dnf强化改版职业排行百分比职业提升多少

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百分比职业加强,韩服强化改版和新深渊
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数据分析 强化改版后百分比职业优势真的很大
  NX做平衡时,对于固伤百分比职业的转换、职业平衡一直是1:1计算  那么强化改版后,如果相同技能百分比,百分比职业真的比固伤职业优势更大吗?  模型:  硬件:16国庆光环,17年宠,传说勋章,搜集箱  附魔:45攻/65力智,安图恩左曹宝珠,技能宝珠,宠物14属强,武器12冰/火  装备:圣耀,白字称号,12耳环  未考虑的几点:  1.组队情况。一般来说,组到奶妈奶爸概率55开,所以未计算奶妈奶爸情况下奶固伤与百分比差距。  2.武器附魔,非冰暗系,固伤可以40独立,百分比可以45双攻,固伤少5点。(不好意思刚才写错了)  3.较贵附魔,比如无畏(有的区甚至绝版)和卡恩。  固伤:  果体960独立(有的号是980,是因为婚房有20,但是团队频道不生效)  第一页独立:  技能宝珠72  左曹宝珠42  12耳环105  称号+称号宝珠85  光环45  宠物55  勋章30  武器686  锻造471  搜集箱108  合计:2659独立  百分比:  上下90  技能宝珠48  12耳环105(改版后统一)  左曹宝珠34  称号+称号宝珠55  光环35  宠物35  勋章20  无色契约40  宠物装备30  搜集箱72  此处合计564  以中等基础武器为例(拳套,太刀魔法):  +12情况,魔攻为2  总计2436  比固伤差223数值  单刷情况固伤比百分比多9.2%左右的数值差异  以基础最高的为例(巨剑,法杖)  +12,攻击为0  总计2614  比固伤差45数值  此时差距2%  13武器比12多120+基础,14比12多240+基础,13及以上玩家可以自行计算。  结论:现阶段:  1.对于动不动13武器起步上不封顶或是绑定了有高端祝福换装奶的玩家,百分比对比固伤有明显优势。  2.对于平民玩家及小号,使用刮刮乐附魔、12及以下武器的情况,固伤有明显优势。  3.12武器下,45双攻附魔打造下,百分比与固伤根据武器基础依旧存有差距(2%~8%),造成此类差距的原因是国服特色太多且独立未与百分比未平衡  817后:  大部分固伤技能数据都不高,砍过的牡丹甚至只有280W,只剩审判370W独领风骚,然而百分比职业很多330W+的。就算弄12以下武器,选百分比职业优势也更大。  总的来说这次强化改版算是做的不错的  但是NX的职业平衡。。。emmmm固伤职业技能数据真的不考虑加一波吗  再随手写点感想(希望别被打脸):  1.低基础职业就但看伤害而言很吃亏,但是有武器精通减CD的,比如剑豪乌鸡之类的,其实低基础的劣势被CD弥补或超过。其实综合而言,光剑拳套这种武器其实优势明显。  不过其实还好,母鸡公鸡是幻神,刺客也是一线,完全无惧这点基础影响  鹦鹉不熟悉不过技能数据也是挺高的  两鳗鱼、剑豪818后技能数据也高了一截白手....emmm不敢评论  因为武器基础低比其他职业差一大截伤害的情况并没有出现  当然,关于CD影响,各抒己见吧,我比较倾向于,组队CD影响没那么重要(有队友补刀),单刷竞速的情况CD影响较大  2.考虑到固伤职业和百分比职业的技能数据差异,  818后,宇宙统治者恐将依旧是职业上限天花板  4女鬼综合技能形态应该依旧不错  国服特色龙不落不和谐则雄风依旧  砍完也有400W的两机械仍然强力  固伤恐怕只有审判能挤进职业上限前列(其实我觉得0CD奶妈有点恐怖,不过缺陷明显,等一手大佬圣耀后的作死)剩下的不了解,不敢评kou论hu了。  最后希望,4天后我的小别被小牡丹欺负得这么惨了。。。  我的超大陆3六神宗现在只有我的皮A6神牡丹1/2水平  论坛吹幻神宗的,建议见一个打死一个  【路过的吐槽君】  之前本来以为强化改版后混伤可能会好一点,结果发现,王小妹还是很惨。
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【视频团】潘
新人欢迎积分1 阅读权限80积分12026精华0UID帖子金钱42082 威望3
Lv.8, 积分 12026, 距离下一级还需 7974 积分
UID帖子威望3 多玩草26950 草
声明一下数据只是理论上推断。$ X5 I. L) j( w1 H& R
强化所带来得基础攻击,由于没号无法确认是否与武器基础一样受所有装备加成。9 ^2 q% k0 q# j' f
也无法确认是否受所有技能加成。虽然理论上看百分比跟固伤持平。1 T3 p. i: r. D. s
但这次改版后应该百分比职业要领先很多吧。
+ [+ V% O7 }! C5 L
7 [5 Q. M+ V& f( |- [3 L
& && &&&近日传的沸沸扬扬的强化改版,终于在韩服正式服尘埃落定。这次的改版可以说是对百分比职业带来了巨大的提升。这时候固伤职业可能就会觉得有些不公平,其实我对固伤也不是太了解,这次就给大家带来我所认为的这次强化改版,如果有说的不对的,也请大家谅解。
& && &&&首先我们先来看一下改版内容,简单来说就是分为三点,第一无视变更基础攻击。第二12以下强化率上升切武器不会碎,第三双攻类装备数值与独立持平。
