绝地求生看到人卡144赫兹比60赫兹容易看到人吗

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144Hz即将普及?论高刷新率对游戏的实际作用
19:41:09 来源:游民星空[原创] 作者:听风飞舞 编辑:听风飞舞 浏览:loading
  首先是丢帧问题,因为渲染速度大于刷新速度所导致的丢帧,由于刷新速度从每秒60次上升到每秒144次,那么帧与帧之间的间隔就被明显的缩短,无论是你的视觉反射还是肌肉反射都已经无法察觉这种级别的轻微丢帧,所以问题解决。
  接下来我们看看延迟问题,其实原理上和丢帧差不多,帧与帧之间的间隔被明显缩短所带来的操作显示细化,让更多更细微的操作能够得到实时的显示,即使你真的运气不好,依然遇到“跨刷新操作”,那么144Hz那极短的的帧间隔也能让这种延迟变得无影无踪。
  而关闭垂直同步后的画面撕裂问题,虽然没有得到彻底的解决,不过每秒刷新144次,也能够让画面撕裂触发的阈值变得非常小,虽然在极端条件下,你可能依然会遇到跨刷新帧导致的画面撕裂,但是在你的神经有所反应之前,这个小小的撕裂可能早就已经成为过去式了。
  不过由于144Hz显示器的刷新速度,对显示器连接线的带宽要求也更为严格,一般来讲,120Hz与144Hz显示器都需要使用双通道DVI接口,以保证带宽充足。
  并且,高刷新率的显示器还有一个明显的效果就是可以随时更改自己的显示模式,一遍更加适应不同的应用。
  单独看照片可能感觉不出什么效果,但是若作为对比的话,针对不同场景所设置的不同显示模式可以让用户有一种更加真实的感觉。
  而自144Hz到现在已经逐渐成熟,相信这条路上,高端竞技专属显示器一定会走的更远,更深……
  PS:文中出现显示器为HKC的X3显示器,作为一款144Hz,夏普PVA屏全接口的显示器,目前售价仅为1399,还是比较不错的。建议大家考虑下。
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