狂怒球。你也可以在一些时候用来做主要输出技能,建议的6L【狂怒】+【近战物理伤害】+【快速攻击】+【增加暴击几率】+【增加暴击伤害】+【附加火焰伤害】/或者其他
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游戏制作:Grinding Gear Games
游戏发行:腾讯
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:(公测)
游戏特色:
在UP 2017腾讯互动娱乐年度发布会上,《流放之路》的3.0赛季正式公布,官方宣布游戏将在今年夏季开启限号公测。
《流放之路》台服公布了两周年视频,此次更新主题为“异界舆图”,游戏加入了全新的舆图系统。
近日,《流亡黯道》公布了其新资料片“霸权(Ascendancy)”,新增19个新职业与大量内容,让我们来看看吧!
日前,暗黑风ARPG《流亡黯道》上线了最新的拓展包“觉醒”。在最新的拓展包中,开启了第四幕的剧情,并且对技能进行大幅调整!
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流放之路新手必备的10个小技巧分享
流放之路游戏中有很多小技巧使用起来是非常方便的,但是游戏中的小技巧真的很多,本文要给大家推荐的就是流放之路中大家很少能了解到的10个小技巧!大家一起来看看吧!……
编辑:暴躁的鱼
发布时间: 13:48
  流放之路游戏中有很多小技巧使用起来是非常方便的,但是游戏中的小技巧真的很多,本文要给大家推荐的就是流放之路中大家很少能了解到的10个小技巧!大家一起来看看吧!
  1. 按z键可以显示地上的物品,箱子,以及地图的出口入口。再按一次关闭。
  2. 在一个地图的入口按control +左键可以刷新那个地图。你还可以选择进入刷新之前的地图(其实就是创造了一个新的instance)。一个地图如果15分钟内不进入就会消失,回城卷轴创造的portal也会消失。
  3. 这个游戏的吸血(life leech),不是直接加到你的hp槽里的,而是加到你的每秒回血量里的(也就是跟喝药差不多)。技能树里面有一个技能可以让吸血吸来的hp直接加到你的hp槽里,也就是说你吸10hp的话,你马上就会恢复10hp。击回(life on hit)还是老样子,直接加hp。
  4. 这个游戏的任何攻击都能击晕敌人。而能否击晕是看你打出的伤害。如果伤害达到一定的量,就能击晕敌人(每个敌人需要的伤害都不一样)。这个伤害叫做stun threshold,技能树里面有很多减少敌人的stun threshold的, 效果就是减少把敌人打晕需要的伤害。比如一个boss如果你对他造成1000点伤害就能打晕,如果你在技能树里点了-10%stun threshold的话,你只需要900点伤害就能将其打晕。这个游戏的击晕就是把对手的行动打断,如果你能持续打出超过stun threshold的伤害的话,就可以把敌人打到死,而他们动都动不了。
  5. 这个游戏护甲的减伤百分比是会随着等级提高而减少的。比如如果你1级的时候1000护甲,那么减伤%可能是100%。但是如果你100级的时候还是1000护甲,那么减伤%可能连10%都没有了。也就是说要经常换护甲,才能维持你现在减伤%。
  6. 如果你打完了act3的最终boss进入了Sceptre of God,那么你就会进入Cruel模式,从act1重新开始。Cruel模式如果死亡会扣7~8%左右的经验。如果打通Cruel模式,接下来就是Merciless。Merciless死亡会扣15%左右的经验。所以打这两个模式的时候一定要小心不死,要不然就是浪费时间了。 另外在这两个模式里面的支线任务地图里的怪会变得很强,等级会比主线地图的高。比如Merciless act1 medicine chest这个任务的图怪的等级是58,而跟这个图相连的主线图只有52级。所以可以暂时不做支线任务,等等级高了再回来做,或者跟别人组队一起做。
