如果英雄联盟防御塔英文里面的防御塔也可以重生,会出现什么现象

LOL英雄联盟S6新6.9防御塔改动分析 lol新版防御塔改动
时间:16-05-11 来源:互联网 浏览:
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  LOL最新6.9版本登陆国服啦,下面就随小编一起来详细了解下最新6.9版本更新公告,此次版本变动巨大,改动内容也较多请各位耐心观看。
  亲爱的召唤师:
  我们将于日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  欢迎来到6.9新版,季中赛季。你也许已经注意到了甜蜜的新布局(如果你阅读过官方专题,我们推荐你再次阅读本篇公告)&&那是因为这可不是普通量级的版本更新!
  季中赛季就是我们回顾季前赛更新哪个部分有用、哪个部分没用,以及花费大量的工作来保持英雄联盟新鲜的时间。我们为季中赛季引入了两项改进:为法师英雄加入凝聚力,以及围绕地图资源的战略制定。让我们开始吧。
  虽然这一主题足够强大(谁不喜欢使用法术呢?),但法师英雄们一直以来除了&用技能造成魔法伤害&之外,缺乏一种内聚的身份认同感。他们有些是远程法师,有些是近战法师,有些则像是费德提克,你懂的。缺乏与此职业的大体量相结合的清晰预期,意味着在法师阵营里有太多的冗余英雄。最后,这就让法师处在当玩家询问&我应该玩谁?&时,答案千篇一律都是&选那个数值最强的&。
  这个段落里我们使用了许多的修辞,但我相信你懂我们说的。就像射手英雄和战士英雄之前的改动,法师英雄也获得了一个职业层面上的更新,以强调他们独特的优势并让他们火力爆表。如果你最喜欢的法术释放者并没有获得直接的改动,不要担心&&法师装备也同样获得了许多修改,用以支持多样化的玩法。时间会告诉你这些改动多么具有影响力,但有一件可以肯定的事是:对于喜欢使用技能的玩家来说,这绝对是一个史诗级的版本更新。
  让我们绕回地图资源部分。目前地图上的各类资源平衡度不佳,防御塔在战略价值上占据着很大的份额。我们对于季中赛季的目标不仅是增加野区boss和增益效果的比重,还有就是当权衡攻城或保护防御塔时,让围绕野怪竞争也成为一个可选项。通过地图奖励的多样性,随着游戏的发展,我们为队伍创造了一个不断重新评估地图资源重要性的环境。在控制、竞争以及交换之间,还有许多可以获得(许多可以吸收)的元素,但适应性才是走向顶端的关键。
  这就是今天更新的所有内容!一定要仔细查看所有的内容(它们是那么的美好),我们召唤师峡谷见,不顾一切的向前秀出你技巧,在混乱中畅饮。差不多就到这里了,不要忘记实验就是最好的奖励&&如果打野辛德拉真的起飞的话,记得告诉我们。
  祝你好运。
  防御塔 防御塔属性
  防御塔更坚挺了,一塔和二塔更具威胁了,法师和刺客英雄们能更好地拆塔了。
  随着玩家们更擅长于越塔,防御塔就再也不是安全的容身之所了。我们想要让防御塔回到设计的初衷,并让其作为金币的最终来源,而不是让玩家在基地外层感觉良好的进行防守(尤其是游戏前期)。使用侵略性的越塔来惩罚线上英雄的错误仍然是游戏的一部分,但我们调整了风险和收益的分配。
  另一方面,我们想让更多的英雄而不仅仅是射手英雄们参与拆塔游戏。我们重新定义了防御塔的防御属性,所以其他英雄在扮演拆迁者这一角色时能够感觉更好了。
  一塔&二塔伤害
  加热:防御塔在第二和第三次攻击时会对英雄造成37.5%的增强伤害,接下来的两次伤害会对单个英雄造成25%增强伤害(目标更换后重置) &rA首次的三次攻击造成40%增强伤害
  保持热度:&加热&伤害不再在防御塔转换目标后部分重置
  最大伤害:四次攻击后225%&rA 三次攻击后220%
  防御属性
  基础生命值: 4000 &rA 3300
  基础护甲:0 &rA 40
  基础魔抗:0 &rA 40
  新增防御塔穿透:防御塔现在适用于护甲穿透和法术穿透效果
  壁垒加固
  外塔在游戏前期的防御增益效果现在也适用于非英雄单位。
  格挡来自英雄的30点普攻伤害 &rA所有单位35%伤害减免
  强化装甲
  偷塔增益效果现在将提供伤害减免,而不是抗性。
  移除额外护甲和魔抗:不再提供200护甲和魔抗
  新增伤害减免:物理和魔法伤害减免66.66%
  法术强度伤害vs防御塔
  提醒:当你的法术强度超过两倍于你的额外攻击力时,你对防御塔的普通攻击将享受50%法术强度的加成,而不再是100%额外攻击力
  新增混合伤害:普攻受到法术强度加成的伤害现在视作对防御塔造成魔法伤害(基础伤害仍视为物理伤害)
  高玩点评:提高了防御塔的硬度,增强了防御塔的伤害,特别是英雄轮流抗塔强杀的风险增大。
  防御塔奖励
  团队金币奖励下调。
  在前一节的介绍中涵盖了我们对于防御塔的总体想法,所以我们就长话短说了。在摧毁一塔和二塔的团队金币奖励在游戏前期相比团队做其他决策的付出而言实在太高了。虽然我们已经做出了让&其它决策&更具吸引力的改动(详见:野怪改动条目),我们想要让你清楚防御塔只是整个地图资源谜题中的其中一块碎片。
  一塔奖励
  区域金币:220 &rA 300
  全队金币:每位队友125&rA 每位队友100