09:28:11 上传
% r+ n, q( N& C
& && & 在讨论百分比与固伤之前,我们需要先了解无视攻击占比。以一个12武器为例1000左右的无视。在高端图无视只能生效80%,而怪物减防率在90%上下。相当于8000的面板攻击,但是无视不吃属强。以进图300属强来说。1000无视的提升相当于3400的面板。对于现在进图动不动无奶10w攻击的人来说提升微乎其微,即使是那些进图3w面板的也仅仅10%的提升。
09:25:56 上传
09:25:56 上传
# q3 y3 J9 k3 c. s3 n
& && &&&改版之后的强化同样是12的武器,可以提升700的双攻,而改版后的+13的武器可能会成为标配。也就是说我们的双攻提升在800+。如果我们防具不选择增加双攻的ss套。一般来说一个玩家的基础双攻也就在左右,这还是针对于武器基础高且各种附魔工会齐全的人,显而易见改版后的强化13的武器可以对百分比职业提升40-50%。这种提升相当于直接把假猪套输出提升到了85顶级史诗套的范围。需要注意的是强化越高性价比越低,13以后每加1级提升不足5%。请量力而已
& && &&&终于说到固伤了,这么大提升固伤肯定会不高兴了,毕竟强化无上限。先来说一下固伤和百分比的不同。由于智力对百分比和固伤的加成一样,所以直接删除相同项。最后就是技能百分比*基础攻击=独立倍数*独立攻击。技能百分比和独立倍数都是自身技能设定,职业不同当然数值也不同。一般来说1000独立倍数等于10w百分比技能。但目前版本人物的基础攻击在1600左右。而独立却是2600左右。在后续加成上固伤技能提升的会更大。所以这次改版是将基础攻击拉高至与独立攻击相同的位置。所以固伤职业也就只能忍着了。
据我估计,我们会认为目前固伤职业伤害低,主要3方便造成,第一可能本职业buff比较少,第二很多百分比职业有武器精通,第三三改还没有到来。3改后阿修罗、鬼泣、牡丹等固伤职业攻击会高上很多,那时我们就会发现有些百分比职业确实有些弱势了。
) ?; g4 u$ N5 V, b* i& W; K
:虽然强化器只能强化到10 但也是节省了很大一笔钱,长期积攒下来花不了几个钱&
:问题不在于保护卷。虽然保护卷也是一个主要原因。 而是在于韩服为了让12成为低标注。提升了强化12得成功率,并且周常副本改版后可以换强化器。&
&动不动13武器会成为标配?现在能去上13的会买不起保护卷吗?掉零和掉九区别也不是很大啊,现在有几个强化武器会从零开始强的?&
:第四我同样装备去修练场前后间隔几十秒测试出来伤害最多还差20%,所以技能是不是多段,等也没说。不系统得研究一下真没有参考价值&
:这么一句话没有任何意义。 第一不知道无视原本攻击占比。第二不知道基础攻击总和。第三不知道所打怪物减伤。&
&韩服主播改版前20亿,改版后25亿,强化12,自己对比&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 120&
停车坐爱枫林晚
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UID帖子威望0 多玩草1434 草
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UID379586帖子威望0 多玩草10 草
以后会修改技能数据调整到锻8等于加12,说白了以后百分比职业没加12就洗洗睡,变相增加游戏成本,无视现在虽然没啥用,但毕竟这么多年了这么经典的设定为何要改,哎
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UID帖子威望0 多玩草0 草
可惜这 是国服
命运盈满夜色
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UID帖子威望0 多玩草438 草
我怎么就玩了个T3-2百分比精灵
【视频团】潘
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UID帖子威望3 多玩草26950 草
捶床鸣泣之时 发表于
09:56 # \/ l' B- O1 s6 w, B3 k9 t
我怎么就玩了个T3-2百分比精灵6 |) U& V+ K9 f' ~3 T
同一位置&&的男气功路过
&你一个楼主说什么路过(?o . o?)
你的楼不要啦&
以不变应万变
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UID帖子威望11 多玩草756 草
乌鸡,剑神又要偷着乐了
【视频团】潘
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UID帖子威望3 多玩草26950 草
失言葉 发表于
乌鸡,剑神又要偷着乐了; B) `; d/ F$ y2 @. `
韩服一个乌鸡 无奶 一觉60亿没了& &不过有几个buff看不懂不知道谁得
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3209精华0UID帖子金钱9266 威望0
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UID帖子威望0 多玩草588 草
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