  7. 装备里孔之间的连接是为了support宝石(圆形的)。Support宝石必须要跟1个主动技能(比如cleave,rain of arrows等等)连接才会有效果。Support宝石的效果只对连接的技能有效。比如吸血2%的support宝石,并不说说你所有的攻击都会有2%的吸血,而是只有跟他连着的技能才有。 如果3个孔是连着的,那么你可以放2个主动技能和1个support宝石(比如,cleave和rain of arrows还有吸血), 这样2个主动技能会同时享受support宝石的效果(也就是说cleave和rain of arrows都会有吸血)。 也可以放1个主动技能和2个support宝石(比如cleave,吸血还有击回),这样那个主动技能就会同时有2个support宝石的效果(cleave又有吸血又有击回)。 这也就是为什么4连以上的装备非常好。
  8. 白色瓶子可以用orb of transmutation来变成蓝色的,多1~2个属性。 同样orb of augmentation和orb of alternation都可以在瓶子上用。但是alchemy不能把瓶子变成金色的,因为瓶子最高就是蓝色的。
  9. 如果你用orb把一件装备升级成其他颜色的装备,原来那件装备的属性是保留的。 比如你鉴定了一把蓝色的武器,出来2个属性+100%物理攻击和+10%的攻速。显然这属性可以说是极品,那么你可以用regal orb把他升级成金色的,升级后这两个属性石保留的,并再随机附加1~4个属性(因为金装有3~6个属性)。同理孔数和连接也都是保留的。
  10. 和别人组队的时候,每多一个人,怪的hp就会提高50%,但是掉宝率也会提高50%。经验也会有所提高,但是只有在怪周围的人才会经验。 不过组队的时候掉的装备大家都可以捡的,除了蓝色品质以上的装备以及各种orb会出现一个人的名字大概3~4秒钟。如果那个人不在这时间里去捡的话,那么过了这几秒谁都可以捡那个装备了。
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扫描二维码流放之路poe进阶篇 攻击类·从武器到技能面板
这个帖子将介绍一般情况下,技能面板上面的数值是如何从武器伤害一步步计算得到的。
这个帖子将介绍一般情况下,技能面板上面的数值是如何从武器伤害一步步计算得到的。
------【引、】-----
带有&攻击&标签的主动技能一般都是以武器作为基础伤害来源。
阅读本贴需要有伤害计算基础(需要知道增加、更多、附加之类的计算)。
------【伤害计算步骤】------
以物理伤害为例子,步骤依次为:
(1)、计算基本伤害(Flat damage)阶段:
1.1&局部修饰词缀,如武器上面的&附加X%物理伤害&,武器上面的&增加XX物理伤害&。
在这个阶段里面计算武器的局部词缀(武器上面的附加和增加伤害),具体的数值也可以从武器的蓝字可以看出来,比如上图匕首的蓝字就是【9-33】 就是处理好局部增伤和点伤附加后的结果。
武器基本伤=(武器基础底子物理点伤+(武器上面的附加物理点伤))*武器上面的增加伤害。
1.2&全局附加点伤,如戒指上面&附加X%物理伤害&
(2)、计算伤害转换(Damage conversion)阶段:
第(1)阶段计算了局部增伤附加伤和全局附加伤,这部分的伤害作为基础伤害,接下来计算伤害转换和百分比附加伤害。
具体计算见:
【进阶】 伤害类型转换计算(Damage Conversion):
2.1 伤害类型转换,&如&XX物理伤害转化为闪电伤害&
(注:转换后的新类型伤害可以被原本伤害类型修饰也能被现在类型伤害修饰,比如上图的【物理转闪电】转出来的闪电伤害可以被物理伤害相关词缀修饰)
2.2&额外附加伤害,如&附加XX物理伤害的额外闪电伤害&
(注:从其他类型额外附加新类型百分比的这部分新伤害类型同转换,在计算阶段是加到转换值上面去的,依旧可以被原本伤害类型修饰也能被现在类型伤害修饰,并且原伤害的百分是取转换前的。比如上图的【物理转闪电】附加的(10-29)%物理伤害的闪电伤害 所附加的闪电伤害可以被物理伤害修饰,并且其中的 &(10-29)%物理伤害&是按照转换之前的物理伤害来取(10-29)%的)
3)、计算全局修饰词缀(Global modifiers)阶段:
&3.1 所有的&增加XX伤害&和&减少XX伤害&词缀。
&3.2 所有的&更多(额外xx% 某类总伤害)&和&较少&词缀。
(4)、计算技能基础攻击伤害振幅阶段:
技能上一般都有&造成#%基本攻击伤害&的词缀。
武器的大小伤害一般经过上面4个阶段化为技能面板的具体数值(当然还有更多复杂的计算)。
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