  最大团队金币:845 &rA 800
  二塔奖励
  区域金币:250 &rA 175
  全队金币:每位队友150&rA 每位队友125
  最大团队金币:1000 &rA 800
  移除全队经验:不再提供50全队经验
  召唤水晶塔(兵营塔)奖励
  区域金币:0 &rA 50
  全队金币:每位队友150(未改动)
  最大团队金币:750&rA 800
  游戏节奏 野怪经验
  野怪为打野英雄提供更多的经验值,对非打野英雄的经验值减少。
  单人线角色放弃线上而随打野英雄(我们称之为&协同打野&)一起打野怪的战术是作为对2V1换线战术的回应及演变。与其处在经验区外,在塔下发呆,上路英雄不如另辟蹊径。协同打野战术因为&追赶&机制而可行,低级的英雄会获得更多的野怪经验。尽管打野英雄和上路英雄都因为分别清理野怪营地而等级较低,追赶经验则因为加入了净经验而缓和了这个战术相对于单独清野的惩罚。
  这一技术导致的意外事故发生在游戏前期本身:协同打野导致在召唤师峡谷里,10位玩家中的8位进行着纯粹的PVE。这也导致游戏的开局阶段无比乏味,并杜绝了一些需要依靠在前期对线阶段制造影响力的英雄(雷克顿!)的登场。
  我们为协同打野增加了一些阻力,非打野英雄现在会获得较少的经验值。这并不意味着协同打野就成为了历史&&由于两位英雄打野可以提供战术价值&&我们只是让它变成了一个谨慎的选择,而不再是默认的行为。
  非史诗野怪现在仅为他们的击杀者提供经验
  如果你的等级低于被击杀的野怪,获得的野怪经验奖励不再增加
  新增:在击杀任何等级高于你的野怪时,所有的打野装备现在为你提供30额外经验
  T1打野装备:【猎人的宽刃刀】和【猎人的护身符】会在你击杀大型野怪时提供15 &rA 50额外经验值
  T2打野装备:【追猎者的刀锋】、【追踪者的匕首】以及【游击者的军刃】提供30&rA 50额外经验值当你击杀大型野怪时
  根据以上改动,总体的野怪经验已经获得了调整。总的来说,打野英雄击杀野怪的经验稍微上调,而非打野英雄则稍微下降。
  死亡倒计时
  死亡倒计时在20-35分钟时减少。
  回顾6.7版本,我们缩短了30-35分的时间框。改动的结果看起来具有积极作用,因此我们这次做出了其他小幅推动。
  死亡倒计时稍微减少了20-35分钟之间的窗口
  家园卫士
  家园卫士的持续时间和速度下调,尤其是游戏前期。
  回到季前赛,基于两个目的我们让【家园卫士】成为了召唤师峡谷的标配:增加鞋类附魔的多样化以及让死亡倒计时更加平衡。更多鞋类附魔的内容我们会在随后的版本说明中说明,但让我们聊聊【家园卫士】与死亡倒计时的共存吧。
  死亡时间为胜利的队伍创造了一个安全的窗口来做出行动,因为他们都知道死去的敌人正在基地灰屏等重生。而在复活后,【家园卫士】让英雄们迅速离开基地并抵挡敌人的进攻或是其他行动。【家园卫士】不仅为你提供了更快的移动速度,也增加了你的敏捷度:如果敌方队伍出现在下路而你正朝着上路移动,【家园卫士】将允许你在敌人造成更严重的破坏前迅速做出调整。
  这个灵活性在死亡倒计时下调效果后继续创造着它的价值:&我们能在敌人注意和强杀我们后排前拿下这座防御塔吗?&它缩短了胜利队伍在安全窗口的行动时间,放大了死亡倒计时缩短后的影响力:30秒的死亡倒计时减少了2秒后实际上等于~25秒的倒计时减少2秒的安全窗口。这是较前期游戏里真实的数据,这多亏了【家园卫士】。
  所以,为了不让改动回到6.7版本,我们现在下调了【家园卫士】的加速效果来匹配死亡倒计时的效果缩减。同时,我们让这个加速效果随着游戏时间增加,以保证它的效果并不会扼杀早期的入侵。
  加速时长:8秒&rA 7秒
  加速效果:175% &rA 20分钟75%,在40分钟时达到150%上限
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double kill 双杀
triple kill 三杀 quadra kill 四杀 penta kill 五杀(姐的赏金,安妮,和阿卡丽都五杀了~哦啦啦~德玛西亚~)超神超神又超神!!!unstoppable 无人可挡 killing spree 大杀特杀 dominating 主宰比赛 rampage 暴走 god like接近神了 legendary 超神!各种掉线,排位赛保佑对方掉线,保佑对方进入游戏要排队,有木有!!a summoner has disconnected.召唤师掉线了a summoner has reconnected. 召唤师又重新连接了。
Enemy killing spree!对面杀疯了
you have slain an enemy.你拿了一个人头
a enemy has been slain.对面拿了一个人头
An ally has been slain.队友被杀
your turret has been destroyed. 你的一个塔没了。
your team has destroyed a turret .推塔了,噢啦啦~~水晶,高地不要倒!!本队水晶重生 your inhibitor has respawned.
超级士兵 super minions.物品:暴击critical strike
减少冷却cooldown reduction
生命回复health regeneration
魔法恢复mana regeneration
生命偷取health steal
最大生命值health regen
最大魔法值mana regen
攻击速度attack speed
物理伤害damage
魔法伤害ability power
魔法抵抗ability resist
移动速度movement补充一个大家都爱的珍视眀( 眼) observer 胜利Victory!
战败defeat!游戏结束了,你是?菜鸟 freshman
新手 beginner
专家 professor
高人 master
大师 grandmaster
王牌 boss英雄名字序号头像英文名字英雄称谓中文名字01Ahri九尾妖狐阿狸02Akali暗影之拳阿卡丽03Alistar牛头酋长阿利斯塔04Amumu殇之木乃伊阿木木05Anivia冰晶凤凰艾尼维亚06Annie黑暗之女安妮07Ashe寒冰射手艾希08Blitzcrank蒸汽机器人布里茨09Brand复仇焰魂布兰德10Caitlyn皮城女警凯特琳11Cassiopeia魔蛇之拥卡西奥佩娅12Cho'Gath虚空恐惧科'加斯13Corki英勇投弹手库奇14Dr.Mundo祖安狂人蒙多医生15Evelynn寡妇制造者伊芙琳16Ezreal探险家伊泽瑞尔17Fiddlesticks末日使者费德提克18Fizz潮汐海灵菲兹19Galio哨兵之殇加里奥20Ganglank海洋之灾普朗克21Garen德玛西亚之力盖伦22Gragas酒桶古拉加斯23Graves法外狂徒格雷福斯24Heimerdinger大发明家黑默丁格25Irelia刀锋意志艾瑞莉娅26Janna风暴之怒迦娜27Jarvan IV德玛西亚皇子嘉文四世28Jax武器大师贾克斯29Karma天启者卡尔玛30Karthus死亡颂唱者卡尔萨斯31Kassadin虚空行者卡萨丁32Katarina不祥之刃卡特琳娜33Kayle审判天使凯尔34Kennen狂暴之心凯南35Kog'Maw深渊巨口可格'莫36LeBlanc诡术妖姬乐芙兰37Lee Sin盲僧李青38Leona曙光女神蕾欧娜39Lux光辉女郎拉克丝40Malphite熔岩巨兽墨菲特41Malzahar虚空先知玛尔扎哈42Maokai扭曲树精茂凯43Master Yi无极剑圣易44Miss Fortune赏金猎人厄运晓姐45Mordekaiser金属大师莫德凯撤46Morgana堕落天使莫甘娜47Nasus沙漠死神内瑟斯48Nidalee狂野女猎手奈德丽49Nocturne永恒梦魇魔腾50Nunu雪人骑士努努51Orianna发条魔灵奥莉安娜52Olaf狂战士奥拉夫53Pantheon战争之王潘森54Poppy钢铁大使波比55Rammus披甲龙龟拉莫斯56Renekton荒漠屠夫雷克顿57Riven放逐之刃锐雯58Rumble机械公敌兰博59Ryze流浪法师瑞兹60Sejuani凛冬之怒瑟庄妮61Shaco恶魔小丑萨科62Shen暮光之眼慎63Shyvana龙血武姬希瓦娜64Singed炼金术士辛古德65Sion亡灵勇士赛恩66Sivir战争女神希维尔67Skarner水晶先锋斯卡纳68Sona琴瑟仙女娑娜69Soraka众星之子索拉卡70Swain策士统领斯维因71Talon刀锋之影泰隆72Taric宝石骑士塔里克73Teemo迅捷斥候提莫74Tristana麦林炮手崔丝塔娜75Trundle诅咒巨魔特朗德尔76Tryndeamere蛮族之王泰达米尔77Twisted Fate卡牌大师崔斯特78Twitch瘟疫之源图奇79Udyr野兽之灵乌迪尔80Urgot首领之傲厄加特81Vayne暗夜猎手薇恩82Veigar邪恶小法师维迦83Viktor机械先驱维克托84Vladimir猩红收割者弗拉基米尔85Volibear雷霆咆哮沃利贝尔86Warwich嗜血猎手沃里克87Wukong齐天大圣孙悟空88Xerath远古巫灵泽拉斯89Xin Zhao德邦总管赵信90Yorick掘墓者约里克91Ziggs爆破鬼才吉格斯92Zilean时光守护者基兰五类英雄 坦克tank 刺客assassin 战士fighter 法师mage 辅助support光辉女郎lady of luminosity
琴瑟仙女maven of the strings
皮城女警sheriff of Piltover
安妮 the dark child
厄运小姐 Miss Fortune寒冰射手 frost archer
殇之木乃伊 the sad mummy
武器大师 guandmaster at arms
暗影之拳 fist of shadow
盲僧 blind
无极剑圣 wuju bladesman
德邦总管 seneschal of Demacia流浪法师 rogue mage
宝石骑士 gem knight
麦林炮手 megling gunner
迅捷斥候 swift scout冰晶凤凰 cryophoenix
放逐之刃 the exile
探险家 prodigal explorer
哨兵之殇 sentinel's sorrow
火焰复仇者 burning vengeance死亡送葬者 deathsinger
堕落天使 fallen angel
金属大师 master of metal
邪恶小法师 tiny master of evil
卡牌 card master
水晶先锋 crystal vanguard
刀锋之影 blade's shadow
众星之子 starchild
寡妇制造者 widowmaker发条 lady of clockwork
魔腾 nightmare
小丑 demon jester
亡灵 undead champion
蛮王 barbarian king人物里面的配音台词基本上都是中文翻译过来了,就个别没有 ,这里举例一个大家都喜欢,但是却说着英语的阿狸,她到底在念叨啥呢?"Don't you trust me?" 你不相信我吗?
移动/攻击的时候"Play times over." 玩够了
"They're mine now." 他们是我的了
"It's too late for mercy." 现在才要我的怜悯 太晚了
"Let's have some real fun." 来享受真正的乐趣吧
"No one will stand in my way." 我是无人可挡的。
"They've exhausted their use." 他们用尽技能了
"Shall we?" 要这样吗?
"Indulge me." 让我来吧
"How tempting." 太吸引了
"Don't hold back." 别忍了
"Tell me a secret." 跟我讲个秘密吧
"I know what they desire." 我知道他们想要什麼
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英雄联盟三大细节技巧打龙抗塔及躲技能详解
  游戏外我们可以学习高手的细节与经验让自己快速成长,关于经验和细节其实挺重要的,很多时候玩很多盘才会有些许的感悟。  打龙  假如你方身为紫色方,那打龙的时候可以选择把龙拉出来打这样对方想要抢龙就显得非常困难了。如果没时间拉出来对方又有瞎子这样的抢龙好手,可以让血多的站在龙与对方打野之间用身体挡住他抢龙的步伐甚至可以用闪现将他的二段Q引到指定的位置。再者就是有很多英雄没有惩戒控龙的能力也非常之强需要小心,比如说炸弹人滑板鞋努努。螳螂豹女在特定的情况下在大小龙团的时候也非常强。很多英雄前期配合辅助甚至不用辅助可以单枪匹马偷龙,比如蔚潘森螳螂小丑等等,现在的龙是越打越疼的,所以说轮流抗伤害就十分有必要。一般来说离龙越近就会成为龙的攻击目标,而不存在魔兽世界那样需要控制怪物的仇恨。  抗塔  如果是越塔的一方需要计算好对方的闪现点燃的情况还要考虑对方的技能和血量(贾克斯的E剑姬的大招潘森的晕和盾都是需要考虑的),最重要的是己方的抗塔能力。抗塔的人最好血量充足护甲也高,不然就只能先吸引住塔的仇恨然后站在塔攻击距离的边缘扛不住了马上可以离开。如果是打野抗塔最好是潘森这种有护盾的或者瞎子这种爆发高速战速决又灵活容易出塔的,蜘蛛这样抗两下可以E到天上的可以先手抗塔卖自己打出一套输出然后飞天躲避防御塔的伤害。被越塔的人需要沉着冷静,如果有反杀的机会可以考虑拼一下。需要考虑如何让对方吃到更多塔的伤害自己能够尽量保存血量甚至存活反杀。这里需要注意的是如果防御塔正在攻击敌方小兵而敌方在防御塔攻击范围内攻击塔外的你,防御塔的仇恨是不会转移的。简单来说就是防御塔就是大哥你是小弟,你在大哥地盘他罩你,不在他的地盘你挨揍就不管他的事了,一般来说强杀越塔的行为在游戏中非常多见,有时候越塔不成反被杀也时常有之。  非指向性技能的命中与躲避  其实说到底就是预判以及走位的博弈,走位的一方有一些小技巧可以使用。比如对方是机器人你可以在他出勾的时候闪现,或者直接按S停下或者往反方向走位,同样也可以躲在小兵后面让他们无机可乘。而出勾的一方通常会寻找目标走位的规律然后寻找机会一击必中,面对走位灵活的对手就要有更好的出勾技巧,其一是慢出手拉近距离因为距离越近技能越容易中而对方走位的空间就越小,特别是机器人这种走路带加速的拉近距离就更容易了而对方要走位势必就走得慢。二是可以停下来假装出手这样对手心里想要变的招就会出来接下来的一瞬间他走位就会变得非常耿直这就是你最佳的出手时机。其三就是寻找变向的一瞬间,通常人走位都是忽左忽右的,而变向的这个时候是最容易命中的因为停顿的这一瞬间他的速度接近于0走位的空间是很小的,而这时候放技能机会容易中很多,说道这一点想必大家想到的就是莫甘娜锤石布隆机器人,他们的一个技能也许就能开启一场完美的团战。
以上内容由为您整理/Article//132853.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章金克丝是一名可以灵活切换武器的火枪手,能够发射超电磁炮。她装备的优质武器能够爆发出毁灭性的伤害,作为代价,她因为没有位移技能而机动性不足。但是了解了他的技能与技巧就能很好的运用这个英雄。想打好金克斯的玩家方法/步骤英雄属今天我来为大家分享一下英雄联盟LOL上单中单雪人骑士努努如何正确的添加技能点。1-6级加技能点EQWEER单路作战前期多学技能E冰雹7-12级加技能点EQEQRQ中期学满技能E冰雹之后多学技能Q吞噬13-18级加技能点Q狂战士奥拉夫是一个比较暴力的上单英雄,线上的消耗、清线能力一流,抗压能力也是很不错的,后期还是非常厉害的,直切后排比较弱的输出,让对手的主力输出没有输出的环境。英雄联盟心得英雄优势:前期有不小的爆发,在线上,不管对上什么英雄联盟LOL影流之主劫技能有哪些操作技巧难不难LOL作为当今炙手可热的一款类似于MMORPG游戏和即时战略游戏深受不同年龄段玩家的喜爱,今天小编就具体为大家讲解下最近比较大热英雄影流之主劫的技能和使用技巧。劫的被动是影英雄联盟LOL堕落天使莫甘娜召唤师技能选择什么比较厉害爱生活,就要爱游戏!大家好,这里是百分百返利的页游平台以及资讯攻略站,今天为大家带来英雄联盟堕落天使莫甘娜的召唤师技能攻略:召唤师技能+辅助标准配置。降低移动速度的效
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关于读条界面边框,官方还没有给图,第一张是上赛季的边框奖励图.第二张是网上找来的.很有可能是lol玩家自己改出来的,仅供参考.
s5赛季版本改动前瞻改动并未最终确定一切以riot最终版本为准.基地回复提升基地回复的感觉1.现在的基地每一跳的回复量是正式服版本的25%,但每一跳的速度是以前的4倍.每级属性成长英雄的基础属性以及成长属性调整,以降低前期等级优势的影响1.大致来说,相比于正式服版本,开局时,英雄大约会有每等级属性的额外68%.2.相对于正式服版本,每等级将会获得等级属性加成的72%至128%,总共是每等级加成属性的1700%.人头奖励调整随着每等级属性成长的调整,前期优势被降低,为了进行补偿,将会移除不受欢迎的金币弹性机制.1.游戏开始前4分钟,击杀金币奖励不再减少2.在开局的前210秒,助攻的获得金币将增加25%至50%死亡时间变化计时器把死亡时间变化计时器调整得更长,让落后的队伍有翻盘的机会1.现在,在35分钟时,死亡时间每30秒会增加2%,而不再是25分钟的时候,每60秒增加2%防御塔
中塔会提供护盾防御塔的感觉进行了调整,并让它的伤害计算变得简单化中防御塔增加了一些反分推、反炮兵的潜力.水晶防御塔在抵御单个目标的时候更加有效.1.防御塔将不再随着时间获得护甲以及魔法抗性,但仍会获得ad加成.2.防御塔的护甲与魔法抗性被标准化为1003.防御塔生命值被设置成:-外塔:2000生命值-中塔:2000生命值-水晶塔:2500生命值-基地塔:2000生命值4.中塔有了新的机制-护盾:水晶塔的激光对同一个目标伤害会逐渐变强-在60秒后没有受到伤害时,中塔会获得一个护盾保护它们进行回复-当护盾存在时,附近的英雄也会获得一层适当的护盾
5.水晶塔有了新的机制-激光:-水晶塔连续攻击目标,最多1秒4次.-在6.5秒内,水晶塔会逐渐增加伤害,从100%提高至260%.-在6.5秒内,水晶塔会逐渐无视目标护甲,从40%提高至100%-当水晶塔切换目标时,增强效果将会重置6.基地塔回复能力从15点生命值/5秒降低至5点生命值/5秒简化小兵数据,同时移除通过抗性穿透来增加清兵的能力1.移除小兵的护甲以及魔法抗性2.小兵的最大生命值增加,以弥补抗性移除后的损失,因此他们的有效生命值是不变的家园优势给基地防御者一定优势,并移除其他的弹性机制1.当英雄在自己基地时,会获得移动速度以及少量的抗性加成.
+10%移动速度,+10护甲以及魔法抗性水晶重生移除弹性机制,因为基地buff似乎已经可以完成相同的事,但不会人为地延长游戏时间1.水晶重生时间从240秒提高至300秒大龙与小龙改动大龙buff调整以下设计是为了让队伍对大龙buff更有兴趣,而不是等着被动地把敌人赶出1.大龙buff的加成生命值以及回复能力移除(ad以及ap加成仍不变)
获得大龙buff后,小兵各种增强2.大龙buff还会有增强回城效果,降低回城时间至4秒.回城完成时,还会有大量治疗效果,并获得8秒的移动速度加成buff.3.大龙buff会明显增强你附近的小兵,除了获得你的移动速度的80%外,还有:-近战小兵:几乎所有类型的伤害降低80%-远程小兵:伤害提高,射程也会提高一些-炮兵:射程大幅提高,这样就可以在防御塔范围之外进行攻击防御塔.攻击速度降低50%,但变成范围伤害,并对防御塔造成4倍伤害.-超级兵:获得75%的移动速度加成,附近有敌人时,还会获得25%攻击速度.小龙奖励将被调整得更像"重启",一个选择快速推线策略的队伍,对抗一个以控制中立目标为核心的队伍,将会在不同的游戏时间点有不同的力量.
每击杀一次小龙,就有一个新永久buff1.击杀小龙现在会获得一层"沐浴龙血",层数不同会获得不同的永久属性:-1层:提高回复能力-2层:提高ad、ap-3层:提高移动速度-4层:提高生命值-5层:其他层所加成的属性翻三倍
每次击杀小龙,小龙对队伍的伤害就会提高20%2.相比于正式服,小龙的经验会降低50%3.不再提供全图金币4.队伍每击杀一次小龙,小龙对他们的伤害就会提高20%5.队伍每击杀一次小龙,小龙受到他们的伤害就降低7%物品改动新版合剂将会提供一些分推策略能力,尤其是在后期的时候1.坚韧合剂与智慧合剂被移除2.同一时间,你只能从一个合剂中受益3.只有在英雄等级大于等级9级的时候,才能购买合剂4.合剂价格提高至400金币5.新的合剂:
毁灭合剂:加成生命值,+百分比防御塔伤害.附近小兵获得+百分比防御塔伤害,移动速度将是你的90%,最高至500.价格:400等级需求:9级点击消耗:加成+250生命值,对防御塔的伤害+15%,并有"围城指挥官"效果,持续3分钟.围城指挥官:附近小兵对防御塔的伤害+15%,并根据你的移动速度大小而加成移动速度.(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
钢铁合剂:增加尺寸、坚韧、减速抗性.你留下一条路径,增加友军移动速度10%.价格:400等级需求:9级点击消耗:尺寸增加25%,加成减速抗性以及坚韧,并有"钢铁之径"效果,持续3分钟.钢铁之径:移动时会留下一条路径,增加友方英雄的移动速度10%(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
巫术合剂:加成ap、每5秒法力值回复、对英雄或是防御塔造成伤害时会有额外的真实伤害.价格:400等级需求:9级点击消耗:增加+40ap,以及+15点的额外每5秒法力值回复,并有"巫术"效果,持续3分钟.巫术:对英雄或是防御造成伤害时,会造成额外40点真实伤害.这个效果对英雄生效时,会有5秒冷却时间,但对防御塔则没有.(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
激怒合剂:加成ad、10%物理吸血、每个击杀或是助攻将会增加水晶瓶的持续时间30秒价格:400等级需求:9级点击消耗:增加+25ad,并有"嗜血"效果,持续3分钟.嗜血:对英雄造成物理伤害时,伤害的10%会转化为治疗自己.击杀或是助攻一个人头,会延长持续时间30秒.(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)附魔:统帅毁灭合剂以及大龙buff都有这个效果了,大部分人也不是因为这个而用统帅1.移除小兵移动速度加成护甲以及魔法抗性抗性本来就是视情况而买,而负极斗篷以及锁子甲,让对手的选择变得有些困难1.所有护甲以及魔法抗性装备,都可以从布甲或是抗魔斗篷合成.2.合成方式、金币价格、属性、出装都因以上改变而进行调整.3.简单来说,现在"锁子甲/负极斗篷"vs"布甲/抗魔斗篷"之间的差别不大,他们都以相同起点合成.生命值以及法力值回复我们正在调整,从物品直接加成hp/5秒以及mp/5秒,改变为,增加基础回复的一定百分比+等级加成回复的一定百分比.这让不同的角色从回复装中,获得的效果不同,也让这些装备可以更自然地随着游戏发展而变化.1.加成生命值以及法力值回复的装备,现在会加成要么是百分比基础生命值回复,要么是百分比基础法力值回复.2.百分比生命值/法力值回复,将会算入英雄的生命值以及法力值回复中,以及每等级获得的所有生命值和法力值回复中.3.不算入其中的有:技能、天赋、符文、以及其他非英雄本身属性.举个例子:你的英雄在1级时有7法力值回复/5秒,在18级时有18法力值回复/5秒.你买了一个+50%基础法力值回复的装备.在1级时,这个装备会提供+3.5法力值回复/5秒,18级时,会提供+9法力值回复/5秒.新装备水晶戒指合成方式:治疗宝珠+红水晶1.基础生命值以及回复能力水晶戒指:+200生命值,+50%基础生命值回复公正荣誉合成方式:催化神石+水晶戒指1.基础生命值、法力值、以及回复能力2.唯一被动:升级后,在一定时间内回复一定生命值以及法力值3.主动:当朝敌人移动时,对自身以及附近友军+60%移动速度,持续2秒.当加速效果结束时,它会发出一个震荡波,降低附近敌方英雄的移动速度80%,持续1秒.公正荣誉:+500生命值,+300法力值,+100%基础生命值回复.可加速友军,并释放震荡波.狂徒铠甲1.生命值加成从1000降低至8002.非战斗状态,回复效果提高3倍3.价格降低一些+800生命值;每5秒回复最大生命值的1%,8秒内没受到伤害时,回复效果为3%.猛禽斗篷合成方式:治疗宝珠+布甲+治疗宝珠1.当靠近防御塔时,会有移动速度加成.猛禽斗篷:+30护甲,+100%基础生命值回复;附近有防御塔时,在2秒内,移动速度提高至30%.干扰水晶合成方式:猛禽斗篷+燃烧宝石1.主动现在会增加附近防御塔的伤害100%,或是阻止附近的敌方防御塔的攻击.2.属性以合成物品进行调整(生命值/护甲/回复/冷却缩减)干扰水晶:+300生命值,+50护甲,+100%基础法力值回复,+10%冷却缩减打野改动野区变得有所不同1.野区难度与奖励增加2.红蓝buff时间移至2:30蓝buff早获得的蓝buff,会导致一些牢不可破的包围形势.在双buff情况下,这种包围力量会提高100%.我们打算降低一些buff的持续时间,而不是降低力量本身,让一些包围形势持续时间更短一些.1.蓝buff持续时间从150秒降低至120秒红buff蓝buff的用武之地很广,可以统治对线,还能清兵,而红buff有一些战斗优势.我们想要让红buff在攻城战中有更多作用,从而能够控制地图.1.每5秒增加最大生命值的1%2.蓝buff持续时间从150秒降低至120秒3.对远程/近战的减速效果从5-15%/8-24%降低至5-10%/8-15%4.每秒的燃烧伤害从10-44调整为5-565.燃烧伤害现在可以作用于防御塔新buff:寂静之水在20分钟后,增加一个拾取点,中后期时访问这片区域会获得一些奖励,同时还会提供一些分推能力.1.在上路与下路的进入小河的入口,在20分钟时,将会出现一个buff,之后会每3分钟出现一个.2.效果是:非战斗状态,+50移动速度站在buff点0.5秒,将会获得25%的额外视野范围,并能够看到墙后新buff点
有buff时的视野
没有buff时的视野
新野怪:快步螃蟹这个新的中立怪,是为了增加河道控制力,作为大龙或是小龙的据点,或是在前期提供保护或是阻止河道gank.1.出现在上路以及下路河道,并在河道上巡逻2.非敌意,看到敌方英雄会跑走3.在河道制造一个加速区域,对穿过它的人,提供视野以及非战斗状态的移动速度加成
大型敌方螃蟹(现在野怪的模型是鬼魂)
被击杀时,会出现加速区域1.在野怪营地惩戒一个大型野怪,将会加成额外经验值,并有特别的额外效果,这让打野从野区比其他角色可以获得更多好处.2.惩戒的基础冷却时间从40秒提高至60秒
现在惩戒会显示伤害数值不同野怪的不同惩戒效果:惩戒荆棘背兽(蜥蜴长老红buff)1.回复大量生命值.惩戒蓝色守卫(远古魔像蓝buff)1.回复大量法力值惩戒克鲁格(石头人)1.获得重手的礼物-你的普通攻击将会有处决伤害
惩戒奖励:获得重手的礼物
重手的礼物:你将获得140点额外的补刀伤害惩戒格鲁普(大型鬼魂)1.获得伞菌的礼物-获得伞菌护甲,攻击你的敌人会中毒
惩戒格鲁普,会获得伞菌护甲
攻击者会中毒,在3秒内受到45点魔法伤害惩戒猛禽(四鬼)1.获得鹰眼的礼物-下次敌人插眼时,你会在短时间内自动获得真实视野惩戒猛禽,会获得鹰眼的礼物
如果敌人插眼,会收到警报,并获得魔法视野惩戒黑暗猛狼(狼群)1.获得狼哨兵-一个幽灵狼守卫在一定时间内会巡逻野区.如果一个敌方英雄进入这部分野区,它会跑向他们,并警告你他的位置.
惩戒黑暗猛狼,会召唤幽灵狼
幽灵狼会巡逻周围区域,最多持续90秒打野装备打野装进行大改,之前的大部分打野装都已被移除.猎人的宽刃刀1.现在击中时,会加成20魔法伤害,持续2秒,在与野怪战斗时,每秒会获得8生命值以及2法力值.2.只有在召唤师技能是惩戒的情况下,才可以购买这个装备.打野刀升级猎人的宽刃刀现在可以升级成4种装备,可以增强或是改变你的惩戒技能-根据不同的打野策略而变化:gank、入侵敌方野区、快速清野、反野.追踪者之刃(有利于gank)1.击杀3个野怪后,你可以惩戒敌方英雄,造成少量的真实伤害,并降低移动速度50%.
征服惩戒.对野怪或小兵造成600点真实伤害.对英雄造成150点真实伤害,并降低移动速度50%,持续3秒.偷猎者的匕首(有利于入侵敌方野区)1.升级惩戒为快速惩戒.快速惩戒的冷却时间降低,击杀大型野怪后冷却时间会降得更低,如果用在敌方野区的野怪上,还会获得额外金币.
对大型野怪或敌方小兵造成680点真实伤害.惩戒敌方大型野怪,额外奖励50%金币.基础冷却时间降低至50秒.击杀大型野怪会让冷却时间降低10秒.斥候军刀(有利于入反野)1.升级惩戒为挑战惩戒.挑战惩戒可以用在敌方英雄上,没有真实伤害,但会在长时间内显示他们,并会让你在攻击他时,会造成额外的真实伤害.
对大型野怪或敌方小兵造成570点真实伤害.对敌方英雄使用后,会在6秒内获得他的视野,接下来3次普通攻击会造成29点额外真实伤害,并获得最大生命值10%的护盾.开拓先驱(有利于入快速清野)1.升级惩戒为范围惩戒-惩戒将会对附近野怪造成50%的溅射伤害,同时晕眩它们1.5秒
再升级以上4个装备还可以进行4种附魔,可以调整你的打野策略.附魔:战士加成ad以及生命偷取+45ad,+8%生命偷取附魔:占星家加成ap以及冷却缩减+80ap,+10%冷却缩减附魔:大力士加成生命值、冷却缩减以及移动速度+450生命值,+10%冷却缩减,+5%移动速度附魔:收割者加成移动速度、冷却缩减、以及堆叠的攻速buff+40%攻击速度,+10%冷却缩减.普通攻击会叠加6%攻击速度,持续8秒,最多叠加4层,并造成24点额外魔法伤害.版本浅析打野是每个队伍的节奏引领者,在每条线实力相当的情况下,更多的是依靠打野来打破局面的平衡,从而带动队伍的节奏,一个好的打野是一个强队所必备的.而在新赛季野区的大改会让打野位置更加需要冷静的头脑以及果断的抉择!现在在野区的对拼或许已经不再是简单的技能对拼了,打野在野区遭遇的时候,对于惩戒的使用或许会瞬间扭转局面,例如:在对拼时双方都死血,这时候你惩戒了一个红buff获得了大量的生命值回复,或许在对拼中就会占据绝对优势.现在的野区或许更适合打野生存,而让其他线上的英雄在进入野区时会更加具有威胁了吧!打野装备的改动或许会让许多打野可以走更多元的路线.你可以选择前期猥琐,中后期强势;也可以选择前期强势,中后期变成坦克.这也让打野的出装更加可以因为局面的不同而有更多的选择.这次改动也更加的考验打野对于局面的分析,或许出装的选择也会直接导致了自己队伍的胜败!
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